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    公司文創(chuàng)部是做什么的(公司文創(chuàng)部是做什么的工作)

    發(fā)布時間:2023-03-09 03:30:45     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 817        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于公司文創(chuàng)部是做什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    公司文創(chuàng)部是做什么的(公司文創(chuàng)部是做什么的工作)

    一、文化創(chuàng)意產業(yè)包括哪些

    問題一:創(chuàng)意文化產業(yè)具體包括哪些啊? 文化創(chuàng)意產業(yè)主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環(huán)境藝術、廣告裝潢、服罰設計、軟件和計算機服務等方面的創(chuàng)意群體。

    問題二:文化創(chuàng)意產業(yè)是什么? 什么是文化創(chuàng)意產業(yè)?

    1.文化創(chuàng)意產業(yè)的內涵

    什么是文化創(chuàng)意產業(yè)?創(chuàng)意產業(yè)的概念最早出現在1998年出臺的《英國創(chuàng)意產業(yè)路徑文件》中,該文件明確提出,“所謂創(chuàng)意產業(yè),就是指那些從個人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動力的企業(yè),以及那些通過對知識產權的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會的活動。”依據David Thir *** y 1997年的說法,創(chuàng)意產業(yè)具有三大特色:第一,文化創(chuàng)意產業(yè)活動會在生產過程中運用某種形式的“創(chuàng)意”;第二,文化創(chuàng)意產業(yè)活動被視為與象征意義的產生與溝通有關;第三,文化創(chuàng)意產業(yè)的產品至少有可能是某種形式的“智能財產權”。

    據此可以知道,所謂文化創(chuàng)意產業(yè),就是要將抽象的文化直接轉化為具有高度經濟價值的“精致產業(yè)”。換言之,這就是要將知識的原創(chuàng)性與變化性融入具有豐富內涵的文化之中,使它與經濟結合起來,發(fā)揮出產業(yè)的功能。顯然,這是一種使知識與智能創(chuàng)造產值的過程。

    2.文化及相關產業(yè)分類

    2004年,國家統(tǒng)計局為規(guī)范文化及相關產業(yè)統(tǒng)計工作,出臺了《文化及相關產業(yè)分類》標準,文化產業(yè)包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、制作、發(fā)行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。根據《文化及相關產業(yè)指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業(yè)為文化產業(yè)核心層,以網絡、旅游、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業(yè)為文化產業(yè)外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業(yè)為文化產業(yè)相關層。

    3.創(chuàng)意產業(yè)的定義

    根據英國等西方發(fā)達國家以及日韓和港臺通常所采用的定義,創(chuàng)意產業(yè)是“那些依個人創(chuàng)意、技能和天才,通過挖掘和開發(fā)智力財產以創(chuàng)造財富和就業(yè)機會的活動”。根據這個定義,創(chuàng)意產業(yè)包括廣告、建筑、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件,以及電視、廣播等諸多部門。

    發(fā)達國家的創(chuàng)意產業(yè)

    發(fā)達國家創(chuàng)意產業(yè)可以定義為具有自主知識產權的創(chuàng)意性內容密集型產業(yè),它有以下三方面含義。

    (1)創(chuàng)意產業(yè)來自創(chuàng)造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業(yè)。

    (2)創(chuàng)意產業(yè)來自技術、經濟和文化的交融,因此創(chuàng)意產業(yè)又稱為內容密集型產業(yè)。

    (3)創(chuàng)意產業(yè)為創(chuàng)意人群發(fā)展創(chuàng)造力提供了根本的文化環(huán)境,因此又往往與文化產業(yè)概念交互使用。

    在發(fā)達國家,隨工業(yè)化的發(fā)展和后工業(yè)化社會的進步,包括在教育和研發(fā)、文化、金融等眾多領域的創(chuàng)意人群在人口中所占的比重正在增加。這些人喜歡到什么地方去工作就成為城市和區(qū)域發(fā)展所要考慮的首要問題。過去,人們在一個地方工作,花大量時間在上下班路上,頻繁更換工作只為了上班地點離家近一些,只有在度假時到另一個地方旅游和休閑。現在工作節(jié)奏快,工作之余需要就近休閑,甚至“上班是一種享受,工作就是度假?!卑l(fā)達國家的上班族很多人認為,在什么地方工作(工作地點)比為哪個公司工作(公司老板)更能顯示人的高貴。從這個意義上說,城市和區(qū)域的行為主體就不僅是企業(yè),而且是企業(yè)中的人。經濟活動的區(qū)位就是人所喜愛的區(qū)位,企業(yè)的戰(zhàn)略和城市、區(qū)域的戰(zhàn)略也就是人的戰(zhàn)略。

    美國卡耐基梅隆大學教授佛羅里達教授2002年用美國有創(chuàng)造力的人在區(qū)位選擇方面的證據,說明過去是公司區(qū)位吸引了人,現在是有創(chuàng)造力的人吸引公司。公司將會搬到有創(chuàng)造力......>>

    問題三:我國的文化創(chuàng)意產業(yè)都分哪些類別? 文化藝術類、創(chuàng)意設計類、傳媒產業(yè)類、軟件及計算機服務類

    問題四:文化創(chuàng)意產業(yè)統(tǒng)計范疇包含哪些大類 (一)明確文化產業(yè)的基本內涵。

    從廣義上講,文化是指人類創(chuàng)造的一切物質產品和文化產品的總和;從狹義上講,它是指語言、文學、藝術以及一切意識形態(tài)在內的精神產品。為滿足 *** 規(guī)劃文化產業(yè)發(fā)展藍圖,制定文化產業(yè)發(fā)展政策的迫切需要,必須建立科學的文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系,以統(tǒng)一文化產業(yè)的界定范圍、統(tǒng)計口徑,規(guī)范數據來源渠道,提高文化及相關產業(yè)統(tǒng)計信息收集和分析的科學性、可比性和可操作性,正確反映我國文化產業(yè)發(fā)展狀況,為國家文化產業(yè)發(fā)展決策提供依據。

    文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系應包括行業(yè)構成、指標體系、數據來源和指標解釋等內容,其中指標體系應由核算指標、分析指標和基礎指標構成。

    根據我國的實際情況,將文化產業(yè)概念定義為:為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的各項活動,以及與這些活動有關的活動 *** 。根據提供文化、娛樂產品和服務活動的屬性特點,劃分為公益性文化活動和經營性文化活動兩大類。

    根據上述概論,文化及相關產業(yè)的范圍包括提供文化產品(如圖書、音像制品等)、文化傳播服務(如廣播電視、文藝表演、博物館等)、創(chuàng)意文化和文化休閑娛樂(如旅游景區(qū)服務、室內娛樂活動、休閑健身娛樂活動等)的活動,它構成文化產業(yè)的主體;同時,還包括與文化產品、文化傳播服務、文化休閑娛樂活動有直接關聯(lián)的用品、設備的生產和銷售活動,以及相關文化產品(如工藝品等)的生產和銷售活動,它們是文化產業(yè)的有益補充。

    (二)設計統(tǒng)一規(guī)范的文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系。

    文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系的設計,是一個十分復雜的、多層次的系統(tǒng)。這個系統(tǒng)應該是為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯(lián)的活動之 *** 。主要包括:文化產品制作和銷售活動;文化傳播服務;文化休閑娛樂服務;文化用品生產和銷售活動;文化設備生產和銷售活動;相關文化產品制作和銷售活動。

    其分類與界定的標準為:一是按照文化活動的重要性,分為文化服務和相關文化服務兩大部分;二是照按層次的級別,分為文化產業(yè)核心層、文化產業(yè)外圍層和相關文化產業(yè)層;三是根據部門管理需要和文化活動的特點分為9個大類;四是具體細分80個小類。

    文化服務。主要有新聞服務,出版發(fā)行和版權服務,廣播、電視、電影服務,文化藝術服務,網絡文化服務,文化休閑娛樂服務,其他文化服務。

    相關文化服務。主要有文化用品、設備及相關文化產品的生產,文化用品、設備及相關文化產品的銷售。

    (三)確立共同遵循的基本原則。

    文化產業(yè)統(tǒng)計的建立,無論是指標體系設計還是統(tǒng)計數據的收集,以及信息的發(fā)布與利用等,要體現出這樣的基本原則:

    科學規(guī)范原則。文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系的設計,既要符合科學化、規(guī)范化的要求,又要科學合理,系統(tǒng)完善,標準規(guī)范,便于操作。

    與時俱進原則。文化事業(yè)的發(fā)展與進步,既要注重歷史的傳承,更要把握時代發(fā)展的最新動態(tài),立足當前,著眼長遠。由于新技術、新科技日新月異,當今世界科技文化的發(fā)展突飛猛進,因此文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系的設計,也必須本著與時俱進的原則。

    統(tǒng)一設計原則。文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系的設計,必須要有大文化觀念,有系統(tǒng)工程思想。因為文化產業(yè)涉及各個地區(qū)、諸多部門和行業(yè),而且這些部門和行業(yè)的統(tǒng)計業(yè)務關聯(lián)度很高。因此,對文化產業(yè)統(tǒng)計指標體系要統(tǒng)一設計,互相兼容,避免重復矛盾。

    分工協(xié)作原則。文化產業(yè)是由 *** 的諸多相關部門共同管理的,包括宣傳部門、統(tǒng)計部門、文化部門、廣電部門、體育部門、信息部門、旅游部門等。因此,文化產業(yè)統(tǒng)計必須堅持分工協(xié)作原則,業(yè)務上由統(tǒng)計部門統(tǒng)一協(xié)調,各相關部門各司其責,互相配合,分工協(xié)作。

    信息共享原則。統(tǒng)計數據收集......>>

    問題五:什么是“文化創(chuàng)意產業(yè)”或“數字內容產業(yè)”? 文化創(chuàng)意產業(yè)

    文化創(chuàng)意產業(yè)Cultural and Creative Industries,是一種在經濟全球化背景下產生的以創(chuàng)造力為核心的新興產業(yè),強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創(chuàng)意和產業(yè)化的方式開發(fā)、營銷知識產權的行業(yè)。文化創(chuàng)意產業(yè)主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環(huán)境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創(chuàng)意群體。

    《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》明確提出了國家發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的主要任務,全國各大城市也都推出相關政策支持和推動文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。

    數字內容產業(yè)

    數字內容產業(yè)是信息技術與文化創(chuàng)意高度融合的產業(yè)形式,涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字學習、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等等,為三網融合、云計算、無線網絡等新興技術和產業(yè)提供內容支撐。

    數字內容產業(yè)也稱內容產業(yè)、信息內容產業(yè)、創(chuàng)意產業(yè)。運用信息技術進行數字化并加以整合運用,向用戶提供數字化的圖像、字符、影像、語音等信息產品與服務的新興產業(yè)類型。如,手機電視。

    參考:

    1、文化創(chuàng)意產業(yè)_百度百科

    baike.baidu/link?url=_JU4_xZ-1GzB9vk5pR3omW84t0Sq_WDIF8zPnX4-m1FSl76atRECUihiihlmDsrFoVIH3bviBMjWsEURuYypLK

    2、數字內容產業(yè)_百度百科

    baike.baidu/...YIK00q

    問題六:文化創(chuàng)意產業(yè)有哪些特征? 文化創(chuàng)意產品一般是以文化、創(chuàng)意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業(yè)的物化表現。文化創(chuàng)意產業(yè)與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特征。如電影、電視等產品的創(chuàng)作是通過與光電技術、計算機仿真技術、傳媒等相結合而完成的。其次,文化創(chuàng)意產業(yè)具有高附加值特征。文化創(chuàng)意產業(yè)處于技術創(chuàng)新和研發(fā)等產業(yè)價值鏈的高端環(huán)節(jié),是一種高附加值的產業(yè)。文化創(chuàng)意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高于普通的產品和服務。第三,文化創(chuàng)意產業(yè)具有強融合性特征。文化創(chuàng)意產業(yè)作為一種新興的產業(yè),它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發(fā)展新興產業(yè)及其關聯(lián)產業(yè)提供了良好條件。文化創(chuàng)意產業(yè)在帶動相關產業(yè)的發(fā)展、推動區(qū)域經濟發(fā)展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。分類,根據我國的行業(yè)劃分標準,可以將我國文化創(chuàng)意產業(yè)分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創(chuàng)作等;創(chuàng)意設計,包括服裝設計、廣告設計、建筑設計等;傳媒產業(yè),包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟件及計算機服務。創(chuàng)意產業(yè)屬于文化產業(yè)的內涵,文化旅游開發(fā)是熱門話題,我公司倡導創(chuàng)意經典、落地運營,為此專門投入大量人力、物力進行專題研究,成立了文化保護與旅游開發(fā)規(guī)劃設計中心,以下是公司的研究成果,列舉一二以供參考1.《情境再現:文化體驗模式創(chuàng)新的六幕》 2.《打造文化休閑名街模式探索》3.《歷史文化景點商業(yè)物業(yè)開發(fā)模式研究》4.《以旅游為杠桿,撬動文化產業(yè)園區(qū)開發(fā)》以上是我們有關于文化旅游開發(fā)的相關研究,希望可以為你提供幫助! 當然我們希望我們的這些研究可以起到拋磚引玉的作用,讓更多的研究者來關注文化旅游的開發(fā)。

    問題七:我國文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展需要具備哪些條件 我國文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展條件:

    文化創(chuàng)意產業(yè)首先是在發(fā)達國家發(fā)展起來的,例如英國、美國、日本等。該產業(yè)之所以在這些國家率先發(fā)展起來決非偶然,更不是主要靠 *** 的政策推動??v觀發(fā)達國家文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的歷程,可以總結出文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的一些必備條件。

    1、國家的整體經濟實力,而非悠久的文化歷史是發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的基礎

    文化歷史≠文化創(chuàng)意產業(yè)。世界上擁有最長文明歷史的國家都不是文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)達的國家。在歐洲,英國而不是意大利和希臘成為文化創(chuàng)意產品最大的出口國。文化資源貧乏的美國卻是世界上最具影響力的文化產品輸出國??梢娢幕瘎?chuàng)意產業(yè)發(fā)展的最根本的要素是經濟實力和科學技術實力,因為文化遺產具有世界性,而科學技術卻具有壟斷性。

    2、科學技術水平,特別是電腦、數字通訊技術是文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的支撐要素

    3、文化創(chuàng)意產業(yè)聚集和融合產生的規(guī)模經濟效應是增強企業(yè)競爭力的途徑

    目前世界上最著名的文化創(chuàng)意產品都出自這樣一些產業(yè)聚集地和跨國公司,如美國迪斯尼的動漫、法國米蘭的時裝設計和印度寶萊塢的電影等。

    4、健全的知識產權保護是文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的保障

    一項創(chuàng)意從構思、開發(fā)、制作、銷售到最終為消費者所接受,這個過程中的各個階段都涉及相關知識產權的運用。在知識產權法律保障不健全的地區(qū),很難確保文化創(chuàng)意產業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。

    5、本國居民對文化產品的消費需求是文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的經濟基礎

    文化產品屬于高收入彈性的消費品,因此一個國家居民的收入水平和消費偏好決定了一項文化產品是否具有市場潛力。聯(lián)合國教科文的數據顯示,國民收入與文化產品的消費量有密切的正相關關系,與這些國家文化產業(yè)競爭力也是正相關關系。

    知識延伸:

    中國還不具備全面發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的條件,但在經濟發(fā)達地區(qū)可有條件開展 中國雖然擁有5000年文明歷史,但是發(fā)展文化創(chuàng)意產業(yè)的基礎卻十分薄弱。這主要體現在與經濟總體實力相一致的科技發(fā)展水平依然落后、企業(yè)規(guī)?;a程度不高、缺乏知名的文化產品品牌、知識產權保護薄弱、消費者對文化產品的需求還有待提高。 在中國這樣一個經濟發(fā)展極不平衡的國家,產業(yè)的發(fā)展應當視本地區(qū)的情況而定,因為文化創(chuàng)意產業(yè)并非如一些人所認為的那樣屬于高利潤、低成本、低風險的產業(yè)。特別是在中國的文化消費市場存在著極大的不確定性的情況下,在全國范圍內大力開展文化創(chuàng)意產業(yè)存在著巨大的風險。 *** 在推動文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展時更應當認真論證發(fā)展該產業(yè)應具備的條件,以防止“潮涌現象”所帶來的低水平重復生產。文化創(chuàng)意產業(yè)在中國的發(fā)達地區(qū)可以有條件地開展,但應當讓市場起主導作用。每個地區(qū)根據當地所具有的優(yōu)勢集中力量發(fā)展一兩個有特色的行業(yè),形成產業(yè)集群并注意培養(yǎng)知名的文化品牌。在此過程中 *** 應當做的是建立文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的法治環(huán)境和加強知識產權保護,使文化創(chuàng)意產業(yè)在良好的法治環(huán)境中健康發(fā)展。

    問題八:在中國,文化產業(yè)和文化創(chuàng)意產業(yè)有區(qū)別嗎 有區(qū)別。

    區(qū)別1:現代與后現代之分。文化屬于現代,文創(chuàng)屬于后現代,前者在中國以工業(yè)化(第二產業(yè))為基礎,后者在中國以知識化(第三產業(yè))為基礎,這是由于兩者誕生時機和基礎不同而決定的。

    區(qū)別2:工業(yè)經濟與產業(yè)經濟之分。聯(lián)合國教科文組織曾把文化產業(yè)定義為:“按照工業(yè)標準生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動”。 “簡而言之,文化工業(yè)意指通過工業(yè)化和商業(yè)化方式所進行的文化產品和文化服務的生產、再生產、供應和傳播。這里,大規(guī)模的要求和經濟上的策略,比其他考慮更為重要?!毕喾矗瑒?chuàng)意產業(yè)是一種知識產業(yè)或知識經濟,這一點姜奇平先生最先意識到。他認為創(chuàng)意產業(yè)第一理論權威凱夫斯的《創(chuàng)意產業(yè)經濟學》的致命傷,是沒有把信息革命內生到創(chuàng)意經濟中,而上海的《創(chuàng)意產業(yè)》,正沿著凱夫斯的方向展開。 信息革命的成果,是互聯(lián)網經濟,知識經濟,新經濟。我非常認同姜奇平先生的觀點,他是少數對創(chuàng)意產業(yè)具有真正前衛(wèi)理念的人。

    區(qū)別3:大眾消費與分眾消費之分:文化產業(yè)是通過傳統(tǒng)的大眾傳媒進行傳播和消費的,大眾傳媒的受眾主要是大眾,從這種意義上說,文化產業(yè)的消費者是大眾。工業(yè)化的“機械復制”,導致產品一模一樣,沒有個性,這是與大眾傳媒的受眾相適應的。在大眾傳媒強勢的時代,我們很難分清,究竟“機械復制”導致大眾統(tǒng)一偏好,還是大眾傳媒強化了大眾的統(tǒng)一偏好。大眾傳媒本身的生產,也是“機械復制”的。而在互聯(lián)網時代,個體獨立化引發(fā)小眾趣味滋生爆發(fā),隨著個體意識的增強,分眾消費會變成文化創(chuàng)意產業(yè)的核心考量。

    問題九:文化創(chuàng)意產業(yè)與傳統(tǒng)文化產業(yè)有什么區(qū)別 文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展靠創(chuàng)意階層,特別是創(chuàng)意階層中最富創(chuàng)造性的高端創(chuàng)意人才,靠創(chuàng)意群體的高文化、高技術、高管理和新經濟的“雜交”優(yōu)勢。

    從產業(yè)運作模式上看,傳統(tǒng)的文化產業(yè)從結構到營銷都是一種相對固化的穩(wěn)態(tài)工業(yè)發(fā)展模式,而文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展更加動態(tài)化。它不斷在創(chuàng)意中尋找熱點、利潤和機會,高度依賴策劃、依賴人才、依賴變化,關注市場哪怕微小的變動,捕捉機會,放大機會。

    文化創(chuàng)意產業(yè)的另一個特點在于它的持久變化的活力。面對市場,每個企業(yè)既面臨機會也面臨風險,面對競爭也面對失敗,每個企業(yè)都要殫精竭慮地面對生存挑戰(zhàn)。

    文化創(chuàng)意產業(yè)既要追求產業(yè)經濟價值的最大化,也要追求社會價值的最大化。因此需要大眾的認同和參與,這離不開城市功能的優(yōu)化、城市品位的提升和市民個人文化素養(yǎng)的提高。

    問題十:文化創(chuàng)意產業(yè)項目都有哪些? 文化創(chuàng)意產品一般是以文化、創(chuàng)意理念為核心,是人的知識、智慧和靈感在特定行業(yè)的物化表現。文化創(chuàng)意產業(yè)與信息技術、傳播技術和自動化技術等的廣泛應用密切相關,呈現出高知識性、智能化的特征。如電影、電視等產品的創(chuàng)作是通過與光電技術、計算機仿真技術、傳媒等相結合而完成的。 其次,文化創(chuàng)意產業(yè)具有高附加值特征。文化創(chuàng)意產業(yè)處于技術創(chuàng)新和研發(fā)等產業(yè)價值鏈的高端環(huán)節(jié),是一種高附加值的產業(yè)。文化創(chuàng)意產品價值中,科技和文化的附加值比例明顯高于普通的產品和服務。 第三,文化創(chuàng)意產業(yè)具有強融合性特征。文化創(chuàng)意產業(yè)作為一種新興的產業(yè),它是經濟、文化、技術等相互融合的產物,具有高度的融合性、較強的滲透性和輻射力,為發(fā)展新興產業(yè)及其關聯(lián)產業(yè)提供了良好條件。文化創(chuàng)意產業(yè)在帶動相關產業(yè)的發(fā)展、推動區(qū)域經濟發(fā)展的同時,還可以輻射到社會的各個方面,全面提升人民群眾的文化素質。 分類,根據我國的行業(yè)劃分標準,可以將我國文化創(chuàng)意產業(yè)分為四大類,即:文化藝術,包括表演藝術、視覺藝術、音樂創(chuàng)作等;創(chuàng)意設計,包括服裝設計、廣告設計、建筑設計等;傳媒產業(yè),包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟件及計算機服務。創(chuàng)意產業(yè)屬于文化產業(yè)的內涵,文化旅游開發(fā)是熱門話題,我公司倡導創(chuàng)意經典、落地運營,為此專門投入大量人力、物力進行專題研究,成立了文化保護與旅游開發(fā)規(guī)劃設計中心,以下是公司的研究成果,列舉一二以供參考1.《情境再現:文化體驗模式創(chuàng)新的六幕》 2.《打造文化休閑名街模式探索》3.《歷史文化景點商業(yè)物業(yè)開發(fā)模式研究》4.《以旅游為杠桿,撬動文化產業(yè)園區(qū)開發(fā)》以上是我們有關于文化旅游開發(fā)的相關研究,希望可以為你提供幫助! 當然我們希望我們的這些研究可以起到拋磚引玉的作用,讓更多的研究者來關注文化旅游的開發(fā)。

    二、銀行里的企業(yè)文化部是具體做什么的?

    就是對外宣傳推介企業(yè),建立企業(yè)內部文化,對外樹立企業(yè)形象。

    三、動漫社文創(chuàng)部是干啥地

    文學創(chuàng)作部?寫同人文的吧

    四、文化創(chuàng)意產業(yè)都包括什么

    文化創(chuàng)意產業(yè)主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環(huán)境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟件和計算機服務等方面的創(chuàng)意群體。

    中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區(qū))等,除在既有制造業(yè)的優(yōu)勢下尋找出路外,也開始重視文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。

    公司文創(chuàng)部是做什么的(公司文創(chuàng)部是做什么的工作)

    擴展資料:

    發(fā)展層次:

    我國的文化產業(yè)其實也分成幾個不同層次,鑒于這些層次在產值、經濟總量、發(fā)展步伐方面不一樣,我們把它分成三個層次:

    第一個層次,以旅游為龍頭的文化產業(yè)發(fā)展方式,這是較為初級或低級的發(fā)展方式。這種方式簡單、門檻低、入門方便,依托于本地資源,容易掌控,所需的初步資金不多。在整體的管理和操作形式上也處于較低層面,所以中國各地,尤其是西部、中部城市,總是先采取旅游,或者叫人文旅游的方式來發(fā)展文化產業(yè)。

    第二個層次,目前我國在各地占據主導地位的文化產業(yè)發(fā)展模式,就是國有的廣電集團、電影集團、廣播電視集團、新聞出版集團、演出集團等等,在國家層面上有中演集團、中國電影公司、中國廣電集團等等,還有其他的電視臺、廣播電臺等等

    第三個層次,在東部一些地區(qū),包括西部和中部的省份,已經開始意識到文化產業(yè)發(fā)展的高端形態(tài)是創(chuàng)意產業(yè)。創(chuàng)意產業(yè)的最大特點是以高科技為支撐,以全球化為背景。它們要上市就是去納斯達克、紐交所、倫敦交易所上市,是有全球背景的。

    參考資料:百度百科 文化創(chuàng)意產業(yè)

    以上就是小編對于公司文創(chuàng)部是做什么的問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網站上的電話,或添加微信。


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