HOME 首頁(yè)
SERVICE 服務(wù)產(chǎn)品
XINMEITI 新媒體代運(yùn)營(yíng)
CASE 服務(wù)案例
NEWS 熱點(diǎn)資訊
ABOUT 關(guān)于我們
CONTACT 聯(lián)系我們
創(chuàng)意嶺
讓品牌有溫度、有情感
專注品牌策劃15年

    用戶參與模式APP營(yíng)銷(用戶參與模式app營(yíng)銷方案)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-08 08:15:58     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1090        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于用戶參與模式APP營(yíng)銷的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    用戶參與模式APP營(yíng)銷(用戶參與模式app營(yíng)銷方案)

    一、軟件類(app)的營(yíng)銷模式和商業(yè)模式有哪些?

    樓主您好:

    根據(jù)您問(wèn)的問(wèn)題,以APP為例簡(jiǎn)單說(shuō)明下,此觀點(diǎn)只為個(gè)人想法,只供參考!

    現(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,很多傳統(tǒng)行業(yè)都想把業(yè)務(wù)線上化,或者線上線下相結(jié)合(020模式);那么,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)基本上人手一部手機(jī)(移動(dòng)終端);所以對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)。弄個(gè)APP來(lái)宣傳產(chǎn)品還是很有必要的。

    上面是解釋為什么現(xiàn)在很多人做軟件APP,啰嗦一堆回歸正題;線上APP營(yíng)銷無(wú)非就是分享,獲得更多的用戶資源;所以主要營(yíng)銷模式分享模式、分銷模式、推廣模式;而商業(yè)價(jià)值在于APP能幫助企業(yè)賣出產(chǎn)品、推廣產(chǎn)品、獲取用戶的大數(shù)據(jù);分析用戶行為等等;這就是它的價(jià)值,也是它的商業(yè)模式。

    希望我的回答對(duì)你有用,望采納!

    二、app如何營(yíng)銷

    給你10種營(yíng)銷的方法。

    1、網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷

    網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷就是利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng)。

    2、綜合市場(chǎng)營(yíng)銷溝通

    這是一種市場(chǎng)營(yíng)銷溝通計(jì)劃觀念,即在計(jì)劃中對(duì)不同的溝通形式,如一般性廣告、直接反應(yīng)廣告、銷售促進(jìn)、公共關(guān)系等的戰(zhàn)略地位做出估計(jì),并通過(guò)對(duì)分散的信息加以綜合,將以上形式結(jié)合起來(lái),從而達(dá)到明確的、一致的及最大程度的溝通。

    3、創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷

    創(chuàng)新是企業(yè)成功的關(guān)鍵,企業(yè)經(jīng)營(yíng)的最佳策略就是搶在別人之前淘汰自己的產(chǎn)品,這種把創(chuàng)新理論運(yùn)用到市場(chǎng)營(yíng)銷中的新做法。

    4、綠色營(yíng)銷

    綠色營(yíng)銷是指企業(yè)在整個(gè)營(yíng)銷過(guò)程中充分體現(xiàn)環(huán)保意識(shí)和社會(huì)意識(shí),向消費(fèi)者提供科學(xué)的、無(wú)污染的、有利于節(jié)約資源使用和符合良好社會(huì)道德準(zhǔn)則的商品和服務(wù),并采用無(wú)污染或少污染的生產(chǎn)和銷售方式。

    5、病毒性營(yíng)銷,以奇制勝:

    病毒性營(yíng)銷的關(guān)鍵點(diǎn)在于,以奇制勝,通過(guò)用戶的口碑去傳播。一傳十,十傳百,通過(guò)信息的快速傳播,達(dá)到宣傳的目的。當(dāng)然這里所說(shuō)的病毒,并不是真的病毒傳播,而是一種說(shuō)法。

    6、會(huì)員制營(yíng)銷

    現(xiàn)在不論是什么行業(yè),都講究會(huì)員服務(wù),是會(huì)員就會(huì)有特權(quán)。會(huì)員制營(yíng)銷早已被證實(shí),是一種很有效的營(yíng)銷手段。它的應(yīng)用范圍極具廣泛,幾乎覆蓋了所有的行業(yè)。

    7、開(kāi)啟E-mail營(yíng)銷

    事實(shí)證明,用戶許可的Email營(yíng)銷相比較于傳統(tǒng)的推廣方式或者未許可的E-mail營(yíng)銷,有著明顯的優(yōu)勢(shì)。

    8、口碑營(yíng)銷

    口碑優(yōu)化演繹了口碑營(yíng)銷不搜索引擎優(yōu)化的完美結(jié)合,利用傳播平臺(tái)在搜索引擎的收彔排名優(yōu)勢(shì),進(jìn)行熱點(diǎn)關(guān)鍵詞的排名優(yōu)化,使得口碑信息能在搜索關(guān)鍵詞時(shí)在眾多信息中脫穎而出獲得首頁(yè)的良好排名,擴(kuò)大分享平臺(tái)口碑源。

    9、社交網(wǎng)絡(luò)

    國(guó)內(nèi)社交網(wǎng)絡(luò)熱潮正風(fēng)起云涌,不仁構(gòu)筑了一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò)社會(huì),還為其帶來(lái)無(wú)限商機(jī),其盈利模式逐漸彖成,盈利能力也漸入佳境。

    10、網(wǎng)頁(yè)搜索

    根據(jù)行業(yè)、區(qū)域及產(chǎn)品特點(diǎn)整體規(guī)劃關(guān)鍵詞,研究關(guān)鍵詞的流行程度和相關(guān)性,在搜索引擎的結(jié)果頁(yè)面取得較高的排名次序。

    三、App時(shí)代,如何發(fā)現(xiàn)有效的營(yíng)銷曝光渠道

    這是一個(gè)艱難的時(shí)代。對(duì)于手機(jī)應(yīng)用商店來(lái)講,(以蘋(píng)果為例)對(duì)外宣布商店的應(yīng)用總數(shù)超過(guò)40萬(wàn),總下載次數(shù)超過(guò)100億次無(wú)疑是激動(dòng)人心的消息。但是對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,超過(guò)2億的itunes專屬賬戶(綁定信用卡),超過(guò)1億的iPhone用戶和超過(guò)1500萬(wàn)的iPad用戶除了超級(jí)誘惑之外,不得不考慮的問(wèn)題是如何開(kāi)拓出有效的營(yíng)銷渠道和潛在的用戶做無(wú)縫的對(duì)接。這是一個(gè)無(wú)比艱巨的問(wèn)題。因?yàn)樽鳛殚_(kāi)發(fā)者你還需要面對(duì)另外一個(gè)同樣讓人皺眉的難題。在社交應(yīng)用或者手機(jī)應(yīng)用發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),除了開(kāi)發(fā)者本身的努力,強(qiáng)者愈強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)是每一個(gè)人都需要面對(duì)的殘酷問(wèn)題。你可以盯著Facebook的游戲排行榜,也可以盯著App Store游戲排行榜,長(zhǎng)久以來(lái)除了特殊的事件把持局勢(shì)的都是為數(shù)不多的幾家?,F(xiàn)實(shí)就是當(dāng)Rovio推出Angry Birds Rio的時(shí)候,不管游戲好不好,它就這樣席卷了App Store全球各個(gè)國(guó)家和地區(qū)的排行榜。mobile apps根據(jù)Metcalfe’s Law,這是一個(gè)N×N的可怕進(jìn)程。因此對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)講,如何發(fā)現(xiàn)有效的營(yíng)銷渠道就顯得至為關(guān)鍵。在數(shù)十萬(wàn)的應(yīng)用堆里尋找一寸生機(jī),這是一次自我掙扎的冒險(xiǎn)歷程。按照牛津大學(xué)的研究稱在App時(shí)代,堅(jiān)守牧羊理論將卓有成效,最先的下載基數(shù)是你的產(chǎn)品能否最終引爆的關(guān)鍵因素,它決定著你的產(chǎn)品是不是被應(yīng)用商店推薦,能否進(jìn)入排行榜,能否被傳媒界和消費(fèi)者最終關(guān)注。先期的用戶是你產(chǎn)品的領(lǐng)頭羊,將幫你帶來(lái)更靠譜的下載基數(shù)。當(dāng)然搶占先機(jī),你需要一個(gè)合適的產(chǎn)品發(fā)布時(shí)機(jī)。在Tiny Wings或者Angry Birds Rio壟斷玩家時(shí)間的時(shí)候,你選擇出擊市場(chǎng),即便你有個(gè)響亮的名字,即便有做出了誘人的圖標(biāo),即便你自我感覺(jué)產(chǎn)品描述相當(dāng)驚人,最終的結(jié)局可能你的產(chǎn)品只不過(guò)是個(gè)過(guò)渡產(chǎn)品。游戲邦為此設(shè)想了一些可能性的有效渠道,也許也值得關(guān)注一下。關(guān)于發(fā)行商的選擇我們常舉Angry Birds和Cut The Rope來(lái)證明發(fā)行商(Chillingo)的價(jià)值,事實(shí)上類似6Waves對(duì)Ravenwood Fair在Facebook的火爆同樣功不可沒(méi)。創(chuàng)意研發(fā)看起來(lái)是很多應(yīng)用開(kāi)發(fā)者更加擅長(zhǎng)的事情,而事實(shí)上好的運(yùn)營(yíng)才能有效推動(dòng)他們應(yīng)用的成功。沒(méi)有好的運(yùn)維渠道和方式,再好的作品都有可能淹沒(méi)在應(yīng)用堆里。所以當(dāng)Chillingo在ME Awards上力壓Rovio或者EA Mobile成為最佳游戲公司的時(shí)候似乎也順理成章。Angry Birds和Cut The Rope在Chillingo的運(yùn)維下也成為了行業(yè)的翹楚。在發(fā)行商領(lǐng)域,類似Snsplus、EA Partner(整合Chillingo和Playfish)、Mentez、i-jet、Viximo或者6waves都有不俗的表現(xiàn)。但是在開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商相得益彰的光環(huán)下,究竟是誰(shuí)成就了誰(shuí)始終是一個(gè)悖論。就像一個(gè)切實(shí)的問(wèn)題:沒(méi)有Chillingo,Cut The Rope能否在BAFTA和GDC上連續(xù)斬獲最佳掌機(jī)游戲大獎(jiǎng)?或者沒(méi)有Cut The Rope和Angry Birds的成功,Chillingo能否像現(xiàn)在這樣風(fēng)光,在發(fā)行領(lǐng)域具有舉足輕重的影響力?毫無(wú)疑問(wèn),用戶通常會(huì)將游戲產(chǎn)品與發(fā)行商品牌聯(lián)系在一起,而開(kāi)發(fā)商的努力卻容易被人忽略。即使發(fā)行商盡量增加開(kāi)發(fā)商名稱的曝光率,但在整個(gè)行業(yè)中開(kāi)發(fā)商的地位仍然不被人所重視。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,是當(dāng)一個(gè)輕松的幕后英雄,還是自己赤膊上陣拼殺在第一線?這是一個(gè)問(wèn)題。畢竟,類似Tiny Wings這樣一夜成名的游戲并不多見(jiàn)。關(guān)于交叉推廣事實(shí)證明交叉推廣是一種強(qiáng)有力的營(yíng)銷方式,但是目前暫時(shí)還是僅限于擁有超級(jí)資源的個(gè)別大公司。比如Zynga為了營(yíng)銷Cityville發(fā)起的內(nèi)部交叉營(yíng)銷(游戲邦注:在Farmville基礎(chǔ)上,Zynga后續(xù)推出的力作FrontierVille或者Cityville或多或少都有Farmville的影子。這兩款升級(jí)版有效地疏導(dǎo)了早期Farmville用戶對(duì)游戲親切度和新鮮感的雙重需求,因此在玩家的轉(zhuǎn)移效能上能夠更加到位),又或者由Cityville發(fā)起的Mafia Wars Brazil交叉營(yíng)銷以及迪士尼和Tapulous兩者的內(nèi)部協(xié)作,就是相當(dāng)成功的典型。而對(duì)于沒(méi)有足夠營(yíng)銷資源的開(kāi)發(fā)者而言,另外一種選擇不見(jiàn)得有效但是肯定是一種不得已的行為。Applifier很早就發(fā)起了中小開(kāi)發(fā)者為了應(yīng)對(duì)超級(jí)公司的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)而模仿星球大戰(zhàn)中對(duì)抗銀河帝國(guó)的情節(jié)做出反叛同盟,也就是我們后來(lái)更為熟悉的第三方營(yíng)銷工具聯(lián)盟。在這類型的產(chǎn)品中包括比較顯赫的Game-Prom(Myspace推出)、MindJolt bar(MindJolt推出)以及VIP Games Network(Digital Chocolate推出),其他的也包括Applifier、AppStrip之類的。因?yàn)榧用碎_(kāi)發(fā)商數(shù)量有限和用戶基數(shù)本身的限制,事實(shí)上交叉推廣的中小企業(yè)類型成效并不顯著,因此在進(jìn)行App的交叉營(yíng)銷中往往推行了獎(jiǎng)勵(lì)下載政策,在社交游戲中很通常的方式是看廣告或者執(zhí)行某些點(diǎn)擊獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),而在手機(jī)平臺(tái)上,Tapjoy也推行了類似的按操作獎(jiǎng)勵(lì)的廣告新模式,這些比單純的廣告可能將產(chǎn)生更好的效果。Applifier cross-promotion bar關(guān)于檢索和應(yīng)用推薦營(yíng)銷的最終目的在于向潛在的用戶推薦開(kāi)發(fā)者的產(chǎn)品,并最后以各種技巧說(shuō)服用戶最終實(shí)現(xiàn)下載自己的作品。事實(shí)上很多用戶抱怨最多的就是各個(gè)應(yīng)用平臺(tái)檢索效能相當(dāng)不給力。Google已經(jīng)針對(duì)Android Market的搜索進(jìn)行了升級(jí),GetJar也引入了Yahoo做進(jìn)一步的改善,至于第三方App檢索工具Chomp更是力求在這方面有所突破,由Aurora Feint出品基于Android Market進(jìn)行檢索Spotlight事實(shí)上也不俗,而上文提到的Applifier公司也迫不及待推出Games on Applifier來(lái)協(xié)助開(kāi)發(fā)者更好地檢索社交游戲。檢索是開(kāi)發(fā)者產(chǎn)品面向用戶相當(dāng)?shù)昧Φ囊粋€(gè)超級(jí)渠道,目前在社交游戲領(lǐng)域節(jié)節(jié)攀升的Wooga就認(rèn)為好的檢索讓他們發(fā)現(xiàn)和吸引了更多的用戶。而與檢索密不可分的就是應(yīng)用商店和第三方展示平臺(tái)的推薦,如果可以獲得像Angry Birds一樣成為各個(gè)場(chǎng)合蘋(píng)果對(duì)外的推薦應(yīng)用,想不獲得關(guān)注都很難。但是如果不能,布局類似于Appoke、Applolicious、Appia的推薦平臺(tái)也不失為一種渠道選擇。關(guān)于第三方應(yīng)用商店 看看Rovio在Getjar投放Android版的Angry Birds,在Amazon Appstore投放Android版Angry Birds Rio所引起的火爆場(chǎng)面就知道,不是只有正宗的應(yīng)用商店才給力,第三方平臺(tái)同樣能表現(xiàn)不俗。要知道在去年的ME Awards最佳商店獲得者不是蘋(píng)果App Store,也不是Google旗下的Android Market,而是很多開(kāi)發(fā)者投放Android優(yōu)先選擇的Getjar(Zynga旗下的Mafia Wars也是走的這個(gè)渠道)。因此,有更好的理由相信第三方平臺(tái)總有值得一試的時(shí)候。包括Opera Mobile Store、Amazon Appstore、Mocospace、Papaya Mobile、Plus+、OpenFeint、Scoreloop等等。關(guān)于病毒式營(yíng)銷渠道應(yīng)該相信讓用戶自發(fā)傳播是最有效能的傳播。所以當(dāng)Facebook緊縮病毒式傳播渠道(游戲邦注:比如將News Feed默認(rèn)為僅經(jīng)常接觸的好友;從News Feed Story中獨(dú)立出了Game Stories)的時(shí)候引起了開(kāi)發(fā)者的怨聲載道,而當(dāng)Facebook重新定位再次推出Discover New Games(同樣具有病毒傳播效能)時(shí),開(kāi)發(fā)者似乎又可以歡聲雀躍了。Discover-New-Games-IF-Module雖然手機(jī)游戲平臺(tái)一直被認(rèn)為缺乏類似Facebook病毒傳播渠道的相關(guān)功能,但是近期Heyzap推出的手機(jī)游戲簽到應(yīng)用已經(jīng)被認(rèn)為具有Facebook旗下Discover New Games那樣的病毒傳播能力。只是和Facebook游戲的免費(fèi)模式不一樣,手機(jī)游戲特別是面向IOS有相當(dāng)大的一部分是依靠下載付費(fèi)完成收益的,可能在病毒傳播效能上會(huì)減弱不少?,F(xiàn)在,最關(guān)鍵的是問(wèn)題是,在你的游戲設(shè)計(jì)機(jī)制里面,如何讓用戶的自發(fā)分享效能最大化?關(guān)于游戲的品牌戰(zhàn)略 品牌戰(zhàn)略,顧名思義是將游戲和品牌沾邊,提高用戶認(rèn)同度品牌策略(例如依托名人效應(yīng)、授權(quán)游戲、電影以及電視節(jié)目的關(guān)系)。所以你會(huì)看到Mike Tyson(拳擊手)也和手機(jī)游戲開(kāi)始沾邊,Chomp也有一個(gè)鼎鼎大名的好萊塢巨星投資人(Ashton Kutcher),歌手Snoop Dogg會(huì)在Zynga關(guān)于Mafia Wars的營(yíng)銷事件中出現(xiàn)。在大部分的開(kāi)發(fā)者眼力,品牌意味著先期可以預(yù)估的潛在用戶,Angry Birds在 Facebook有數(shù)百萬(wàn)的粉絲等著Rovio的社交版,同樣電視劇緋聞女孩也有800萬(wàn)的超級(jí)粉絲(推出了Gossip Girl: Social Climbing),而NBA聯(lián)盟也設(shè)想著他們?cè)贔acebook影響也將不俗(推出了NBA傳奇社交游戲)。當(dāng)然,品牌并不意味著用戶的保障,Playboy Party就遭遇了超級(jí)滑鐵盧,超級(jí)電視劇Spartacus: Gods of the Arena – The Game同樣表現(xiàn)低迷,同樣表現(xiàn)不如預(yù)期的還有育碧與哥倫比亞的作品CSI: Crime City。關(guān)于媒介效能沒(méi)有媒介在營(yíng)銷中的推波助瀾,我們可能看不到現(xiàn)在那些獨(dú)占鰲頭的游戲們能有今天的風(fēng)光局面。你可以看到媒介營(yíng)銷幾乎伴隨著每一款成功的游戲。以Cut The Rope為例,在該游戲有點(diǎn)成效時(shí),Chillingo將它標(biāo)榜為歷史上銷售最快的游戲,緊接著Chris Byatte出來(lái)向公眾解釋他們?yōu)槭裁磿?huì)選擇Cut The Rope是因?yàn)樗锌赡艹蔀锳ngry Birds第二。再接下來(lái)ZeptoLab出來(lái)詳細(xì)解析這款游戲制作進(jìn)程。如果要舉更為貼切的案例,你可以看到Zynga為了營(yíng)銷最新的Farmville English Countryside在紐約時(shí)代廣場(chǎng)刊登了大幅廣告,甚至趕著一群羊出現(xiàn)在繁華的華爾街金融區(qū)、公園大道和時(shí)代廣場(chǎng)向用戶展示有著英國(guó)田園風(fēng)情的農(nóng)莊場(chǎng)景,或者為了營(yíng)銷Mafia Wars Las Vegas,他們也請(qǐng)了Snoop Dogg在內(nèi)華達(dá)州引爆了一輛裝甲車。這些都是話題性十足的事件營(yíng)銷,都足夠占據(jù)各大傳媒的核心位置。 關(guān)于團(tuán)購(gòu)模式團(tuán)購(gòu)是現(xiàn)在最為流行的營(yíng)銷方式,屬于廣告主和直接用戶共贏的渠道。最先介入團(tuán)購(gòu)模式的應(yīng)該是EA/playfish,他們參與了Groupon關(guān)于GAP全國(guó)(美國(guó))大團(tuán)購(gòu),并且影響不俗(游戲邦注:這還不是真正意義上的團(tuán)購(gòu),只是在團(tuán)購(gòu)中附贈(zèng)了游戲虛擬幣而已)。游戲中真正的團(tuán)購(gòu)是由OpenFeint發(fā)起,他們當(dāng)時(shí)向手機(jī)游戲玩家推出了Fire Sale團(tuán)購(gòu)活動(dòng)。緊接著,為了推動(dòng)Facebook Credits,F(xiàn)acebook也進(jìn)入了團(tuán)購(gòu)模式Buy with Friends。這兩者的共同點(diǎn)都在于利用團(tuán)購(gòu)低價(jià)化模式來(lái)促成用戶的參與。比如Fire Sale模式,玩家可以用更低的價(jià)格去團(tuán)購(gòu)一些原本高價(jià)的游戲。關(guān)于用戶反饋社交游戲/手機(jī)游戲和傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)很重要的一個(gè)區(qū)別是船小好調(diào)頭,低成本可以減少市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)可以在用戶反饋的基礎(chǔ)上進(jìn)行應(yīng)用的不間斷更新。Brian Reynolds認(rèn)為用戶的反饋?zhàn)層螒蛟O(shè)計(jì)更有針對(duì)性推動(dòng)游戲體驗(yàn),比如FrontierVille剛開(kāi)始的小屋建造降低難度后用戶留存度直線上升;John Romero推出Ravenwood Fair稱他時(shí)刻都盯著AppData看游戲的用戶趨勢(shì);3 Blocks工作室John Passfield認(rèn)為社交游戲設(shè)計(jì)是開(kāi)放式的,能夠從反饋信息中進(jìn)行及時(shí)調(diào)整;The Inspiracy總裁Noah Falstein認(rèn)為社交游戲研發(fā)不僅僅在于設(shè)計(jì)師之間的互動(dòng)更在于從用戶中獲得能夠提升ARPU的有效信息。也許從游戲設(shè)計(jì)師的角度來(lái)看游戲設(shè)計(jì)師就像是一款名為“游戲設(shè)計(jì)”游戲的玩家。關(guān)于預(yù)裝市場(chǎng)如果游戲能夠進(jìn)入預(yù)裝市場(chǎng),基本上可以忽略掉我們前文所舉的大量環(huán)節(jié)。

    四、什么是APP營(yíng)銷?

    APP營(yíng)銷指的是應(yīng)用程序營(yíng)銷,這里的APP就是應(yīng)用程序application的意思。APP營(yíng)銷是通過(guò)特制手機(jī)、社區(qū)、SNS等平臺(tái)上運(yùn)行的應(yīng)用程序來(lái)開(kāi)展?fàn)I銷活動(dòng)。

    一方面經(jīng)過(guò)2009年包括國(guó)內(nèi)諸多運(yùn)營(yíng)商開(kāi)發(fā)自己的應(yīng)用程序商店,如移動(dòng)的MM平臺(tái)等等的大肆宣傳;另一方面在國(guó)內(nèi)的開(kāi)心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)等社交網(wǎng)站的持續(xù)紅火。國(guó)人對(duì)APP的認(rèn)知度急劇上升,而隨著智能手機(jī)的逐漸普及,3G網(wǎng)絡(luò)的全面完善,利用應(yīng)用程序進(jìn)行營(yíng)銷活動(dòng),將作為一項(xiàng)企業(yè)營(yíng)銷戰(zhàn)略。經(jīng)典案例包括蘋(píng)果的AppStore、FaceBook等等。

    以上就是關(guān)于用戶參與模式APP營(yíng)銷相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


    推薦閱讀:

    激發(fā)用戶興趣:如何成功運(yùn)用大眾點(diǎn)評(píng)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)

    品牌策劃用戶畫(huà)像怎么做(品牌策劃用戶畫(huà)像怎么做的)

    營(yíng)銷型網(wǎng)站更受用戶歡迎的原因是

    紅杉樹(shù)裝修公司電話

    抖店怎么申請(qǐng)開(kāi)店(如何在抖音上開(kāi)店賣貨)