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各大游戲公司logo(各大游戲公司標(biāo)志)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于各大游戲公司logo的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請(qǐng)撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目錄:
一、好多游戲出現(xiàn)的一個(gè)紅底上面有個(gè)U的圖標(biāo)是哪個(gè)公司的標(biāo)志?
這不是公司,這個(gè)標(biāo)志代表的是游戲采用的是虛幻引擎……至于虛幻引擎的具體內(nèi)容,可以百度一下,回答完畢。
二、ea是什么意思.很多游戲里都有這個(gè)標(biāo)志。EA。。。什么意思?
美國(guó)EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,現(xiàn)今全球最大的互動(dòng)娛樂軟件獨(dú)立開發(fā)商和發(fā)行公司。EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個(gè)世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業(yè)游戲 美國(guó)藝電公司標(biāo)志
公司,運(yùn)動(dòng)系列電腦和電視游戲以及娛樂軟件開發(fā)商、發(fā)行商。EA總部設(shè)在加州雷德伍德市?!?EA 2005年度的業(yè)務(wù)收入為31億美元,并且有31項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷售量分別超過百萬(wàn)套。2007年度全球收入超過30億美元,并且有27項(xiàng)產(chǎn)品的全球銷量過百萬(wàn)套。堪稱游戲霸主。 美國(guó)藝電有限公司Electronic Arts (EA)現(xiàn)在為全世界首屈一指的互動(dòng)性?shī)蕵奋浖谱靼l(fā)行商。EA的產(chǎn)品范圍廣泛,包括個(gè)人計(jì)算機(jī)游戲Personal Computer、Sony Play Station 1 & 2 & 3 、Xbox & Xbox360電視游戲軟件、任天堂Wii、GameCube、Game Boy Advance游戲軟件等等。EA是美國(guó)納指上市公司,年收入超過30億美元,業(yè)務(wù)分布26個(gè)國(guó)家,全球員工人數(shù)超過7,100位。
三、游戲logo怎么設(shè)計(jì)好看
hello大家好,hopower團(tuán)隊(duì)之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。借此機(jī)會(huì)和各位設(shè)計(jì)師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時(shí)沉淀這幾年我們對(duì)游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識(shí)。來(lái)吧,一起來(lái)學(xué)習(xí)這篇文章吧。
在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢(mèng)幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計(jì),那時(shí)的網(wǎng)頁(yè)游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計(jì)。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會(huì),而這時(shí)正是手游開啟的時(shí)代,我們成功合作了亂斗西游,夢(mèng)想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。
以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:
我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的
游戲LOGO=游戲符號(hào)+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號(hào)。
有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級(jí),玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來(lái)。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會(huì)、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個(gè)視覺符號(hào)不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力
之前騰訊tgidear團(tuán)隊(duì)分享的文章,我相信很多酷友都看過, 文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個(gè)logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點(diǎn)。
#p#副標(biāo)題#e#
所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來(lái)和大家溝通下游戲logo的設(shè)計(jì)。
我們是怎樣制作一個(gè)游戲logo?
第一步. 溝通了解需求
詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計(jì)師就不需要去揣測(cè)需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計(jì)師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請(qǐng)清楚來(lái)。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個(gè)要素,供大家參考
需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下大家的方向是否一致。
第二步.找資料輔助靈感
需求理解明白了,方向也清楚了,接下來(lái)就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b 哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計(jì)師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺(tái)可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個(gè)文件夾,或者一個(gè)psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:
第三步.概念設(shè)計(jì)
概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個(gè)左右,以黑白稿或者單色為主。這個(gè)階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。
頭腦風(fēng)暴
根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個(gè)方法
A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖
A.電腦字體變形
優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計(jì),電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計(jì),用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計(jì)更簡(jiǎn)單快捷。
缺點(diǎn):字體會(huì)顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計(jì)感 如下圖:
B.手繪手稿
優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會(huì)更加自由,字體更具設(shè)計(jì)感,原創(chuàng)性更高
缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草. (下圖圖片來(lái)源于酷友 baotingzi )
C.暴力拼圖
優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動(dòng)用一起可用的素材快速拼湊效果 效率極高,可以快速看出造型 色彩材質(zhì) 整個(gè)logo的整體方向,適合時(shí)間緊迫的項(xiàng)目。
缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計(jì)被削弱
概念階段剛才簡(jiǎn)單說(shuō)了幾個(gè)方法,接下來(lái)我們?cè)敿?xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)
字體
游戲logo 最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計(jì),所以這點(diǎn)與平面logo設(shè)計(jì)基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾個(gè)點(diǎn)
字體的識(shí)別性
字體設(shè)計(jì)最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來(lái)很花哨,卻完全不認(rèn)得字名
2. 字體的排版
字體的排版根據(jù)字體的長(zhǎng)度而定,字體長(zhǎng)的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計(jì),傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個(gè)性與趣味性
為啥沒游豎的排版設(shè)計(jì),就目前市面上來(lái)說(shuō)很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。
3. 字體的輔助圖形設(shè)計(jì)
有些logo 可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動(dòng)畫龍點(diǎn)睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:
背景圖形
背景圖形設(shè)計(jì)應(yīng)該注意的幾點(diǎn)
1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版
2背景圖案符合游戲主題
3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主
第四步.上色
在多個(gè)黑白草稿中挑選一個(gè)方案進(jìn)行細(xì)化上色
上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語(yǔ)言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配? 顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)?lái)的視覺感受。同樣了也出4-5個(gè)方案讓需求方進(jìn)行選擇
多個(gè)顏色嘗試:
第五步.質(zhì)感的刻畫
游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計(jì)就等于把握好了游戲logo的設(shè)計(jì)。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格 游戲世界觀,甚至游戲ui來(lái)搭配游戲logo的質(zhì)感
并非所有的logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。
第六步.光效,光感的補(bǔ)充
光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。
需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效 反而顯得多余,看是否要做加法還是減法
四、有一個(gè)游戲公司標(biāo)志是一個(gè)大寫的G請(qǐng)問這是什么公司
gameloft公司
http://zhidao.baidu.com/question/522079398.html?fr=iks&word=%D2%BB%B8%F6%D3%CE%CF%B7%B9%AB%CB%BE%B1%EA%D6%BE%CA%C7%D2%BB%B8%F6%B4%F3%D0%B4%B5%C4G%C7%EB%CE%CA%D5%E2%CA%C7%CA%B2%C3%B4%B9%AB%CB%BE&ie=gbk
以上就是關(guān)于各大游戲公司logo相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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