產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計專業(yè)(產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計專業(yè)技校)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計專業(yè)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計要學什么知識?
1.技能:就是會proe,吃飯的工具,這個是必須熟練掌握的。會根據(jù)外觀分件,設計合理的結(jié)構(gòu)。
2.知識面:材料、安規(guī)、模具、工藝等等。
3.溝通:試模、跟模還有erp、sop、bom的了解等等。
4.能力:分析問題和解決問題的能力,整合資源的能力等等。
作為一個產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計,需要了解的東西很多,需要你長期工作去積累。"設計札記"網(wǎng)上面提供了很多好的結(jié)構(gòu)設計資料,還有proe的源文件,希望能幫助到一些需要學習結(jié)構(gòu)的工程師
我個人認為做好產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師職業(yè)規(guī)劃分為2個方向。
一個是技術(shù)方面的。技術(shù)方向:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師助理-產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師-高級產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師-設計總監(jiān)-總工程師。
二個是走向管理。管理方向:產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師助理-產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師-項目經(jīng)理-部門經(jīng)理-總經(jīng)理。
2個側(cè)重點不同。但是產(chǎn)品就結(jié)構(gòu)設計的方向就是這樣的。
以前分享過一些我的個人經(jīng)驗,主要在設計札記網(wǎng)的設計雜文和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計板塊。
1.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師助理:
所謂助理,就是打雜,不要抱怨,因為這個是必經(jīng)之路,沒有學過結(jié)構(gòu)設計不要緊,關鍵是能沉下心。這個時候會叫你組裝機器,會叫你領物料。會叫你做測試,會叫你做這做那。這個階段其實就2個字,思考。思考這個在產(chǎn)品設計中的作用,思考為什么。比如組裝機器,就要思考這個零件為什么要這樣裝,不能那樣裝。這個順序,這個安裝方向,這個安裝力度,這個螺釘裝在什么地方,裝在這里是什么目的。比如叫你領物料,有人會認為這個是跑腿。換位思考,這個是你熟悉你產(chǎn)品的方法,比如bom請到里的描述,為什么這樣描述,在倉庫的分類。還有一個就是認人。有的時候大公司去領個螺釘什么小件都要寫領料單,不覺得影響工作效率嗎?如果你認識,這個認識不光是認識,要成為“朋友”。偶爾看見別人在抽煙區(qū)或者在外面,不抽煙也準備一包煙,20元還來的是時間,時間也是錢,換來的是便利。這個不是違反公司規(guī)定,而是公司又公司的流程,是不能改的,難道為一個螺釘還更改個流程備注?所以有的時候不要死腦筋。更關鍵的是測試,測試是產(chǎn)品的性能,是產(chǎn)品的安全。這個是產(chǎn)品的核心,一個產(chǎn)品測試出了問題,都會記錄下來。在做測試的,可以跟測試工程師閑扯,聊家常,更關鍵的是導入到你想要知道的東西上面。比如產(chǎn)品為什么要做這些測試。這個比較第一級,如果你還想繼續(xù)努力。可以了解產(chǎn)品的安規(guī)標準,這個每個實驗室都有。這些知識知道是產(chǎn)品安規(guī)是什么。一般來說產(chǎn)品都會整改,這個整改的過程就是你的經(jīng)驗了。這個從發(fā)現(xiàn)問題-提出問題-解決問題。產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師是怎么去解決的,是從設計上解決,還是從測試方法解決,還是從工藝上解決,還是從其他的等等。這個助理好聽點就是助理工程師,不好聽就是打雜。打雜不可怕,可怕的是永遠在打雜。要想脫離打雜,去掉助理2個字,還是要靠自己勤奮思考,多問幾個為什么。工具proe我這里不想多說,也是2個字-堅持。就是筷子,吃飯不懂拿筷子,那就是手抓飯,手抓飯你懂的,什么人是用手吃飯的。
2.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師
想陳庭威產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師,勤奮點領悟能力高點的,可能是1年。大部分是1年以后吧。這個主要是耐得住寂寞吧,因為做這個不是那么容易,最后發(fā)現(xiàn)這個要懂好多東西啊。外觀、手板制作、proe畫圖、出二維圖、做bom、了解材料、安規(guī)、試模,跟模,組裝機器、測試,解決測試問題,試產(chǎn),解決試產(chǎn)問題。。。仿佛做不完的事情。所以想成為產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師,要學會整合資源,要學會“利用”別人。所謂專業(yè)人做專業(yè)事情,你需要重點把握什么東西,熟悉什么東西,了解什么東西。我覺得做產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計,最熟悉掌握的是原理性和產(chǎn)品的特性方面的東西,然后你在用軟件表達出來。所謂原理性的東西就是就是為什么要這樣設計,設計這個的目的是為什么。比如止口,為什么有的要設計反止口,有的不用。有的甚至連止口都不要。止口的作用是什么?產(chǎn)品特性的東西,就是產(chǎn)品的特點,比如產(chǎn)品本身的特點,比如說筆記本和顯示器后面為什么有那么多孔,因為里面的cpu還有電源要發(fā)熱,發(fā)熱就要設計散熱孔。而有的產(chǎn)品不需要散熱,比如兒童車,童車更關鍵是穩(wěn)定性。。其次就是熟悉就是模具了,因為你設計的東西需要模具幫你“實現(xiàn)”,所謂一切都不能批量化的產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)都是失敗的。至于其他方面,我不在多說。多看看產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計的各個版塊,應該會有所只會。要想成為產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師,就是要學會利用,豐富自己的內(nèi)涵,不懂就問,怕什么??傆幸惶炷銜芘?
3 .高級產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計師
有的公司或者企業(yè)沒這個崗位,設計公司可能有。個人理解,就是比產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計多一些經(jīng)驗罷了。還有就是外觀、手板制作、proe畫圖、出二維圖、做bom、了解材料、安規(guī)、試模,跟模,組裝機器、測試,解決測試問題,試產(chǎn),解決試產(chǎn)問題。。。這些方面,高級工程師做的更細,更多,思考的更多,問的更多,資源整合的更好,人脈關系處理的 更好。
4 .設計總監(jiān) or 項目經(jīng)理
我沒機會成為項目經(jīng)理,有點遺憾。當然,設計總監(jiān)也沒有我的份。想成為設計總監(jiān) or項目經(jīng)理 。每個公司定位不一樣。有的項目經(jīng)理是帶一個團隊。想代團隊,當然你需要別別人更優(yōu)秀,這個可能是3年以后了,不管你能力有多優(yōu)秀,這個行業(yè)我個人認為就是這樣,因為做產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計的需要磨練和了解的內(nèi)容,做項目經(jīng)理,有的時候需要有底氣,產(chǎn)品不能移交,需要你搞定,需要你強勢,這個強勢就是的能力,就是你對產(chǎn)品的深刻理解。還有就是溝通能力,這個溝通在于你的團隊協(xié)作,就像西游記,不要要求每個人都那么優(yōu)秀,但是你組合起來是一個優(yōu)秀的團隊就夠了。溝通能力在于你對產(chǎn)品的進度的把控,協(xié)調(diào)各個部門為產(chǎn)品服務的能力。比如你要提前安排測試,安排試產(chǎn),安排試模。你說做就做嗎?別的公司也要試模,別的產(chǎn)品也要做測試,為什么要做先做你的 。產(chǎn)品流程的一個項目拖后,可能會延期其他的進度。比如你試模搞不定,就算測試部安排給你測試,你沒有機器,也是白搭。所以你要把控整個時間,需要能力。這個能力不是與生俱來的,二維你需要協(xié)調(diào),需要溝通,需要整合資源,讓每個人都為產(chǎn)品服務,為你服務。
設計總監(jiān)有的公司比項目經(jīng)理大一級,設計總監(jiān)可能要求的工作年限更長,要求更高,因為他要管理更多的項目經(jīng)理,更多的結(jié)構(gòu)設計師。
最后的總工、部門經(jīng)理、總經(jīng)理。這個我就不多說了,我只想說,這3個崗位,可能需要8年以上的時間,如果你足夠優(yōu)秀,可能5年以后吧。這個足夠是你時間比別人花的更多。看過一檔節(jié)目。就是說一個人在年輕的時候過日子是按年過的,隨著時間的推移,是按月過的,最后60歲以后是,是按天過的。時間成本對于每個人來說都是不一樣的。關鍵是看自己怎么去把握。最后說點就是激情,你的狀態(tài)決定你的下屬狀態(tài),你的部門狀態(tài),你的事業(yè)部狀態(tài)。
最后做一個簡單總結(jié)吧。非喜勿噴,互相學習吧。因為我自己也沒有達到很高的高度,也就是個屌絲設計師。
從打雜成為設計師,思考+勤奮。
從設計師成為項目經(jīng)理,利用+溝通+思考。
從項目經(jīng)理成為總監(jiān)或者經(jīng)理,整合+利用+溝通+思考+激情~
就說這么多吧,打字好辛苦,可以的畫幫忙分享下吧。謝謝啦。有機會再續(xù)吧,不知道有沒有達到網(wǎng)友的期望。
二、杭州商學院產(chǎn)品設計專業(yè)就業(yè)前景如何
杭州商學院產(chǎn)品設計專業(yè)就業(yè)前景還是不錯的。
產(chǎn)品設計專業(yè)學生主要學習產(chǎn)品設計理論、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與功能設計等相關課程,培養(yǎng)的學生具備堅實的工程科學基礎和較強的藝術(shù)創(chuàng)新能力,能在企事業(yè)單位、專業(yè)設計部門、科研院所從事產(chǎn)品外觀設計、產(chǎn)品的二次開發(fā)以及人機關系協(xié)同工作的高級復合型應用人才。
當前時代是一個以消費者為導向的時代,而產(chǎn)品設計正是企業(yè)和消費者之間的紐帶。在這樣的時代里,產(chǎn)品設計師的貢獻度與存在價值將因為對消費者滿意度的影響日益擴大而水漲船高。產(chǎn)品設計,作為一種創(chuàng)新的手段,不僅在過去的時代中深遠的影響和推動了社會的發(fā)展,而且在新的世紀中,也必將和其他領域一同攜手,為人類共同創(chuàng)造更加高效、舒適、安全、健康的生活。
現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品的市場,在很大程度上依賴產(chǎn)品設計的成功。隨著高科技技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品的質(zhì)量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于產(chǎn)品設計的創(chuàng)新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業(yè)越來越關注其設計問題,誰的產(chǎn)品設計有創(chuàng)新能取勝,誰就能贏得市場。這說明,市場需求更多的專業(yè)設計人才,產(chǎn)品設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。
三、產(chǎn)品設計學大學課程
Ⅰ 大學里,工業(yè)設計是學什么的
工業(yè)設計主修課程:
工程圖學、工業(yè)設計工程基礎、設計素描、產(chǎn)品效果圖、平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、人機工程學、設計心理學、模型制作、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品形態(tài)設計、工業(yè)設計方法學、產(chǎn)品設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計等。
車身造型設計方向——補充了工程力學、汽車概論、車身造型設計、人機工程學、汽車空氣動力學等課程。
藝術(shù)設計方向——補充了圖形創(chuàng)意、產(chǎn)品包裝設計、VI設計、裝幀設計、廣告與招貼設計、室內(nèi)設計等課程。
工業(yè)設計基礎課程:
視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計、設計心理學。
(1)產(chǎn)品設計學大學課程擴展閱讀:
工業(yè)設計必須是一種創(chuàng)造性活動。工業(yè)設計的性質(zhì)決定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了眾多學科的研究領域,有如工業(yè)社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社會學、心理學、哲學等等,彼此聯(lián)系、相互交融,結(jié)成有機的統(tǒng)一體。實現(xiàn)了客觀地揭示自然規(guī)律的科學與主觀、能動地進行創(chuàng)造活動的藝術(shù)的再度聯(lián)手。
傳統(tǒng)工業(yè)設計的核心是產(chǎn)品設計。伴隨著歷史的發(fā)展,設計內(nèi)涵的發(fā)展也趨于更加廣泛和深入。人類社會的發(fā)展已進入了現(xiàn)代工業(yè)社會,設計所帶來的物質(zhì)成就及其對人類生存狀態(tài)和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現(xiàn)代工業(yè)設計的概念也由此應運而生。現(xiàn)代工業(yè)設計可分為兩個層次:廣義的工業(yè)設計和狹義的工業(yè)設計。
Ⅱ 大學產(chǎn)品設計的課程以及需要學什么
【產(chǎn)品設計專業(yè)主要課程】: 工業(yè)設計史,設計構(gòu)成基礎,設計概論,造型基礎(形態(tài)),造型
基礎(結(jié)構(gòu)),設計思維與方法,快速表現(xiàn)(產(chǎn)品),人機工程學,產(chǎn)品設計程序與方法,玩具設
計,產(chǎn)品開發(fā)設計,設計語意學,產(chǎn)品系統(tǒng)設計,陶瓷產(chǎn)品設計,展示設計等。
【學習方面】:產(chǎn)品設計是以生活用品、裝飾用品、生產(chǎn)用品為主要設計對象,綜合運用文
化、商學、技術(shù)、社會等知識,創(chuàng)造滿足人類物質(zhì)需求和心理欲望的富于想象力的一種創(chuàng)新性
開發(fā)活動。產(chǎn)品設計是以用戶為中心,市場為導向,目的是在產(chǎn)品整個生命周期中建立多方面
品質(zhì)。
Ⅲ 工業(yè)設計專業(yè)課程都包括什么
工業(yè)設計要學的東西很多:首先是基本的色彩基礎和素描基礎上的提專高。再加上軟件的屬輔助。還有做模型
1.工業(yè)設計史
2.透視
3.設計素描
4.設計速寫
5.平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成(三大構(gòu)成基礎的基礎)
6.產(chǎn)品設計欣賞
7.設計方法學
8.色彩
9.版式設計 用CorelDraw和 PS
10.計算機平面輔助繪圖(學軟件)
11.視覺傳達1、2
12、工程制圖與計算機輔助繪圖 學的是CAD 個人覺得很重要的科目
13.平面設計表達
14.攝影 蠻好玩的
15.計算機應用 學3D 建模渲染產(chǎn)品
16.產(chǎn)品材料學 依然很重要··
17.專業(yè)制圖
18.工程技術(shù)基礎
19.表面裝飾工藝
20.人機工程學
21.產(chǎn)品設計
這就是大學里的工業(yè)設計課程啦···照著課表打字好辛苦 有什么不懂問我吧·
Ⅳ 本人想學習產(chǎn)品設計,但是大學沒學這個專業(yè),該怎么學
首先你需要加強一下手繪的基本功,不光是畫畫,主要是要有圖形繪制的基本概念。
這個對你來說可能需要從零開始,學一下素描和色彩,這個是做設計的基本功之一。
美術(shù)用品店里面有素描和色彩的書可以買兩本參考一下,當然如果有條件的話,最好是能去報個班,學習一下,畢竟你沒有受過這方面的教育和訓練。學習一段時間以后,再學習一本“透視”的書,這是設計手繪的重要基本概念和技能,很重要,至少是概念上。
手繪有兩本書還是不錯的,劉傳凱的產(chǎn)品設計,書名具體的忘記了,是一本很厚的白色的橫版的,跟著里面學習一下設計手繪吧。要花時間的。
基本的理論知識其實也是需要積累的,最基礎的工業(yè)設計概論,設計方法和程序之類的書還是需要看看,要了解,工業(yè)設計基本的工作流程大致是什么樣的。這個也可以參考一些設計公司的網(wǎng)站,有些會有他們的設計流程,這都是實戰(zhàn)流程,比學校教的還要好。
產(chǎn)品設計是需要設計師整理自己的思維然后理性總結(jié)以后產(chǎn)生創(chuàng)意的。
產(chǎn)品設計本身也有造型設計和結(jié)構(gòu)設計兩個階段,需要學習的東西非常多,就是本專業(yè)的學生畢業(yè)后從事設計很多年,還是要不斷的學習。所以,你要補的東西很多。
創(chuàng)意思維方面,你需要學習一下基本的一些東西:平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成。這些美術(shù)書店都有現(xiàn)成的書的,就叫這幾個名字的就可以,認識一下,三大構(gòu)成的基本是什么概念。至于運用,這個需要經(jīng)過你的思想加工反饋出來才是設計。這幾門課程,主要是讓你學習一下基本的設計元素運用和整合的方式。書上的都是別人的想法,你自己要實際動手去畫,去做才行,設計思想的養(yǎng)成不是一兩年的事情,要總結(jié)和不斷修正的。而這幾門課程,就會用到素描和色彩的基本功了。
如果你是理工科的,學習過CAD的話,那會省力很多,至少軟件學習上有點基礎了,文科的話,可能要多花點時間了,設計類軟件的思維模式都是很理工科的……
最重要的“課程”就是《產(chǎn)品設計》了,這種教材是有的,但是國內(nèi)的很多質(zhì)量不高,國外的比較難找,翻譯的也不怎么好。你找一下,江南大學,清華大學,湖南大學等幾所高校出的吧。不要買那種美術(shù)大學美術(shù)學院出的,產(chǎn)品設計教材其實不是很重要的,主要是看一下指導一下做方案的步驟。真正的鍛煉是自己做方案,看是看不會的。
可以在網(wǎng)上多找點工業(yè)設計相關的論壇,各大獎項的獲獎作品(國外的)
IF、紅點、IDEA等等。逛逛網(wǎng)上的書城,會有一些工業(yè)設計的年鑒和產(chǎn)品集之類的,不過工業(yè)設計的書都很貴,還是網(wǎng)上看看,下載一下吧。
做設計一定要多看,要看超過常人10倍以上的信息量才行。
產(chǎn)品設計最重要的是想法,但是光有想法表現(xiàn)不出來也不行。所以設計技法表達也是必修的。
手繪草圖是一種。
經(jīng)濟條件好的話,配個手繪板,可以用電腦手繪的。
電腦軟件需要學幾種:
平面方面的:
Photoshop、illustrator 是基本的,書店和網(wǎng)上教材很多,不用發(fā)愁。但不要光是跟書做,要獨立練習。多上網(wǎng)交流。
Autocad是和很多軟件配合會接觸到的,不要求你精通到大師級,但是熟練使用還是必要的,這個教材也很多,也是需要自己多練習。
外觀設計方面:
Rhino+keyshot,你沒有基礎,就不要學太多了,這一組已經(jīng)夠用了,Rhino是三維建模的,你要是會一點cad的話,這個學起來會更快。
Keyshot是用來渲染效果圖的,最終的方案就需要這樣的專業(yè)軟件來處理了。這里就會用到色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成的感覺了,只能靠積累,沒有捷徑。除非你是萬中無一的絕世高手……
結(jié)構(gòu)設計:proe、SolidWorks,學一個就可以了。教材也很多的。
結(jié)構(gòu)設計會更難,但是如果你是學理工類的,比如機械類專業(yè)的,那么還是建議你往這方面靠吧,這個沒有絕對的教材可以參考,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計,需要在保證實現(xiàn)外觀設計方案的基礎上將設計轉(zhuǎn)化成可投入生產(chǎn)的文件。
這個如果你完全自學,恐怕是比較難學出來,有機會的話還是去找個實習崗位學習一下吧,有些培訓班也有,不過可能學的比較淺。
學產(chǎn)品設計還需要很多知識:
材料,塑料、金屬、陶瓷、木材的選擇和應用,加工工藝和實物效果,完全靠設計師自己的積累。
表面處理,各種產(chǎn)品表現(xiàn)出來的質(zhì)感除了材料本身,還有表面處理的方法,噴涂,包膠,電鍍,覆膜……也沒有捷徑,只能積累學習。
這方面沒有什么好的教材,視頻網(wǎng)上有,但是非常零散。這些知識就是大學的教授也不一定懂,都是在工作中積累的。
業(yè)余學習這些信息應該是足夠了,要是想設計出出自你自己想法的產(chǎn)品,就要看你學習的情況了。
Ⅳ 工業(yè)設計主要是學哪些課程啊
【主修課程】
工程圖學、工業(yè)設計工程基礎、設計素描、產(chǎn)品效果圖、平面回構(gòu)成答、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成、人機工程學、設計心理學、模型制作、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品形態(tài)設計、工業(yè)設計方法學、產(chǎn)品設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計等。
車身造型設計方向——補充了工程力學、汽車概論、車身造型設計、人機工程學、汽車空氣動力學等課程。
藝術(shù)設計方向——補充了圖形創(chuàng)意、產(chǎn)品包裝設計、VI設計、裝幀設計、廣告與招貼設計、室內(nèi)設計等課程。
【基礎課程】
視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理。
【實踐教學課程】
該專業(yè)實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術(shù)實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、產(chǎn)品與環(huán)境認識實習、木工實習、產(chǎn)品設計實習、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)實習、裝修構(gòu)造實習、工業(yè)設計工程基礎實習、畢業(yè)實習、畢業(yè)設計等。
主要實驗環(huán)節(jié)包括:模型實驗、影像試驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)實驗、裝修構(gòu)造實驗等。
Ⅵ 大學產(chǎn)品設計主要學什么
專業(yè)課主要是:產(chǎn)品設計、三大構(gòu)成(平面、色彩、立體)、視覺傳達、材版料應用、素描權(quán)、色彩、設計方法、設計概論……
應該還會有計算機輔助設計,就是軟件學習,這些是專業(yè)課
如果是理工類的,應該還要有機械制圖、工程力學、機械原理、機械加工方法等。藝術(shù)類有的學校不怎么開這些課程
最基本的馬克思哲學、經(jīng)濟學、英語、高等數(shù)學、這些什么專業(yè)的都得學。
學習內(nèi)容么,其實看課程名稱就應該知道個大概,就是教你如何學習去做工業(yè)設計,如何培養(yǎng)創(chuàng)新設計的思維,如何將一個想法細化成具體的產(chǎn)品,如何讓這個產(chǎn)品能夠被生產(chǎn),而后被人使用。
這個專業(yè)最主要的是自己課外的學習,光學書本上的,肯定是做不了工業(yè)設計的。
Ⅶ 大學工業(yè)設計都學什么
工業(yè)設計屬于藝術(shù)類,主要開設課程有:造型基礎、二維構(gòu)成、空間造型、人機工程學、產(chǎn)品設計、產(chǎn)品設計程序與方法、產(chǎn)品開發(fā)策略等。
Ⅷ 大學里產(chǎn)品設計專業(yè)開設哪些課程
主干學科:機械工程、藝術(shù)學。
主要課程:力學、電工學、機械設計基礎、工業(yè)美內(nèi)術(shù)、造型設容計基礎、工程材料、人機工程學、心理學、計算機輔助設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計。
主要實踐性教學環(huán)節(jié):包括軍訓,金工、電工、電子實習,認識實習,生產(chǎn)實習,社會實踐,課程設計,畢業(yè)設計(論文)等,一般應安排40周以上。
修業(yè)年限:四年
Ⅸ 江南大學產(chǎn)品設計專業(yè)主干課程有什么
本專業(yè)是國家特色專業(yè),江蘇省品牌專業(yè),江蘇省重點專業(yè)類建設專業(yè),主要培養(yǎng)產(chǎn)品造型設計師,屬于藝術(shù)學科門類的設計學領域。本專業(yè)歷史悠久,師資力量雄厚,是江蘇省品牌專業(yè)及江蘇省重點專業(yè)類建設專業(yè)。近年來在產(chǎn)品創(chuàng)新的基礎上進一步關注科技、商業(yè)、文化、社會、生態(tài)等新型復雜問題,主要聚焦生活產(chǎn)品、移動生活方式、健康設計、文化傳承與創(chuàng)新等主題領域,已成為具有一定國際影響力、國內(nèi)一流水平的知名專業(yè)。
培養(yǎng)目標: 培養(yǎng)具備扎實的產(chǎn)品設計專業(yè)技能及理論基礎,并掌握綜合設計應用的能力。具備創(chuàng)新設計思維、先進設計理念及一定的設計研究能力。具有寬廣的國際視野、較寬的人文社會科學基礎、良好的團隊合作精神及社會責任感。能夠適應不斷變化的經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)格局。為企事業(yè)單位、專業(yè)設計機構(gòu)和科學研究單位從事產(chǎn)品創(chuàng)新設計開發(fā)、系統(tǒng)創(chuàng)新研究、設計管理工作等輸送具有整合創(chuàng)新能力的高級復合型設計人才。
主干課程:包括設計基礎、設計研究、設計溝通、設計方法、設計人文、設計實踐等相關課程群:設計思維,綜合設計表達,用戶研究與產(chǎn)品定義,系統(tǒng)創(chuàng)新設計,民間工藝傳承與創(chuàng)新設計,產(chǎn)品開發(fā)設計,專題設計
畢業(yè)去向:部分學生繼續(xù)在國際、國內(nèi)一流設計院校深造,學生海外留學涵括歐洲、美洲、澳洲、日本等海外名校,境內(nèi)考研覆蓋清華大學等在內(nèi)的大陸知名高校,進一步深造率達40%以上。就業(yè)去向世界五百強企業(yè)和國內(nèi)知名企業(yè),如:華為、騰訊、阿里、海爾、美的、上汽集團、廣汽集團等以及國內(nèi)知名設計機構(gòu)與研究院所。每年的就業(yè)率保持在98%以上。
優(yōu)秀校友代表:何曉佑(1985屆),南京藝術(shù)學院副院長,教授、博士生導師;劉寧(1996屆),中國工業(yè)設計協(xié)會會長;王沂蓬(1985屆),中央美院設計學院書記,教授、研究生導師;應放天(1994屆)中國工業(yè)設計協(xié)會副會長兼秘書長,教授、博士生導師;姚遠(1995屆),美的集團小家電部設計總監(jiān);余飚(1996屆),飛魚設計公司董事長。
Ⅹ 工業(yè)設計主要學的課程有哪些
【主修課程】
工程圖學、工業(yè)設計工程基礎、設計素描、產(chǎn)品效果圖、平面構(gòu)成版、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)權(quán)成、人機工程學、設計心理學、模型制作、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品形態(tài)設計、工業(yè)設計方法學、產(chǎn)品設計、視覺傳達設計、環(huán)境設計等。
車身造型設計方向——補充了工程力學、汽車概論、車身造型設計、人機工程學、汽車空氣動力學等課程。
藝術(shù)設計方向——補充了圖形創(chuàng)意、產(chǎn)品包裝設計、VI設計、裝幀設計、廣告與招貼設計、室內(nèi)設計等課程。
【基礎課程】
視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施設計、設計管理。
【實踐教學課程】
該專業(yè)實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術(shù)實習、人機工程實習、工程材料實習、視覺傳達設計實習、產(chǎn)品與環(huán)境認識實習、木工實習、產(chǎn)品設計實習、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)實習、裝修構(gòu)造實習、工業(yè)設計工程基礎實習、畢業(yè)實習、畢業(yè)設計等。
主要實驗環(huán)節(jié)包括:模型實驗、影像試驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)實驗、裝修構(gòu)造實驗等。
四、產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計
你的問題整個版面都寫不下,下面留了個網(wǎng)站,你自己看看
一個完整產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設計過程
1.ID造型;
a.ID草繪............
b.ID外形圖............
c.MD外形圖............
2.建模;
a.資料核對............
b.繪制一個基本形狀............
c.初步拆畫零部件............
1.ID造型;
一個完整產(chǎn)品的設計過程,是從ID造型開始的,收到客戶的原始資料(可以是草圖,也可以是文字說明),ID即開始外形的設計;ID繪制滿足客戶要求的外形圖方案,交客戶確認,逐步修改直至客戶認同;也有的公司是ID繪制幾種草案,由客戶選定一種,ID再在此草案基礎上繪制外形圖;外形圖的類型,可以是2D 的工程圖,含必要的投影視圖;也可以是JPG彩圖;不管是哪一種,一般需注名整體尺寸,至于表面工藝的要求則根據(jù)實際情況,盡量完整;外形圖確定以后,接下來的工作就是結(jié)構(gòu)設計工程師(以下簡稱MD)的了;
順便提一下,如果客戶的創(chuàng)意比較完整,有的公司就不用ID直接用MD做外形圖;
如果產(chǎn)品對內(nèi)部結(jié)構(gòu)有明確的要求,有的公司在ID繪制外形圖同時MD就要參與進來協(xié)助外形的調(diào)整;
MD開始啟動,先是資料核對,ID給MD的資料可以是JPG彩圖,MD將彩圖導入PROE后描線;ID給MD的資料還可以是IGES線畫圖,MD將IGES線畫圖導入PROE后描線,這種方法精度較高;此外,如果是手機設計,還需要客戶提供完整的電子方案,甚至實物;
2。建摸階段,
以我的工作方法為例,MD根據(jù)ID提供的資料,先繪制一個基本形狀(我習慣用BASE作為文件名);BASE就象大樓的基石,所有的表面元件都要以BASE的曲面作為參考依據(jù);
所以MD做3D的BASE和ID做的有所不同,ID側(cè)重造型,不必理會拔模角度,而MD不但要在BASE里做出拔模角度,還要清楚各個零件的裝配關系,建議結(jié)構(gòu)部的同事之間做一下小范圍的溝通,交換一下意見,以免走彎路;
具體做法是先導入ID提供的文件,要尊重ID的設計意圖,不能隨意更改;
描線,PROE是參數(shù)化的設計工具,描線的目的在于方便測量和修改;
繪制曲面,曲面要和實體盡量一致,也是后續(xù)拆圖的依據(jù),可以的話盡量整合成封閉曲面局部不順暢的曲面還可以用曲面造型來修補;
BASE完成,請ID確認一下,這一步不要省略建摸階段第二步,在BASE的基礎上取面,拆畫出各個零部件,拆分方式以ID的外形圖為依據(jù);
面/底殼,電池門只需做初步外形,里面掏完薄殼即可;
我做MP3,MP4的面/底殼壁厚取1.50mm,手機面/底殼壁厚取2.00mm,掛墻鐘面/底殼壁厚取2.50mm,防水產(chǎn)品面/底殼壁厚可以取3.00mm;
另外面/底殼壁厚4.00mm的醫(yī)療器械我也做過,是客人擔心強度一再堅持的,其實3.00mm
已經(jīng)非常保險了,壁厚太厚很容易縮水,也容易產(chǎn)生內(nèi)應力引起變形,擔心強度不足完全
可以通過在內(nèi)部拉加強筋解決,效果遠好過單一的增加壁厚;
建摸階段第三步,制作裝配圖,將拆畫出各個零部件按裝配順序分別引入,選擇參考中心
重合的對齊方式;放入電子方案,如LCD,LED,BATTERY,COB。。。將各個零部件引入裝配圖時,根據(jù)需要將有些零部件先做成一個組件,然后再把組件引入裝配圖時。
例如做翻蓋手機時,總裝配圖里只有兩個組件,上蓋是一個組件,下蓋是一個組件。上蓋組件里面又分為A殼組件,B殼組件和LCD組件。下蓋組件里面又分為C殼組件,D殼組件,主板組件和電池組件等。還可以再往下分
3、初始造型階段:分三個方面;
A:由造型工程師設計出產(chǎn)品的整體造型(ODM);可由客戶選擇方案或自主開發(fā)。
B: 客戶提供設計資料,例如:IGS檔(居多)或者是圖片(OEM)。
C: 由原有的外形的基礎上更改;可由客戶選擇方案或自主開發(fā)。
4 建摸階段第四步,位置檢查,一般元件的擺放是有位置要求的。
例如:LCD的位置可以這樣思考,鏡片厚度1.50mm,雙面帖厚度0.20mm,面殼局部掏薄厚度0.60mm,則LCD到最外面的距離就是 2.30mm;元件之間不能干涉,且有距離要求。如電波鐘設計時,為保障接收效果,接收天線到電池之間的距離要求大于20mm;為了設計方便,裝配圖內(nèi)的 元件最好設置為不同顏色,以便區(qū)分;所有大元件擺放妥當之后,我還是建議,為保險起見,請ID再確認一次外形效果;
5 談一下自主設計方式,就是上面的A方案:
a、由造型工程師做出油泥模型或用三維軟件模擬出造型并做一個發(fā)泡的實物模型,由多方進行評估(按照UL或EN的標準確定用什么材料,檢查并確定進出風口通道的結(jié)構(gòu),進出風口的結(jié)構(gòu),出線窗的形式,開關和卷線按鈕的機構(gòu),風量管的機構(gòu)等。)后造型的方案確定,這階段大約需要一到兩個月左右的時間。
b、進行結(jié)構(gòu)的設計:由上面得到的外形(油泥模型需要抄數(shù),做好面)薄殼后做內(nèi)部的結(jié)構(gòu);真空室的設計,真空室門鎖的設計;進風過濾裝置的設計,電機室的設計;出風結(jié)構(gòu)的設計,卷線器室的設計等,這期間要與造型工程師,供應商和模具工程師要經(jīng)常探討一 下,例如:外形與結(jié)構(gòu)的沖突,材料的選用及結(jié)構(gòu)方面是否與模具有沖突等并可以用軟件進行一些相關的分析。
c、以上設計經(jīng)過評審合格后進行手板的制作,手板完成后按照安規(guī)要求做相關的測試,包括:性能,裝配,結(jié)構(gòu),噪音,跌落等測試,并與設計輸入對比后進行設計變更。
d、投模!經(jīng)過40~50天后(這期間要與模廠經(jīng)常溝通,保證結(jié)構(gòu)尺寸的準確性并及時掌握進度。)模具完成。進行樣品制作并發(fā)樣給客戶,而且還要測試。通過信息的反饋后在進行第二次及第三次的設計變更后可以量產(chǎn)。
6 我們公司的實際情況:
a.客戶給出他自己的idea,一張JPG圖片格式或者是掃描出來的手繪圖
b.在AutiCAD里描線,產(chǎn)生產(chǎn)品各個角度的視圖和剖截面以及尺寸
c.在三維軟件如PRO/E里畫出基本的外形,然后逐漸完善細節(jié),拆分零件
d.將三維圖擋交給模具廠加工
7 建模完成,就象大樓的框架已經(jīng)構(gòu)建好了,現(xiàn)在可以依托框架由下而上,完善每一個樓層了;以一款電子產(chǎn)品為例,介紹一下一個完整產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設計過程;
這款電子產(chǎn)品的設計,我的做法是:
LENS結(jié)構(gòu)-----LCD結(jié)構(gòu)-----夜光結(jié)構(gòu)-----通關柱結(jié)構(gòu)-----防水結(jié)構(gòu)------按鍵結(jié)構(gòu)------
PCB結(jié)構(gòu)-----電池結(jié)構(gòu)-----輔助結(jié)構(gòu)-----尺寸檢查------手板跟進------模具跟進
LENS結(jié)構(gòu):
一般鏡片要求1.5mm,條件不足也可以是1.0mm,手機鏡片還可以再薄點;(注意:如果要絲印盡量把絲印面做成平面;手機鏡片受外形影響,兩側(cè)都是曲面的,可以用模內(nèi)轉(zhuǎn)印)鏡片要固定,通常用雙面膠,雙面膠需預留0.15-0.20mm的空間,也有鏡片做扣固定的;如果有防水要求,鏡片還可以用超聲波 焊接,不過結(jié)構(gòu)上要預留超聲波線;
LCD結(jié)構(gòu):
對電子產(chǎn)品來說,LCD(液晶顯示屏)就象她的眼睛,結(jié)構(gòu)的好壞直接影響到顯示的效果;LCD通常做成方形,必要時可以切角,做成多邊形;LCD厚度通常是2.70mm,超薄的也有1.70mm;單塊的LCD需和主板(以下稱COB)相連才能顯示,常用連接方式有導電膠條和熱壓斑馬紙;其中導電膠條要有預 壓量,通常預壓量為10%-15%,預壓量太少LCD容易缺畫,預壓量太多LCD容易被頂綠;熱壓斑馬紙不需預壓,但成本較高,連接時要用到熱壓啤機, PITCH腳位密的還要用到精密熱壓啤機;LCD與LENS不能直接貼合,貼合容易產(chǎn)生水紋.也有LCD直接固定在LENS上的情況,我在LENS的VA 顯示區(qū)開了一個方形凹槽,間隙留足0.30mm;通常LENS外裝,LCD內(nèi)裝,中間用面殼隔開,面殼局部掏膠至少0.50mm;LENS到LCD之間也要保持潔凈,通常做成封閉結(jié)構(gòu),數(shù)碼產(chǎn)品中LCD常做成組件,用鐵框或塑料框包成一個整體,內(nèi)有PCB,IC,信號由一片軟性PCB輸出,末端有插頭,裝 拆方便.數(shù)碼產(chǎn)品中LCD組件與面殼之間留0.30mm的間隙,用0.50mm的海綿隔開,也可以防塵;
夜光結(jié)構(gòu):
常用的夜光光源有LAMP(燈),LED(發(fā)光二極管),EL片,常用的夜光結(jié)構(gòu)有反光罩,反光片,EL支架等;LAMP光較散,通常配合反光罩使用,反光罩成鍋狀,內(nèi)噴白油,LAMP套上不同顏色的燈套,可得到紅綠藍等彩色效果.LAMP也可配合反光片使用;LED光路較為集中,通常配合反光片使用,為 有效提高亮度,反光片厚度最好大于2.0.反光片可做成楔型(橫截面),背面噴白油,光線從側(cè)面進入,可均勻反射到前面,如果想提高亮度,可在側(cè)面也噴上白油(入光口除外),以減少光線流失.LED本身有紅,橙,綠,藍,紫等彩色供選擇;EL片的發(fā)光效果比較均勻,配合EL支架和EL導電膠條使用,有綠 色,藍色可供選擇,通常做成與LCD顯示區(qū)域一樣形狀,一樣大小,EL片使用時,需用火牛升壓供電,故成本較高;
筆記本電腦的反光結(jié)構(gòu)較特殊,我見過一款筆記本的反光結(jié)構(gòu),是用圓形的LED射入一根長的玻璃棒,玻璃棒均勻發(fā)亮再從反光片側(cè)邊均勻進入,得到相當不錯的背光效果.反光片的背面還有一些圓形結(jié)構(gòu)的小凸點,光線在小凸點位置發(fā)生漫射,就象一個小光源一樣亮,在靠近玻璃棒位置小凸點比較疏,而遠離玻璃棒位置小 凸點比較密,這樣整個反光片的亮度都比較均勻了.手機和MP3的夜光結(jié)構(gòu)直接做到OLED組件里面了,設計時省事不少;另外,投影鐘把時間直接投影到墻上,其結(jié)構(gòu)是用高亮的紅色LED圓燈,照射反 白的LCD,得到時間的顯示,然后通過兩個凸透鏡放大射到墻上,至于清晰度則是調(diào)節(jié)兩個凸透鏡間的距離實現(xiàn)的;最后提一點,要用到夜光結(jié)構(gòu)的LCD通常是半透明的或超透明的,
通關柱結(jié)構(gòu)和防水結(jié)構(gòu):
通關柱是連接面殼和底殼的螺絲柱,其結(jié)構(gòu)直接影響到整機的裝配效果和可靠性;通關柱可以在結(jié)構(gòu)設計的最后再做,但規(guī)劃應該在建模的時候就考慮清楚,例如一款產(chǎn)品因為要做防水結(jié)構(gòu),防水圈是圍繞通關柱設置的,所以先把通關柱位置定下來;通關柱的設計先要考慮整機受力情況,一般要求吃牙深度至少在3圈以上,孔 內(nèi)要留容屑空間0.30mm以上;有通關柱的地方外壁較厚,易導致縮水影響外觀,通常在螺絲孔底部減薄壁厚至1.00mm;掛墻鐘通關柱通常用 2.60mm的螺絲,螺絲內(nèi)徑2.20mm,螺絲外徑5.00mm,螺絲間距拉得較寬;小電子產(chǎn)品通關柱通常用2.00mm的螺絲,螺絲內(nèi)徑 1.60mm,螺絲外徑4.00mm,螺絲間距視需要而定,外觀上盡量看不到螺絲,必要時可以做到電池門內(nèi)或藏在易拆件的下面,也可以做扣取代某一側(cè)的螺絲。電波鐘在天線軸線方向上要盡量避免螺絲,手機天線附近也要盡量避免螺絲;例如一款防水鐘用1.70mm的螺絲,螺絲內(nèi)徑1.40mm,螺絲外徑 3.60mm,因為要防水,故采用不銹鋼螺絲;曾有一款MP3整機只用一顆1.40mm的螺絲,螺絲內(nèi)徑1.10mm,螺絲外徑2.60mm,另一側(cè)做扣,螺絲藏在鏡片下面;另外一款翻蓋手機的A殼B殼在轉(zhuǎn)軸位置下兩顆1.40mm的螺絲,配合銅螺母使用,銅螺母外徑2.50mm,加熱后壓入 2.30mm的孔內(nèi)。另一端做兩個深1.00mm的死扣,A殼B殼兩側(cè)則用0.50mm的活扣,方便拆卸;空間允許的話,長螺絲周圍可以拉些火箭腳,除了改善受力,還能使注塑時走膠順暢;這款產(chǎn)品要求防水,整機防水可以用防水圈,按鍵防水怎么辦呢?還是用防水圈,做成活塞結(jié)構(gòu),既可以防水,有可以移動。用 一根金屬針,開一圈凹槽單邊固定防水圈。金屬針一頭頂按鍵帽,另一頭頂PCB板上的窩仔片,按下按鍵窩仔片就被按下,功能實現(xiàn)。為保證防水效果,金屬針與針孔間隙0.05-0.10mm,配合防水油使用,針孔要求光滑;一款產(chǎn)品主防水圈橫截面為直徑1.20mm的正圓,預壓量要大于30%,壓縮 0.40mm,所以防水槽設計寬度為1.20mm,深度為0.80mm,0.80mm大于防水圈橫截面直徑,配合防水油使用,放入防水槽后翻轉(zhuǎn)也不會掉出來;另外為保證防水效果,通關柱螺絲在防水圈外側(cè),通關柱之間的距離不要超過20.00mm;有的防水產(chǎn)品電池門一側(cè)做扣,一側(cè)用一顆螺絲壓緊,壓縮量 0.40mm顯然不夠,至少0.60怎么辦?人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;順便提一下,如果防水要求不高的話,這款機的鏡片還可以直接用雙面膠粘接,粘接面光滑,粘接時吹干凈異物即可;
有的防水產(chǎn)品電池門一側(cè)做扣,一側(cè)用一顆螺絲壓緊,壓縮量0.40mm顯然不夠,至少0.60怎么辦?人家有高招,橫截面做成速效丸子形狀,上下兩個半圓,中間一端直升位,這樣就可以增加壓縮量了;增加直升位的目的在于可以增加壓縮量,增加壓縮量更容易防水;
(附圖,壓縮量0.60mm比壓縮量0.40mm更容易防水,稍微有點離殼變形沒關系的)
按鍵結(jié)構(gòu):
常用按鍵有窩仔片,橡膠按鍵,機械按鍵,可根據(jù)空間大小,行程要求,手感要求來選擇;
窩仔片行程短,一般為0.20mm~0.50mm,金屬材質(zhì),可靠性好,占用空間小,帶腳的窩仔片可以配合PCB上的通孔定位安裝,這一款產(chǎn)品上用的就是帶腳的窩仔片。手機鍵盤也是用窩仔片,但不帶腳,粘接時需精確定位;
橡膠按鍵行程長,一般為1.00mm,也有0.50mm的,橡膠材質(zhì),可靠性不如窩仔片好,占用空間大,優(yōu)點是按鍵手感好。電話機里常用橡膠按鍵,而且橡膠按鍵連成一片,方便安裝;
機械按鍵,其實里面還是金屬窩仔片性能和窩仔片差不多,但有輔助機構(gòu),按鍵手感比窩仔片容易調(diào)整到最佳狀態(tài),MP3,MP4通常采用機械按鍵,而且還可以作成五位鍵;
順便提一下機械推制,可以加推制帽使用,檔位感不容易控制,裝配間隙不足都有可能影響檔位感。我比較傾向于用塑膠推制,檔位感容易控制,一般2.00mm一檔,最小可以做到 1.50mm一檔;
按鍵結(jié)構(gòu)有一點要特別注意,按下去不能被卡住,應該可以順利回彈,這種不良情況多出現(xiàn)在行程較長的橡膠按鍵上,對策是加高按鍵深度,如行程為1.00mm的橡膠按鍵,上面的 塑膠按鍵帽要高出面殼表面1.00mm以上,如果塑膠按鍵帽高出面殼表面不許超過1.00mm的,也可以在面殼表面以下起圍骨加深,效果一樣;MP3, MP4通常會讓按鍵高出面殼表面0.30mm;數(shù)碼產(chǎn)品操作時用戶會把注意力更多的放在按鍵表面,所以設計師會在按鍵表面效果上極盡奢華之能事。常用的按 鍵表面處理工藝有電鍍,在模具上做文章可以做成霧面面效果,邊緣處做成高亮效果,還可以做刀刻紋效果;
PCB結(jié)構(gòu):
PCB是電子元件附著的載體,一般小電子產(chǎn)品的推制板厚度選用0.80mm,主控制板(以下簡稱COB)厚度選用1.00mm;一般大電子產(chǎn)品(如掛墻鐘)的推制板厚度選用1.00mm,COB厚度選用1.20~1.60mm;如果PCB面積有限不足以滿足布線要求,可以采用增加跳線,單面板改雙面板, 雙面板改多層板(如電腦的主板);PCB上的電子元件按大小可分為普通元件和貼片元件,普通元件如線圈,火牛,大電容等;貼片元件如貼片電阻,貼片電容,貼片IC;小電子產(chǎn)品(如電子鐘)的反光片和COB之間的間隙是要留給IC的,因為IC最好靠近LCD的PITCH位置以方便走線。IC經(jīng)過邦定封膠,至 少需要1.50mm的高度,前面說過反光片截面成楔形,也有利于擺放IC;如果LCD和COB之間是用導電膠條連接的,壓緊導電膠條的螺絲之間的間距不要超過15.00mm,以免出現(xiàn)缺畫;PCB上的按鍵位置是需要受力的,可以的話應盡量離螺絲柱和卡槽近點,必要時反面加支撐點;
數(shù)碼產(chǎn)品常用到的電源插座和耳機插座也是要受力的,可以在PCB上插座對應的另一側(cè)加支撐骨;在PCB上布線是需要條件和時間的,我的做法是建模時就提供初步裁板圖給電子工程師試LAY,以確定PCB面積離需要不要相差太多;結(jié)構(gòu)設計的中間過程中,大元件,敏感元件的擺放也要和電子工程師進行溝通和協(xié)調(diào) (如做藍牙耳機時通常把天線放在靠近嘴的一端);做完所有結(jié)構(gòu)后再出正式的裁板圖,電子工程師LAY板的時候,結(jié)構(gòu)這邊在做手板,做完手板,PCB打板也差不多回來了,正好裝功能樣板。把問題解決在前面,這樣會節(jié)約許多時間;就這一個小電子產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)設計過程而言,做完PCB就差完成一半了,接下來是電池 結(jié)構(gòu);(藍牙耳機采用機械按鍵,讓按鍵高出面殼表面0.30mm,藍牙耳機電池直接粘貼在PCB板上,沒有問題,但底殼也要盡可能地起骨在鋰電池側(cè)邊稍微定一下位,有好處的;厚度方向要預留間隙(一般為0.50mm),防止鋰電池充電后膨脹
以上就是關于產(chǎn)品結(jié)構(gòu)設計專業(yè)相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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