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vi設計畢業(yè)設計任務書(vi畢業(yè)設計任務書范文)
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本文目錄:
畢業(yè)設計任務書
畢業(yè)設計任務書:
1、本科畢業(yè)設計任務書包括內容:
(1)、寫明課題要求:主要用什么辦法完結論文、達到什么意圖。
(2)、論文主要內容:論文主要內容應寫明具體做哪些方面。
(3)、研討方案與研討目標:研討內容與提出的觀念要求以實際情況為根底。
(4)、進展方案與應完結的作業(yè):必定要將每個階段應完結的作業(yè)寫上。
(5)、主要參閱文獻、材料:列出具體的參閱文獻。
2、任務書寫作辦法:
(1)、課題的內容和要求:課題內容:主要寫做課標題的含義,用簡練、概括性的語言來表達課題的內容;課題要求:主要用什么辦法完結論文、達到什么意圖。
(2)、設計的技能要求與數據(或論文主要內容):論文主要內容應寫明具體做哪些方面可分幾點來寫,注意不要將實驗方案寫在此處。
(3)、研討方案與研討目標:論文要求立論有據、觀念鮮明,文章結構完整、語言順利、層次分明;研討內容與提出的觀念要求以實際情況為根底,并對我國經濟發(fā)展以及本學科領域有必定的理論含義和現實含義,在文章的撰寫過程中對所研討的課題提出自己的觀念和看法;文章應盡量防止錯別字和過錯標點符號的出現,文章格式參閱學校學位論文格式共同要求樣本。
(4)、進展方案與應完結的作業(yè):分3-4或4-6個階段寫,將每個階段應完結的作業(yè)寫上。例如:進展方案的開端時刻2022年3月,結束時刻為2022年5月如:2022年3月至5月:查閱材料、實驗準備作業(yè);2022年5月到7月:進行實驗。
(5)、主要參閱文獻、材料:列出參閱文獻、材料10篇以上其中外文2篇,近2年參閱文獻、材料2-3篇。此處參閱文獻、材料最好與后面開題報告中參閱文獻、材料共同,但數量不能大于開題報告中參閱文獻、材料數量。
3、畢業(yè)設計任務書要點:
(1)、首先畢業(yè)論文任務書的下達人是論文導師,接收人是學生。
(2)、其次畢業(yè)論文作為正式提交導師的文件,必須選擇word的格式,任務書同樣也是word文檔,方便查閱。
(3)、然后以表格的方式出現,別離列出畢業(yè)論文的各個模塊的概要。
(4)、接著任務書標題字體運用黑體3號,居中,1.5倍行距,正文表格內容運用小四號宋體,1.5倍行距。
(5)、之后任務書內容包括任務書標題名稱,論文選題名稱,學生相關信息。
(6)、標題來歷,選題背景及意圖,任務要求,時刻組織,導師學生簽字。
(7)、導師根據學生選題的具體情況,合理組織進展,要求按時按量完結。
(8)、最后落款簽字必須手寫。
畢業(yè)設計任務書怎么寫?
一般都是由導師寫好,然后交給學生,學生按照任務書完成。
任務書的內容一般包括:
1、畢業(yè)設計的內容。
2、畢業(yè)設計的要求與數據。
3、畢業(yè)設計應該完成的工作。
4、應該收集的資料與主要參考文獻。
5、實驗、測試所需要的儀器與設備。
擴展資料:
畢業(yè)論文的六個要點
一、選題
選題是論文寫作關鍵的第一步,直接關系論文的質量。常言說:“題好文一半”。需要指出,論文寫作選題與論文的標題既有關系又不是一回事。
二、設計
設計是在論文寫作選題確定之后,進一步提出問題并計劃解決問題的初步方案,以便使科研和寫作順利進行。
三、實驗與觀察
從事基礎或臨床護理科學研究與撰寫論文,進行必要的動物實驗或臨床觀察是極重要的一步,既是獲得客觀結果以引出正確結論的基本過程,也是積累論文資料準備寫作的重要途徑。
四、資料搜集與處理
資料是構成論文寫作的基礎。在確定選題、進行設計以及必要的觀察與實驗之后,做好資料的搜集與處理工作,是為論文寫作所做的進一步準備。
五、論文寫作提綱
擬寫論文提綱也是論文寫作過程中的重要一步,可以說從此進入正式的寫作階段。
六、執(zhí)筆寫作
執(zhí)筆寫作標志著科研工作已進入表達成果的階段。在有了好的選題、豐富的材料和詳細的提綱基礎上,執(zhí)筆寫作應該是順利的,但也不可掉以輕心。
參考資料來源:百度百科-畢業(yè)論文
畢業(yè)論文關于VI設計的怎么寫?詳細點的
傳統(tǒng)的VI設計是靜態(tài)的,以標準化的圖形和顏色作為視覺傳達的要素。但仔細觀察可口可樂新的中文標識和包裝,你會發(fā)現設計師在細微之處的調整:新包裝及標志的紅色背景中加入了暗紅色的弧線,整體紅色變得更有深度和動感,并產生了多維的透視效果。罐身包裝的側面設計了嶄新的“氣泡弧型瓶”,既保留了原有弧形瓶的原創(chuàng)性,又體現了新的動感效果。多層次的飄帶圖案,和飄帶中的銀色邊線及飄帶兩側的氣泡更強調了活力和現代感。經過微妙的調整和添加,原有的視覺元素“活”了起來。設計師就是通過這種方法力圖使設計突破二維媒介的局限,創(chuàng)造一種視覺上動態(tài)的效果。我國的VI設計長期以來也是以一種靜止和程式化的形態(tài)呈現的,缺乏新意和活力。其原因是設計觀念上束縛太深。特別是標志設計,我們常將其理解為一張臉,好比IBM,造型和構成方式在不同的載體和環(huán)境中使用都具有一致性和穩(wěn)定性。20世紀末,數字化媒體出現,社會環(huán)境也發(fā)生了質的變化。電腦技術在設計上的廣泛應用挑戰(zhàn)著藝術設計形式,同時也充實著設計的外延。多元化的視覺觀念也暗示著新視覺傳達方式將要打破傳統(tǒng)設計門類的界限,讓設計成為一種能融合多種學科的載體。許多設計師已經不再滿足于原有VI設計僅局限在平面和靜態(tài)的狀況。尤其是在FLASH等簡單而好用的動畫軟件面世后,各種動畫形式的VI設計面世,也有在平面的媒介上表現超平面的動態(tài)效果的。總之VI打破了“靜”的傳統(tǒng),逐步開始“動”了起來。國外類似的嘗試早就在進行著?,F在國外的標識設計早已打破傳統(tǒng)規(guī)則,在靜止的二維平面中加入“時間”和“表情”,在應用中豐富和靈活的展現。從可口可樂的VI變化上,我們可以感受到這一點。NIKE 、SONY公司設計的的推廣片段更進一步證明了視覺傳達設計由靜態(tài)向動態(tài)的新走向。
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