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UI設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品(ui設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品素材)_1
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于UI設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),服務(wù)客戶遍布全國(guó),設(shè)計(jì)相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目錄:
一、UI設(shè)計(jì)是什么?
UI設(shè)計(jì)英文叫User Interface翻譯成中文意思就是(用戶界面)。UI設(shè)計(jì)是指對(duì)軟件的人機(jī)交互,操作邏輯,界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
說(shuō)到這個(gè)界面設(shè)計(jì),其實(shí)非常好理解,因?yàn)槲覀兠刻於荚谑褂?。我們手機(jī)里面的APP軟件,QQ和微信的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)都屬于UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,每位同學(xué)都有一部智能手機(jī),手機(jī)里面看APP界面圖標(biāo),我們可以稱為用戶界面,也就是我說(shuō)的UI設(shè)計(jì)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),UI設(shè)計(jì)師就是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這些在電子屏幕上顯示的產(chǎn)品,(包括游戲UI,網(wǎng)頁(yè)端,手機(jī),以及目前比較火的VR,AR,其他設(shè)備端等)
比如微信界面、里面的圖標(biāo) 文字 圖片整個(gè)操作點(diǎn)擊 都屬于UI設(shè)計(jì)師要設(shè)計(jì)的范疇。所以UI設(shè)計(jì)一直存在于我們的生活!
UI設(shè)計(jì)起源于美國(guó)硅谷,UI設(shè)計(jì)是2012年由硅谷傳入中國(guó),UI設(shè)計(jì)隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的興起和智能手機(jī)的普及而火的一發(fā)不可收拾。
UI設(shè)計(jì)是最近幾年在國(guó)內(nèi)火起來(lái)的,目前UI設(shè)計(jì)師的平均薪資是國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)界薪資最高的行業(yè),在北上廣深杭這些一線城市UI設(shè)計(jì)師的平均薪資1萬(wàn)以上。從薪資不難看出UI設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)目前在國(guó)內(nèi)真的很火。
UI設(shè)計(jì)師需要做的工作有,APP界面圖標(biāo)設(shè)計(jì),視覺(jué)設(shè)計(jì),運(yùn)營(yíng)插畫(huà)設(shè)計(jì),交互動(dòng)效設(shè)計(jì),原型圖設(shè)計(jì),平面設(shè)計(jì),小程序設(shè)計(jì)等。
好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
UI設(shè)計(jì)按行業(yè)一般分為4種行業(yè)
分別是移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),PC端UI設(shè)計(jì),游戲端UI設(shè)計(jì),以及其它端UI設(shè)計(jì)。
第一種:移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)
那么什么叫移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)呢,移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)就是手機(jī)平板上的APP設(shè)計(jì),比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機(jī)桌面,手機(jī)上看到的所有圖標(biāo)界面點(diǎn)了后會(huì)有反應(yīng)的我們都可以理解成移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)。
那么我們來(lái)講解一下移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容有哪些?移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師的工作就是我們的APP界面圖標(biāo)文字按鈕等,這一塊就是我們移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)師要做的工作,要做好這份工作的話我們需要學(xué)習(xí)的東西有很多,比如說(shuō)要懂理論,要懂用什么顏色,要用什么字體,要用什么版試這些都是需要學(xué)習(xí)的,看似簡(jiǎn)單的一個(gè)設(shè)計(jì)往往來(lái)說(shuō)難度性都挺高的,并沒(méi)有看上去那么簡(jiǎn)單。不然現(xiàn)在的UI設(shè)計(jì)師的工資也不會(huì)這么高了。
第二種:PC端UI設(shè)計(jì)
PC端UI設(shè)計(jì)就是我們電腦上的軟件和網(wǎng)頁(yè)按鈕,比如電腦版的QQ,微信,電腦管家和網(wǎng)頁(yè)的一些按鈕圖標(biāo)等都屬于PC端UI設(shè)計(jì)。
其實(shí)移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)和PC端UI設(shè)計(jì)是差不多的,只不過(guò)平臺(tái)不一樣。PC端的載休是電腦,移動(dòng)端的載體是手機(jī)。
第三種游戲UI設(shè)計(jì)
那么什么是游戲端UI設(shè)計(jì)咧?比如王者榮耀,英雄聯(lián)盟和一些其它游戲中的登錄界面、都是屬于游戲端UI設(shè)計(jì)。
目前游戲端UI設(shè)計(jì)在近幾年發(fā)展并以前沒(méi)有那么好了,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在騰訊網(wǎng)易這些大公司已經(jīng)把游戲的市場(chǎng)站領(lǐng)了,其它的都是一些小公司,所以這個(gè)行業(yè)發(fā)展沒(méi)有之前那么好了。而且游戲UI對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求也比較高。
這就是類似游戲的界面,這里面的按鈕就是游戲UI設(shè)計(jì)師用手繪板畫(huà)出來(lái)的,做這個(gè)工作的話必需要有美術(shù)基礎(chǔ),大公司還要求科班出身,所以這個(gè)工作也是比較累的,所以我建議大家做UI工作的話可以選擇移動(dòng)端UI設(shè)計(jì),因?yàn)槟壳耙苿?dòng)端UI設(shè)計(jì)比較火。
第四種:其它UI設(shè)計(jì)
最后一種就是其它端UI設(shè)計(jì),像VR界面、AR界面、銀行取款機(jī)界面、這些都屬于其它端UI設(shè)計(jì),其它端UI設(shè)計(jì)用戶較少,但又需要,未來(lái)有可能很火,有可能保持現(xiàn)狀。
二、ui設(shè)計(jì)是什么,ui設(shè)計(jì)要學(xué)什么?
UI設(shè)計(jì)就是用戶界面設(shè)計(jì),主要是運(yùn)用各類設(shè)計(jì)軟件完成網(wǎng)頁(yè)、APP頁(yè)面實(shí)現(xiàn),我有全套UI設(shè)計(jì)課程視頻課+軟件安裝包,可以發(fā)給你自學(xué)!
學(xué)習(xí)主要內(nèi)容有:
圖片軟件:PS修圖,AI矢量設(shè)計(jì)(設(shè)計(jì)師初級(jí));
原創(chuàng)技能:手繪、美術(shù)技能(設(shè)計(jì)師高級(jí));
網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì):網(wǎng)頁(yè)前端設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì)等(進(jìn)階UI設(shè)計(jì));
交互軟件:Axure、墨刀、MindManager等(進(jìn)階交互設(shè)計(jì));
視頻軟件:PR剪輯,AE動(dòng)效設(shè)計(jì),C4D的模型設(shè)計(jì)等(進(jìn)階影視后期)。
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學(xué)成以后可以從事:
設(shè)計(jì)類:平面設(shè)計(jì)師、淘寶美工、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師、UI設(shè)計(jì)師、交互設(shè)計(jì)師等;
媒體類:影視后期、新媒體、視頻編輯、網(wǎng)紅自媒體等;
兼職類:下班后接一些設(shè)計(jì)私活,自己開(kāi)淘寶店運(yùn)營(yíng),自己做短視頻掙錢等。
如果想線下學(xué),市面上不錯(cuò)的品牌有:南京北大青鳥(niǎo)、中博軟件學(xué)院、南京課工場(chǎng)等,建議實(shí)地考察對(duì)比一下。記得找我要全套UI設(shè)計(jì)視頻課+軟件安裝包。祝你學(xué)有所成!望采納!
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三、UI設(shè)計(jì)如何學(xué)習(xí)最快呢。
1、學(xué)會(huì)臨摹優(yōu)秀的作品:一般零基礎(chǔ)的人在入行的時(shí)候,需要通過(guò)大量?jī)?yōu)秀作品來(lái)拓寬自己的眼界,多看優(yōu)秀的作品,分析優(yōu)秀作品的構(gòu)圖色彩創(chuàng)意等元素,逐漸創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品的。從這些作品中領(lǐng)會(huì)作者的思路、獲取優(yōu)秀作品中的精華、拓寬自己的眼界。我們知道一個(gè)好的設(shè)計(jì)不是憑空出來(lái)的,它是建立在設(shè)計(jì)師大量作品的智慧以及對(duì)新作品的嚴(yán)格要求設(shè)計(jì)出來(lái)的,正所謂站在巨人的肩膀上,因?yàn)楦卟拍芸吹牟胚h(yuǎn)。
2、學(xué)會(huì)分析作品的優(yōu)劣:每一個(gè)行業(yè)都有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的存在,可以經(jīng)常瀏覽競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手網(wǎng)站的作品,分析這些作品中的利弊優(yōu)劣,可謂取其精華去其糟粕。
3、提升自身的專業(yè)技能:俗話說(shuō)學(xué)多門技藝不如一門專精,可是如今的社會(huì),如果真的只會(huì)一門技能,往往是不利于自身的發(fā)展,在精通已掌握的技能基礎(chǔ)上,我們需要拓展其它的技能。比如想成為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,需要了解用戶的心理,作品需要能提高用戶體驗(yàn)。所以,學(xué)會(huì)揣摩用戶心理,是UI設(shè)計(jì)師提升自身專業(yè)技能必須學(xué)會(huì)的一門技藝。
4、常常練習(xí):零基礎(chǔ)可以學(xué)UI設(shè)計(jì),雖然在起步開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候可能是出現(xiàn)一團(tuán)糟,沒(méi)有任何思路。但是通過(guò)多次練習(xí)后,我們可以從練習(xí)中了解自己出現(xiàn)的問(wèn)題,在下一次設(shè)計(jì)的時(shí)候盡力去避免,從而讓自己更快的進(jìn)步。
5、學(xué)會(huì)總結(jié)設(shè)計(jì)過(guò)程中遇到的問(wèn)題:瀏覽別人的優(yōu)秀作品,要學(xué)會(huì)總結(jié)它們的設(shè)計(jì)思路、創(chuàng)作想法。而自己在創(chuàng)作中也會(huì)遇到各種各樣的問(wèn)題,只有通過(guò)不斷的總結(jié)、思考,才能讓設(shè)計(jì)的作品越來(lái)越好。
四、如何做一個(gè)優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)師呢?
一、兩道思維
很多 UI 拿到一個(gè)頁(yè)面原型的時(shí)候,就立馬打開(kāi)各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站找參考,然后照著參考頁(yè)面上的效果,生搬硬套到原型上,這只是達(dá)到了單純美化頁(yè)面的效果。
那么拿到原型后應(yīng)該帶著怎樣的思維來(lái)進(jìn)行思考呢?
第一道思維:交互思維
先了解頁(yè)面實(shí)現(xiàn)什么功能,功能的交互操作流程是怎樣的,也就是說(shuō)用戶操作這個(gè)頁(yè)面上的功能時(shí),用戶的行為路徑是怎樣的。
第二道思維:視覺(jué)思維
了解完功能、交互后,提取原型中視覺(jué)組成元素,細(xì)分歸類,每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。
然后交互與視覺(jué)一同結(jié)合來(lái)設(shè)計(jì)界面。
二、思維應(yīng)用
結(jié)合案例我們來(lái)看下兩道思維是如何進(jìn)行的。
第一道思維:交互思維
了解功能交互流程。
根據(jù)實(shí)例原型分析出用戶行為路徑:
用戶行為路徑:
注意點(diǎn):
用戶行為路徑的獲取,一定要跟產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計(jì)師進(jìn)行溝通確認(rèn)清楚。
用戶行為路徑某些步驟中,也有先后之分,比如第1步中,用戶輸入了賬戶地址后,才會(huì)有賬戶的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示。
用戶行為路徑可以支撐信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組。
第二道思維:視覺(jué)思維
提取視覺(jué)組成元素。
視覺(jué)元素:
注意點(diǎn):
提取視覺(jué)組件元素盡量詳細(xì)歸類。
如有視覺(jué)規(guī)范,視覺(jué)組件元素風(fēng)格應(yīng)用請(qǐng)遵循視覺(jué)規(guī)范。
如無(wú)視覺(jué)規(guī)范,同類視覺(jué)組件元素應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行設(shè)計(jì)。
三、檢驗(yàn)方案
我們帶著兩道思維來(lái)檢驗(yàn)一下這位設(shè)計(jì)師輸出的方案:
問(wèn)題1:交互層級(jí)
問(wèn)題所在:
數(shù)據(jù)顯示在前,輸入在后,交互操作層級(jí)有點(diǎn)混亂。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
用戶行為路徑中,第1步有個(gè)先后順序,先輸入地址,后顯示數(shù)據(jù),在進(jìn)行信息內(nèi)容布局設(shè)計(jì)的時(shí)候同樣需要有先后順序,所以交互操作層級(jí)一定程度上影響著布局排版。
問(wèn)題2:步驟關(guān)聯(lián)
問(wèn)題所在:
「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕歸類到了第1步的信息模塊中,交互操作邏輯有點(diǎn)不通暢。
問(wèn)題截圖:
解決方案:
用戶行為路徑中,用戶核心費(fèi)用信息后,最有可能的行為就是點(diǎn)擊「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕,所以「批量轉(zhuǎn)賬」按鈕與轉(zhuǎn)賬費(fèi)用信息的操作關(guān)聯(lián)性比較大,應(yīng)該在同一模塊里會(huì)更符合交互操作邏輯。
問(wèn)題3:顏色應(yīng)用
問(wèn)題所在:
主色、點(diǎn)綴色、輔助色各自的應(yīng)用范圍沒(méi)有規(guī)則,顏色應(yīng)用混亂。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,各種顏色的應(yīng)用范圍需要有一定規(guī)范,文字使用什么顏色、按鈕使用什么顏色、輸入組件使用什么顏色、背景使用什么顏色都需要有對(duì)應(yīng)的使用規(guī)則。
問(wèn)題4:輸入控件
問(wèn)題所在:
輸入類組件樣式存在多樣性,同樣是輸入框,有多種樣式,會(huì)造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,輸入類組件樣式應(yīng)用統(tǒng)一性原則,保持視覺(jué)風(fēng)格一致,從而減少用戶操作認(rèn)知偏差。
問(wèn)題5:按鈕樣式
問(wèn)題所在:
按鈕樣式應(yīng)用到不具備按鈕點(diǎn)擊屬性的對(duì)象上,用戶會(huì)認(rèn)為也是可點(diǎn)擊,會(huì)造成用戶交互操作上的認(rèn)知有誤。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,不具備按鈕點(diǎn)擊屬性的元素盡量不要套用按鈕樣式,減少用戶操作認(rèn)知偏差。
舉個(gè)例子:人形的稻草套上人的衣服,成功了欺騙了人們,造成了認(rèn)知偏差。
問(wèn)題6:信息展示
問(wèn)題所在:
同類信息內(nèi)容的展示存在多樣式,傳達(dá)過(guò)程中加重了用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
一個(gè)頁(yè)面或者項(xiàng)目中,同類信息內(nèi)容的展示應(yīng)用相似性原則保持視覺(jué)風(fēng)格一致,因?yàn)橄嗨菩缘牟季挚梢愿痈咝У貍鬟_(dá)信息。
舉個(gè)例子:電商頁(yè)面,金額信息展示;理財(cái)頁(yè)面,收益信息的展示;都是應(yīng)用相似性的布局,即統(tǒng)一又高效地傳達(dá)信息。
問(wèn)題7:圖標(biāo)風(fēng)格
問(wèn)題所在:
圖標(biāo)風(fēng)格不一致,圖形反白風(fēng)格,立體風(fēng)格,線性風(fēng)格。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
根據(jù)產(chǎn)品的特性,建議統(tǒng)一的圖標(biāo)風(fēng)格,選擇線性、面性、漸變、立體等風(fēng)格。
問(wèn)題八:對(duì)齊間隔
問(wèn)題所在:
頁(yè)面元素的對(duì)齊、間隔沒(méi)有規(guī)律,整體視覺(jué)顯得松散,不嚴(yán)謹(jǐn)。
問(wèn)題截圖:
問(wèn)題解決:
可以利用柵格系統(tǒng),把頁(yè)面信息內(nèi)容規(guī)整起來(lái)。
四、優(yōu)化方案
根據(jù)發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,我們來(lái)看一下優(yōu)化后的設(shè)計(jì)方案:
優(yōu)化1:交互路徑
根據(jù)用戶行為路徑,將相關(guān)聯(lián)的信息歸類到一個(gè)模塊,每個(gè)步驟劃分到一個(gè)模塊,相關(guān)聯(lián)的步驟合并到一個(gè)模塊,模塊內(nèi)完成各自的操作展示任務(wù),模塊之間信息內(nèi)容互不干擾,但從結(jié)構(gòu)布局又能夠形成符合交互操作邏輯。
優(yōu)化2:顏色規(guī)范
規(guī)范顏色,配色的方法在這里不做深入討論,這里方法的是基于品牌色通過(guò)飽和度、亮度、透明度的變化來(lái)得出文字各層級(jí)的顏色、邊框的顏色。
優(yōu)化3:輸入控件
對(duì)輸入類控件的樣式進(jìn)行了統(tǒng)一,讓用戶從視覺(jué)上就能夠清楚地分辨出哪些是可以進(jìn)行輸入操作的,從而減少用戶對(duì)交互操作上的認(rèn)知成本,提高信息輸入效率。
輸入控件進(jìn)行交互時(shí),要有交互狀態(tài)反饋,默認(rèn)狀態(tài)、選中狀態(tài)、錯(cuò)誤狀態(tài)。視情況而定,可以增加鼠標(biāo)移上狀態(tài)和不可輸入狀態(tài)。
狀態(tài)變化時(shí)的顏色應(yīng)用,可以通過(guò)變換色相的透明度來(lái)保持色彩的一致性。
優(yōu)化4:按鈕規(guī)范
對(duì)按鈕進(jìn)行了分類,分為常規(guī)按鈕、圖標(biāo)按鈕、文字按鈕;對(duì)按鈕樣式用顏色進(jìn)行了統(tǒng)一;按鈕要有交互狀態(tài)反饋,不可點(diǎn)擊狀態(tài)、可點(diǎn)擊狀態(tài)、鼠標(biāo)移上狀態(tài)、鼠標(biāo)按下。
狀態(tài)變化時(shí)的顏色應(yīng)用,可以通過(guò)變換色相的飽和度、亮度、透明度來(lái)保持色彩的一致性。
優(yōu)化5:信息展示
對(duì)信息內(nèi)容應(yīng)用相似性原則進(jìn)行了排版的統(tǒng)一處理,每個(gè)小類信息的標(biāo)題與內(nèi)容采用統(tǒng)一排版格式,然后重復(fù)應(yīng)用,有助于提高信息獲取效率。
優(yōu)化6:圖標(biāo)風(fēng)格
這里的圖標(biāo)應(yīng)用于功能性圖標(biāo),統(tǒng)一采用線性圓角風(fēng)格。功能性圖標(biāo)需要注意圖標(biāo)的形狀要能夠正確有效地傳達(dá)出功能的含義。
優(yōu)化7:對(duì)齊間隔
應(yīng)用柵格系統(tǒng)對(duì)視覺(jué)元素之間的對(duì)齊、間隔進(jìn)行調(diào)整,使頁(yè)面視覺(jué)更加嚴(yán)謹(jǐn),頁(yè)面信息更容易閱讀。
五、總結(jié)
交互思維
了解頁(yè)面中的功能交互流程,梳理用戶操作行為路徑,可以對(duì)行為步驟中的信息內(nèi)容進(jìn)行歸類分組提供依據(jù),最終有助于頁(yè)面信息內(nèi)容的排版布局。
視覺(jué)思維
提取視覺(jué)組成元素,對(duì)顏色、文字、控件、圖標(biāo)等每一類應(yīng)用統(tǒng)一性原則進(jìn)行規(guī)范設(shè)計(jì),再通過(guò)視覺(jué)元素本身相互組合,最終應(yīng)用回信息內(nèi)容上,建立規(guī)范的視覺(jué)感。
設(shè)計(jì)一個(gè)頁(yè)面,交互思維和視覺(jué)思維是互相配合的,缺一不可,最終都是為了共同去構(gòu)造符合交互操作邏輯、滿足視覺(jué)美感的界面。
以上就是關(guān)于UI設(shè)計(jì)優(yōu)秀作品相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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問(wèn)大家
UI設(shè)計(jì)需要學(xué)習(xí)幾個(gè)月能找工作?
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一個(gè)技能全面的UI/UE設(shè)計(jì)師需要必備技能是什么?
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UI設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)專業(yè),哪個(gè)更好找工作?
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美工想進(jìn)階成設(shè)計(jì)師往D方向走好還是UI?
濟(jì)南相親角?濟(jì)南周六周日有相親活動(dòng)公園嗎?我想征婚交友結(jié)婚啊