游戲策劃和游戲玩家的區(qū)別(游戲策劃和游戲玩家的區(qū)別在哪)
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一、游戲設(shè)計(jì)和游戲策劃的區(qū)別,我是小白,聽說這兩個都是一個職業(yè),國外叫做設(shè)計(jì),國內(nèi)叫做策劃,是嗎?求解
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二、游戲開發(fā)與游戲策劃有什么區(qū)別
游戲開發(fā)涉及游戲系統(tǒng),UI界面等等設(shè)計(jì);
而游戲策劃主要負(fù)責(zé)游戲的玩法, 數(shù)值平衡等。
三、游戲策劃和游戲開發(fā)商有啥區(qū)別
游戲策劃和游戲開發(fā)商區(qū)別在于要做的事情不同,游戲策劃主要是為游戲出道具的人,而游戲開發(fā)商是發(fā)布這款游戲的人。
四、游戲策劃和運(yùn)營有什么不一樣的地方。
這個可以參考產(chǎn)品策劃和產(chǎn)品運(yùn)營的關(guān)系。
簡而言之,策劃負(fù)責(zé)把一個游戲or產(chǎn)品做出來,運(yùn)營負(fù)責(zé)去推動它的用戶活躍、收入、回流等等。
游戲策劃主要是負(fù)責(zé)做一款游戲(還有少部分是參與國外游戲的本地化工作),其實(shí)游戲策劃本身分為不同的崗位,如果分得比較細(xì)致,可能會有文案策劃、世界觀策劃、XX系統(tǒng)策劃(戰(zhàn)斗、商城、關(guān)卡等)等許多不同職位,每個人根據(jù)自己的職能去實(shí)現(xiàn)游戲的功能。
現(xiàn)在別說很多小公司了,大公司都會有一個策劃身兼數(shù)職的情況,比如商城系統(tǒng)策劃順帶著把角色設(shè)定、臺詞之類都寫了也有可能,除非是非常大型的游戲,而且有足夠的資源,不然都是這樣的。
游戲運(yùn)營則是負(fù)責(zé)去運(yùn)營一款游戲,當(dāng)游戲做出來后,你需要想辦法拉新、拉活躍、拉收入、拉回流用戶,可以通過做活動、合作的方式去實(shí)現(xiàn),也可以通過跟游戲策劃溝通,通過大版本、新功能來實(shí)現(xiàn)用戶活躍、回流或者付費(fèi)。
通常來說游戲策劃需要你有更專業(yè)的知識體系,以及對游戲更深入的了解,而游戲運(yùn)營則要求你有全方位、多角度整合資源的能力。
但兩者通常并不是完全割裂的,首先游戲運(yùn)營是可以反推游戲策劃做事的,通過用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析,當(dāng)游戲的系統(tǒng)需要優(yōu)化或者增加功能時,游戲運(yùn)營是可以跟策劃商量的。
當(dāng)然,游戲策劃在游戲上線后就變成游戲運(yùn)營的,這種也比比皆是,尤其是在小公司,沒可能分得太細(xì)啦。
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