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能做動畫的軟件(電腦上能做動畫的軟件)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于能做動畫的軟件的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
動漫一般用什么軟件做的?
flash動畫制作軟件、flashcs6、漫畫制作、三維角色動畫制作工具、maya軟件、定格動畫制作、會聲會影、動畫設計軟件、3d軟件、retas等等。
1、flash動畫制作軟件
flash動畫制作軟件是一個可視化的網(wǎng)頁設計和網(wǎng)站管理工具,支持最新的Web技術,包含HTML檢查、HTML格式控制、HTML格式化選項、HomeSite/BBEdit捆綁、可視化網(wǎng)頁設計、圖像編輯、全局查找替換、全FTP功能、處理Flash和Shockwave等富媒體格式和動態(tài)HTML、基于團隊的Web創(chuàng)作。
2、flashcs6
Adobe?Flash?ProfessionalCS6軟件是用于創(chuàng)建動畫和多媒體內(nèi)容的強大的創(chuàng)作平臺。設計身臨其境、而且在臺式計算機和平板、智能手機和電視等多種設備中都能呈現(xiàn)一致效果的互動體驗。
3、定格動畫制作
定格動畫制作是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現(xiàn)動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫軟件。可用于普通的***頁制作及較復雜的影視廣告動畫設計的后期制作。而對于Flash動畫軟件來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。
4、三維角色動畫制作工具
三維角色動畫制作工具可以制作視覺特效、三維動畫、游戲開發(fā)等。功能強大的新工具的動態(tài)仿真、動畫和渲染,提供新水平的創(chuàng)造力,幫助你完成日常的生產(chǎn)力提升的更快。此外,在2013年開放數(shù)據(jù)倡議介紹Maya工具提供幫助,促進工作流程的復雜性和更好的并行處理。
5、maya軟件
MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟件。Autodesk稱,Maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發(fā)、設計、創(chuàng)作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性
制作動畫軟件有哪些
1、SimpleSVG是由中國人自主開發(fā)的一款矢量動畫創(chuàng)作功能軟件,基于最新的矢量圖形標準――SVG(可擴展矢量圖形),提供了一個真正所見即所得的SVG動畫創(chuàng)作環(huán)境,采用傳統(tǒng)的繪圖和動畫手段,以及智能的代碼編程環(huán)境,為用戶提供一個高效、簡潔、強大的SVG動畫集成創(chuàng)作環(huán)境。2、ANIMO是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),眾所周知的動畫片 等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原 始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設置多個色指定。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
動畫制作軟件有哪些
1、ANIMOANIMO二維卡通動畫制作系統(tǒng)是世界上最受歡迎的、使用最廣的二維動畫系統(tǒng)。大約有50多個國家里的300多個動畫工作室使用。目前美國好萊塢的特技動畫委員會已經(jīng)把它作為二維卡通動畫制作方面一個標準。2、RETASPRORETASPRO 是日本 Celsys 株式會社開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為 RevolutionaryEngineeringTotalAnimationSystem。它替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。
3、Usanimation支持FLASH格式。多種生成格式?;邮降募磿r播放。多層次三維鏡頭規(guī)劃。自動掃描,D1的質(zhì)量實時預視。 上色系統(tǒng)(包括陰影色、特效和高光的上色)被業(yè)界公認為最快,且保持筆觸,及圖像質(zhì)量。
4、AEAdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。
5、點睛點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團與中央電視臺聯(lián)合開發(fā)。使用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產(chǎn)生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和制作質(zhì)量。
做動畫的軟件有哪些?
做3D動畫目前主要有兩大軟件,3DSMAX和MAYA.
都是在windows系統(tǒng)運行的,3DSMAX比MAYA容易學點,但是沒MAYA做的動畫精致,MAYA做的效果好點,但是難學.
做游戲max比maya好。它的多邊形建模是公認的。而且易上手。但是插件多數(shù)是第三方做的,有兼容性問題。max國內(nèi)學的較多。現(xiàn)在max的公司并購了maya,所以max的前景很好。
maya做影片好。但相對較難學一些。里面包含了大部分插件(如毛發(fā)插件和布料插件,兼容性很好),因為maya很優(yōu)秀,所以看各人的愛好。
AutoCAD
是由美國Autodesk公司開發(fā)的目前國內(nèi)外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟件包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。
3DMAX
dsmax是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過65多個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用最廣的建模平臺并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接比如mentalray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結(jié)合。Maya可在WindowsNI與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。
Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。用過Poser2與Poser3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫制作是那么的輕松自如,制作出的作品又是那么生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發(fā)型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創(chuàng)意輕松展現(xiàn)。
SoftimageXSI
si是動畫制作的頂級軟件,和同類比起來最大的優(yōu)點是輸出質(zhì)量好,原因是它集成了metalray渲染器,后來發(fā)展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino
Rhino是是美國RobertMcNeel&Assoc.開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIASDesignStudio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經(jīng)一年半的測試,是有歷以來態(tài)度最嚴謹?shù)木W(wǎng)上測試。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并適用于幾乎所有3D軟件,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產(chǎn)力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
LightWave3D
由美國NewTek公司開發(fā)的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發(fā)展到今天的8。5版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以其優(yōu)異性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《REDPLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均由LightWave3D開發(fā)制作完成。
做動畫常用軟件都有哪些?
做動畫常用軟件有以下幾個:
1、3dsmax
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
突出特點:
a、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;
b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能;
c、強大的角色動畫制作能力;
d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。
主要應用的商業(yè)領域有:
a、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3D圖像設計技術已經(jīng)進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產(chǎn)品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現(xiàn)的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現(xiàn)出來。
b、電影特技
Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰(zhàn)警)。
3、adobepremiere
AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。
PremierePro是視頻編輯愛好者和專業(yè)人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創(chuàng)作能力和創(chuàng)作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。
Premiere提供了采集、剪輯、調(diào)色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰(zhàn),滿足您創(chuàng)建高質(zhì)量作品的要求。
4、poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
適合于多數(shù)2D與3D二者領域的制作環(huán)境,提供綜合專業(yè)等級應用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網(wǎng)路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和制作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。
帶來具有影響力的3D角色設計,并且創(chuàng)造了角色細致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網(wǎng)站制作、版畫印刷、教育知識、醫(yī)學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。
5、rhino
Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發(fā)的PC上強大的專業(yè)3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業(yè)制造、科學研究以及機械設計等領域。
從設計稿、手繪到實際產(chǎn)品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現(xiàn)、動畫、工程圖、分析評估以及生產(chǎn)用的模型。
Rhino可以在Windows系統(tǒng)中建立、編輯、分析和轉(zhuǎn)換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數(shù)以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網(wǎng)格和點云。
擴展資料:
動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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