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戰(zhàn)隊VI設(shè)計(戰(zhàn)隊VI設(shè)計)
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本文目錄:
大學(xué)的電競專業(yè)都學(xué)什么?
我是一名大二的學(xué)生,我之前在報考志愿的時候也對電競專業(yè)產(chǎn)生興趣,對其有一定的了解,現(xiàn)在就由我來為你介紹電競專業(yè)吧。
電子競技
相信許多人跟我剛開始一樣,以為大學(xué)里的電競專業(yè)就是打游戲,后來當(dāng)我了解后才發(fā)現(xiàn)自己想多了。電競專業(yè)要學(xué)的課程可多了,而且種類也不一樣。電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂方向的學(xué)生還要學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。本以為這個專業(yè)只要簡單地玩游戲,結(jié)果竟然要學(xué)習(xí)這么多課程,并且大部分都與“打游戲”沒什么大關(guān)系。
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達的時代,電競專業(yè)已經(jīng)為越來越多人接受,越來越多的大學(xué)相繼開設(shè)了與電競有關(guān)的專業(yè),特別是中國著名高校,也是全國“211”學(xué)?!袊鴤髅酱髮W(xué),早在2017年便開設(shè)了電競專業(yè),著重培養(yǎng)可以從事包括電競在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運營等相關(guān)人才,將電競專業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
電競專業(yè)的學(xué)習(xí)
所以,電競專業(yè)真的不等于打游戲!在沒有足夠了解這個專業(yè)之前,許多家長會覺得電競專業(yè)就是打游戲,不務(wù)正業(yè),未來賺不到錢,不會愿意讓孩子去報考這個專業(yè)。
其實,能夠成為專業(yè)的電競職業(yè)選手,只是很少的一部分人,電競專業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。電競行業(yè)也有很多職位,包括電競文化資源整合,俱樂部運營,游戲策劃與設(shè)計,賽事策劃與解說等等。
電競專業(yè)的學(xué)生在上課
當(dāng)初我也是了解后才發(fā)現(xiàn)自己雖然喜歡打游戲,但電競專業(yè)其實不適合我,所以希望大家都能夠深入認識和了解電競專業(yè),理智和綜合考慮下再決定自己是否適合這個專業(yè)。
現(xiàn)在學(xué)電競有前途嗎?
上電競學(xué)校有前途嗎,我相信大部分人都很看衰這個行業(yè),網(wǎng)絡(luò)上也都是對電競行業(yè)的不看好居多,特別是長輩們更是對玩游戲深惡痛絕,孩子網(wǎng)絡(luò)游戲上癮確實苦惱了很多家長,大家也是深受其害,正因如此大學(xué)還開辦電競專業(yè)這不是誤人子弟嗎,那事實到底是怎樣的,我們一起來聊聊。其實首先拿上學(xué)來說,上一代人幾乎都還是希望孩子能上本科考取高學(xué)歷,不希望孩子從事技術(shù)類或者低學(xué)歷的工作,這個思想我們落后于西方一些,比如日本德國等工業(yè)世界領(lǐng)先的國家一般對藍領(lǐng)是比較推崇的,甚至技工社會地位是超過白領(lǐng)的,隨著時間的推移,國家重視創(chuàng)新和提倡工匠精神以及教育分流讓普高和職校對半開的招生策略,一個班級再好的成績也是對半開,總有人會落榜,外加新生代年輕人思想的轉(zhuǎn)變,未來社會技術(shù)工種和職業(yè)技能人員會得到相應(yīng)的認可,隨著人口紅利消失,人工成本的極速上升,藍領(lǐng)社會地位會急劇升高。
其次電競和玩游戲是有本質(zhì)上的區(qū)別的,沉迷游戲染上網(wǎng)癮的孩子如果不加約束會步入深淵這是大家都認可的,當(dāng)家長不重視達到無法管束的時候,一般會選擇匆匆送往戒網(wǎng)癮學(xué)校強制戒除,但隨著戒網(wǎng)癮學(xué)校的大量負面新聞傳出,電擊療法,體罰,心理摧殘,給孩子造成了無法逆轉(zhuǎn)的傷害,甚至養(yǎng)成暴力傾向,后面甚至傷害父母危害社會。電競學(xué)校這時候就能顯示出它的優(yōu)勢,從強制到疏導(dǎo),再到發(fā)揮孩子的熱愛轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)動力,合理的教學(xué)制度讓孩子能正確接受游戲,克制自己,合理規(guī)劃時間,理論課學(xué)習(xí)理論知識,實操課才能玩游戲,循序漸進掌握除了游戲本身外的游戲其他技能,從而把孩子對游戲的執(zhí)著變成未來的生活技能。
最后從電競專業(yè)的前景和前途出路來看,電競行業(yè)在全球的發(fā)展迅速,擁有龐大的人群,目前已經(jīng)是亞運會的體育項目并且未來有望成為奧運會的體育項目,全球電競賽事營收規(guī)模將達到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。而全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億,《2020 全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》還指出,中國電競從業(yè)人員只有5萬人左右,人才缺口高達50萬,人才培養(yǎng)和職業(yè)選手選拔尤為迫切。而且行業(yè)內(nèi)的佼佼者的個人年收入更是遠超其他行業(yè),例LCK職業(yè)選手平均日入1萬元,職業(yè)選手Faker日薪超10萬元,電競主播PDD三年收入1億,電競主播張大仙更是年收入達到4個億。
綜上所述,其實我們應(yīng)該更理性的看待電競這個行業(yè),所謂大勢所趨,很多東西我們無法阻擋,時代更迭歷史的車輪不會為哪一個年代留下,就像我們以前無法接受紋身和染發(fā),隨著時間的推移一切也就再正常不過了,相反如果反對的聲音總是能聽到,恰恰證明行業(yè)有很多機會,別人不會輕易嘗試,這時候就仁者見仁智者見智,小編的分析到此結(jié)束希望對大家有所幫助。
電競專業(yè)主要學(xué)什么的
其他信息:
電競專業(yè)即電子競技運動與管理專業(yè)及藝術(shù)與科技專業(yè)等相關(guān)專業(yè)方向的統(tǒng)稱。 電競專業(yè)的主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計、電子競技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計與視頻制作、精通辦公自動化、、電競機房維護與管理、Photoshop平面設(shè)計、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競技主播及賽事主持實踐、電競游戲UI/VI設(shè)計、電子競技四大類項目講解、FPS類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、MOBA類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技項目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事戰(zhàn)報文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實踐、電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競技項目訓(xùn)練、競技精神與團隊合作、電子競技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競技綜合實訓(xùn)。
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