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- 動(dòng)作捕捉是什么?
- kinect動(dòng)作捕捉與光學(xué)動(dòng)作捕捉有什么差別?
- 光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理
- 什么是光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉?
光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)(光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)龍頭公司)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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動(dòng)作捕捉是什么?
動(dòng)作捕捉技術(shù)是一種記錄并處理人或其他物體在三維空間中的動(dòng)作的技術(shù),它可以廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、醫(yī)療、娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以利用不同的外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原。動(dòng)作捕捉技術(shù)可以使數(shù)字模型的動(dòng)作更加真實(shí)和流暢,也可以捕捉面部或手指的細(xì)微動(dòng)作,這被稱為表演捕捉。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理主要是利用外部設(shè)備來(lái)對(duì)人體結(jié)構(gòu)或其他物體的位移進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿態(tài)還原,這些設(shè)備可以分為光學(xué)、慣性、機(jī)械等不同類型,它們各有優(yōu)缺點(diǎn)和適用范圍。
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用攝像機(jī)或其他光學(xué)設(shè)備來(lái)記錄被捕捉對(duì)象上附著的標(biāo)記點(diǎn)或特征點(diǎn)的位置和運(yùn)動(dòng),然后通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法來(lái)重建三維姿態(tài)。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常利用紅外光和反光標(biāo)識(shí)點(diǎn),可以分為標(biāo)定和非標(biāo)定兩種:標(biāo)定的系統(tǒng)需要在被捕捉對(duì)象上貼上反光或發(fā)光的小球,非標(biāo)定的系統(tǒng)則可以直接識(shí)別人體或物體的自然特征。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是精度高、延遲低、不受電磁干擾,缺點(diǎn)是成本高、設(shè)備復(fù)雜、空間受限、易受環(huán)境光影響。
慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用慣性傳感器(如加速度計(jì)、陀螺儀等)來(lái)測(cè)量被捕捉對(duì)象上各個(gè)部位的加速度和角速度,然后通過(guò)積分運(yùn)算來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不需要外部設(shè)備或參考物,因此可以在任何環(huán)境下使用,且具有較高的靈活性和便攜性。慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本低、設(shè)備簡(jiǎn)單、空間不受限,缺點(diǎn)是精度較低、延遲較高、易受累積誤差和溫漂影響。
機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是利用機(jī)械裝置(如關(guān)節(jié)臂或外骨骼等)來(lái)連接被捕捉對(duì)象的各個(gè)關(guān)節(jié),然后通過(guò)測(cè)量裝置上的角度或長(zhǎng)度變化來(lái)計(jì)算出位置和姿態(tài)。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不受環(huán)境光或電磁干擾的影響,且具有較高的精度和實(shí)時(shí)性。機(jī)械動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)是成本相對(duì)低、設(shè)備相對(duì)簡(jiǎn)單、精度較高、延遲較低,缺點(diǎn)是空間受限、靈活性差、易受機(jī)械摩擦和磨損影響 。
kinect動(dòng)作捕捉與光學(xué)動(dòng)作捕捉有什么差別?
kinect是一種體感攝像頭,精度比較低,只應(yīng)用于Xbox 360主機(jī)的周邊設(shè)備,用來(lái)做簡(jiǎn)單的空間定位,在別的需要用到動(dòng)作捕捉的領(lǐng)域是用不了的,比如做步態(tài)分析、影視動(dòng)畫或者教育和科研上。光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)是通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉,因?yàn)榫群芨撸軓V泛應(yīng)用于教育科研、醫(yī)療衛(wèi)生、影視娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)原理
光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是以紅外光學(xué)為原理的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),相較于慣性原理動(dòng)作捕捉系統(tǒng),GPS定位系統(tǒng)等定位手段,具有精度高、延遲低、實(shí)時(shí)性強(qiáng)、多用于室內(nèi)場(chǎng)景等特點(diǎn),系統(tǒng)建立過(guò)程可分為系統(tǒng)搭建,數(shù)據(jù)采集與傳輸,數(shù)據(jù)識(shí)別與處理三部分。一套光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由紅外光學(xué)鏡頭、動(dòng)作捕捉軟件、反光標(biāo)志點(diǎn)、POE交換機(jī)、線纜、標(biāo)定框、以及三腳架等鏡頭固定裝置組成。
首先將紅外光學(xué)鏡頭通過(guò)三腳架、夾具等鏡頭固定裝置布置在場(chǎng)地周圍,確保鏡頭視野能夠覆蓋捕捉區(qū)域,然后將所有鏡頭通過(guò)網(wǎng)線連接到POE交換機(jī)。鏡頭通過(guò)POE交換機(jī)進(jìn)行供電和數(shù)據(jù)傳輸,并連接到電腦中的動(dòng)作捕捉軟件。軟件啟動(dòng)后,先在頁(yè)面中實(shí)時(shí)模式操作連接上動(dòng)作捕捉鏡頭。
系統(tǒng)軟硬件搭建并相互連接成功后,下一步就是場(chǎng)地的標(biāo)定,標(biāo)定的作用在于給動(dòng)作捕捉區(qū)域建立XYZ坐標(biāo)系,計(jì)算每個(gè)鏡頭在坐標(biāo)系中的位置和姿態(tài),只有完成標(biāo)定后,才可以正確獲取到場(chǎng)地中各個(gè)Marker點(diǎn)的三維坐標(biāo)數(shù)據(jù),分為L(zhǎng)型標(biāo)定與T型標(biāo)定。
L型標(biāo)定通過(guò)將L型標(biāo)定桿置于場(chǎng)地中央,在軟件中進(jìn)行相應(yīng)設(shè)置來(lái)完成,其目的有兩個(gè):首先是確定統(tǒng)一的坐標(biāo)系,通過(guò)對(duì)L型桿上四個(gè)點(diǎn)的定位,系統(tǒng)可區(qū)分出其長(zhǎng)軸與短軸,從而定義出世界坐標(biāo)軸的朝向和原點(diǎn)位置,其次,這一過(guò)程能夠給看到L型桿的鏡頭一個(gè)初始參數(shù),作為后面參數(shù)尋優(yōu)的初值。
T型標(biāo)定的作用是給每個(gè)鏡頭足夠的數(shù)據(jù),使其能夠在原有初值的基礎(chǔ)上進(jìn)行一個(gè)參數(shù)的迭代尋優(yōu)。在這一過(guò)程,軟件處于T型標(biāo)定模式,操作人員手持T型桿在場(chǎng)地中進(jìn)行揮動(dòng),鏡頭實(shí)時(shí)捕捉大量數(shù)據(jù)。
完成標(biāo)定后,即可進(jìn)行被捕捉物空間數(shù)據(jù)的獲取。在需要定位的人或物體表面貼上反光標(biāo)記點(diǎn)(一種表面涂有特殊反光物質(zhì)的銀灰色小球),動(dòng)作捕捉鏡頭上的LED燈向外發(fā)射紅外光,同時(shí)接收反光標(biāo)記點(diǎn)反射回來(lái)的紅外光。當(dāng)多個(gè)光學(xué)鏡頭同時(shí)“看到”一個(gè)標(biāo)記點(diǎn)后,這一標(biāo)記點(diǎn)在空間中的三維位置就會(huì)被確定。
鏡頭獲取到的反光標(biāo)記點(diǎn)位置信息需要實(shí)時(shí)傳輸?shù)诫娔X中,以進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理與使用。在光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)中,所有鏡頭通過(guò)網(wǎng)線與交換機(jī)相連,當(dāng)鏡頭獲取到反光標(biāo)記點(diǎn)空間位置信息后,這些信息會(huì)通過(guò)網(wǎng)線傳輸?shù)浇粨Q機(jī),再由交換機(jī)統(tǒng)一傳輸?shù)较噙B的電腦中,并實(shí)時(shí)被動(dòng)作捕捉軟件接收。
軟件獲取到多個(gè)反光標(biāo)記點(diǎn)的三維空間位置后,下一步是進(jìn)行物體的識(shí)別。在同一物體表面貼有多個(gè)反光標(biāo)記點(diǎn),這些特定點(diǎn)之間的距離是不變的,因而,對(duì)同一物體上貼有的有的點(diǎn)進(jìn)行命名,并將點(diǎn)之間用線進(jìn)行連接,表示兩點(diǎn)間的相互關(guān)系,這一組點(diǎn)名稱與連線信息在軟件中被操作記錄為一組Markerset。當(dāng)具有這組Markerset信息的物體出現(xiàn)在場(chǎng)地中時(shí),即被系統(tǒng)識(shí)別為一個(gè)獨(dú)立物體。
一些人體動(dòng)作捕捉需要大量貼點(diǎn)捕捉數(shù)據(jù),有專門的貼點(diǎn)模型供選擇使用,根據(jù)所提供的貼點(diǎn)模型,在人體固定位置粘貼反光標(biāo)記點(diǎn),并在軟件中進(jìn)行點(diǎn)的識(shí)別、連接與骨骼綁定。
當(dāng)系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)識(shí)別被捕捉物后,一個(gè)完整的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)就已建立完成,接下來(lái)可直接進(jìn)行動(dòng)作捕捉,捕捉得到的模型數(shù)據(jù)還可實(shí)時(shí)根據(jù)效果在軟件中進(jìn)行調(diào)整與矯正。根據(jù)不同領(lǐng)域方向的需要,光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)還可實(shí)現(xiàn)與測(cè)力臺(tái)等設(shè)備同步進(jìn)行運(yùn)動(dòng)與測(cè)力數(shù)據(jù)捕捉、連接三維軟件進(jìn)行虛擬人物生成等操作。
什么是光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉?
光學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉,也稱“光學(xué)式動(dòng)作捕捉”,顧名思義,是通過(guò)光學(xué)原理來(lái)完場(chǎng)物體的捕捉和定位的。是通過(guò)光學(xué)鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來(lái)完成動(dòng)作姿態(tài)捕捉。
大空間VR涉及游戲
光學(xué)式動(dòng)作捕捉依靠一整套精密而復(fù)雜的光學(xué)攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn),它通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理,由多個(gè)高速攝像機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)進(jìn)行跟蹤來(lái)完成全身的動(dòng)作的捕捉。
人機(jī)工效研究
光學(xué)動(dòng)作捕捉可分為被動(dòng)式和主動(dòng)式兩種。這個(gè)分類是從marker來(lái)區(qū)別的。主動(dòng)式是指marker是主動(dòng)發(fā)光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過(guò)marker自身發(fā)光來(lái)觀測(cè)它,并記錄捕捉到其的運(yùn)動(dòng)軌跡。而被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉是通過(guò)鏡頭本身自帶的燈板發(fā)出特定波長(zhǎng)的紅外光,照射到marker上,marker是通過(guò)特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發(fā)出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運(yùn)動(dòng)軌跡。
以上就是關(guān)于光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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