游戲制作公司(制作游戲軟件開發(fā)公司)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲制作公司的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、大家國內有哪些知名的游戲公司?譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。
大家國內有哪些知名的游戲公司?譬如盛大,騰訊,網易之類的。急求。
盛大
網易
騰訊
征途網絡
巨人
九城
完美時空
金山
天晴數碼
世紀天成
天聯(lián)
久游
搜狐暢游
游戲蝸牛
渡口網絡
目標軟件
夢工廠
中視網元
綠岸網絡
北京有哪些知名的游戲公司?
完美 光宇 金山
蘇州知名的游戲公司有哪些?
蝸牛宏廣
國內有哪些知名的游戲圈KOL
盛大
征途網絡
巨人
九城
完美時空
金山
天晴數碼
世紀天成
天聯(lián)
久游
搜狐暢游
游戲蝸牛
渡口網絡
目標
夢工廠
中視網元
綠岸網絡
上海比較知名的游戲公司有哪些?
上海燭龍
上海燭龍信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd)是游戲軟件業(yè)內資深人士所組建的游戲研發(fā)公司??偨浝韽堃憔壬?筆名:工長君)從事游戲開發(fā)工作超過13年,共參加了14款游戲的開發(fā),具有相當豐富的從業(yè)經驗。其領導的團隊也多次創(chuàng)造了中國游戲的輝煌。
代表作:《古劍奇譚》
我仙迷,上軟解散了,其他游戲公司還真不知道幾個。目前只關注燭龍。
仙五也在關注中,不過那個是北京軟星,不是上海的。
國內有哪些知名的單機游戲開發(fā)公司?
金山 軟件開發(fā)公司
:kingsoft./
國內有哪些大型的游戲公司呢?
國內大型的游戲公司有:騰訊,網易,暢游,盛大,完美。
1、騰訊游戲是騰訊四大網絡平臺之一,是國內最大的網絡游戲社區(qū)。騰訊游戲采取內部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結合的方式,已經在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。
在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運營三者結合的方式,已經在網絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。
騰訊游戲已擁有休閑游戲平臺、大型網游、中型休閑游戲、桌面游戲、對戰(zhàn)平臺五大類逾六十款游戲。騰訊游戲將打造強大的產品陣營,覆蓋所有產品類型,為國內玩家提供最豐富、健康、時尚、快樂的游戲體驗。以“為用戶提供一站式在線生活服務”為戰(zhàn)略目標,形成規(guī)模最大的網絡社區(qū)。
2、網易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,經過近20年的快速發(fā)展,網易的品牌價值已超過13億美元,并躋身全球七大游戲公司之一。作為中國領先的游戲開發(fā)公司,網易一直處于網絡游戲自主研發(fā)領域的前端。
2001年,網易曾成功推出中國第一款大型多人在線游戲,這在中國網游發(fā)展史中具有里程碑式的意義。近年來,伴隨著手游的強勢發(fā)展,網易游戲加強了手游的研發(fā)力度,不斷推出精品手游,并且多款手游獲得百萬玩家同時上線。
2015年網易游戲以“游戲熱愛者”的口號重新詮釋其形象,不僅僅定位于游戲平臺和服務提供商,而是和所有的玩家一樣,是一個有血有肉的游戲愛好者“。在倡導“游戲的魅力,去熱愛才會懂”的同時,網易游戲正在用自己對游戲的理解和熱愛,去不斷創(chuàng)作更多值得玩家熱愛的產品。
3、暢游公司(NASDAQ:CYOU)是中國領先的在線游戲開發(fā)和運營商,于2009年4月在納斯達克全球精選市場上市,前身是2002年7月成立的搜狐公司游戲事業(yè)部。暢游自主研發(fā)的《天龍八部》是中國最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲之一;2011年7月22日,暢游四年磨一劍的自主研發(fā)大作《鹿鼎記》正式公測;2014年10月29日,暢游自主研發(fā)的首款3D武俠MMORPG手游巨作《天龍八部3D》全渠道上線。目前運營中的游戲還有《幻想神域》、《靈魂回響》、《古域》、《星際戰(zhàn)甲》、《刀劍英雄》、《九鼎傳說》、《新水滸Q傳》、《中華英雄》、《劍仙》。此外,多款游戲正在測試中。
4、上海盛大網絡發(fā)展有限公司,作為領先的互動娛樂媒體企業(yè),盛大網絡通過盛大游戲、盛大文學、盛大在線等主體和其它業(yè)務,向廣大用戶提供多元化的互動娛樂內容和服務。 盛大游戲擁有國內最豐富的自主知識產權網絡游戲的產品線,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、休閑游戲等多樣化的網絡游戲產品,滿足各類用戶的普遍娛樂需求。2012年5月18日,入選第四屆中國“文化企業(yè)30強”。2012年8月27日,盛大高管調整,譚群釗離職張向東接任CEO。
5、完美對壘原名(《完美游戲》)改編自韓國職業(yè)棒球界的真實故事。在1987年的一場棒球比賽中,在韓國職棒聯(lián)賽中的明星選手宣銅烈和崔東源之間展開了一場歷史性的對決。,獬豸老虎隊的投手宣東烈與樂天巨人隊的投手崔東源之間歷經15個回合仍然勝負難分的一場比賽,歷史5個多小時的這場比賽成為了韓國棒球史上的經典對決場景。在搬上銀幕之后,曹承佑將扮演投手崔東源。
二、有哪些著名的游戲開發(fā)公司?
每一款好的游戲,背后都有一個非常強大的團隊,他們所處的游戲開發(fā)公司都是玩家們所討論的熱門話題,當一款游戲上市時,玩家們會首先考慮到背后的游戲公司是那個,然后來和以前制作的游戲和現(xiàn)在的游戲做一個對比,形成一個很好的考量。制作精良的游戲往往是考驗游戲開發(fā)公司的資本,只要著名的游戲公司才會被大家所熟知,例如美國的“Rockstar games (R星)”中國的“大宇資訊”日本的“卡普空(CAPCOM)”等等都是在游戲界地位顯赫且著名的游戲開發(fā)公司。下面就針對這三個公司來做個介紹吧。
一、Rockstar games (R星)Rockstar games成立于1998年,是非常老牌的游戲開發(fā)公司,他們所有著眾多玩家所熟知的作品,像是《GTA5》又稱俠盜獵車手5,還有堪比改變游戲時代的《荒野大鏢客2》等等,他們秉承十年磨一劍,祭出就震驚四座的主旨給玩家?guī)砹嗽S多優(yōu)質的游戲,沒上市一款游戲都會引來游戲媒體界的瘋狂測評與玩家的追捧,專注于3A的他們是全球最著名的游戲開發(fā)公司之一。
二、大宇資訊
大宇資訊是我們中國最有名的游戲開發(fā)公司,成立于1988年,專注于游戲開發(fā)的他們在兩岸成立了許多分布,員工更是高達600余人。其代表作品有童年回憶的《仙劍奇?zhèn)b傳1》,直至現(xiàn)在馬上就要上市的《仙劍奇?zhèn)b7》經歷了7代的游戲開發(fā),除此之外還有著名游戲《軒轅劍》系列,他們所制作的游戲都和中國元素有著密不可分的關系,弘揚了我們中國武俠文化,讓全球游戲玩家也知道了中國在游戲市場上的強大。
三、卡普空(CAPCOM)
卡普空可謂是玩家們眾所皆知的日本游戲開發(fā)公司了,他們成立于1979年,在以前憑借著高超游戲開發(fā)技術壟斷了整個街機游戲市場與單機市場,像是《街頭霸王》、《生化危機》、《鬼泣》等等著名游戲,在游戲界更是被稱為了“動作天尊”,把所開發(fā)的游戲發(fā)布在了各種游戲平臺,只要你想得到的平臺,都會有他們的游戲,市場非常的龐大。每一次游戲的預告片的公布,都會讓許多玩家為之瘋狂,因為他們會在制作游戲的同時也會站著玩家的立場去想,并且有時會采納玩家的意見,是一個非常人性化的游戲公司。
以上就是關于本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
三、illusion是誰開發(fā)的游戲?
illusion的游戲公司的游戲不在中國發(fā)售,想要所有游戲資源建議自己去貼吧去找比較快。
illusion是位于日本橫濱的一家3D游戲制作公司,主要作品有尾行系列、欲望格斗系列、欲望血液系列、人工少女系列及性感沙灘系列等。
據國外媒體報道,日本PC游戲公司Illusion周五駁回了美國女權組織“現(xiàn)在就平等”(Equality Now)對該公司成人游戲《電車之狼R》(Rapelay)的抗議,這款游戲允許玩家模擬針對女性的性暴力行為。
總部位于紐約的“現(xiàn)在就平等”組織本周早些時候對《電車之狼R》提出了抗議,稱其“反對日本的強奸模擬游戲及性暴力行為的正?;薄?span style="display:none">y7W創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設計、營銷策劃公司
該組織表示,《電車之狼R》違反了1985年《消除對婦女一切形式歧視公約》(Convention on the Elimination of All Formsof Discrimination againstWomen)中有關日本政府應當承擔之義務的規(guī)定。
強烈要求女權激進主義者向這款游戲的廠商Illusion及日本首相麻生太郎(TaroAso)提出書面抗議。
公司背景:
ILLUSION(イリュージョン)是日本株式會社Eye One(アイワン)在發(fā)售成人向游戲的品牌之一,也是業(yè)界對于3D美少女游戲影響甚大的一個品牌。
依照Illusion的規(guī)定,它生產的游戲不允許在日本以外的國家或地區(qū)銷售或使用,官方版本僅支持日語操作系統(tǒng),并且僅限于在日本使用。
四、口袋妖怪是哪個公司制作的?
口袋妖怪的制作公司為Game Freak,但負責發(fā)行的是任天堂。
GAME FREAK是寶可夢系列游戲的開發(fā)者,由田尻智、杉森建、增田順一在1989年4月26日創(chuàng)辦。
在創(chuàng)始之初,GAME FREAK是獨立的游戲開發(fā)者,在1996年紅綠發(fā)布之后,其成為了任天堂的第二方開發(fā)者,以獨立公司的身份為任天堂的專屬平臺開發(fā)游戲。
早期歷史
在1980年代初,GAME FREAK是一本游戲參考雜志,由田尻智運營,杉森建繪畫。雜志每冊28頁,售價300日元。起初雜志由手寫完成,后來田尻智將雜志的印刷工作轉包給專業(yè)的出版商。
1989年,田尻智發(fā)布了他的首個游戲作品Quinty,同年GAME FREAK股份公司正式成立,為當時的兩大游戲發(fā)行商任天堂和世嘉開發(fā)游戲。在早期的作品中,有授權開發(fā)的耀西的蛋、馬力歐與瓦力歐;也有原創(chuàng)游戲Pulseman等。
寶可夢
田尻智存在多年的一些想法和創(chuàng)意為寶可夢系列游戲奠定了基礎,在1990年名為膠囊怪獸的游戲開始開發(fā)。田尻智將這樣的構想提交給任天堂之后被拒絕,并且由于商標權問題游戲被迫改名,起初縮寫為CapuMon,后來將膠囊改為口袋,成為了ポケットモンスター,也就是今天的寶可夢日語全名。田尻智將重新整理的草案提交給任天堂之后,在宮本茂的關注和影響下,寶可夢的開發(fā)終于被通過并步入正軌。
盡管今天寶可夢系列已經成為馬力歐之后的全球第二大游戲系列,紅綠的開發(fā)卻是異常艱難。在6年的開發(fā)時間內,GAME FREAK遭遇了財務危機和人員短缺等多重困難,田尻智等人為寶可夢游戲付出了許多艱辛和努力。
終于在1996年2月27日,紅綠得以發(fā)布。之后寶可夢取得了巨大成功,并使GAME FREAK成為了任天堂的第二方開發(fā)者。
紅綠之后,GAME FREAK開發(fā)了除晶燦鉆石明亮珍珠所有寶可夢系列游戲;而其它游戲,包括家用機上的對戰(zhàn)競技場系列、不可思議迷宮系列、寶可夢巡護員等,則由其它任天堂的合作伙伴所開發(fā)。
以上就是關于游戲制作公司相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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