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插畫培訓班有用嗎(插畫培訓班推薦)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于插畫培訓班有用嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、學插畫的出路在哪里?
第一 學好了插畫,插畫行業(yè)不會虧待你。
插畫人才目前市場還是非常緊缺的,只要你有實力,找工作不是問題,在找工作以前,先練好自己的本領,打好自己的基本功,這樣到了崗位上,你才有提升的基礎,剛開始工資低低一點無所謂,初期重在提升自己,當真正成熟了,工資不是問題的,非常理解,大家不能總是為愛發(fā)電,學習插畫,也是為了要吃飯生活的,實實在在的最好。在下面我會具體講解插畫的行業(yè)前景,也給大家一個定心丸,學就是了,插畫行業(yè)不會虧待你。
第二 給自己學插畫一個希望,希望就是有牛掰的師傅帶你。
如果你自己完全自學?你覺得能學好嗎?
你到網(wǎng)上到處扒拉資料?你覺得能學會嗎?
你有各種插畫疑難問題?你自己能解決嗎?
但是,如果有一個高手帶你,你是不是有一種感覺,學習插畫有希望,是的,我們剛剛學插畫的時候,其實最容易給我們希望的就是一個牛掰的老師,有牛人當我們的老師,我們的內心就特別有底氣,雖然自己什么都不會,但總是按奈不住,內心莫名其妙的自信,所以學插畫最好的前景就是有一個好老師帶你,
當然同學們可能會擔心,找不到好老師啊,理論是這樣的,但是現(xiàn)實很骨感啊,沒關系,我給大家介紹一位互聯(lián)網(wǎng)板繪插畫高手,他每天晚上8點會在網(wǎng)上免費直播講板繪插畫原畫,網(wǎng)上很多人都會去聽的,因為講的特別幽默,也很通俗易懂,聽著很過癮,腦同大開的感覺,莫名其妙的會覺得,我一定能學會插畫,這就是牛人的力量,想學的同學可以到羽柔老師的圍鑫(諧音):前邊一組是:w9,后邊一組是:kaka,把以上兩組字母按照先后順序組合起來即可。聰明的人,知道吸收別人的精華,為我所用,別再等待了,開啟你學習插畫的星辰大海之路。
三 插畫師就業(yè)方向。
插畫師,將傳統(tǒng)的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,通過一臺電腦、一個數(shù)位板或一臺ipad來達到最佳的視覺效果。來自廣告、媒體、影視、動漫游戲以及其它行業(yè)的旺盛需求,使得商業(yè)插畫師成為設計行業(yè)中的非常緊缺人才,市場可以說是供不應求,薪資也當然水漲船高。也讓商業(yè)插畫師躋身未來最具潛力與“錢”途的職業(yè)之一。商業(yè)插畫師可是有著“金飯碗””之稱的。
四 插畫的行業(yè)圈到底是怎么樣的?
任何職業(yè),都是通過滿足某種需求,然后獲取報酬養(yǎng)家糊口。插畫師同樣如此,想學畫畫之前,不如先從插畫業(yè)界著手了解下這個圈子的概況。如此就該從市場更為成熟規(guī)范,有信用和保障的歐美環(huán)境那邊開始,其實人家圈子也有自己的運轉模式,比如并不是按照張來計費,而是計時。
(1)美帝最低時薪是7.25美刀(供參考),西方社會的高薪職業(yè)無非醫(yī)生、律師、企業(yè)高管之類,拿刀的外科醫(yī)生時薪為175-285美刀,畫師們收入又是什么情況呢?具體時薪在25美刀到100美刀,整幅插圖的“平均價格”約為100-500美刀的樣子,要求較高的封面,價格會是2000美元或更多。具體些比如細致、復雜和要求更高的宣傳用插畫,可能會上升到幾千美刀。其實到這里,就已經很難評估了,項目要求不同,畫師水平不同,個人效率也不同,但通常畫得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12個小時就涂完,在按時薪算的環(huán)境肯定拿錢多。
(2)插畫師并不是每天有活兒干,薪酬數(shù)額也沒這么簡單。嚴格說來,效率、水平、風格、學歷等等,統(tǒng)統(tǒng)沒用,業(yè)界唯一標準就是作品和資歷,尤其后者,你參加過什么項目?呈現(xiàn)過什么?具體負責的是什么內容?這才是決定收入的關鍵所在??傊瑲W美的游戲畫師“平均年薪”為5萬美刀左右。
(3)關于自由插畫師,反正就是等活,活兒來了就干。我找你畫東西,你磨蹭十天交稿,驗收合格,算錢結賬,客官慢走。工作時間和態(tài)度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懶散些;比如基友混了個大活兒,然后分下來雨露均沾;
(4)大部分畫師,都是從等活的自由插畫師開始職業(yè)生涯。單純的靠等活,可能單子沒有那么多。所以還是進公司穩(wěn)些,游戲行業(yè)一直是插畫消費的大戶之一。
五 我國的插畫師行業(yè)現(xiàn)狀。
(1)與之前提到的歐美市場不同,我國直到2000年左右,商業(yè)插畫才算起步,至于那個時期大陸的游戲行業(yè)還根本不算是個行業(yè)。外有美日游戲大鱷入侵,內有散裝光盤橫行肆虐,境況不提也罷。能從游戲插畫和概念設計上混到飯的人,可謂麟角鳳毛。
(2)到2005年左右,已有不少商業(yè)插畫師逐漸成熟起來。網(wǎng)絡游戲的獨木橋讓不少畫師找到目標。還有一些人,通過互聯(lián)網(wǎng)與歐美市場搭上線,能接到幾千上萬美元的活兒,不過大多數(shù)人并不知道人家的市場環(huán)境,被老外坑的不在少數(shù),其中只有極少數(shù)的幸運兒能真正介入到歐美游戲廠商的制作流程中。
(3)2010年左右,網(wǎng)游、頁游、社交各種游戲蒸蒸日上的同時,智能手機也開始爆炸式發(fā)展,基于這個平臺隨之而來的是空前龐大的游戲市場,國內游戲市場被瞬間點燃。智能手機及其相關運用,催生對插畫藝術的需求,才算是真正熾烈生猛的需求缺口,自此全職、兼職、自由的插畫師們,只要肯賣力氣拼,每月上萬數(shù)萬元都不是事兒。
四、插畫師的收入 。
(1)月入四千:能每星期畫一張優(yōu)秀的封面插圖嗎?
如果能,可以嘗試找雜志或周刊去試試,封面1K左右/幅,如果有四個雜志同時簽約。兩個月后,你的稿費收入穩(wěn)固在每月4K
(2)月入八千:能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告插畫行情嗎?
如果能,在與雜志刊物簽約的同時,和動漫、游戲和廣告公司簽約,作為外約插畫師。兩個月后,收入穩(wěn)固8K
(3)月入一萬五以上:能把自己收入的三分之一作為社交支出嗎?
如果能,可以找電視臺、影視公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,并建立合作關系,承諾業(yè)務提成,半年之后,收入穩(wěn)定在1.5W以上
(4)月入兩萬以上:能運作大型項目,并墊付啟動費用嗎?
如果能,就找策劃項目或者公司合作,主動收入高,但風險也大。但是,月收入2W以上也是輕松的。
五 插畫師工作可以做一輩子嗎?
不可否認,畫師的職業(yè)會受到市場的影響有波動。但畫師的生命其實可以很長,很多人會說等年紀稍微大一點,就比不上剛畢業(yè)的實習生了,他們更能熬夜趕進度。
其實不然,越是有經驗的畫師,效率越高,同時越受客戶的認可,項目完成通過率越高。一些高人氣的畫師甚至成為公司的名牌,成為公司的核心競爭力之一。特別是那些在圈子里面有很高影響力的畫師,他們的號召力甚至遠超工作本身的價值。
插畫師工作可以做一輩子嗎?退一萬步講,其實畫師從一線工作退下來之后,憑著豐富的項目經驗,還可以為公司把控美術質量,指導新人,參與策劃等等。還可以獨立發(fā)展,開工作室,開培訓班,開畫展,出版?zhèn)€人作品集,出售作品版權等等,只要你的作品一直得到大家的認可,就可以做一輩子。
插畫師工作可以做一輩子嗎?只要真心喜歡畫畫這個行業(yè)就大膽的加入,只要你真心畫畫打磨作品,畫畫就不會辜負你。
二、插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?哪個適合女生學習?有沒有比較好的學?;?/strong>
第一 插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應的原畫產業(yè)也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優(yōu)先考慮學習原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。
其實無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學習的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟件和教程,不需要大家什么經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?
近幾年隨著計算機的發(fā)展,越來越多的工作通過計算機來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設計內容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定三種。
(3)應用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
在所從事的工作內容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費。
所以個人認為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節(jié)的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴展。
第五 :學習游戲原畫的小伙伴,應該如何求職,要點要記住。
1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應屆生,政府對此有相應補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠遠低于社招,如果錯過了校招那么再想進入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經驗繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產流程中主要是提供設計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設計,畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風格統(tǒng)一所有的設計都是圍繞內部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓練,保證繪畫基本功和設計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經驗豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風格,針對該風格去練習。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經驗,大多有一些風格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經驗是,準備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設定,圖形的設計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風格去練習。練習方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設定,然后完成這個設計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續(xù)的學習做好長期戰(zhàn)斗的準備。
繪畫學習是一個需要大量訓練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎可以通過網(wǎng)絡上大量前輩的分享總結來學習,保證有足夠大的訓練量必然會有進步,但審美和設計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應用,
三、在國內學習插畫那個培訓機構好?
在國內插畫培訓機構的龍頭是【王氏教育】。
【王氏教育全國實體校區(qū)課程-在線免費試聽】
王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)知名插畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=303&zdhhr-183158312163416644
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是插畫專業(yè)的專家,了解整個產業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布全國各大插畫公司。
即便你現(xiàn)在沒法去線下學習,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發(fā)產品:“繪學霸APP”——蘋果商店和應用市場均可下載,里面對應專業(yè)的視頻教程超過8000套:
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涵蓋了所有的數(shù)字藝術類型,上面有十多年來的新老學員在里面交流和學習,還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑和教學研發(fā)實力的面授培訓機構更對得起自己的未來。
四、插畫師培訓需要多少學費
插畫網(wǎng)課培訓班的學費正常是1000-5000元,但是這里還要考慮上課的時長,像那種只有周末才上課的,要小心辨別,這種實際的上課可能只有100小時不到哦!
實體插畫培訓機構的費用就相對比較高了,正常價格是20000-30000元,個人建議可以通過網(wǎng)絡學習,經濟和時間成本都低很多,而且只要努力,效果差別不會很大。
順便推薦國內5個專業(yè)的動漫板繪插畫培訓班:
1、輕微課:輕微課是國內人氣很高的板繪學習平臺,主打課程有日系插畫、游戲原畫、古風插畫、動漫漫畫等,輕微課的魔鬼繪畫特訓班風靡網(wǎng)絡,通關晉級+魔鬼督學模式深受學生喜歡,吸引大量網(wǎng)友挑戰(zhàn)他們的“魔鬼訓練”和“魔鬼督學”服務!
2、觸站:觸站是國內人氣最高的繪畫作品平臺,基于觸站本身的海量知名畫師,觸站上面匯集了各種繪畫名師的課程,同樣包括了插畫、動漫、漫畫、原畫、商業(yè)插畫等在線課程。觸站上面有大量的畫師入駐,每日超萬張作品更新,是畫師接單約稿,積累人氣的平臺,同時也是繪畫愛好者看圖、找圖、學習繪畫的網(wǎng)站。
3.畫觸陪優(yōu):畫觸陪優(yōu)是一家專注CG繪畫的在線學習網(wǎng)校,主打的分月付費,不收全款的模式讓很多學生大呼“良心”,極大的減輕了學員的學習壓力!
4、羊課網(wǎng):羊課網(wǎng)是免費的插畫學習網(wǎng)站,上面有大量的CG插畫、板繪、日系二次元、游戲原畫等學習課程,主要為興趣類的學習提供一個免費學習的平臺。
5、美術加:美術加網(wǎng)校是從興趣美術、藝考美術到職業(yè)插畫的學習平臺,上面有興趣美術、藝考美術、手繪、插畫的學習網(wǎng)課。
以上就是關于插畫培訓班有用嗎相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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