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制作動(dòng)畫片的方法有哪些(制作動(dòng)畫片的方法有哪些呢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于制作動(dòng)畫片的方法有哪些的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
動(dòng)畫片怎么制作出來的?
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。動(dòng)畫片制作大體流程如下:
1、角色設(shè)計(jì)
將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡(jiǎn)化。
2、背景設(shè)計(jì)
依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。
3、色彩設(shè)計(jì)
所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來設(shè)計(jì)人物的顏*。*稿敲定之后由色彩指定人員來指定更詳細(xì)的顏色種類。
4、分鏡圖
常??梢砸姷椒昼R圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。
5、構(gòu)圖
在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開會(huì)后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門來進(jìn)行音樂制作。決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動(dòng)畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。音樂多半請(qǐng)專業(yè)的作曲作詞家制作。音樂的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂家和交響樂團(tuán)來演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。
到這部動(dòng)畫基本制作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫制作、三維動(dòng)畫制作和定格動(dòng)畫制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫不屬于純二維動(dòng)畫;二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫形式。動(dòng)畫制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫片制作,還包括影視后期、廣告等方面。
著名動(dòng)畫大師:
1、美國(guó):華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞*、*克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;
2、日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠(chéng)等;
3、中國(guó):萬氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;
4、其他國(guó)家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。
參考資料:百度百科-動(dòng)畫制作
自己如何制作動(dòng)畫片啊?
在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動(dòng)畫短片制作中的一些經(jīng)驗(yàn),給大家碰到此類問題時(shí)作個(gè)參考。
一、簡(jiǎn)化主體
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。
注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。
二、盡量使用變形
Motion
Tween
和
Shape
Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來表現(xiàn)動(dòng)作的。
但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。
動(dòng)畫1:組合后(下載原文件)
動(dòng)畫2:背景動(dòng)畫(下載原文件)
動(dòng)畫3:中景動(dòng)畫(下載原文件)
動(dòng)畫4:前景動(dòng)畫(下載原文件)
如上面例子中兔子翻跟頭的動(dòng)作(動(dòng)畫1),它由動(dòng)畫2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫2,主要是背景的簡(jiǎn)單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡(jiǎn)單的Motion
Tween,動(dòng)畫4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie
Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡(jiǎn)單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫,沒有了過于單調(diào)的缺點(diǎn)。
注:學(xué)習(xí)一些鏡頭語言,對(duì)你制作動(dòng)畫很有幫助。
三、使用一定的技巧
對(duì)于許多不能采用Motion
Tween和Shape
Tween來表現(xiàn)的動(dòng)作的時(shí)候,我們常常要用到逐幀動(dòng)畫,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。
顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時(shí)候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
1、循環(huán)法
這是最常用的方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie
Clip,利用Movie
Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動(dòng)畫(下載原文件)
逐幀動(dòng)畫第1幀
逐幀動(dòng)畫第2幀
逐幀動(dòng)畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie
Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。
在本例子中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie
Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
手掌的張合(下載原文件)
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。
用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。
4、臨摹法
初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄?,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動(dòng)畫更完善。
臨摹video的動(dòng)畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)
上面的邊例子中,蒙古摔交手的動(dòng)作完全是由一段video“描”出來的。
具體的操作是從用解霸從video將需要的動(dòng)畫截取出來,輸出成系列圖片(flash
mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。
注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。
5、再加工法
下面例子中牛抬頭的動(dòng)作,是以牛頭作為一個(gè)Movie
Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個(gè)“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進(jìn)行修改,最后我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個(gè)動(dòng)畫的氣氛就出來了。
第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:最后修飾(下載原文件)
注:借助于參照物或簡(jiǎn)單的變形,進(jìn)行加工,可以得到復(fù)雜的動(dòng)畫。
6、遮蔽法
該方法的中心思想就是將復(fù)雜動(dòng)畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動(dòng)作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。
在本例子中,復(fù)雜動(dòng)作部分(腳的動(dòng)作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復(fù)雜的動(dòng)畫,剩下的都是些簡(jiǎn)單的工作了。
當(dāng)然如果該部分動(dòng)作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個(gè)方法顯然就不適合了。
腳的動(dòng)作被遮蔽
(下載原文件)
7、其他
其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個(gè)角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動(dòng)作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。
動(dòng)畫是如何做出來的?
我個(gè)人并非動(dòng)畫專業(yè)人士,只能從個(gè)人相對(duì)熟悉的視頻制作領(lǐng)域出發(fā),或多或少了解一些動(dòng)畫制作常識(shí),只能說略知一二,說的不對(duì)的地方還請(qǐng)包含和指正。
我覺得動(dòng)畫制作有傳統(tǒng)方法,也有現(xiàn)代方法。
傳統(tǒng)動(dòng)畫制作方法,大概是根據(jù)腳本故事,設(shè)計(jì)出角色、場(chǎng)景等原畫和分鏡腳本之后,分工協(xié)作,由不同繪制人員開始繪制。有的工作人員繪制底層場(chǎng)景;有的工作人員繪制角色的關(guān)鍵幀,就是角色主要變換的形象和節(jié)點(diǎn)圖;有的工作人員繪制角色關(guān)鍵幀之間的連續(xù)動(dòng)作填充過度幀。將這些畫面繪制出來之后,由攝影師進(jìn)行拍攝,將每幀畫面記錄進(jìn)底片,這樣連續(xù)播放底片就可以得到動(dòng)態(tài)圖像。最后再進(jìn)行配音、字幕等后期制作。這種傳統(tǒng)動(dòng)畫制作確實(shí)耗費(fèi)大量人力,但是制作精良的傳統(tǒng)動(dòng)畫,直到現(xiàn)在依然有很強(qiáng)的藝術(shù)美感,觀賞性很強(qiáng),個(gè)人覺得比電腦軟件制作出的現(xiàn)代動(dòng)畫更具有生命力。
現(xiàn)在依然有使用傳統(tǒng)方法制作動(dòng)畫的,只不過可能不再完全使用紙、筆、膠片這類傳統(tǒng)工具了,而改由計(jì)算機(jī)軟件制作。為什么說依然算傳統(tǒng)動(dòng)畫呢?因?yàn)殡m然改由計(jì)算機(jī)制作,但依然遵循傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程,即根據(jù)腳本故事,設(shè)計(jì)角色原畫,分鏡頭,之后畫出場(chǎng)景,畫出每一幀的動(dòng)態(tài)動(dòng)作,最后再配音合成等,只不過這一切流程是通過計(jì)算機(jī)平臺(tái)來完成,通過繪畫板繪制替代紙筆,通過軟件設(shè)置靜態(tài)、動(dòng)態(tài)畫面替代拍照。例如tvpaint軟件,就是遵循傳統(tǒng)動(dòng)畫流程的這么一種軟件。
而現(xiàn)代的制作方法,我個(gè)人覺得就是無需通過繪制每一幀畫面,只需要繪制好場(chǎng)景圖,設(shè)計(jì)出角色,將角色置于場(chǎng)景圖中,通過計(jì)算機(jī)表達(dá)式,或者拖動(dòng)角色部位、表情設(shè)置動(dòng)畫幀等方式,來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作。這種方式制作效率會(huì)比傳統(tǒng)方式更高。具有代表性的是maya、3dmax等3d動(dòng)畫軟件,或者ae這樣的二維軟件。
以上是我個(gè)人對(duì)動(dòng)畫制作的粗淺認(rèn)識(shí),僅供參考,不正確之處歡迎指出。
以上就是關(guān)于制作動(dòng)畫片的方法有哪些相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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