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原畫師為什么不建議入行(原畫師月薪多少)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于原畫師為什么不建議入行的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、原畫師這個職業(yè)怎么樣?市場前景好嗎?
游戲原畫還是動畫原畫?兩個是完全不一樣的概念。
游戲原畫取決你畫的游戲產品的市場規(guī)模,你的游戲公司的市場品位。
現(xiàn)在提到游戲基本都是網(wǎng)游公司,最近又興起手機網(wǎng)游,大部分都是靠做各種同質化極其嚴重的垃圾網(wǎng)游為生,而這類原畫一般都是以山寨抄襲為主,這也是目前市面上的主流做法,所以門檻也沒想象那么高。一旦技術學成了,作品沒什么大問題,畢業(yè)生入行工資5k左右應該沒問題。將來3-4年看你個人能力,能上升到8-9k左右,到達10k以上的基本都算是有管理職位的(當然不排除有些財大氣粗的公司),或者有些公司分初中高級別,那么做到高級原畫師也有可以過萬的,不過就固定收入而言,基本到達這個級別就差不多封頂了吧。
想要尋求更多發(fā)展,可以在圈內找人接點外包做,也能賺不少外快,就是等于拿精力換錢,覺得不累的話可以這么干,一年結余攢個10萬左右也是有可能的。
長遠一點,高端一點的話,要么自己出書出畫集攢人氣,要么出去做培訓比較來錢。。
由于普遍行業(yè)內走同質化山寨低端路線,導致這個職位在業(yè)內基本快飽和了,大量的速成培訓班興起和逐漸降低的門檻,普遍并不需求質量十分高超的技術,更多的是山寨路線,你想混實在很容易,只要你不糾結什么節(jié)操之類的問題,一般就是把國內外市面上的好圖拿來抄抄改改就能混的很好,反而你自己畫得太好反而可能被埋沒。所以可以總結說,前景算是混日子挺好的工作。這些基本是這個行業(yè)的生態(tài)情況吧。
動畫原畫,這是個苦逼活,一般都是計件工資。個人一直覺得國內動畫業(yè)等于黑煤窯。
二、一個原畫設計師 找工作難嗎?
目前游戲原畫的競爭并不大,游戲原畫很好找工作。對于想從事游戲原畫的人來說,其實選擇非常多,除了游戲原畫師,還可以勝任插畫師、游戲界面(游戲UI)設計師、像素美術師等崗位,甚至做自由畫師,接私單,月收入10000不是問題。
游戲原畫目前人才需求情況:
歐美游戲公司分工細,游戲原畫一般都是大師級的人物擔任,沒有多年經驗和超群的設計能力無法勝任。而游戲原畫助理在每個環(huán)節(jié)也分工特別細,有人專門負責色彩,有人專門負責服裝,有人專門負責配件。
目前中國還沒有達到歐美發(fā)達國家的水平,游戲公司的游戲原畫師少之又少,很多公司甚至都沒有原畫助理崗位,而是由有經驗的3D美術設計師根據(jù)概念原畫,按照自己的理解和技能直接做成3D美術的人物。王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學霸)
由于人才不足,優(yōu)秀的游戲原畫設計師鳳毛麟角,游戲原畫助理崗位設置也不齊全,這也加大了行業(yè)中游戲原畫師崗位的缺口;再加上游戲制作流程中,2D美術需求量大,占行業(yè)總需求的20%,但合適的人才較為缺乏,更讓游戲公司為尋求人才而發(fā)愁,甚至很多公司開出高薪從其他公司挖人。
其實只要技術夠硬能力夠強,就不怕沒有心儀的工作和收入,關鍵還是在于不斷提升自己的能力,因此建議到培訓機構提升自己的專業(yè)能力,王氏教育授內容是貼合行業(yè)發(fā)展需求研發(fā)的,更重要的是還提供有美術預科班,讓基礎薄弱的同學們能夠擁有足夠的時間來打好基礎,為后續(xù)專業(yè)課程內容的學習做好充足的準備。
三、原畫師前景如何
原畫師是一個非常好的職業(yè),退能守,進能攻(前提是你有一定的水平)就業(yè)范圍也很廣。如果能進入國內12線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩(wěn)定,項目收成好的話會有項目獎金。
而且根據(jù)個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非???。在游戲公司工作不光要提升個人繪畫能力,還要有更好的溝通交流能力,要有全局意識,這樣才能在項目中更好的發(fā)揮作用。如果個人意識比較好,升職也很快。
通常是初級設計師-中級設計師-高級設計師-組長-主美-藝術總監(jiān)--如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為制作人也是可能的。
原畫師主要是從事的行業(yè)有四個:
1 游戲原畫
游戲原畫是原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。
2 影視原畫
是指繪畫作者在詳細了解劇本、了解導演意圖后,按照拍照的需要,在拍攝前期對場景進行氣氛的描述,繪制場景氣氛圖,道具、服飾等的設定圖。
3 動畫
原畫師根據(jù)提供的文案策劃的描述給出相應的場景和角色的設定。
4 插畫
插畫師替書籍、雜志、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。
四、原畫師的就業(yè)前景很光明,什么樣的人才會進入大廠?
原畫師這個職業(yè),我有一些朋友從事,總體來說,這個職業(yè)前景還是可觀的,以下幾個方面可以看出:1、現(xiàn)在網(wǎng)絡游戲、手機游戲火爆,游戲制作前,需要原畫師繪制原始人物和場景?,F(xiàn)在游戲公司眾多,游戲開發(fā)數(shù)量巨大,游戲原畫師需求量大,所以在游戲行業(yè),原畫師還是個搶手的職業(yè)。2、原畫師在一些動漫、動畫行業(yè),也是非常緊缺的職業(yè)。3、現(xiàn)在很多培訓機構都有原畫師培訓,優(yōu)秀的原畫師可以專職為原畫培訓教師,培養(yǎng)優(yōu)秀原畫人才。
從以上三點可以看出,我們國家對原畫師的需求還是很大的,原畫師的發(fā)展前景可觀,這是我對原畫師發(fā)展前景的看法。
你問我我就是老原畫師。這行是青春飯,很累高薪但掙不上什么錢。996是常態(tài)。半年就讓你加出腰突。最好是美術院校有基礎熱愛畫畫和創(chuàng)造的人學。工作再忙也要不斷學習?,F(xiàn)在培訓班出來的和剛入行的不好找工往。用人單位很少用新人從去年起。30多歲一刀切。除非在三十以前出名或去國外發(fā)展。在國內三十多就不好找工作了。很不穩(wěn)定。
就目前我國的國情而言,原畫師的發(fā)展前景很不錯,如果學過美術的話比零基礎的萌新上手更快一些,建議先從一些簡單的入行。國內游戲原畫師少,而是現(xiàn)在國內游戲發(fā)現(xiàn)迅速,這是原畫師成長的機會呀。就連電影界也需要原畫師的。如果你夠努力,夠聰明,夠獨具眼光,你可以扮演一定份量的“上帝”角色,你最終的構思,才到最終的成型,成型之后才到最終的應用,最后才到真正的回報。以后量子計算機出來了,你將更得心應手,我相信原畫師總有反身的時候!
以上就是關于原畫師為什么不建議入行相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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