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懷舊服火法點(diǎn)燃詳細(xì)機(jī)制(懷舊服火法點(diǎn)燃是什么意思)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于懷舊服火法點(diǎn)燃詳細(xì)機(jī)制的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
一、火法怎么憋點(diǎn)燃,每次只能點(diǎn)1.2W左右,
點(diǎn)燃的傷害...是4秒..2跳...
如果想要燃燒復(fù)制高傷點(diǎn)燃....要看爆擊的連貫程度...
不能一個(gè)爆
一個(gè)不爆..再爆...再不爆..這樣循環(huán)...
之前的點(diǎn)燃傷害...總會(huì)減半..再疊加新的點(diǎn)燃傷害..然后
之前點(diǎn)燃的1/2傷害加上新的點(diǎn)燃...
這個(gè)開(kāi)YY階段最明顯...開(kāi)YY
急速很高..尤其H5時(shí)..再觸發(fā)一個(gè)
心靈印記...
連搓火球...會(huì)使..點(diǎn)燃跳不出第一跳..就疊加新的點(diǎn)燃....這樣不浪費(fèi)點(diǎn)燃的傷害....始終在疊加..
最后一個(gè)燃燒..一般最低都是1.2的
DOT顯示傷害..
沒(méi)YY時(shí)..盡量2爆再丟燃燒..而且要用宏.....
所以長(zhǎng)時(shí)間不觸發(fā)炎爆
是很惡心很惡心的一件事..
#showtooltip
燃燒
/stopcasting
/cast
燃燒
打斷當(dāng)前讀條..去仍燃燒...
然后...LZ裝備應(yīng)該不錯(cuò)...403以上了吧..
但是...急速高了..
19.27%的話...不算2T13的500急速....就已經(jīng)2005了吧?
其實(shí)..算上
2T13
2005急速就夠用了..
2005-500=1505
平時(shí)無(wú)BUFF
1505急速就可以了..
以LZ的裝備...急速重鑄之后...再低也低不到1505了...我現(xiàn)在最低的急速是1689.....405的裝備
剩下要做的就是將多余的急速
全部轉(zhuǎn)成精通....因?yàn)楸瑩?...31.41的話...差不多...以它最優(yōu)先的情況下的數(shù)值了...沒(méi)什么提升空間....除非你提升裝備...否則提升爆擊..只重鑄的話...是提不上去的..
弄弄精通...精通就是強(qiáng)化版的
法強(qiáng)
...提升你的平均傷害的...比溢出的急速有用多了...沖榜FS....就是全精通...把爆擊交給臉.來(lái)拼臉的.......
完畢..>_<
二、魔獸世界火法的技巧
其實(shí)一樓說(shuō)的都挺對(duì)的,火法是自由性很強(qiáng)的職業(yè),開(kāi)怪前可以按一樓的說(shuō)法丟技能,但是我的個(gè)人習(xí)慣不是這樣,首先在魔盒或大腳中吧 活體炸彈和灼燒BUFF找出來(lái)直接大圖標(biāo)顯示,方便第一時(shí)間看BUFF是否消失 因?yàn)楦北居袝r(shí)候會(huì)出意外,不可能老盯著B(niǎo)OSS頭像看 我是開(kāi)局就是未進(jìn)入戰(zhàn)斗之前先吃一個(gè)火山藥水 等T拉住 快速輸出 先丟活體炸彈(炸了之后補(bǔ)上也就是讀秒結(jié)束后第一時(shí)間補(bǔ)上),然后丟灼燒,然后丟火球術(shù)。之后搓火球術(shù) 基本全程在搓火球 補(bǔ)活體炸彈 ( 打瞬發(fā)炎爆火法,在打出開(kāi)局的第一發(fā)瞬發(fā)爆炎前 飾品 法力寶石 烈焰寶珠 全開(kāi) 希望LZ做一個(gè)宏 把這三個(gè)做成一個(gè)快捷鍵 這樣有更穩(wěn)定的DPS)留意好自己身上法力寶石的數(shù)量和飾品的CD 等開(kāi)時(shí)間扭曲 馬上吃火山藥水 飾品 法力寶石 烈焰寶珠全開(kāi) 猛力輸出 火球 補(bǔ)活體炸彈 打瞬發(fā)炎爆 反復(fù) 基本上就這樣了 打的真累 既然你是剛玩火法,裝備差的話 命中17 然后優(yōu)先暴擊 ,如果裝備比較好的話 命中17 然后暴擊 急速爭(zhēng)取弄到20以上吧!至于你問(wèn)我為什么要弄急速,是有傷害加成的 具體如下
,百分比的話是19.05%急速?。由蠄F(tuán)隊(duì)的5%BUFF正好25.01,剛過(guò)25%?。?/p>
有人會(huì)問(wèn)19.05%+5%不是24.05%嗎?你的剛過(guò)25%是怎么來(lái)的,別急,這個(gè)數(shù)值是我用我的號(hào)親自試驗(yàn)得出的數(shù)據(jù)!
大家可以點(diǎn)我的頭像看下我的急速數(shù)值是1997,15.59%!但是我的面板急速屬性是19.06%,因?yàn)閵W法天賦的:靈風(fēng)拂面+3%。為什么天賦+的是3%,面板卻多出3.47%的急速的呢?這是一個(gè)計(jì)算方式的問(wèn)題,我們自身的急速是100%的,加上我自身裝備增加的15.59%是115.59%,用這個(gè)數(shù)值乘以3%,得出3.4677%的急速增加,約分為3.47%(面板屬性只顯示小數(shù)點(diǎn)后2位),相加得到急速19.06%的數(shù)值,我們自身的屬性(裝備+天賦到此為止)。那么團(tuán)隊(duì)BUFF的5%,計(jì)算方式一樣:(100%+19.06%)X5%=5.953%而后加上我自身的19.06%最后急速達(dá)到25.02%(這里按四舍五入其實(shí)應(yīng)該是25.01的,不知道為什么我的面板顯示的是25.02,可能暴雪的計(jì)算方式是只要小數(shù)點(diǎn)后2位之后有大于0的數(shù)值全部進(jìn)位了吧,國(guó)外數(shù)學(xué)算法真心不懂 - -)!
最后說(shuō)明一下急速相乘的優(yōu)先性:
第一優(yōu)先:裝備,也就是說(shuō)暴雪會(huì)第一優(yōu)先考慮你裝備的數(shù)值!
第二優(yōu)先:天賦,也就是說(shuō)你天賦增加的百分比是在你裝備的基礎(chǔ)上再增加的,而不是單純的增加百分比數(shù)值!
第三優(yōu)先:各種BUFF,簡(jiǎn)單的說(shuō)BUFF是外來(lái)的,不是你自身的,所以是在你裝備的基礎(chǔ)上乘以你天賦所加的百分比后,再增加的!
注意:這三個(gè)優(yōu)先等級(jí)必須分開(kāi)來(lái)算,絕對(duì)不可以把天賦+的3%和BUFF+的5%直接算成8%,那樣是錯(cuò)誤的!
綜上所述,火法在團(tuán)隊(duì)中的第三閥值確切數(shù)值是1996,確切百分比是19.05%。此處需要說(shuō)明,2T13的10層BUFF疊加有500的急速,那么你可以相應(yīng)的1996-500,但是我沒(méi)減,因?yàn)槲业谋暨_(dá)到了25%以上,一是、沒(méi)有十分的必要去減。二是、你在戰(zhàn)斗中,把T13的BUFF堆到10層也需要時(shí)間。我比較懶,所以沒(méi)減,嘿嘿......各位看官可以根據(jù)自己的實(shí)際裝備屬性來(lái)決定是否減少這500的急速!
三、魔獸世界火法點(diǎn)燃怎么樣打得高?
急速你的火球術(shù)在無(wú)BUFF下2.2秒一個(gè)火球改堆暴擊 就是這樣
暴擊在開(kāi)熔巖情況下最好能高于45%以上
你裝備在好 沒(méi)有 手法還是一個(gè)低
現(xiàn)在給你說(shuō)下手法吧 看懂了就去木樁試試喔。我都玩了2年的火法了 從不碰冰法和奧法 對(duì)這個(gè)比較愛(ài)吧
1代表火球暴擊 2代表出炎爆
手法是 1 1(這里絕對(duì)出一個(gè)炎爆但是別扔!繼續(xù))1 12
總結(jié)就是 1 1 1 12 懂嗎?
如果你暴擊高 就是無(wú)限炎爆
這個(gè)就是手法 只要你搞的懂 DPS絕對(duì)上很多很多!我都給人回答了N次 我自己5100GS。打木樁秒傷6300左右
覺(jué)得好的話就采納喔。謝謝了!如果想更詳細(xì)點(diǎn)的話 加我們百度團(tuán)隊(duì)吧 在留下你的Q我加你
寶石全插 法傷急速 暴擊急速 附魔最好都是以暴擊先為主 寶石都無(wú)視獎(jiǎng)勵(lì)
四、魔獸世界火法輸出循環(huán)
推薦火法優(yōu)先級(jí):
1.瞬發(fā)炎爆術(shù)(帶熱力迸發(fā))
2.煉獄沖擊(帶熱力迸發(fā))
3.炸彈
4.喚醒/能量符文/咒術(shù)護(hù)盾
5.火球術(shù)(煉獄沖擊CD時(shí))
6.瞬發(fā)炎爆術(shù)(無(wú)熱力迸發(fā))
7.火球術(shù)
火法輸出優(yōu)先級(jí)圍繞熱力迸發(fā)展開(kāi),因此必須明確:熱力迸發(fā)在下一個(gè)炎爆術(shù)、火球術(shù)、霜火之箭或灼燒暴擊后會(huì)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù),但是在上述法術(shù)未暴擊后會(huì)消失;由于煉獄沖擊是必暴法術(shù),可以保證將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)。此外,熱力迸發(fā)在下一次炎爆術(shù)、火球術(shù)、霜火之箭或灼燒未暴擊后并不會(huì)立刻消失,延遲存在的0.5秒內(nèi)只要有另一次火焰法術(shù)暴擊依然可以將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)。由于有熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則存在,在同時(shí)存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆術(shù)buff的情況下,應(yīng)該先讀條一次火球術(shù),在火球術(shù)出手的瞬間打出瞬發(fā)炎爆,如此一來(lái)只要兩次法術(shù)有一次暴擊就可以獲得新的瞬發(fā)炎爆了。熱力迸發(fā)0.5秒的特殊規(guī)則不會(huì)有任何副作用,假如火球和瞬發(fā)炎爆同時(shí)出手后都暴擊了,會(huì)正確獲得一次瞬發(fā)炎爆和一層熱力迸發(fā)。煉獄沖擊作為低成長(zhǎng)必暴法術(shù)是輔助獲得熱力迸發(fā)的手段,使用時(shí)寧缺毋濫,切忌卡CD施放,只有在獲得一層熱力迸發(fā)且無(wú)瞬發(fā)炎爆buff時(shí)使用。炸彈類(lèi)法術(shù)對(duì)于火法的最大意義在于縱火效果,此外炸彈本身也能提供不俗的傷害,除爆發(fā)期外應(yīng)該盡量做到全程保持,整體覆蓋率在95%以上為宜。在使用了煉獄沖擊將熱力迸發(fā)轉(zhuǎn)化為瞬發(fā)炎爆術(shù)后無(wú)需立刻打出,在煉獄沖擊CD期間可以先施放幾次火球術(shù)直到獲得一層熱力迸發(fā),但是在煉獄沖擊CD結(jié)束后不管有沒(méi)有熱力迸發(fā)都應(yīng)該立刻將瞬發(fā)炎爆術(shù)打出。正常情況下不會(huì)出現(xiàn)瞬發(fā)炎爆buff持續(xù)時(shí)間不足5秒的情況,一旦出現(xiàn)應(yīng)當(dāng)最優(yōu)先打出。此外鏡像卡CD使用。
火法長(zhǎng)CD爆發(fā)技能只有燃燒和操控時(shí)間。操控時(shí)間最佳的使用時(shí)機(jī)是觸發(fā)類(lèi)buff齊全、獲得一層熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆buff時(shí),配合氣定神閑可以打出最多7次連續(xù)炎爆?;鸱ūl(fā)一鍵宏可以參考:
Code (c):
#showtooltips 操控時(shí)間
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 狂暴
/cast 血性狂怒
/cast 生命之血
/cast 氣定神閑
/cast 操控時(shí)間
目前開(kāi)始操控時(shí)間后會(huì)有1.5秒冷卻時(shí)間,無(wú)需擔(dān)心連續(xù)按鍵導(dǎo)致秒開(kāi)秒關(guān)的情況。“狂暴”和“血性狂怒”分別為巨魔和獸人的種族天賦,不是這兩個(gè)種族的話可以去掉?!?#47;use 10”為使用工程手套語(yǔ)句,非工程可去掉;同理“生命之血”為采藥專(zhuān)業(yè)福利,非采藥可去掉?!?#47;use 13”和“/use 14”分別為使用上格飾品和下格飾品,根據(jù)主動(dòng)飾品位置可以有所選擇。此外可以加入“/cast 時(shí)間扭曲”和“/use 青龍藥水”等語(yǔ)句,在爆發(fā)時(shí)同時(shí)開(kāi)啟嗜血和藥水。無(wú)論如何,操控時(shí)間必須位于所有強(qiáng)化效果開(kāi)啟的語(yǔ)句之后。一般不推薦直接在宏最后一行寫(xiě)上“/cast 炎爆術(shù)”,以免手動(dòng)點(diǎn)宏返回時(shí)失誤出現(xiàn)讀條炎爆。
在使用一鍵宏爆發(fā)前一般正在讀條火球,在讀條過(guò)半后點(diǎn)宏與炎爆術(shù),在操控時(shí)間buff持續(xù)期間包括氣定炎爆在內(nèi)的所有瞬發(fā)炎爆打完后很有可能出現(xiàn)炸彈縱火效果斷檔的情況,可以考慮先補(bǔ)一次炸彈再點(diǎn)操控時(shí)間宏返回打出第二輪連續(xù)炎爆。燃燒傷害的大小與點(diǎn)燃密切相關(guān),點(diǎn)燃的峰值并不一定出現(xiàn)在最后一次炎爆打出時(shí),一般地,連續(xù)兩次炎爆暴擊后燃燒即可獲得較高收益。但是當(dāng)最后一次炎爆打出點(diǎn)燃穩(wěn)定后燃燒必須出手,即使此時(shí)點(diǎn)燃并非峰值也依然高于正常循環(huán)中火球所能造成的點(diǎn)燃量。注意燃燒并不占GCD,同時(shí)也可在GCD旋轉(zhuǎn)的時(shí)候施放。
晉級(jí)
火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少細(xì)節(jié)可以強(qiáng)化。
[炎爆術(shù)]
瞬發(fā)炎爆術(shù)是火法唯一觸發(fā)法術(shù),同時(shí)由于其半手動(dòng)的特性可對(duì)原始優(yōu)先級(jí)進(jìn)行修改以增加炎爆dot覆蓋率,在某些情況下瞬發(fā)炎爆不一定需要立即出手。但是以下幾種情況是炎爆應(yīng)該立即打出的:
1.炎爆持續(xù)時(shí)間是否快結(jié)束?是則最優(yōu)先打出。
2.獲得炎爆buff后是否獲得熱力迸發(fā)?是則立刻打出。往往是在獲得熱力迸發(fā)后正在搓火球(因?yàn)樯弦粋€(gè)火球命中才知道是否能獲得迸發(fā)),炎爆在這個(gè)火球出手后立刻打出。
3.煉獄沖擊是否CD?否則立刻打出。若煉獄沖擊可用,不放炎爆而是搓火球,這個(gè)火球暴擊則導(dǎo)致浪費(fèi)一次瞬發(fā)炎爆。
4.煉獄沖擊CD結(jié)束是否低于2秒?是則立刻打出。同上,若這個(gè)瞬發(fā)炎爆暴擊,則煉獄沖擊CD結(jié)束立刻就可以打出。
5.是否之前的炎爆dot為氣定炎爆打出?是則獲得新的瞬發(fā)炎爆立刻出手。因?yàn)闅舛ㄑ妆瑤?lái)的dot傷害降低20%。
除以上5種情況外,瞬發(fā)炎爆可推遲出手時(shí)間。另外在新的熱力迸發(fā)機(jī)制下,當(dāng)人物同時(shí)存在熱力迸發(fā)和瞬發(fā)炎爆時(shí),應(yīng)該先施放火球術(shù),在火球讀條結(jié)束的同時(shí)出手瞬發(fā)炎爆。好處是即便第一個(gè)火球術(shù)命中后無(wú)暴擊,第二個(gè)炎爆的暴擊同樣會(huì)帶來(lái)一次新的瞬發(fā)炎爆機(jī)會(huì)。
[燃燒]
現(xiàn)在燃燒傷害大小僅與點(diǎn)燃大小有關(guān),新燃燒公式為:燃燒dot每跳傷害=點(diǎn)燃每跳傷害。燃燒的傷害不受到任何傷害加成影響。
[氣定神閑]
選擇氣定神閑天賦可獲得每1.5分鐘一次的氣定炎爆,但是需要注意的是氣定炎爆傷害比瞬發(fā)炎爆傷害低20%。當(dāng)同時(shí)存在氣定和瞬發(fā)炎爆時(shí),會(huì)優(yōu)先打出瞬發(fā)炎爆,然后才是氣定炎爆。另外氣定神閑可通過(guò)操控時(shí)間達(dá)到雙氣定的效果,但是注意當(dāng)操控時(shí)間返還氣定的時(shí)候人物不應(yīng)正在施法,否則當(dāng)這次施法結(jié)束后會(huì)消耗返還的氣定buff,故當(dāng)操控時(shí)間6秒持續(xù)時(shí)間即將結(jié)束、人物身上觸發(fā)類(lèi)型buff已經(jīng)耗盡時(shí)可手動(dòng)返回而不是讀條等待其自動(dòng)返回。
[操控時(shí)間]
操控時(shí)間的意義在于延長(zhǎng)buff持續(xù)時(shí)間、獲得雙次爆發(fā)機(jī)會(huì)。需要注意的是觀察觸發(fā)飾品內(nèi)置CD,當(dāng)飾品CD即將結(jié)束時(shí)應(yīng)等待效果觸發(fā)再進(jìn)行操控時(shí)間爆發(fā)。從生存和跑位的角度來(lái)看,操控時(shí)間也可作為生存技能或者跑位技能來(lái)運(yùn)用。注意操控時(shí)間并不會(huì)因?yàn)槌霈F(xiàn)炙灼而消失,但是通過(guò)操控時(shí)間返回?zé)o法消除2分鐘無(wú)法再度使用炙灼的debuff。
以上就是關(guān)于懷舊服火法點(diǎn)燃詳細(xì)機(jī)制相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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