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開發(fā)一款游戲(開發(fā)一款游戲需要多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于開發(fā)一款游戲的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、開發(fā)游戲需要什么?
1、一款游戲的開發(fā)需要一個(gè)總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言以及不同的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。
比如網(wǎng)絡(luò)游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術(shù)。手機(jī)游戲程序,用到j(luò)ava計(jì)算機(jī)語言,安卓平臺技術(shù),ios平臺技術(shù)等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟件。設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時(shí)了,一些老掉牙的知識罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來,怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師,同時(shí)還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當(dāng)場解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國十年,發(fā)展的勢頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段——項(xiàng)目研發(fā)階段——項(xiàng)目開發(fā)階段——游戲測試階段——游戲運(yùn)營階段。作為個(gè)人,在游戲制作過程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
二、做游戲開發(fā)要學(xué)什么?
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨(dú)立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個(gè)人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
三、開發(fā)游戲的過程
開發(fā)游戲的過程
現(xiàn)在低頭一族大多數(shù)都在玩游戲,手游,頁游,端游。那么一款游戲是怎么制作的呢?以下是我整理的關(guān)于開發(fā)游戲的過程,希望大家認(rèn)真閱讀!
一、準(zhǔn)備階段
1、預(yù)期市場
2、游戲的類型
3、游戲的內(nèi)容
4、玩家如何參與
二、開發(fā)階段
游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)
1、策劃。系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃……
2、程序。前端開發(fā),后臺開發(fā)
3、美術(shù)。2D/3D
4、測試。
三、Alpha測試
Alpha階段意味著游戲的功能和流程完整。
QA團(tuán)隊(duì)的`測試主管會為游戲制定測試計(jì)劃。測試員通過bug數(shù)據(jù)庫提交游戲中的錯(cuò)誤,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會修正那些與他們工作相關(guān)的bug。
四、 Beta測試
游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,開發(fā)團(tuán)隊(duì)只是修正Bug。
四類bug:
A類:導(dǎo)致游戲中斷,游戲不能發(fā)行。
B類:引起許多玩家挫敗感,包括游戲玩法上的問題,
如角色穿過模型
C類:圖形問題
D類:改進(jìn)意見
;四、開發(fā)一款switch游戲要多少
具體在十萬塊左右 ,大型的游戲開發(fā)是非常燒錢的,主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:人力成本,也就是游戲開發(fā)的成本,這個(gè)是非常關(guān)鍵的。因?yàn)榇笮偷挠螒蜷_發(fā)是以年為單位來計(jì)算的,而參與開發(fā)的人員視游戲的大小難度從20人到100人都有可能,甚至可能更多。另一個(gè)方面是推廣運(yùn)營維護(hù)的成本,一個(gè)游戲開發(fā)完成進(jìn)入測試、推廣階段,這里要花的錢就難易估計(jì)了。要想打出知名度,讓更多的玩家熟知,就需要大量的廣告宣傳,這里可能是按分秒來計(jì)算支出
以上就是關(guān)于開發(fā)一款游戲相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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