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數字媒體行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(數字媒體行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢論文)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于數字媒體行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、數字媒體技術就業(yè)前景
這是一種新的學科,也可以說是一種交叉類型的專業(yè),之所以說它是一種交叉類型的專業(yè),主要是由于這門專業(yè)涵蓋的東西比較多,這門專業(yè)比較注重創(chuàng)意,而且你具備創(chuàng)業(yè)的同時還要懂得很多媒體技術,比如說動漫領域,娛樂領域,藝術設計領域等等等等,可以說這門專業(yè)出來的都是非常優(yōu)秀的人才,因為如果沒有一定的努力和天賦的話,根本不可能在這個行業(yè)里面達到優(yōu)秀的程度,但是一旦達到優(yōu)秀的程度的話,那么就業(yè)是不成問題的,而且一般情況下薪水和待遇都是非常高的,想要從事這方面專業(yè)的同學,需要在學習的時候注意以下幾點:
1、培養(yǎng)自己的創(chuàng)意靈感
首先第1點我們要注意的是,在學習這門專業(yè)的同時,一定要培養(yǎng)自己的創(chuàng)意靈感,因為上面我們曾經討論過這個專業(yè)最重要的是注重靈感和創(chuàng)意,如果沒有一個很好的創(chuàng)意的話,那么你所接手的這個項目就很難出彩,創(chuàng)意來源于靈感,而靈感來源于生活某一個瞬間的閃耀,這確實需要有一定的天賦。
2、提前想好從事哪種工作
由于這門技術涵蓋領域比較多,所以在上大學的時候,我們就應該提前想好大體要從事哪種工作,比如說如果是動畫設計的話,那么在學習的同時,你就應該多關注一些這方面的知識,并且利用一些業(yè)余時間來多多少少的實習一下。
3、時刻關注領域的變化
這門交叉類型的專業(yè)雖然比較前沿,但是變化也是比較快的,就好像我們現(xiàn)在所流行的自媒體一樣,雖然本質不變,但是在形式上可能有所改變,那么這就需要我們有一定的適應性才可以,所謂的適應性,就是要根據這門專業(yè)的未來變化,提前預測我們需要做什么。
二、數字媒體技術專業(yè)就業(yè)前景好嗎?
作為中國傳媒大學的畢業(yè)生,其實我覺得數字媒體技術專業(yè)的就業(yè)前景很不錯,現(xiàn)在國家很需要這方面的人才。我來為大家介紹一下就業(yè)方向。
就業(yè)方向:數字媒體技術專業(yè)畢業(yè)生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發(fā)與制作工作。
在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發(fā)與設計,在企事業(yè)單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
這個專業(yè)的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關于計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發(fā)現(xiàn)自己技術不如學計算機科學與技術的,設計不如學廣告什么的,軟件應用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優(yōu)勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)。
但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現(xiàn)在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏游戲的美工或者是程序員而是之作用系引擎的人。
數字媒體技術是一門將抽象的數字、作為實物的媒體以及計算機技術三者結合在一起的專業(yè),是面向數字音頻、數字視頻、數字電影、電腦動畫、虛擬現(xiàn)實等新一代的數字傳播媒體而開設的專業(yè)。
數字媒體行業(yè)有望成為國民經濟的重要支柱行業(yè),發(fā)展前景非常廣闊。畢業(yè)生可在廣播電視、廣告制作等信息傳媒領域從事多媒體信息的采集、編輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發(fā)與制作工作。
在動漫和游戲公司進行動漫或者游戲的開發(fā)與設計,在企事業(yè)單位、學校從事計算機網絡、多媒體信息系統(tǒng)的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
三、數字媒體藝術設計專業(yè)就業(yè)前景
1、數字媒體藝術專業(yè)簡介
數字媒體藝術專業(yè)培養(yǎng)在信息產業(yè)從事數字娛樂內容設計、信息資訊系統(tǒng)設計、軟件界面設計、數字媒體廣告與傳播、科學視覺化設計等虛擬設計實踐,具備科學精神以及藝術創(chuàng)新能力的交叉型人才;要求學生熟悉新媒體發(fā)展現(xiàn)狀,具備基于交互平臺的數字內容設計以及數字體驗設計的相關知識和技能,具備電子信息、計算機科學、視音頻處理、媒體網絡與系統(tǒng)、媒體業(yè)務信息處理與媒體安全等方面的專業(yè)知識和技能, 具有較強的實踐能力和創(chuàng)新意識,掌握信息設計的思想和方法。
2、數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)方向
本專業(yè)學生畢業(yè)后可在網絡媒體公司、傳媒業(yè)、影視廣告業(yè)、娛樂游戲業(yè)、動畫設計公司、工業(yè)產品設計、建筑設計(建筑漫游和環(huán)境設計)、人居環(huán)境設計和教育等行業(yè)工作
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在新能源、互聯(lián)網、廣告等行業(yè)工作,大致如下:
1 新能源
2 互聯(lián)網/電子商務
3 廣告
4 影視/媒體/藝術/文化傳播
5 計算機軟件
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設計師、ui設計師、多媒體設計師等工作,大致如下:
1 平面設計師
2 ui設計師
3 多媒體設計師
4 后期制作
5 文案策劃
工作城市:
畢業(yè)后,上海、北京、廣州等城市就業(yè)機會比較多,大致如下:
1 上海
2 北京
3 廣州
4 深圳
5 杭州
6 武漢
7 廈門
8 西安
3、數字媒體藝術專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
數字媒體專業(yè)發(fā)展前景廣闊。有關數據顯示,全球數字媒體產業(yè)從1997年157億美元增長到2001年354億美元。在美國,2001年由暢銷童話改編的電腦動畫巨作《史瑞克》票房及相關音像產品的銷售獲得了近9億美元的收入。在日本,直接運用電腦從事圖形圖像工作的至少有10萬人,每年有30萬人接受數碼動畫教育。在韓國,動畫產值僅次于美國和日本,處于世界第三位。這三個國家開發(fā)的電腦游戲,動畫片,占據了全球游戲市場的很大部分,為他們帶來了十分豐厚的經濟收入。
目前,電腦特技已大量應用于影視業(yè),如近幾年的票房大戶《魔戒》、《黑客帝國》等都采用了大量的電腦特技。而《海底總動員》更是全3D動畫的應用。
與發(fā)達國家相比,我國的數字媒體專業(yè)還處于剛剛起步階段,市場需求量很大。目前我國對數字媒體藝術人才的缺口,大約每年在15萬左右。數字媒體行業(yè)在中國僅電視卡通業(yè)一個分支就存在著200億元/年的巨大市場,多媒體產業(yè)已成為一個發(fā)展規(guī)??捎^的經濟產業(yè)。另據有關專家介紹,中國傳統(tǒng)媒體發(fā)展到現(xiàn)在已經很成熟了,隨著計算機技術、網絡技術的加入,人們對視覺美感的要求越來越高,數字媒體產業(yè)將具有巨大的發(fā)展前景。
四、數字媒體技術產生的發(fā)展現(xiàn)狀
數字媒體技術,最主要的是體現(xiàn)在存儲&通訊&編解碼等幾個技術,目前主要是體現(xiàn)在視頻全媒體融合技術上,比如結合紅云移動直播機、4.5G云背包、4.5G云腰包的各個地方廣電,正在進行融媒體演播室的升級改造,一并覆蓋了互聯(lián)網PC端、Pad端和移動端等發(fā)布播出渠道。
以上就是關于數字媒體行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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