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- 平面設(shè)計主要學(xué)哪些內(nèi)容
- 平面設(shè)計師需要學(xué)習(xí)的理論有哪些?
- 平面設(shè)計包括什么?主要學(xué)哪些課程
- 新手入門VI設(shè)計,需要學(xué)習(xí)哪些東西
- UI設(shè)計方面的書籍
vi設(shè)計方面書籍(vi設(shè)計書籍參考文獻(xiàn))
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本文目錄:
平面設(shè)計主要學(xué)哪些內(nèi)容
平面設(shè)計主要學(xué)習(xí)標(biāo)志設(shè)計、海報設(shè)計、VI設(shè)計、包裝設(shè)計、POP廣告設(shè)計、樣本設(shè)計、書籍設(shè)計、畫冊設(shè)計、名片設(shè)計等多方面內(nèi)容。
平面設(shè)計會學(xué)到標(biāo)志設(shè)計、海報設(shè)計、VI設(shè)計、包裝設(shè)計、POP廣告設(shè)計、樣本設(shè)計、書籍設(shè)計、畫冊設(shè)計、名片設(shè)計等多方面內(nèi)容,知識體系可以概括為美術(shù)知識、軟件工具以及專業(yè)知識三個部分。
第一部分:美術(shù)知識。平面設(shè)計需要學(xué)習(xí)手繪和素描,掌握透視原理、光影關(guān)系、三大構(gòu)成、色彩搭配、畫面構(gòu)圖等知識,還需要培養(yǎng)良好的審美能力。
第二部分:軟件工具。首先學(xué)習(xí)PS,這是平面設(shè)計必須精通的軟件,其次需要學(xué)習(xí)矢量圖形處理軟件Illustrator和CorelDRAW、排版編輯軟件InDesign等。
第三部分:專業(yè)知識。平面設(shè)計需要學(xué)習(xí)版式布局、網(wǎng)格設(shè)計理論、設(shè)計基本元素、字體設(shè)計、圖形圖像設(shè)計、品牌設(shè)計意識等,每個類型還要學(xué)習(xí)各自所需的其他知識,比如,印刷類平面設(shè)計還需了解印刷技術(shù)和印刷流程;包裝類平面設(shè)計則還要學(xué)習(xí)產(chǎn)品包裝知識和規(guī)范。
平面設(shè)計含義詮釋:
設(shè)計是設(shè)計者個人或設(shè)計團(tuán)體有目的進(jìn)行有別于藝術(shù)的一種基于商業(yè)環(huán)境的藝術(shù)性的創(chuàng)造活動,設(shè)計就是一種工作或職業(yè),是一種具有美感、使用與紀(jì)念功能的造型活動。設(shè)計是建立在商業(yè)和大眾基礎(chǔ)之上的,是為他們而服務(wù),從而產(chǎn)生商業(yè)價值和藝術(shù)價值,有別于藝術(shù)的個人或部分群體性欣賞范圍。
平面設(shè)計是溝通傳播、風(fēng)格化和通過文字和圖像解決問題的藝術(shù)。由于有知識技能的重疊,平面設(shè)計常常被誤認(rèn)為是視覺傳播或傳播設(shè)計。平面設(shè)計通過使用多種不同的方法去創(chuàng)造和組合文字、符號和圖像去產(chǎn)生視覺思想和信息。平面設(shè)計師或許會利用字體編排、版面技術(shù)來使產(chǎn)品設(shè)計達(dá)到預(yù)期效果。
平面設(shè)計師需要學(xué)習(xí)的理論有哪些?
第一部份 結(jié)構(gòu)素描、光影素描、速寫、設(shè)計素描、戶外寫生色彩原理、色彩配色、設(shè)計色彩、色調(diào)小稿訓(xùn)練、色彩長期作業(yè)
第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基礎(chǔ)、圖象優(yōu)化處理、經(jīng)典實例分析與制作
Illustrator CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設(shè)計、企業(yè)徽標(biāo)設(shè)計、名片設(shè)計
IndesignCS2:專業(yè)的排版工具、印刷相關(guān)知識、書報高級排版技巧
Acrobat7.0:專業(yè)的電子文檔工具、可以實現(xiàn)任何文檔之間的互轉(zhuǎn),PDF文檔的生成與轉(zhuǎn)換
Coreldraw13:包裝盒的設(shè)計、宣傳單、海報及名片的制作、產(chǎn)品及商業(yè)廣告設(shè)計、名片設(shè)計
第三部份 Photoshop高級:講解海報設(shè)計、包裝盒設(shè)計、CI設(shè)計、產(chǎn)品廣告設(shè)計、后期處理等方面的應(yīng)用
Illustrator高級:廣告插畫制作、矢量描圖、角色貼圖制作、廣告創(chuàng)意稿、印前制作技巧等
第四部份 Dreamweaver8.0:網(wǎng)頁布局、制作;Html&Css簡介;網(wǎng)站管理與維護(hù)、上傳與下載;案例分析
Flash8.0:美工設(shè)計、網(wǎng)頁配色;CI、LOGO、Banner的制作;常見網(wǎng)頁動畫制作、網(wǎng)頁布局
Fireworks8.0:經(jīng)典網(wǎng)頁動畫、廣告、片頭、賀卡設(shè)計與分析;MTV制作、交互式網(wǎng)站簡介
第五部份 平面構(gòu)成、立體構(gòu)成、色彩構(gòu)成、色彩設(shè)計學(xué)、字體設(shè)計、版式設(shè)計、圖形創(chuàng)意、招貼設(shè)計
第六部份 廣告設(shè)計(CI策劃)、VI設(shè)計、印刷設(shè)計、包裝設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、視覺導(dǎo)向設(shè)計、電視廣告腳本設(shè)計,軟件綜合
要搞平面設(shè)計,photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個軟件都是應(yīng)該熟練掌握的。這3個軟件可以自學(xué),下教程,自己做實例來熟練掌握?;A(chǔ)的平面設(shè)計就是Photoshop、Coreldraw,要考設(shè)計師就要學(xué)Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四個軟件。廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設(shè)計軟件。
1. 標(biāo)志設(shè)計(logo設(shè)計,商標(biāo)設(shè)計)
2. CIS設(shè)計、VI設(shè)計(企業(yè)形象 識別系統(tǒng)設(shè)計)
3. 廣告設(shè)計、廣告創(chuàng)意設(shè)計
4. 海報設(shè)計、 DM 設(shè)計(宣傳單設(shè)計)
5. 樣本設(shè)計、宣傳手冊設(shè)計、畫冊設(shè)計
6. 樓書設(shè)計、年報設(shè)計
7. 包裝設(shè)計
8. 書籍插畫繪制、賀卡設(shè)計、請柬設(shè)計
9. 報紙、雜志排版設(shè)計
10. 各類印刷品設(shè)計等等。
常用平面設(shè)計軟件
平面設(shè)計軟件一直是應(yīng)用的熱門領(lǐng)域,我們可以將其劃分為圖像繪制和圖像處理兩個部分,例如建模和繪圖軟件、渲染軟件、圖像處理軟件、印前組版軟件等。下面簡單介紹這方面一些常用軟件的情況:
1、AutoCAD
AutoCAD是一款著名的圖形設(shè)計軟件,最早于1982年在Comdex大會上亮相,由于其卓越的性能,被譽為萬能計算機(jī)輔助設(shè)計軟件,被廣泛應(yīng)用于建筑、電子、機(jī)械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設(shè)計領(lǐng)域,目前已成為工程制圖領(lǐng)域事實上的繪圖標(biāo)準(zhǔn)和占有率最高的CAD軟件,在國內(nèi)市場也處處可見其身影。目前,AutoCAD可以在多個平臺上使用,例如DOS平臺的12.0版本、Windows平臺的14/2000/2002/2004/2005版本,還有供工作站運行的UNIX版本。
AutoCAD具有極強的開放性和可擴(kuò)展性,軟件提供了強大的二次開發(fā)手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,這使得AutoCAD用戶可極大的擴(kuò)展軟件的功能,并可極大應(yīng)用其它第三方開發(fā)出新的功能。
2、3D Studio Max
制作三維動畫是一個涉及范圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創(chuàng)作有點類似于雕刻、攝影、布景設(shè)計及舞臺燈光的使用,作為專業(yè)級的作品至少要經(jīng)過三步:造型、動畫、和繪圖。在DOS操作系統(tǒng)占據(jù)天下的時代,三維動畫設(shè)計離普通用戶還很遙遠(yuǎn),3D Studio是為數(shù)不多能夠穩(wěn)定運行在DOS下的一款3D軟件,Windows取代DOS成為桌面PC的主流操作系統(tǒng)后,Autodesk公司不失時機(jī)推出了3D Studio Max(一般簡稱為“3DS Max”),隨著計算機(jī)硬件的迅速發(fā)展,在個人PC上制作三維動畫已經(jīng)不再只是夢想。
3D Studio Max是目前PC平臺上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告宣傳、游戲設(shè)計、影視后期制作等動畫領(lǐng)域,最新版本集成了很多過去只是在電影、游戲和3D設(shè)計中應(yīng)用的專業(yè)工具或插件。
3、CorelDraw
CorelDraw是Corel公司推出的集矢量圖形設(shè)計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質(zhì)輸出于一體的平面設(shè)計軟件,深受廣大平面設(shè)計人員的喜愛,目前主要在廣告制作、圖書出版等方面得到廣泛的應(yīng)用,功能與其類似的軟件有Illustrator、Freehand。
最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為用戶提供功能強大的工具,通過減少工作中的某些點擊、步驟的數(shù)量來節(jié)省時間,其中還集成了3個圖形程序、多個用途廣泛的工具及公用程序,新的套件包括為插圖、頁面布局和矢量制圖而設(shè)的CorelDRAW 12,為專業(yè)數(shù)字成像成而設(shè)的Corel PHOTO-PAINT 12以及為創(chuàng)建運動圖形而設(shè)的Corel R.A.V.E.3。
4、Adobe Photoshop
這款美國Adobe公司的軟件一直是圖像處理領(lǐng)域的巨無霸在出版印刷、廣告設(shè)計、美術(shù)創(chuàng)意、圖像編輯等領(lǐng)域得到了極為廣泛的應(yīng)用,最新版本突破了以往Photoshop系列產(chǎn)品更注重平面設(shè)計的局限性,對數(shù)碼暗房的支持功能有了極大的加強和突破,例如修復(fù)畫筆可以極為輕松地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留圖像中的陰影、光照、紋理等效果,創(chuàng)新功能可以讓用戶更快地進(jìn)行設(shè)計、提高圖像質(zhì)量,并且以專業(yè)的高效率管理文件。
不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似于Windows XP的激活技術(shù),用戶必須聯(lián)網(wǎng)激活后才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間。
5、Freehand
Freehand是一款全方便的、可適合不同應(yīng)用層次用戶需要的矢量繪圖軟件,與Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列為“網(wǎng)頁制作三劍客”,可以在一個流程化的圖形創(chuàng)作環(huán)境中,提供從設(shè)計理念完美地過渡到實現(xiàn)設(shè)計、制作、發(fā)布所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個操作平臺中完成,其最大的優(yōu)點是可以充分發(fā)揮人的想象空間,始終以創(chuàng)意為先來指導(dǎo)整個繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網(wǎng)頁制作等領(lǐng)域得到廣泛的應(yīng)用。
6、Adobe Illustrator CS
Adobe Illustrator v11 是一套被設(shè)計用來作輸出及網(wǎng)頁制作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟件包,這個專業(yè)的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,并和Photoshop或其它Adobe家族的軟件緊密地結(jié)合。該軟件以突破性、富于創(chuàng)意的選項和功能強大的工具為您有效率地在網(wǎng)上、印刷品或在任何地方發(fā)布藝術(shù)作品,界定了向量圖形的未來。 第10版增加了諸如Arc、矩型網(wǎng)格線(Rectangular Grid)以及坐標(biāo)網(wǎng)格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優(yōu)點;增加編輯的靈活度以及標(biāo)志(編輯主要的對象或圖像復(fù)制)。你可以運用筆刷及其它如合并、數(shù)據(jù)驅(qū)動坐標(biāo)等在工具列上的創(chuàng)造工具,幫助你建立聯(lián)結(jié)到數(shù)據(jù)庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網(wǎng)絡(luò)生產(chǎn)功能,包括裁切圖像并支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
7、 maya
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。其售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進(jìn)。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
8、非線性編輯軟件 Adobe Premiere
一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出?,F(xiàn)在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款編輯畫面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。目前這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS4。.
9、pagemaker
PageMaker是由創(chuàng)立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購。
PageMaker提供了一套完整的工具,用來產(chǎn)生專業(yè)、高品質(zhì)的出版刊物。它的穩(wěn)定性、高品質(zhì)及多變化的功能特別受到使用者的贊賞。另外,在6.5版中添加的一些新功能,讓我們能夠以多樣化、高生產(chǎn)力的方式,通過印刷或是Internet來出版作品。還有,在6.5版中為與Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相當(dāng)多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的產(chǎn)品一樣,讓我們可以更容易地運用Adobe的產(chǎn)品。最重要的一點,在PageMaker的出版物中,置入圖的方式可謂是最好的了。通過鏈接的方式置入圖,可以確保印刷時的清晰度,這一點在彩色印刷時尤其重要。
最后說一句 平面設(shè)計最重要的是創(chuàng)意 軟件只是實現(xiàn)你想法的工具
平面設(shè)計包括什么?主要學(xué)哪些課程
平面設(shè)計專業(yè)主要學(xué):平面設(shè)計與印前工藝、標(biāo)志設(shè)計、CIS設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、版式設(shè)計、包裝設(shè)計等課程。1、《平面設(shè)計與印前工藝》是平面設(shè)計、廣告設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、分色設(shè)計等專業(yè)人員的工具書,還可以作為電腦平面設(shè)計培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材?!镀矫嬖O(shè)計與印前工藝》內(nèi)容全面且實用,很好地將平面設(shè)計與印刷技術(shù)相結(jié)合,并應(yīng)用在印前設(shè)計領(lǐng)域,適合作為高等院校 信息傳播、 印刷工程、 包裝工程、平面設(shè)計等專業(yè)師生的學(xué)習(xí)教材。
2、《CIS設(shè)計》是2009年北京理工大學(xué)出版社出版圖書,作者是李爾塵。該書充分考慮到CIS設(shè)計的實踐特征,通過案例賞析和課程實訓(xùn)等篇章內(nèi)容,總結(jié)概括了CIS設(shè)計的發(fā)展情況與前沿趨勢,并嘗試提出了多元化傳播環(huán)境下的動態(tài)ClS創(chuàng)新模式。
3、《書籍裝幀設(shè)計》是2018年清華大學(xué)出版社出版的圖書,作者曲欣、董莉莉、吳曉慧、徐芳。該書既可以作為本科及高等院校廣告和藝術(shù)設(shè)計專業(yè)書籍裝幀設(shè)計課程的首選教材,也可以作為相關(guān)行業(yè)從業(yè)人員的崗位培訓(xùn)教材,對于廣大文化創(chuàng)意企業(yè)從業(yè)者也是一本必備的自我訓(xùn)練指導(dǎo)手冊。
新手入門VI設(shè)計,需要學(xué)習(xí)哪些東西
商標(biāo)圖形一般有四種:文字圖形;圖案;人像;組合圖形。輔助圖形是指含有二種以上圖形。圖形中是以其中一種圖形為主體,另一種為輔助的圖形,叫輔助圖。這主要是用于圖形查詢時的一種鑒別. VI設(shè)計的困擾 所謂VI設(shè)計,是指將以標(biāo)志為核心的所有視覺識別要素,運用統(tǒng)一的整體傳達(dá)系統(tǒng),傳達(dá)給組織內(nèi)部和外部人群,從而實現(xiàn)良性認(rèn)同和溝通。 VI設(shè)計的作用,一方面使得舊形象獲得更新或升級,使其更具美感和時代感,一方面統(tǒng)合所有視覺傳達(dá),使其更具一體感和持續(xù)感。 VI設(shè)計 :店面識別/導(dǎo)示系統(tǒng)/網(wǎng)站識別設(shè)計 VI設(shè)計導(dǎo)入及設(shè)計管理 組織或品牌命名 VI設(shè)計是視覺信息傳遞的各種形式的統(tǒng)一,是具體化、視覺化的傳遞形式,是CI中分列項目最多、層面最廣、效果最直接的企業(yè)識別部分。VI的設(shè)計內(nèi)容分為基本要素和應(yīng)用要素兩大部分: ·VI基本要素 包括標(biāo)志、標(biāo)準(zhǔn)字、標(biāo)準(zhǔn)色、標(biāo)準(zhǔn)組合等基礎(chǔ)設(shè)計項目,這些項目是企業(yè)形象的核心部分,只有嚴(yán)格執(zhí)行設(shè)計標(biāo)準(zhǔn),才可能在日后不斷完善形象,實現(xiàn)傳播的一致性。 標(biāo)志是一個組織的象征與識別符號,是VI的核心;標(biāo)志應(yīng)具有高度的國際性和極富內(nèi)涵的藝術(shù)性,同時避免雷同或抄襲。 ·VI應(yīng)用要素 這包括所有視覺所及的傳達(dá)物,是一個龐大的系統(tǒng),一般包括如下10個方面: 辦公事物系統(tǒng) 這一部分,嚴(yán)格規(guī)定了辦公用品的版式、規(guī)格、材料及制作工藝,形成了辦公事物特有的嚴(yán)肅、完整和精確度,同時也展示了現(xiàn)代辦公的高度集中化和強大的企業(yè)文化向各個領(lǐng)域滲透傳播的攻勢。其主要項目有"信封、信紙、便箋、公函、名牌、胸卡、憑單、公文封、公文夾,合同、卡片、請柬、工作證、備忘錄、票據(jù)… 品牌VI與企業(yè)VI的不同 品牌VI與企業(yè)VI,首先是針對的對象由很大的不同:企業(yè)VI針對的主要是與企業(yè)直接打交道的小眾群體,比如經(jīng)銷商、供應(yīng)商、政府機(jī)關(guān)……等;而品牌VI針對的主要對象是消費者、是大眾。 更主要的是接觸的有效半徑不同:企業(yè)VI、CI要解決核心課題的首先是直接的小眾接觸,關(guān)系更緊密、但面對面為主的接觸面畢竟有限;品牌VI、CI要解決核心課題的是間接的大眾接觸,關(guān)系更松散、但效應(yīng)更廣泛。品牌VI與企業(yè)VI,“有效半徑”大不相同,擔(dān)負(fù)的市場職能也有很大的不同。 企業(yè)VI的相關(guān)應(yīng)用,比如名片、辦公用品、辦公環(huán)境,只有關(guān)聯(lián)單位才會接觸到,除了個別消費者與周邊人群,最大多數(shù)的消費者幾乎永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會接觸到企業(yè)內(nèi)部環(huán)境?;▓@一樣的廠區(qū)也好,家庭作坊式的廠區(qū)也好,消費者不可能一一接觸到,消費者更重視是品牌形象與強勢品牌帶來的品質(zhì)保障,比如NIKE品牌委托全球各地的企業(yè)在加工,消費者認(rèn)的是耐克這個品牌,而非加工企業(yè)。所以我們講究企業(yè)形象同時,還要講究品牌形象,除了導(dǎo)入企業(yè)CI、VI,還要導(dǎo)入品牌CI、VI。 聽到這里,有人心里也許會唧咕,“永遠(yuǎn)都有做不完的事!”是的,做企業(yè)、做營銷就是很“煩瑣”,似乎有“成千上萬”件事情等著你去做,而且少哪個多不成。 品牌與企業(yè)不同,但并不意味著品牌與企業(yè)沒有任何關(guān)系。事實上企業(yè)是品牌存在的內(nèi)環(huán)境,企業(yè)的VI裝潢,仿佛家具的室內(nèi)裝潢;品牌仿佛是這個家庭走出的成員,代表他個人形象的是他的穿著打扮。出門在外的人,人們根本沒有機(jī)會接觸他的居所。 打個夸張一點的比方,僅僅做了企業(yè)VI而沒有做品牌VI,仿佛一個居室裝潢豪華精致的人,衣著邋遢的走在大街上,甚至象流浪漢一樣蓬頭垢面。 品牌VI設(shè)計要點 企業(yè)形象的視覺識別核心是標(biāo)志,而品牌形象的視覺識別系統(tǒng)的核心元素是品牌符號,這是品牌VI與企業(yè)VI在設(shè)計表達(dá)上的不同。 對市場敏感的人,標(biāo)志往往是高度抽象、高度凝煉的,經(jīng)常是多重意義的復(fù)合,解釋起來意義豐厚無比,若沒有解釋員,則晦澀難懂、不知所云。這責(zé)任并不在設(shè)計標(biāo)志的設(shè)計師。因為標(biāo)志只是一個點狀的視覺符號,高度凝煉或高度片面是標(biāo)志與生俱來的屬性。 人類的信息主要是通過視覺輸入的,“讓視覺說話!”是全球范圍內(nèi)品牌傳播策劃設(shè)計者共同的努力。如果畫面視覺沒有表達(dá)任何實質(zhì)的信息,廣告中視覺部分的投資就在不知不覺中被浪費了。事實上,幾十年來,視覺營銷一直在國際上大行其道,只是部分國家、部分企業(yè)、部分從業(yè)人員尚未意識到視覺在品牌營銷中扮演的角色。 品牌推廣除了標(biāo)志之外,還需要另外一個符號,表意更明確、個性更強烈的符號——無需解釋就可以解讀的符號(如果含糊不清,也是有策略的含糊,達(dá)到諸如品牌記憶出位,或者品牌杰出聯(lián)想的目的)。 VI設(shè)計的核心課題就是“線索性元素”的建立。企業(yè)VI的主要線索就是企業(yè)標(biāo)識與輔助圖形,品牌VI的主要線索就是前面所說的品牌符號。至于具體的表達(dá)方式,條條大道通羅馬不同的產(chǎn)業(yè)、不同的品牌有不同的路子。 有的品牌以個性化符號為線索,比如海王銀得菲以藍(lán)色箭頭這一個性符號為為品牌演繹的視覺線索。有的品牌以設(shè)計風(fēng)格為線索,比如九月森林以扇狀的設(shè)計風(fēng)格為主要線索;有的以色調(diào)為線索,比如可采以紫色調(diào)為品牌視覺經(jīng)營的主要線索;有的直接以主畫面為線索,比如白沙,以飛翔的雙手為線索。 有的以概念為線索統(tǒng)合所有的品牌印象,比如伊利四個圈,無論包裝、影視、平面還是名字,都有圈圈這個概念的影子,只是不同的媒體,表現(xiàn)方法略有不同罷了! 其實以同一個概念,以盡可能一致的符號貫穿始終,并堅持五年、十年精髓不變,這就是長壽品牌的修煉之道。當(dāng)然“產(chǎn)品質(zhì)量”、“管理機(jī)制”不可以拖后退! 關(guān)于品牌VI設(shè)計,還有三條重要原則建議大家在品牌經(jīng)營過程中堅持:1、系統(tǒng)性原則;2、規(guī)范性原則;3、風(fēng)格化原則。 品牌推廣VI手冊設(shè)計綱要 企業(yè)經(jīng)營營銷所需的手冊除了需要企業(yè)VI手冊、營銷推廣手冊、銷售手冊外,還需要一本很重要的手冊,那就是品牌推廣VI手冊。 品牌VI與企業(yè)VI一樣也分基礎(chǔ)與應(yīng)用兩大部分。都是系統(tǒng)化識別體系,只是針對的對象不同,根本上兩者有著很多相通之處。 a、基礎(chǔ)設(shè)計 ——品牌標(biāo)志 ——品牌標(biāo)準(zhǔn)字 ——品牌標(biāo)準(zhǔn)色 ——基本要素組合 ——品牌輔助圖案 ——標(biāo)準(zhǔn)品牌主畫面 ——品牌名稱及品牌口號規(guī)范 ——主畫面與品牌名及品牌口號組合規(guī)范(橫 豎) b、包裝風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品內(nèi)包裝風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品外包裝風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品包裝封緘風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品包裝箱風(fēng)格化設(shè)計 ——包裝紙風(fēng)格化設(shè)計 ——手提袋風(fēng)格化設(shè)計 c、媒體廣告風(fēng)格化設(shè)計 ——報紙廣告(通欄 半版 整版 報花 報眼)風(fēng)格化設(shè)計 ——雜志廣告風(fēng)格化設(shè)計 ——車體廣告(前面 側(cè)面 后面)風(fēng)格化設(shè)計 ——戶外燈箱(橫版 豎版)風(fēng)格化設(shè)計 ——終端燈箱(橫版 豎版)風(fēng)格化設(shè)計 ——可移動燈箱風(fēng)格化設(shè)計 ——大樓屋頂看版風(fēng)格化設(shè)計 ——出租車及公交車后窗不干膠貼風(fēng)格化設(shè)計 ——電視標(biāo)版風(fēng)格化設(shè)計 d、POP風(fēng)格化設(shè)計 ——海報(橫版 豎版)風(fēng)格化設(shè)計 ——懸掛式P0P(串旗、吊牌)風(fēng)格化設(shè)計 ——立地式P0P風(fēng)格化設(shè)計 ——臺面陳列式P0P風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品模型POP風(fēng)格化設(shè)計 ——搖搖牌風(fēng)格化設(shè)計 ——貨架插卡風(fēng)格化設(shè)計 ——橫幅(單色、四色)風(fēng)格化設(shè)計 ——豎幅(單色、四色)風(fēng)格化設(shè)計 e、促銷與活動風(fēng)格化設(shè)計 ——活動專用服裝風(fēng)格化設(shè)計 ——活動專用徽章風(fēng)格化設(shè)計 ——產(chǎn)品堆頭風(fēng)格化設(shè)計 ——遮陽傘風(fēng)格化設(shè)計 ——背景板風(fēng)格化設(shè)計 f、陳列展示風(fēng)格化設(shè)計 ——商品陳列規(guī)范風(fēng)格化設(shè)計 ——專柜、類專柜風(fēng)格化設(shè)計 ——銷售專柜風(fēng)格化設(shè)計 ——展示臺、柜風(fēng)格化設(shè)計 ——會場展示風(fēng)格化設(shè)計 ——接待桌風(fēng)格化設(shè)計 g、禮品風(fēng)格化設(shè)計 ——促銷禮品風(fēng)格化設(shè)計 ——公關(guān)禮品風(fēng)格化設(shè)計 ——常規(guī)禮品風(fēng)格化設(shè)計 h、“銀子彈”宣傳物風(fēng)格化設(shè)計 ——店招風(fēng)格化設(shè)計 ——招商手冊風(fēng)格化設(shè)計 ——DM風(fēng)格化設(shè)計(單頁、手冊) i、其他非常規(guī)項目風(fēng)格化設(shè)計(根據(jù)具體項目情況協(xié)定) 這里重點說的是品牌VI,并非就此否認(rèn)品牌CI,品牌與企業(yè)一樣除了視覺規(guī)范,也一樣要有理念、行為的規(guī)范。品牌核心價值、品牌精神必然是驅(qū)動、指導(dǎo)VI的靈魂性要素。品牌規(guī)劃設(shè)計全案,其實就是涵蓋理念識別、行為識別、視覺識別的系統(tǒng)化品牌形象策劃。品牌VI只是品牌全營銷的一個重要環(huán)節(jié),而不是全部;品牌推廣VI設(shè)計也只是“品牌規(guī)劃設(shè)計”的一個分支項目。一套VI設(shè)計的主要內(nèi)容: I.基本要素系統(tǒng) A.標(biāo)志 B.標(biāo)準(zhǔn)字 C.標(biāo)準(zhǔn)色 D.標(biāo)志和標(biāo)準(zhǔn)字的組合. II.應(yīng)用系統(tǒng) A.辦公用品:信封、信紙、便箋、名片、徽章、工作證、請柬、文件夾、介紹信、帳票、備忘錄、資料袋、公文表格等。 B.企業(yè)外部建筑環(huán)境:建筑造型、公司旗幟、企業(yè)門面、企業(yè)招牌、公共標(biāo)識牌、路標(biāo)指示牌、廣告塔、霓虹燈廣告、庭院美化等。 C.企業(yè)內(nèi)部建筑環(huán)境:企業(yè)內(nèi)部各部門標(biāo)識牌、常用標(biāo)識牌、樓層標(biāo)識牌、企業(yè)形象牌、旗幟、廣告牌、POP廣告、貨架標(biāo)牌等。 D.交通工具:轎車、面包車、大巴士、貨車、工具車、油罐車、輪船、飛機(jī)等。 E.服裝服飾:經(jīng)理制服、管理人員制服、員工制服、禮儀制服、文化衫、領(lǐng)帶、工作帽、紐扣、肩章、胸卡等。 F.廣告媒體:電視廣告、雜志廣告、報紙廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告、路牌廣告、招貼廣告等。 G.產(chǎn)品包裝:紙盒包裝、紙袋包裝、木箱包裝、玻璃容器包裝、塑料袋包裝、金屬包裝、陶瓷包裝、包裝紙。 H.公務(wù)禮品:T恤衫、領(lǐng)帶、領(lǐng)帶夾、打火機(jī)、鑰匙牌、雨傘、紀(jì)念章、禮品袋等。 I.陳列展示:櫥窗展示、展覽展示、貨架商品展示、陳列商品展示等。 J.印刷品:企業(yè)簡介、商品說明書、產(chǎn)品簡介、年歷等
UI設(shè)計方面的書籍
在國內(nèi)相對UI設(shè)計,我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學(xué)想學(xué)習(xí)UI方面的知識以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO(shè)計——超越人機(jī)交互》 02?!对O(shè)計心理學(xué)》 03?!肚楦谢O(shè)計》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設(shè)計心理學(xué)》和《人機(jī)界面設(shè)計》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設(shè)計心理學(xué)》.絕對是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設(shè)計中交互設(shè)計性” 人性化。實用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達(dá)到一個平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導(dǎo),對于UI設(shè)計都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個別人的,讓大家好了解一下GUI設(shè)計例子:我所在的這個城市坐公交車可以打卡,因為在刷卡的過程中會發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時候,很多乘客會和司機(jī)發(fā)生爭執(zhí),他們因為兩聲提示音就誤以為是刷了兩次卡,非要司機(jī)退他們一次的車錢。遇到這種情況司機(jī)總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進(jìn)了,提示音變成了一聲,也再沒有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué),及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機(jī)系統(tǒng)工程,強調(diào)人—機(jī)—環(huán)境三者作為一個系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計??v觀國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設(shè)計方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強大增值功能,以及帶動的巨大市場價值,因此在公司內(nèi)部設(shè)立了相關(guān)部門專門從事GUI的研究與設(shè)計,同業(yè)間也成立了若干機(jī)構(gòu),以互相交流GUI設(shè)計理論與經(jīng)驗為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機(jī)交互界面設(shè)計水平發(fā)展上日顯滯后,這對于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計經(jīng)常讀做“goo-ee” 準(zhǔn)確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗和互動操作部分。GUI 準(zhǔn)則 ◆減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān) ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標(biāo)識別平衡性 ◆圖標(biāo)功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動交流 GUI 應(yīng)用領(lǐng)域 ◆手機(jī)通訊移動產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺 ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機(jī)構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標(biāo),菜單和點選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺實驗性的計算機(jī)上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設(shè)計的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標(biāo)的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計算機(jī)公司于1985年研究一款運用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當(dāng)時獨一無二,因為在那時候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運行。GEM在PC領(lǐng)域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應(yīng)用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺有顏色的MAC蘋果機(jī). ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標(biāo)以及任務(wù)欄(也叫圖標(biāo)欄),以及一個文件導(dǎo)航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設(shè)計。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當(dāng)時熱銷的一個軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機(jī)GUI概述 ◆智能手機(jī)GUI概述 流行手機(jī)GUI 發(fā)展特點 ◆畫面品質(zhì)更趨細(xì)膩精致 ◆操作方式更趨.個性化 ◆娛樂型更強◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗更細(xì)分 授權(quán)手機(jī)GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點:緊跟市場熱點 把握已有用戶群 智能手機(jī)GUI 概述 _ 兼具PDA和手機(jī)強大功能、操控性更好的智能手機(jī)難免因其功能和操作平臺,在GUI上受到更多的限制。 智能手機(jī)GUI 概述 智能手機(jī)GUI重要點: ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識別性的圖標(biāo)及其它元素 ◆更具可操控性和擴(kuò)充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識別性 GUI 的品牌建立目標(biāo)如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強對產(chǎn)品品牌印象、進(jìn)而提升他們對產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實的固定目標(biāo)消費群,對于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關(guān)鍵點。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進(jìn)產(chǎn)品的GUI,形成其獨特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對象,轉(zhuǎn)而探求一個社會的精神狀態(tài)以及人們的心理活動,而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎(chǔ)。 品牌包含了:質(zhì)量、價格、服務(wù)、信譽、文化、認(rèn)知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設(shè)計和不斷創(chuàng)新吸引了消費者,實質(zhì)上應(yīng)歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價值取向: ◆消費者滿意 ◆尊重個人◆成就感◆不斷的學(xué)習(xí) 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個性的衍變而對產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點誠設(shè)計為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設(shè)計、游戲界面設(shè)計、手機(jī)界面設(shè)計、PDA界面設(shè)計、MP3界面設(shè)計、MP4界面設(shè)計、掌上多媒體播放器界面設(shè)計、掌上學(xué)習(xí)機(jī)界面設(shè)計、網(wǎng)站界面設(shè)計、數(shù)字電視界面設(shè)計、電子顯示屏終端界面、手機(jī)游戲設(shè)計等設(shè)計方案。希望采納
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