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    lua游戲腳本自動(dòng)打怪(腳本自動(dòng)打怪思路)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 18:19:38     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 85        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于lua游戲腳本自動(dòng)打怪的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    lua游戲腳本自動(dòng)打怪(腳本自動(dòng)打怪思路)

    聽(tīng)說(shuō)郁金香灬游戲又出新教程了,不知道怎么安排的·

    郁金香灬游戲 2015年課程
    游戲一:精講
    一、人物角色對(duì)象分析
    編寫(xiě)**框架
    編寫(xiě)DLL部分
    編寫(xiě)EXE部分
    遍歷顯示人物信息
    分析背包列表
    分析背包對(duì)象常用屬性
    分析怪物列表
    分析怪物對(duì)象屬性
    封裝怪物結(jié)構(gòu)
    編寫(xiě)代碼讀取周?chē)泄治镄畔?br/> 分析打怪CALL
    分析技能CALL

    分析裝備列表
    分析裝備對(duì)象

    分析技能樹(shù)
    選中技能對(duì)象
    移動(dòng)技能對(duì)象到F1-F10
    分析技能使用CALL
    分析技能使用CALL參數(shù)
    封裝技能使用CALL

    快速更新游戲基址
    動(dòng)態(tài)定位基址
    編寫(xiě)自己的基址定位函數(shù)

    三、 分析氣功列表
    分析氣功列表基址
    分析氣功對(duì)象屬性
    分析氣功已加點(diǎn)數(shù)
    分析氣功可加點(diǎn)數(shù)
    分析氣功加點(diǎn)CALL
    分析氣功加點(diǎn)參數(shù)
    封裝氣功加點(diǎn)CALL
    武器強(qiáng)化屬性分析
    武器強(qiáng)化條件分析
    武器強(qiáng)化CALL分析
    武器強(qiáng)化CALL參數(shù)分析
    LUA接口封裝
    LUA氣功加點(diǎn)
    LUA修練武功

    四、移動(dòng)分析
    當(dāng)前坐標(biāo)分析
    目的地坐標(biāo)分析
    尋路CALL分析
    尋路CALL參數(shù)分析
    LUA移動(dòng)到

    五、自動(dòng)接任務(wù)
    分析當(dāng)前任務(wù)列表
    分析NPC對(duì)話數(shù)據(jù)
    分析NPC對(duì)話CALL
    分析接任務(wù)數(shù)據(jù)
    分析接任務(wù)CALL
    分析任務(wù)完成進(jìn)度數(shù)據(jù)
    分析任務(wù)完成狀態(tài)
    分析交任務(wù)CALL
    封裝做任務(wù)函數(shù)
    LUA做任務(wù)
    六、自動(dòng)打怪掛機(jī)
    分析怪物列表
    獲取可攻擊怪物
    分析選中怪物功能
    分析攻擊技能
    封裝自動(dòng)打怪功能
    打怪過(guò)濾
    定點(diǎn)打怪功能封裝
    范圍打怪功能封裝
    保存掛機(jī)地點(diǎn)
    載入掛機(jī)地點(diǎn)
    LUA掛機(jī)
    七、尋路系統(tǒng)分析
    當(dāng)前坐標(biāo)分析
    尋路CALL分析
    尋路CALL參數(shù)分析
    尋路CALL功能封裝
    穿墻數(shù)據(jù)分析
    穿墻功能實(shí)現(xiàn)
    LUA開(kāi)啟穿墻
    LUA尋路
    八、撿物及物品過(guò)濾
    撿物功能一分析
    撿物功能二分析
    帶參數(shù)的撿物功能分析
    地上物品列表分析
    地上物品屬性分析
    實(shí)現(xiàn)有選擇的撿物(物品過(guò)濾)
    自動(dòng)打開(kāi)指定類(lèi)型盒子
    LUA撿物
    九、喊話功能封裝
    分析喊話CALL
    分析喊話CALL參數(shù)
    分析喊話類(lèi)型參數(shù)
    封裝喊話函數(shù)
    實(shí)現(xiàn)自動(dòng)喊話
    LUA喊話
    十、提示
    被人密檢測(cè)提示
    游戲掉線檢測(cè)提示
    倉(cāng)庫(kù)滿檢測(cè)提示
    交易檢測(cè)提示
    被怪物殺死檢測(cè)提示
    被玩家殺死提示
    十一、自動(dòng)賣(mài)買(mǎi)物品(補(bǔ)給)
    HP藥品數(shù)量檢測(cè)分析
    MP藥品數(shù)量檢測(cè)分析
    回城符數(shù)量檢測(cè)分析
    指定物品低于某個(gè)數(shù)量 回城補(bǔ)給后再來(lái)
    回城補(bǔ)給時(shí) 指定物品保持在某個(gè)數(shù)量
    LUA出售(物品,數(shù)量)
    LUA購(gòu)買(mǎi)(物品,數(shù)量)
    十二、倉(cāng)庫(kù)
    分析倉(cāng)庫(kù)數(shù)據(jù)
    分析存?zhèn)}庫(kù)CALL
    分析存?zhèn)}庫(kù)CALL參數(shù)
    分析取倉(cāng)庫(kù)CALL
    分析取倉(cāng)庫(kù)CALL參數(shù)
    封裝函數(shù)(回城補(bǔ)給是,倉(cāng)庫(kù)取物,讓某個(gè)物品保持一定數(shù)量)
    LUA存?zhèn)}庫(kù)(物品,數(shù)量)
    十三、自動(dòng)使用物品
    分析物品使用CALL
    分析物品使用CALL參數(shù)
    低HP檢測(cè)
    低MP檢測(cè)
    低HP保護(hù)
    低MP保護(hù)
    檢測(cè)速度分析
    HP值低于XX時(shí) 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    MP值低于XX時(shí) 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    HP值低于XX百分比時(shí) 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    MP值低于XX百分比時(shí) 優(yōu)先使用物品列表排序設(shè)置
    當(dāng)HP值 低于XX百分比時(shí),回城補(bǔ)給再來(lái)
    十四、攻擊保護(hù)
    PK時(shí)用 當(dāng)被攻擊時(shí) 立刻使用XX數(shù)量 XX物品
    十五、組隊(duì)
    分析組隊(duì)狀態(tài)
    分析隊(duì)伍列表
    分析隊(duì)員屬性相關(guān)
    定時(shí)給隊(duì)員加輔助
    當(dāng)隊(duì)員HP值低于XX百分比時(shí) 加指定輔助
    自動(dòng)組隊(duì)所有人
    自動(dòng)組XXX入隊(duì)
    自動(dòng)接受所有人組隊(duì)
    自動(dòng)接受XXX組隊(duì)
    組隊(duì)黑名單設(shè)置
    自動(dòng)移交隊(duì)長(zhǎng)給
    跟隨隊(duì)長(zhǎng)范圍
    組隊(duì)搜索范圍

    十六、死亡處理
    1、死亡檢測(cè)
    2、原地復(fù)活
    4、復(fù)活延時(shí)
    5、回城補(bǔ)給再來(lái)
    6、使用百寶符
    7、補(bǔ)給后返回方式選擇
    十七、武功和氣功
    疾風(fēng)御氣術(shù)分析
    梯云縱分析
    草上飛分析
    疾龍?jiān)浦行幸皇?br/> 疾龍?jiān)浦行卸?br/> 輕功失效檢測(cè)
    自動(dòng)使用輕功
    自動(dòng)使用XX技能
    定點(diǎn)加輔助武功
    帖身加輔助武功
    輔助時(shí)自動(dòng)更換武器為XX
    打怪時(shí)自動(dòng)更換武器為XX
    十八、自動(dòng)收貨出貨
    交易CALL分析
    交易CALL參數(shù)分析
    交易檢測(cè)
    貨物屬性判斷
    自動(dòng)交易
    自動(dòng)逛店
    自動(dòng)去店內(nèi)掃貨
    十九 變態(tài)功能
    1、修改攻擊距離,增強(qiáng)攻擊距離
    2、CPU優(yōu)化
    3、黑屏處理
    4、瞬移
    5、穿墻
    6、內(nèi)存優(yōu)化
    7、隱藏游戲建筑
    8、隱藏人物怪物
    二十、人工智能算法
    LUA腳本支持
    自動(dòng)增強(qiáng)攻擊距離
    自動(dòng)尋路
    自動(dòng)打怪
    自動(dòng)高手怪處理
    自動(dòng)使用物品
    自動(dòng)使用技能
    自動(dòng)加點(diǎn)氣功
    自動(dòng)修練武功
    自動(dòng)修裝備
    自動(dòng)合成裝備
    自動(dòng)強(qiáng)化裝備
    自動(dòng)任務(wù)協(xié)作
    自動(dòng)回城補(bǔ)給
    自動(dòng)返回掛機(jī)點(diǎn)
    自動(dòng)等級(jí)選擇掛機(jī)點(diǎn)
    自動(dòng)存?zhèn)}庫(kù)
    自動(dòng)出售物品
    自動(dòng)購(gòu)買(mǎi)物品
    自動(dòng)開(kāi)店出售
    自動(dòng)掃貨
    自動(dòng)喊話
    自動(dòng)腳本功能支持
    二十一、多開(kāi)游戲
    多開(kāi)限制分析
    突破多開(kāi)限制
    封裝多開(kāi)函數(shù)
    二十二、自動(dòng)登錄賬號(hào)
    二十三、注冊(cè)控制
    至此可以開(kāi)卡出售了
    游戲二:
    在先前的基礎(chǔ)上,精講數(shù)據(jù)分析,及功能封裝部分
    游戲三:
    在先前的基礎(chǔ)上,精講數(shù)據(jù)分析,及功能封裝部分
    其它內(nèi)容略...

    你好 請(qǐng)問(wèn) C語(yǔ)言能調(diào)用游戲的LUA文件里的變量嗎 我想用C語(yǔ)言調(diào)出變量 然后用按鍵精靈做自動(dòng)打怪

    c 可以調(diào)用lua文件的變量。但是自動(dòng)打怪的**不那么容易。因?yàn)橛螒虻闹黧w通常都不在lua腳本中。追問(wèn)

    C調(diào)去LUA里的變量 麻煩嗎 我百度了一下 都是很長(zhǎng)的程序 看不懂啊....

    追答

    慢慢研究哦。lua和c交互比其他語(yǔ)言簡(jiǎn)單多了。不算麻煩啦。

    lua游戲腳本自動(dòng)打怪(腳本自動(dòng)打怪思路)

    按鍵精靈執(zhí)行l(wèi)ua原理

    它是基于Lua 腳本語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
    觸動(dòng)精靈是一款模擬手機(jī)觸摸、按鍵操作的軟件,通過(guò)制作腳本,可以讓觸動(dòng)精靈代替雙手,自動(dòng)執(zhí)行一系列觸摸、按鍵操作。
    觸動(dòng)精靈簡(jiǎn)單、易用,不需要掌握任何編程知識(shí)就可以錄制出功能強(qiáng)大的腳本;還可以使用編程知識(shí),編寫(xiě)出功能更為復(fù)雜,交互更為靈活的腳本;只要能夠在手機(jī)上完成的人為操作,觸動(dòng)精靈都可以代替完成,不僅省力,而且高效。
    擴(kuò)展資料:
    1、軟件介紹
    觸動(dòng)精靈的腳本編寫(xiě)基于 Lua 腳本語(yǔ)言,支持其所有標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)庫(kù)。除了能夠模擬點(diǎn)擊、移動(dòng)、單擊 Home 鍵之外,觸動(dòng)精靈還提供一系列取色、找色、截圖、找圖等函數(shù),更有豐富的網(wǎng)絡(luò)插件、文件操作插件可供選擇,腳本作者可以選擇不公開(kāi)源代碼發(fā)布自己的腳本。
    2、軟件功能
    (1)網(wǎng)絡(luò)游戲中可作自動(dòng)化腳本實(shí)現(xiàn)自動(dòng)打怪,自動(dòng)補(bǔ)血,自動(dòng)說(shuō)話等;
    (2)辦公族可用它自動(dòng)處理表格、文檔,自動(dòng)收發(fā)郵件等;
    (3)循環(huán)播放、定時(shí)運(yùn)行能夠按計(jì)劃執(zhí)行重復(fù)甚至繁雜的工作。
    3、軟件特點(diǎn)
    (1)安裝、操作簡(jiǎn)單;
    (2)支持 Lua 基本函數(shù)庫(kù),提供模擬函數(shù)支持,第三方插件接口;
    (3)集腳本試用、加密、編譯與授權(quán)于一體的腳本分發(fā)系統(tǒng)。

    lua能做像TC或按鍵精靈那樣的腳本嗎?

    TC不知道是什么,不過(guò)幾乎任何語(yǔ)言都能做按鍵精靈,不過(guò)都是重復(fù)造輪子。
    會(huì)不會(huì)被檢測(cè)就看游戲的檢測(cè)機(jī)制了,我認(rèn)為只要高度模擬鍵盤(pán)鼠標(biāo)設(shè)備,很難被檢測(cè)到,就是讀取游戲畫(huà)面可能比較難做
    如果游戲本身支持lua拓展,那么自然用lua做一些輔助腳本最好,這也要看游戲開(kāi)發(fā)的接口有多少

    以上就是關(guān)于lua游戲腳本自動(dòng)打怪相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢(xún),客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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