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ui設計案例(ui設計案例分析)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ui設計案例的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、ui界面設計課程總結
A. UI設計課程有哪些
產(chǎn)品研發(fā)流程和規(guī)范產(chǎn)品經(jīng)理初入門--策劃應用美術,tt技術的實現(xiàn)方式與流程Axure初級應用,Axure高級應用,互聯(lián)網(wǎng)營銷,商業(yè)實戰(zhàn),移動端設計規(guī)范,PC端設計規(guī)范
產(chǎn)品策劃,功能設計,交互設計,Axure(快速原型設計工具)原型
Fireworks制圖,MUGEDA(可視化新聞交互與跨媒體),HTML+CSS
微信、微博運營,產(chǎn)品、用戶分析,活動策劃,文案策劃,自媒體運營、社會化媒體推廣
就這些吧,基本都包含了
B. UI界面設計報告怎么寫
有UI效果圖,導入進axure里添加文字后,可以直接生成pdf文檔。
如沒有UI效果圖,用專axure畫出各個ui的線框圖或添加交互屬效果后,用FoxitPDFEditor(免費)編輯pdf里的字,把各個UI頁面的說明一改,齊活,特快!望給分~~~
axure下載地址://rj./soft/detail/15574?ald
FoxitPDFEditor下載地址://xiazai.zol.cn/detail/5/41752.s
C. UI設計都學習哪些課程
UI課程設計,主要根據(jù)課程目的設置。我們的課程屬于UI設計及產(chǎn)品經(jīng)理高端課程體系。主要有:移動端的特殊視覺美化設計、邏輯設計 帶來創(chuàng)造和挑戰(zhàn),動態(tài)交互 特效表現(xiàn)多面手、讓設計完美落地、把握設計靈魂 站穩(wěn)高端層。
D. UI設計師如何進行總結具體有哪些維度
主要寫一下主要的工作內(nèi)容,如何服務客戶,取得的成績,以及不足,最后提出合理化的建議或者新的努力方向。。。。。。。工作總結就是讓上級知道你有什么貢獻,體現(xiàn)你的工作價值所在。所以應該寫好幾點:1、你對崗位和工作上的認識2、具體你做了什么事3、你如何用心工作,哪些事情是你動腦子去解決的。就算沒什么,也要寫一些有難度的問題,你如何通過努力解決了4、以后工作中你還需提高哪些能力或充實哪些知識5、上級喜歡主動工作的人。你分內(nèi)的事情都要有所準備,即事前準備工作以下供你參考:總結,就是把一個時間段的情況進行一次全面系統(tǒng)的總評價、總分析,分析成績、不足、經(jīng)驗等??偨Y是應用寫作的一種,是對已經(jīng)做過的工作進行理性的思考??偨Y的基本要求1.總結必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。2.成績和缺點。這是總結的主要內(nèi)容??偨Y的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣產(chǎn)生的,都應寫清楚。3.經(jīng)驗和教訓。為了便于今后工作,必須對以前的工作經(jīng)驗和教訓進行分析、研究、概括,并形成理論知識??偨Y的注意事項: 1.一定要實事求是,成績基本不夸大,缺點基本不縮小。這是分析、得出教訓的基礎。 2.條理要清楚。語句通順,容易理解。3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時要突出重點??偨Y中的問題要有主次、詳略之分??偨Y的基本格式:1、標題 2、正文 開頭:概述情況,總體評價;提綱挈領,總括全文。 主體:分析成績?nèi)焙叮偨Y經(jīng)驗教訓。 結尾:分析問題,明確方向。 3、落款 署名與日期
E. ui設計主要學習什么課程
ui設計主要學習: Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。
簡稱,PS,AI,AE,ARP 軟件。
PS 主要用于制作 UI 設計中界面和圖標設計,也可以對 UI 中的一些廣告頁進行設計。
AI 主要用于制作 UI 設計中的圖標設計,也可以對 UI 中的一些引導頁的插畫圖進行設計。
AE 主要用于制作 UI 設計中的交互動效,在現(xiàn)今的 UI 產(chǎn)品中很多都是需要用動效的。
ARP 主要用于制作 UI 設計中的原型圖,線框圖,流程圖的設計。
F. UI設計都學些什么
這是ui設計主要課程,要是感興趣的話可以了解一下:
第一階段
1、廣告文案書制作專
2、計算機組裝屬與維護
3、美術基礎:素描
4、美術基礎:水粉
第二階段
1、矢量圖形設計(CorelDRAW)
2、廣告攝影
3、矢量插圖設計(Illustrator)
4、圖像處理設計基礎(Photoshop)
5、應用文寫作
6、構成基礎:平面構成
7、色彩構成、立體構成
第三階段
1、圖像處理高級技法
2、平面設計典型實例
3、InDesign圖文設計
4、廣告材料及工藝
5、包裝設計
6、招貼設計
7、商業(yè)廣告視頻剪輯
第四階段
1、Dreamweaver網(wǎng)頁設計
2、Flas *** 設計與制作
3、HTML5+CSS3
4、網(wǎng)頁美工設計典型商業(yè)案例
5、商城網(wǎng)站廣告美化
6、網(wǎng)店裝修
7、產(chǎn)品可視化包裝
G. ui設計課程都有那些內(nèi)容
美術基礎2.平面設計3.Web網(wǎng)頁設計4.移動界面設計5.交互設計及工作流程,
H. UI設計需要學習哪些內(nèi)容
UI設計的培訓課程主要分為設計理念的培訓和軟件操作的培訓,具體課程如下:
1.視覺設計基礎:通過Illustrator軟件圖形應用系統(tǒng)的學習,使學員掌握圖形視覺設計基礎。
2.光影結構視覺應用技術:通過Illustrator軟件光影結構體系的學習,使學員掌握物體光影結構表現(xiàn)技法。
3.UI設計:通過Illustrator與Photoshop軟件圖形圖像系統(tǒng)學習,使學員掌握高品質(zhì)UI圖形設計的方法。
4.超寫實應用與表現(xiàn):通過Illustrator軟件超精度表現(xiàn)系統(tǒng)學習,完成超寫實制作技巧。
5.構成與視覺語言:學習構成視覺語言,使學員掌握設計應用視覺表現(xiàn)技術。
6.視覺藝術表現(xiàn)與應用:通過色彩藝術與視覺表現(xiàn)形式的結合應用,使學員的設計能力達到商業(yè)級別的要求。
7.Flash平臺應用:通過Flash軟件系統(tǒng)學習,使學員掌握Flash動態(tài)應用基礎。
8.超媒體綜合應用技術:通過Flash軟件高級應用學習,使學員掌握動態(tài)結構表現(xiàn)語言技術。
9.交互式平臺應用技術:通過Flash ActionScript 3 軟件程序系統(tǒng)學習,使學員掌握高級別交互結構表現(xiàn)。
如果能夠完全掌握這些知識,你將成為優(yōu)秀的UI設計師,實現(xiàn)穩(wěn)定高薪就業(yè)。前面也說過了,UI設計師如今被重視,所以比起普通的設計師更有前途,未來的發(fā)展前景也更為廣闊。
軟件如下:
1.PSCC2017
PS 全稱 Photoshop
UI設計用的最多的軟件,90%以上的UI設計師都是要會PS的,其處理圖片功能非常強大,調(diào)色方面也不錯,還有圖層樣式,布爾運算方面都是UI設計必備的。不過也有劣勢,就是無法繪制矢量圖形,排版也不是很好。還有圖層也有點多。管理起來不是很方便。在UI設計中主要的用途是用來繪制界面和圖標。
2.AICC2017
AI 全稱 Illustrator
一款矢量繪圖軟件,在做UI圖標上非常不錯。特別是繪制扁平化圖標這塊。很好用。也有矢量功能畫出來的圖形可以放大縮小。劣勢就是不能調(diào)色。做擬物化圖標也不是很好做。
3.AECC2017
AE 全稱 After Effects
主要是做來做影視后期視頻特效的,但是在UI這個的話就是用來做一些UI的交互動效。動效這塊是效率最高的軟件,不過不能用AE畫圖標做界面。這個AE不擅長。
4.ARP 全稱 Axure RP Pro
主是要用來做原型圖的,在交互設計原型這塊是比較火的一款軟件。
最后也補一句,軟件只是一個工具,千萬不要覺得會了軟件就會了設計,不要太依靠軟件了,會了工具后還要學習理論知識才能成為一個合格的設計師。
(8)ui界面設計課程總結擴展閱讀:
UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
設計內(nèi)容:
與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:
1.圖形設計,軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品“外形”設計。
2.交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
3.用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
I. UI設計培訓課程是講什么的
UI設計要學習什么?
1、設計概念
2、UI設計行業(yè)概述、UI概念發(fā)展歷史及未來趨勢、Photoshop軟件基本操作、Photoshop軟件使3、用與提高
3、初識圖標理論
4、圖標的概念、圖標國際規(guī)范、圖標設計要素與技法、圖標創(chuàng)意思想與方法、圖標設計實例操作及點評
5、圖標設計與創(chuàng)作及輸出理論
6、圖標造型考究、圖標色彩搭配、圖標紋理材質(zhì)表現(xiàn)、圖標創(chuàng)作設計、各平臺圖標設計規(guī)范
7、圖形界面設計原理理論
8、GUI界面的概念與發(fā)展設計理念、色彩構成與界面色彩搭配技巧、優(yōu)秀GUI界面評析與體驗、界面設計延續(xù)性原則、優(yōu)秀UI界面評析及體驗、吸收
9、軟件界面、移動終端設計
10、紋理與質(zhì)感、界面與圖標的關聯(lián)性、播放器界面設計實踐與輔導、實戰(zhàn)創(chuàng)意界面設計分析與講解、移動設備界面設計案例講解、IPad、平板電腦界面設計與創(chuàng)作
11、Web網(wǎng)頁設計
12、認識Web頁設計和發(fā)展趨勢、簡潔排版、大氣網(wǎng)頁制作實操、Web頁材質(zhì)細節(jié)的處理、UI在產(chǎn)品中的作用
13、品牌定義及整體視覺體驗
14、圖標與桌面logo的區(qū)別、產(chǎn)品logo的設計定位、認識用戶體驗和UCD。
15、UI設計課程哪里有,環(huán)球青藤
二、一個完整的UI設計,需要那些過程
1、確認目標用戶:
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
2、采集目標用戶的習慣交互方式:
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
3、提示和引導用戶:
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
擴展資料
UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
參考資料來源:百度百科-UI設計
三、什么是UI設計
很多想要自學UI設計的小伙伴,苦于沒有好的學習計劃、課程大綱,學習效果很不好,花了時間也沒有將自己的知識體系建設全面。那自學UI設計到底應該如何學習呢?
在講學習流程之前,我們先來來簡單介紹一下什么是UI設計以及UI設計的前景如何。因為只有你了解了UI設計之后,你才知道自己是否對其感興趣,是否是真的愿意花時間和精力去學習。
一、UI設計
UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
那互聯(lián)網(wǎng)的這波浪,無論前浪,還是后浪都從未消停過。你經(jīng)??吹健盎ヂ?lián)網(wǎng)+”這樣的組合,通俗解釋“互聯(lián)網(wǎng)+”就是“互聯(lián)網(wǎng)+各個傳統(tǒng)行業(yè)”,但這并不是簡單的兩者相加,而是利用信息通信技術以及互聯(lián)網(wǎng)平臺,讓互聯(lián)網(wǎng)與傳統(tǒng)行業(yè)進行深度融合,創(chuàng)造新的發(fā)展生態(tài)。
在這其中,又與UI有什么緊密聯(lián)系呢?
把傳統(tǒng)行業(yè)放到互聯(lián)網(wǎng)上,肯定需要用一個界面來展示,哪怕只是一個簡單的網(wǎng)頁,而每一個互聯(lián)網(wǎng)下的產(chǎn)品無論是PC端還是移動端,無論傳統(tǒng)行業(yè)還是非傳統(tǒng)行業(yè),最終呈現(xiàn)都要以UI界面為依托,供用戶使用查看。這其中又不僅要視覺產(chǎn)出,還要好的交互和用戶體驗。
舉個例子,說說我們平常不太關注的來電接聽這回事。
蘋果手機在不鎖屏的狀態(tài)下,來電顯示時,接電話在右邊顯示綠色,掛電話在左邊顯示紅色。一般情況下右手拿電話,大拇指操作,綠色是接聽電話,這是我們的常規(guī)操作,使用頻率很高,所以在右邊離大拇指更近,而掛電話頻率不高所以在左邊遠一些。從色彩體驗上分析,紅色也有警示警告的作用,
但如果紅色按鍵和綠色按鍵換個位置,其實并不會影響視覺,但卻不是一個好體驗,可能隨時都會有掛電話的誤操作
UI無處不體現(xiàn)在我們生活之中,無論大小,它都存在于你所看到的,你所觸碰到的體驗里。所以UI不單純是美工,還要考慮到視覺效果和用戶體驗。而用戶是很挑剔的,對視覺的需求和對體驗的需求都在不斷的發(fā)生變化和提高。所以這也造就了UI設計師這種不需要敲代碼,但仍然可以拿高薪的互聯(lián)網(wǎng)崗位。
二、UI設計學習計劃
很多小伙伴沒有嚴格的學習計劃,導致于自學周期被自己拖得很長,所以自學UI設計,一定要制定適合自己的學習計劃,嚴格按照學習計劃去完成學習目標,才能獲得最終的勝利。那每個人的學習能力和技能掌握情況不同,在這里分享一個零基礎全天候以周劃分的學習計劃。希望你可以針對自己的情況,參考此計劃為自己的量身打造UI設計自學計
越簡單的元素搭配,就越考察一個設計師的基礎功,如果沒有過硬的技術和扎實的基本功,就難以準確地傳達產(chǎn)品自身調(diào)性和營銷賣點。
我們都知道創(chuàng)意思維對于設計師的重要性,卻也不能忽略基本功對于設計師的必要性。只有堅持不斷的負重訓練,扎實美術功底,才能在日后的商業(yè)實戰(zhàn)中輕松駕馭各種風格。
第一周:手繪
手繪的重點主要是培養(yǎng)學員的形體結構,光感、空間的關系,這算是一個審美培養(yǎng)的啟蒙,時下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關。
第二、三周:PS、AI基礎軟件的學習
從零開始學習軟件,需要用實際的案例去學習,這樣更加容易上手,并且UI設計的學習并不是只是簡單的學習軟件工具,很多在人都以為UI設計只要會了PS、AI等就可以了,其實讓通過實際的案例去了解設計背后的意義即設計思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學思維也不行,我們也要加強設計的基本功,對軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構成、Logo
掌握平面設計中點、線、面,加以延伸到到Logo設計,Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結構是非?;A的,以及如果這一階段學的非常好,接Logo私單,價格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學習中,要會從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎屬性、思維方式、以及標準制圖等去深入學習。一個簡單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設計不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個圓可變實心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊設計
圖片來源:阿多比設計學院學員作品
這一周其重點是甲方思維思考設計,對,就是那個煩人的甲方爸爸,需要學習換位思考。
整個第一階段的學習內(nèi)容都是非常基礎的,目的是培養(yǎng)設計思維,正所謂懂用戶所想,還不能設計出好產(chǎn)品?
第七周:響應式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
從案例來講述網(wǎng)頁設計的構成、顏色、字體、功能、按鈕以及設計規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺數(shù)據(jù)
除了后臺設計,更多的是后臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計處理,如何做到簡單化、明了化。
第九周:電商設計
電商平臺首頁設計,每一個月各大購物平臺都會有全站式的活動,活動主題都不一樣,所以其實電商設計的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺詳情頁、后臺
這一部分是可以自己去申請?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學習都沒有直接上手來得快。實操實練,自己去體會各大平臺的規(guī)范,才會了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
進入3D訓練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競爭能力,多會一門技術,就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學習提升自己的原因。
第二階段,更多的是網(wǎng)頁的設計訓練,重點掌握企業(yè)站界面設計規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實需求設計頁面。
第十二周:用戶體驗、競品分析、原型圖
本周開始設計APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標
有意思的圖標也是完整APP設計的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
通過標志性APP來講彈窗頁、閃動頁。
第十五周:界面設計
繼續(xù)完成APP,并學會切圖、命名、標注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學習內(nèi)容了)
第十六周:運營界面
營銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點提升整體運營界面,達到營銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進了用戶的點擊。
第十七周:交互動效
學好AE動效會非常加分,因為它可以準確的傳達出你的思路,演示你想要的表達的效果。這必將成為UI的流行趨勢,不想要被市場淘汰,一定要繼續(xù)學習??!
這一個階段,可以嘗試著手設計屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎轉行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設計師密切合作的是前端,那作為一個UI設計師,只有懂了前端,這樣才會合作得更好,提升工作的效率。我們可以學習HTML5,學習CSS3等。
雖然是以周劃分,安排得滿滿當當,這樣學習流程適合大多數(shù)零基礎的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學習的不扎實,可以適當停留腳步,因為每個人的學習能力不同,學習掌握情況不同。一定要將知識學扎實,一步一個腳印的往前走,才能真正將UI設計知識掌握牢靠。
四、UI/UE移動端交互設計背景怎么做?
1.使用色彩分割背景。
分屏式的設計并不是很新鮮的設計,但他是一個長時間的設計優(yōu)勢,以前在桌面端屏幕上一直都是很有效的設計,桌面端屏幕夠大可以很容易的用,但在手機端就是個挑戰(zhàn)了。
UI設計中找到了解決方案,在上面增加卡片或對比色就能減少色重疲勞,視覺吸引力的最佳方式。
在上面的設計案例中,用白色色塊來做平衡,改掉一些色,大到平橫對吸引強也沒有搶主角,功能完善,但是有趣又漂亮。
2 疊加輔助性圖形元素,更加營造氛圍
在背景中雖然疊加各種元素聽起來很奇怪,但是的確是慢慢流行的一種背景設計,純色那些背景慢慢會被人看膩,這是一種新的背景設計方法,但是這是有一種風險,如果控制不好就會過于雜亂。盡量要達到平衡才行,這個種設計要有一定的設計水平的人才能很好的把控,如果設計的好最終的設計效果,能夠給你帶來意料之外的優(yōu)質(zhì)效果。
手機現(xiàn)在越來越大,但是空間還是很寶貴的,通過這種元素來疊加創(chuàng)造視覺深度,給用戶有種內(nèi)容很豐富的感覺,不會覺的沒東西看。
這種設計背景有一個好處就是能讓整個UI更加豐富有吸引力,但這種風格不能用到所有的UI中,像一些工具形的APP就不能用到了。
3.使用整圖為背景,豐富整體感。
其實這個使用整張圖為背景一直都被UI/UI領域的設計師有所爭議。一直都有,但有人非常喜歡使用圖片背景。
4,使用漸變色來強化感受和情緒
一聽到漸變色很多人會想,這不是幾年前的嗎?很多人都第一反映想接受不了,但回想下這兩年的漸變還是以前的漸變嗎?
以上就是關于ui設計案例相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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