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    3d動漫建模(3D動漫建模的軟件)

    發(fā)布時間:2023-04-24 04:45:39     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 96        

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    本文目錄:

    3d動漫建模(3D動漫建模的軟件)

    3d動畫的制作過程

    3D動畫分為前期制作、動畫片段制作、后期合成。

    根據(jù)實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。

    1、前期制作

    是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。

    2、片段制作

    根據(jù)前期設(shè)計,在計算機中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

    建模:是動畫師根據(jù)前期的造型設(shè)計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。

    3、后期合成

    影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。

    三維動畫的制作是以多媒體計算機為工具,綜合文學(xué)、美工美學(xué)、動力學(xué)、電影藝術(shù)等多學(xué)科的產(chǎn)物。實際操作中要求多人合作,大膽創(chuàng)新、不斷完善,緊密結(jié)合社會現(xiàn)實,反映人們的需求,倡導(dǎo)正義與;和諧,成為現(xiàn)代文化組成的一部分。

    如何制作3d動畫

    1、制作3d動畫的步驟是:
    2、一、建模,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩;
    3、二、綁定,人物的模型要動起來全靠Rigging(綁定);
    4、三、動畫,動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來,動畫一般會先錄下真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫;
    5、四、材質(zhì)、燈光與渲染,這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事;
    6、五、合成,合成是最后一步,也是非常重要的步驟,能化腐朽為神奇;
    7、六、剪輯,把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。
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    3D動畫怎么制作

    三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

    3d動畫制作效步驟:

    3d動畫制作——步驟一:建模

    建模需要有建模軟件,常用的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡潔高效,不能有多余的點線面,不然之后會造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。

    3d動畫制作——步驟二:綁定

    人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要動起來全靠Rigging(綁定)。這個活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。

    3d動畫制作——步驟三:動畫

    一般會先錄下來真人表演的動作,然后再根據(jù)真實的動作開始做動畫。而且很多時候都是動畫師自己演的。做動畫是一種表演方式,所以動畫師都很有表演才能。動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼,每次小動作的設(shè)計和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。

    3d動畫制作——步驟四:材質(zhì)、燈光與渲染

    這三個方面是密不可分的,有了真實的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實的光影效果。調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達到以假亂真效果的關(guān)鍵。經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。

    3d動畫制作——步驟五:合成

    合成是最后一步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲染出來的層面合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

    3d動畫制作——步驟六:剪輯

    把渲染合成好的各個鏡頭拼在一起,整體調(diào)整色調(diào),配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大致制作過程就是這樣。

    3d動漫建模(3D動漫建模的軟件)

    為什么國產(chǎn)動漫多采用3D建模?

    因為3D比2D更省錢。

    如果說同樣的劇本,一個做成2D,一個做成3D,那么就他們的經(jīng)費而論,2D動畫的話費比3D的要高很多,最起碼要高個兩三倍,因此想低成本排除一部動畫,那么3D就是最佳選擇。這也就是為什么《熊出沒》《葉羅麗》是3D的緣故,因為能節(jié)約成本。

    2D動漫貴在繪畫上,每一秒鐘,就需要幾十張畫。按照以前1秒24幀來算,就是說1秒鐘需要24張畫來實現(xiàn)它的動態(tài)。因此成本費還是相當昂貴的,但是這些動畫的畫質(zhì)相當?shù)木?,幾乎是每一幀都能成為大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel劇場版》,每一幀都是大片既視感,相當高清。

    相關(guān)資料

    再來說下3D動漫,3D動漫并不需要畫畫,而是依靠建模。而且模型還可以循環(huán)使用,這就大大的節(jié)約了成本。而且每次建模都需要花費錢的,能夠少建一個就能節(jié)約一筆經(jīng)費。這就是為什么一些兒童動畫喜歡選3D,因為一個模型可以循環(huán)使用,能節(jié)約經(jīng)費。

    3D模樣有一個最大的不好,那就是生硬,無論是動作或者表情,3D始終是比不過2D的,因為他們使用的模型大多數(shù)都是用過很多次的,因此人物表情也缺失生動感,每一次你截圖都會發(fā)現(xiàn)這些人的表情怎么都一個樣子!那是因為使用的都是一個模型。

    以上就是關(guān)于3d動漫建模相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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