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    ai虛擬人物怎么制作(ai虛擬人物怎么制作 個(gè)人)

    發(fā)布時(shí)間:2023-04-23 23:19:48     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 123        

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于ai虛擬人物怎么制作的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    開始之前先推薦一個(gè)非常厲害的Ai人工智能工具,一鍵生成原創(chuàng)文章、方案、文案、工作計(jì)劃、工作報(bào)告、論文、代碼、作文、做題和對(duì)話答疑等等

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    本文目錄:

    ai虛擬人物怎么制作(ai虛擬人物怎么制作 個(gè)人)

    快手ai動(dòng)漫人物生成器怎么用

    方法/步驟分步閱讀
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    首先玩家打開自己手機(jī)中的抖音,然后點(diǎn)擊中間的【 號(hào)】,進(jìn)入到視頻拍攝的頁面。
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    在彈出的頁面,接著在拍攝按鈕的上方可以選擇視頻也可以選擇照片,然后點(diǎn)擊拍攝按鈕左側(cè)的【ai繪畫特效】。
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    在彈出的頁面,就可以從你的手機(jī)上選擇一個(gè)照片進(jìn)行上傳,或者是直接拍攝視頻。
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    上傳完照片或者是拍完視頻等待AI繪畫的生成。
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    最后就可以成功的生成你的二次元圖片了。
    內(nèi)容僅供參考并受版權(quán)保護(hù)

    如何用ai把繪畫人物變成真人

    Ai把繪畫人物變成真人方法如下:

    1、將人物提取出來,肖像中的純白色背景可以很容易地提取出人物。用快速選擇工具(W)。將頭部和衣服部分進(jìn)行隔離。切出人物特征的各個(gè)元素。身體和衣服層應(yīng)遵循他的襯衫領(lǐng)口。將每個(gè)圖層都轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。分別抓住每一個(gè)圖層,圖層智能對(duì)象>轉(zhuǎn)換為智能對(duì)象。為了防止圖片質(zhì)量因變形而損失。

    2、一個(gè)常見的漫畫的技術(shù)是使頭部的比例非常大。要做到這一點(diǎn),就要收縮身體層,編輯>自由變換。使用編輯>變換>變形,開始塑造頭層。將領(lǐng)部話配到襯衫的領(lǐng)口并且膨脹頭部。該步的目的僅僅是要建立的頭部的基本形狀,并且在作為其它層的基礎(chǔ)。

    3、將之前切好的下巴扭曲拉長(zhǎng),并稍微打磨它。使其盡量與其保持一致,這樣的接縫不是太明顯同理,將之前切好的其他部分進(jìn)行同樣的處理?,F(xiàn)在對(duì)每一層添加圖層蒙版,并使用軟刷黑漆處理每個(gè)圖層,將他們連成一個(gè)連貫的整體使用向前變形工具,大約有200畫筆大小,來增加自己的額頭的大小,輕推肌膚朝發(fā)際線方向。

    4、應(yīng)用液化效果后,效果應(yīng)該是這個(gè)樣子的,最終調(diào)整一下顏色,完成最終效果。

    用ai把繪畫人物變成真人的方法是什么?

    用ai把繪畫人物變成真人的方法如下:

    1、首先進(jìn)入Artbreeder官網(wǎng)并注冊(cè)登陸,我們可以通過一些基本特征,搜索與待生成形象類似的頭像,比如這里我們搜索白發(fā),可以選中一款真人化的可愛女生頭像,點(diǎn)擊編輯。

    2、可以看到右側(cè)有大量可以調(diào)節(jié)的參數(shù),包括頭發(fā)、表情、顏色、年齡等;通過調(diào)節(jié)這些參數(shù),我們可以得到期望的圖像結(jié)果。

    人物真人化,即將動(dòng)漫人物轉(zhuǎn)化為真實(shí)生活中的人物。通過人物真人化,我們可以讓動(dòng)漫人物在現(xiàn)實(shí)世界中“活”過來,為大家?guī)砣碌挠^感和體驗(yàn)。

    人物真人化通過Artbreeder實(shí)現(xiàn)的。Artbreeder 是一個(gè)人工智能藝術(shù)創(chuàng)作工具,它可以讓用戶通過混合和編輯現(xiàn)有圖像來生成新的圖像。它使用了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以自動(dòng)生成各種不同類型的圖像,包括人物、動(dòng)物、植物和風(fēng)景。

    Artbreeder使用了一種叫做GAN的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),具體包括BigGAN和StyleGAN模型。用戶可以使用Artbreeder來創(chuàng)建和修改圖像,也可以通過它的自動(dòng)生成功能來獲得新的靈感。

    簡(jiǎn)單來說,Artbreeder 是一款類似捏臉游戲的創(chuàng)意工具,可以幫我們塑造期望的人物形象,操作也非常簡(jiǎn)單。

    ai虛擬人物怎么制作(ai虛擬人物怎么制作 個(gè)人)

    ai虛擬人制作麻煩嗎?

    制作ai虛擬人對(duì)于形象設(shè)計(jì)以及3D建模什么都不懂的人來說肯定是麻煩的,ai虛擬人時(shí)通過數(shù)字技術(shù)模擬真實(shí)的人體器官而合成的三維模型,個(gè)人建議可以找那些可以直接套用模板的軟件開發(fā)工具包來做,像即構(gòu)科技的ZegoAvatar你也可以去了解一下,支持表情驅(qū)動(dòng)、聲音驅(qū)動(dòng)、手勢(shì)識(shí)別、肢體驅(qū)動(dòng)來做出相應(yīng)的表情動(dòng)作,制作也非常的方便又不麻煩。

    用AI低成本制作自己的虛擬數(shù)字人?也行

    雖然虛擬數(shù)字人這個(gè)概念大家說東說西,眾說紛紜,并沒有一個(gè)統(tǒng)一的完整定義,不過大家都認(rèn)可的基本共識(shí)是,通過人工智能等技術(shù)驅(qū)動(dòng)數(shù)字虛擬人物。機(jī)智客舉個(gè)例子比如我們可以驅(qū)動(dòng)圖像中或者制作的某個(gè)人物或形象合成一個(gè)新的視頻。那么,基于這個(gè)基本認(rèn)知,能否做一個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的低成本的虛擬數(shù)字人呢?當(dāng)然,也行啊。

    低成本的概念,就是避免虛擬引擎等專業(yè)引擎再造獨(dú)立的完整個(gè)人形象,只用基本的人工智能技術(shù)驅(qū)動(dòng)一個(gè)圖像中人物開口說話即可。這么一來,就顯得簡(jiǎn)單多了吧。而這樣的技術(shù),不說現(xiàn)在,即便是之前一段時(shí)間,也已經(jīng)出來了,只差整合了。

    簡(jiǎn)單說就是,自己拍一個(gè)或者制作一張帶自己(人物)的圖像,然后用AI實(shí)現(xiàn)驅(qū)動(dòng),讓人物開口說話。這個(gè)AI也往往不是一種技術(shù),圖片中數(shù)字人要開口說話,就要先開口。這個(gè)可以用wav2lip這樣的AI程序。接下來就是,既然說了話,那么這個(gè)“話”呢,也就是語音內(nèi)容怎么解決,你自己錄就行了——哈哈,當(dāng)然機(jī)智客是開玩笑的,如果自己拍,那就不是虛擬數(shù)字人了,而是實(shí)拍真人說話了。這個(gè)語言內(nèi)容,當(dāng)然需要合成了。而這個(gè),則需要另外一個(gè)AI程序,語音合成。

    這個(gè)技術(shù),當(dāng)屬百度飛槳開源的了。PaddlePaddle開源出來的自己的Speech項(xiàng)目,可謂一記重拳。非常重磅,它可以讓我們個(gè)人開發(fā)者調(diào)用他們訓(xùn)練好的模型做自己的語音合成和一些其他項(xiàng)目。在之前的文章里機(jī)智客已經(jīng)說過了,就不多說了。而說到這個(gè)語音合成應(yīng)用,這里暫時(shí)只有一個(gè)女聲。如果用它,還無法切換其他語音。

    其實(shí)呢,關(guān)于低成本虛擬數(shù)字人這塊,可能關(guān)注人工智能相關(guān)資訊的朋友也知道,百度就推出了一個(gè)開源項(xiàng)目,就是用了這樣的技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)虛擬數(shù)字人的簡(jiǎn)單制作。這個(gè)實(shí)現(xiàn)過程其實(shí)和機(jī)智客上面介紹的差不多,以前自己做過一個(gè)人工智能版劉德華幫忙相親的視頻,就類似于這樣的低成本虛擬數(shù)字人。話說回來,在PaddlePaddle上開源的這個(gè)項(xiàng)目主要的是,開源作者是將百度飛槳PaddlePaddle的各個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目應(yīng)用的整合,做出了這樣一個(gè)虛擬數(shù)字人。

    怎么樣,看到今年(農(nóng)歷年)各個(gè)團(tuán)隊(duì)或大廠推出各自的虛擬人,有木有一點(diǎn)心癢癢的感覺,想不想做一個(gè)自己的虛擬人出來。如果預(yù)算有限,成本制約,可以用這個(gè)思路和相應(yīng)AI技術(shù)來做一個(gè)自己的虛擬人出來。

    以上就是關(guān)于ai虛擬人物怎么制作相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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