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    可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件(可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件下載)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 19:17:31     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 143        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件(可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件下載)

    凹凸世界動(dòng)畫版的畫風(fēng)叫什么,有名字嗎?求問,有沒有類似風(fēng)格的動(dòng)畫游戲之類的。

    凹凸世界官方已經(jīng)要出游戲了喔,在Taptap里可以預(yù)約到的,不過ios端也許到時(shí)候暫時(shí)沒法玩。凹凸世界這種畫風(fēng)目前在國漫還是日漫中應(yīng)該都找不出第二個(gè)了,這是凹凸世界的一大特色呢,之前也有up主分析過的w

    偽凹凸世界人物全身怎么畫

    1、首先畫出人物的頭部輪廓,厚厚的劉海垂在額頭前面,畫出臉部線條后,補(bǔ)充畫上人物的五官。
    2、接著往下畫出人物小小的身體與衣服,衣服是校服制式,下身穿著短裙。
    3、將人物涂上膚色之后,頭發(fā)涂成藍(lán)色,眼睛用綠色涂上。
    4、最后將人物身上的校服用灰黑兩色涂好,一個(gè)萌萌的Q版人物就畫好了。

    b站能看到很多凹凸世界的人物改模,畫風(fēng)是初音那種(你們懂吧)細(xì)膩的人物風(fēng)格,想問問這種改模是直接重

    當(dāng)然是自己改模啊,下載好模型,用PMXeditor來修改。MMD視頻很多都是改模做出來的。追問

    知道,不過一般是能直接在官方給的模上改還是自己另找配件改的啊,因?yàn)榘l(fā)型那部分另外找配件不好找說不定是直接另外建模的

    追答

    配件當(dāng)然是自己找的,原模型只有原本這個(gè)人物的配件(當(dāng)然有些模型的配件會(huì)故意隱藏,使用的時(shí)候在pmxeditor中改出來)。
    你如果找不到配件,還是自己建模吧,像發(fā)型這類的,很難找到完全符合的,而發(fā)型又有骨骼,所以模型要自己建立。

    追問

    好的呢,謝謝大大

    可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件(可以偽凹凸畫風(fēng)的軟件下載)

    日本的動(dòng)畫片是用什么軟件做出來的?

    日本的動(dòng)畫用的是手工繪畫,一秒種用8張圖
    畫這樣的圖有專業(yè)工具
    他聯(lián)合著電腦軟件,Animo6,這個(gè)軟件電腦上一般裝不上,我下載這個(gè)軟件半年了,沒有裝上。他需要物理網(wǎng)卡地址和IP地址相互轉(zhuǎn)換
    其實(shí)他的流程很麻煩,需要的美術(shù)畫工也很多。腳本制作是最初最重要的。
    下面是他的詳細(xì)資料
    ·制前工作
    「腳本」
    第一個(gè)也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(jì),機(jī)械設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)重要的角色。
    負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改。
    「導(dǎo)演的工作」
    導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫制作群的領(lǐng)隊(duì)
    以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略內(nèi)容
    1、制前作業(yè):
    * 和腳本作家及制作人敲定腳本
    * 分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿
    * 制作分鏡圖(有時(shí)是副導(dǎo)演制作)
    2、制作過程中要和副導(dǎo)演們談每一集的制作方向
    3、制后作業(yè):
    * 和剪接師編輯影片
    * 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果
    * 影像及音效合成。
    4、參予所有的宣傳活動(dòng)
    「分鏡圖和副導(dǎo)的工作」
    分鏡圖簡單的來說是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫分鏡圖的時(shí)間*制作日程表的不同而有長有短。平均26分鐘動(dòng)畫的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫師*著分鏡圖正確的畫出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
    副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是N集的電視動(dòng)畫系列,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來管理每一集的動(dòng)畫制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫的分鏡圖還是要經(jīng)過導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫師進(jìn)行制作。
    「人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師]
    將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)槿宋锛胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。不過,漫畫是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長而延長制作時(shí)間(及更多的經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物的線條簡化。另外,漫畫人物因?yàn)椴槐刂?所以不必將每一線條連結(jié)。但是動(dòng)畫需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員上色。有一些原作漫畫人物造型并不適用于動(dòng)畫作品。為了制作效率,著色上及動(dòng)畫造型上的理由,原作動(dòng)畫需要另外聘用動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)師。
    原案動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令。所以設(shè)計(jì)師只有*腳本及自己繪圖的能力來憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問題而不能畫出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間才能定稿。
    制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖將分發(fā)給原畫師來進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫師模擬。
    「機(jī)械造型設(shè)計(jì)及背景設(shè)計(jì)]
    機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻€條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來很COOL, 但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對加長。可是線條太少的話,機(jī)械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木€條是很重要的。最后是對每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。
    背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開始就有專業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫的「又好、又快、又美」。
    [色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作]
    所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場合衣服或機(jī)器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏*。*稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
    現(xiàn)在的動(dòng)畫色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來進(jìn)行。各制作組使用的軟件都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。
    ·制作
    [構(gòu)圖,原畫及原畫導(dǎo)演]
    在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。
    分鏡圖往往只是一個(gè)草圖,交代一個(gè)畫面的大略景物。 例如:在一個(gè)鏡頭里出現(xiàn)「小明和杰西站在運(yùn)動(dòng)會(huì)場中說話」,構(gòu)圖人員就須按照分鏡圖的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景畫出人物(小明及杰西)及背景(運(yùn)動(dòng)會(huì)場)的詳細(xì)位置關(guān)系放大圖(如下圖1,多為A4大)。如果構(gòu)圖中指示的不清楚會(huì)影響到之后的原畫作業(yè)。完成后的構(gòu)圖和人物造型設(shè)計(jì)表交給原畫師們請他們開始按構(gòu)圖畫出更詳細(xì)的主鏡畫面(如本文最后的原畫圖例。您可從例圖中看出小明漸漸往鏡頭方向跑近.最后完成如左邊構(gòu)圖例一樣的拿著毛巾開始和杰西說話的鏡頭)。
    原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分杏锌赡懿恢?位原畫師。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。
    好的原畫師及原畫指導(dǎo)必須對攝影鏡頭有一番研究來畫好每一格主鏡。電影可以請演員站在適當(dāng)?shù)奈恢脭[出導(dǎo)演要的姿態(tài)。但動(dòng)畫只能用筆畫出理想的位置和人物動(dòng)作。因此能力及資質(zhì)好的原畫師及原畫指導(dǎo)亦指能夠根據(jù)攝影及剪接的理念畫出理想的主鏡畫面(正確的人物的姿態(tài)及動(dòng)作)。而據(jù)編者所知,許多資深的原畫師或原畫指導(dǎo)都相當(dāng)熱愛電影并對電影有一番研究。
    動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。(可能有人會(huì)問為什么最后一個(gè)主鏡沒有嘴巴。如構(gòu)圖例所示,這個(gè)鏡頭是「小明跑向杰西→站在杰西前面→和杰西說話」。這個(gè)原畫圖例(「小明跑向杰西→站在杰西前面」)的最后一張主鏡是「站在杰西面前」。而接下去的「開始說話」的部分里只有小明的嘴部有動(dòng)作所以分開來畫只有嘴部動(dòng)作的主鏡。分開畫好的嘴部動(dòng)作經(jīng)由剪輯重迭在「站在杰西面前」這個(gè)主鏡上就可以完成這個(gè)鏡頭了。(注:原畫圖例都已經(jīng)過原畫指導(dǎo)的檢查及修正并已由描線人員清理過線條。)
    [基層動(dòng)畫]
    動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動(dòng)畫師來清理線條及畫中間的分格動(dòng)作,完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過動(dòng)畫檢查人員看過動(dòng)作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少張分格都由原畫師事前先指定好,所以動(dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。
    [著色/上色]
    上色是將所有畫好的鏡頭剪接在一起之前的最后一個(gè)步驟。如果之前的過程有所拖延,上色的涂色時(shí)間就相對減少。
    目前各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工制作。
    制作過程數(shù)字化后的上色工作內(nèi)容
    1,用掃描機(jī)(Scanner)將原畫和動(dòng)畫線稿存進(jìn)計(jì)算機(jī)
    2,清理線條
    3,按色彩指定的色彩上*<*r />
    [特殊效果及特效人員]
    特效有以下三種處理方法,
    第一種是背景特效
    第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果
    第三種是在攝影部分的攝影效果
    第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如右圖的霧)。
    表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第一步是原畫師們在主鏡里畫需要特效的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上特效或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。
    以下用煙霧為來解釋第二種特效。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開會(huì)討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖(如左圖)
    經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。
    在上色人員單元中說明過動(dòng)畫由于上色的關(guān)系所有的線條都是連結(jié)好而且層次很明顯。因此涂好后的煙霧相當(dāng)平面(如左圖)。但是煙霧感覺無法以單純的平面顏色表現(xiàn)因此需要使用筆刷
    此主題相關(guān)圖片如下:
    效果多加一層來達(dá)成朦朧的煙霧陰影感。這就是第二種特效(如右圖)。
    左右圖重迭在一起加上背景特效后就是按原畫師畫的構(gòu)圖所完成的鏡頭(如左圖
    此主題相關(guān)圖片如下:
    第二種特效在動(dòng)畫界還沒有用計(jì)算機(jī)作業(yè)前都使用噴畫來顯現(xiàn)模糊或朦朧的效果。現(xiàn)在的特效都用計(jì)算機(jī)軟件完成。用計(jì)算機(jī)軟件的原因很簡單,省時(shí)省力又省錢。這并不是說人工噴畫的不夠逼真。(如果經(jīng)費(fèi)夠充裕的畫,人工繪制當(dāng)然最好)而是請專人描繪出特效時(shí),如果要畫一百張,就要花一百張的人事及顏料費(fèi)用。用計(jì)算機(jī)軟件的話只要經(jīng)過濾鏡圖片處理就可以完成所需的效果。
    通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給特效人員繼續(xù)完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。
    第三種的攝影效果在攝影中詳述。
    [攝影及攝影特效]
    所謂攝影,簡單的說就是動(dòng)畫稿和背景合成作業(yè)。攝影效果是指負(fù)責(zé)攝影的作業(yè)人員按導(dǎo)演的計(jì)時(shí)表上指示位置使用攝影機(jī)或?yàn)V鏡拍攝特殊效果。攝影效果對日本動(dòng)畫相當(dāng)重要.因?yàn)槿毡緞?dòng)畫的(預(yù)算少所以)張數(shù)少,使用攝影效果可以掩蓋許多張數(shù)少的缺點(diǎn)。
    目前大多使用計(jì)算機(jī)軟件做攝影合成工作,計(jì)算機(jī)合成軟件有很多種如Adobe AfterEffect, Discreet Inferno, RETAS!pro..等等。
    在動(dòng)畫里可見到夕陽照在湖面的點(diǎn)點(diǎn)粼光,天空的星光,回憶鏡頭的淡出淡入,炸彈爆發(fā)時(shí)的震動(dòng)...等都是在這個(gè)過程里完成。數(shù)字?jǐn)z影下只要使用濾鏡就可以達(dá)成許多效果。目前的攝影用詞和攝影臺時(shí)代沒有不同只是少了真正的攝影相機(jī)而已。
    攝影效果由兩種作業(yè)組成,一種是Camera Movement,指移動(dòng)攝影機(jī)身的移動(dòng)調(diào)校。另外是使用濾鏡或調(diào)鏡頭焦距拍攝用事先畫好的特效用動(dòng)畫稿。
    以下是幾個(gè)常見的攝影特效:
    1. Fix:固定照相機(jī)位置拍攝固定位置的動(dòng)畫稿。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。
    2. T.I./T.B.:以畫面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。
    3. F.I./F.O.:人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調(diào)整。
    4. O.L:例如重迭A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫面
    5. 震動(dòng)效果:拍攝地震,爆發(fā)的震動(dòng)時(shí)將每一格畫稿小小的移動(dòng)來拍攝震動(dòng)效果。
    6. 波面玻璃:一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭。
    7. 背光:指由攝影臺下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(diǎn)(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。
    8. 柔焦:調(diào)整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強(qiáng)調(diào)主角的可愛或英俊。
    動(dòng)畫公司內(nèi)的制作過程大多在這個(gè)步驟為止。后制作業(yè)多交給專業(yè)公司。
    ·后期制作
    [剪接]
    理想的剪接情況為所有須上色及加上特殊效果的鏡頭都完工使得導(dǎo)演,副導(dǎo)及剪接人員可以按著分鏡圖進(jìn)行剪接作業(yè)。可是大部分的上色及特效制作常無法在剪接作業(yè)進(jìn)行之前完成,所以動(dòng)畫公司常以無上色前的黑白線畫稿交給剪接公司。上色完后再請影視制作公司替換線畫稿。
    在剪接里,副導(dǎo)(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:「這里鏡頭時(shí)間剪短一點(diǎn)」、「這個(gè)鏡頭拉長一些」、「這個(gè)鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看」?;旧霞艚硬襟E不管要花多少時(shí)間都要一次定稿。原因是,如果影片原版不斷的拉長截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不僅花時(shí)間也花錢。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動(dòng)畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對。而且,就算導(dǎo)演,副導(dǎo)演,動(dòng)畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,但是剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好?;蛘呒艚映鰜淼挠捌鲆?guī)定時(shí)間長度時(shí),須在剪接階段決定將哪個(gè)鏡頭留下或割舍。因此剪接在「最后檢驗(yàn)」意味上對一部動(dòng)畫作品放映在電視或劇場前的步驟來說很重要。
    剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè),這三種影帶為
    1,音響作業(yè)用影帶
    2,原版
    3,EDL數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)(編輯數(shù)據(jù))
    第一種顧名思義是交給音響公司進(jìn)行之后會(huì)解釋的配音,音效及合成用的影帶。第二種是交給制作公司存底用和對照音效合成后影帶用。第三種是純編輯作業(yè)數(shù)據(jù)如哪個(gè)鏡頭加在哪個(gè)鏡頭后,一般不是很需要但是如果剪接編集作業(yè)使用多家制作公司時(shí)(如劇場版)就需要有一份EDL數(shù)據(jù)以便共同作業(yè)。
    [人物配音]
    音響大約分成人物配音,音樂及音效等3大部分。這個(gè)部分的大多在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會(huì)后指定的音響指導(dǎo)來分派工作給各音效部門(如作曲作詞家,聲優(yōu),音效制作人員)來進(jìn)行音樂制作。這次先提賦予動(dòng)畫人物聲音的配音人員。
    參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。資深的配音人員們由于經(jīng)驗(yàn)豐富或演技成熟,所以可能試音一次就能正式錄音一次OK。當(dāng)然,一句臺詞(尤其是笑聲或哭聲)可用很多種音調(diào)表示。導(dǎo)演會(huì)指示配音人員以不同的方式表現(xiàn)錄音后挑選最適當(dāng)?shù)牟糠质褂谩?br/>[主題音樂,音效及合成]
    除了動(dòng)畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。主題音樂在制作動(dòng)畫的初,中期就需要選好作詞作曲及歌手的人選。
    關(guān)于音效,假設(shè)一部動(dòng)畫的故事發(fā)生在夏天,除了動(dòng)畫人物說話的聲音,沒有其它任何聲音,就算映像顯示了太陽海灘或冰塊但是沒有海水的聲音,冰塊融化的聲音,會(huì)使整個(gè)夏天的感覺減少很多。制作音效的順序?yàn)槭占曇舨牧?>編集->混音->錄音->確認(rèn)->保存材料。音效又分為三種
    -『人造音』:原創(chuàng)音效,需要音效師自己創(chuàng)造的聲音,如現(xiàn)實(shí)上不存在武器或宇宙船所發(fā)出的聲音。
    -『環(huán)境音』:每一場景在人物周圍的聲音,汽車通過的聲音,學(xué)校的鐘聲..等周遭環(huán)境中的雜音。
    -『生音』:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡單的說是由畫面人物動(dòng)作所產(chǎn)生的聲音。
    依照所需的效果,人造音可能要自己從各種不同的音源混音或由音效師用不同的材料制作出所需的效果。至于環(huán)境音效或生音,有時(shí)是直接到街上或野外錄音,有時(shí)是使用市面上所出售的音源材料CD。音響器材的不同,音量的大小或每一個(gè)人對各種聲音的見解不同會(huì)改變每一部動(dòng)畫的氣氛因此音效師對聲音(任何聲音)要相當(dāng)?shù)拿舾屑案饕繇懫鞑南乱环Ψ蛄私狻?

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