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ip人物設計(中國比較成功的ip形象案例)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ip人物設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
文章目錄列表:
一、ip原畫是什么意思
一 原畫到底是怎么回事,大腦有點暈啊。
原畫師,一個充滿魅力和吸引力的職業(yè):他們不僅為游戲創(chuàng)造了個性十足的角色和讓人身臨其境的場景,還為玩家創(chuàng)造了偶像,他們的作品是一款游戲風格定位的靈魂,他們用創(chuàng)造力,想象力和藝術才能給游戲玩家在視覺上帶來無與倫比的享受。那么什么是原畫,原畫又有哪些呢?
(1)原畫的含義:
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。
(2)原畫的分類。
原畫分為游戲原畫、動漫原畫;插畫以及漫畫。目前主流應用是游戲原畫。
A 游戲、動漫原畫:
特指以游戲、動漫的內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制設計為基礎在后期工序用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲、動漫組成的一部分。
B 插畫:
插畫在中國被人們俗稱為插圖。在中國,插畫已經遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片等。
C 漫畫:
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而夸張的手法來描繪生活或時事的圖畫。其簡單易懂風趣的表現形式贏得了廣大年輕人的喜愛。
二 要么不做原畫師,要么就要成為優(yōu)秀的原畫師。
原畫這個行業(yè),可能使我們很多畫畫人員,非常大的一個機會,現在我們很多人玩畫畫,僅僅只能是作為一個興趣而已,無法給自己帶來一個像樣的經濟收入,當然除非你成為著名畫家,我們國家畫畫的不少,但是畫家真不多,基本上99.9%的人沒有機會成為畫家,只能以畫為樂,其實真正能夠施展大家抱負的,還就是原畫這個行業(yè),現在原畫很火爆,市場對這一塊的人才也很稀缺,所以大家可以學習一下原畫,會給你的人生帶來不一樣的機會奧。
我希望大家學原畫,要么不學,要么就學成一個優(yōu)秀的原畫師。我現在是一家游戲公司原畫部門的主管,我是2014年在網上學習的原畫技術這一塊,學原畫不僅僅是學這方面的技術,還有設計思維,大家可以去我學原畫的地方學,在網上,他們每天晚上都有免費的原畫板繪直播課,里面也有很多的相關視頻教程和軟件,想學的可以到他們的原畫板繪教程資料裙:加薇鑫開始是:zdd 末尾是:6990 把以上兩組按照先后順序組合起來即可,會拉你進裙交流,希望大家趁著年輕,努力學習,不要浪費寶貴的時間,覺得自己年輕聰明,有很多機會,有很多等待,你抓住了才是機會,很多事情,只有真正的投入進去做了才是機會,永遠只是站在旁邊觀望,也永遠只能是一個看客。
三 在我國,優(yōu)秀的原畫師是非常稀缺的。
由于原畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術設計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。所以中國優(yōu)秀的原畫師非常稀缺,現在在中國的發(fā)展前景還是不錯的,雖然國內原畫發(fā)展 由來不久,但在國外早已經形成市場規(guī)模。我國的游戲、動漫行業(yè)還處于剛剛起步階段,但發(fā)展迅速度卻是令人嘆為觀止的,隨著游戲、動漫行業(yè)迅速發(fā)展,對原畫人才的需求也就成倍擴增,相對自由的美術設計發(fā)揮空間,頗具視覺沖擊力和成就感的畫面,無疑是興趣和工作完美契合的統(tǒng)一。
四 學原畫,就學游戲原畫,這是主流。
相信超過一半的人都玩過網游、頁游以及手游里面的一種,隨著游戲行業(yè)這幾年的升溫,游戲原畫設計的重要也被顯現出來,因為無論哪種類型的游戲,研發(fā)都需要它。游戲原畫負擔了將游戲企劃抽象的想法,具像為可視的人物、場景,為大家搭建起一個具體的視覺框架,邁出游戲圖像化的第一步。它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,落實到制作,貫穿產品的始終。
五 游戲原畫應該怎么分類。
游戲原畫設計大致分概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種:
1、概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等;
2、制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
六 游戲原畫設計風格具體分類方法。
游戲原畫設計的風格大致分為我們經常看到的日韓風格、卡通風格,除此還有例如魔獸世界等游戲中的歐美風格,以及經典的寫實風格。
(1)日韓風格系列。
提起游戲原畫設計中的日韓風格,令我第一時間想到的游戲就是《陰陽師》了。該系列風格大寫的日韓系,人物形體的塑造上一般都比較纖細,給人一種柔美的感覺,相比歐美狂野的風格來說,顯得更加唯美。不過這也突出了東西方審美觀念的區(qū)別。
(2)卡通風格系列.
此類風格系列一個顯而易見的特點就是色彩活潑可愛,給人以童真的感覺。我們經常在游戲中所看到的Q版風格就是如此,夸張的人物特點以及小巧靈活的造型,即使是反派形象也讓人生不出厭煩之情。
(3)歐美風格。
說起歐美風格,第一時間想到的兩個詞就是“聯邦”與“帝國”了,作為歐美風格游戲,這兩個詞塑造的場景太多太多了。歐美游戲原畫主要特點就是人物的體型非??鋸?,肌肉線條分明以及表情動作十分豐富,給人一種狂野的畫面感。
(4)寫實風格。
寫實風格從字面意思上理解就是從真實的角度去描繪事物。畫面給人以真實感,在人物形體的塑造上面按比例設計制作,不要求夸張。寫實風格也是考驗我們游戲原畫設計師對外部事物的描摹和觀察能力,設計出給人干凈明亮的作品。
既然聊到游戲美術風格的分類,那么我們先從文化層面入手,也就是常說的題材。在游戲公司要想確定一款游戲的美術風格,要先根據市場部的需求和制作人的需求定下題材。這里需要注意的是:美術風格往往可以反映出游戲的題材,但是反之,游戲題材卻不能絕對限制美術風格。舉個例子就是西游記題材,可以套用仙俠的風格來設計,也可以套用賽博朋克的風格來設計。
通過對不同游戲角色風格的設計把控,塑造一個個生動活潑的人物形象,再配合游戲原畫場景,一幅幅震撼的游戲畫面便會呈現在我們眼前。
二、什么是ip設計
廣義上IP即知識產權,具有一定影響力和品牌形象等等的知識產權,通過IP授權或販賣可以獲得巨大的市場盈利。普通來說就是將已知或未知的生物動物植物等結合品牌文化設計成符合品牌特質的卡通形象,并賦予吉祥物性別、性格、出身、故事等人物屬性標簽,簡稱為卡通IP形象設計,屬于品牌vi設計中的一部分。
卡通形象IP的商業(yè)價值
1、可用于產品包裝,使包裝更具特色和識別性;
2、可用于電商產品詳情頁和線下店鋪文化墻;
3、可制作成玩偶、公仔等,用于禮品贈送和游戲互動;
4、可制作成表情包,用于QQ、微信、微博、B站等社交平臺的傳播、互動;
5、可制作漫畫或動漫視頻,通過卡通形象IP傳播品牌故事、品牌文化、品牌價值觀;
6、卡通形象IP進行版權登記后,可進行IP授權(例如授權其他公司開發(fā)游戲、電影、手辦等)、轉讓,獲得收益。
一個優(yōu)秀的品牌IP卡通形象設計,可以通過品牌塑造將產品或企業(yè)的商業(yè)價值最大化。
三、傳統(tǒng)動漫IP形象設計類型包括
原創(chuàng)的新生IP、公共IP、專屬IP。
1、原創(chuàng)的新生IP。如《捉妖記》里的“胡巴”,“胡巴”這一形象是由華裔導演許誠毅和他的好萊塢團隊共同打造的,設定是一個三四歲的淘氣小男孩,他懵懵懂懂的,表達直接,融合中西方文化中的諸多元素。
2、公共IP。如孫悟空、哪吒,其實國內早期的動漫形象都極具中國特色,創(chuàng)作者對每個形象的特征都把握得非常準確,讓人受眾印象深刻。
3、專屬IP。已有一定粉絲基礎,經過較長時間培育發(fā)展的專屬IP,如喜羊羊、熊大、光頭強。
四、ip設計是什么意思?
IP形象設計,就是企業(yè)的卡通形象,比如我們所熟知的騰訊的企鵝形象、阿里巴巴的貓的形象,京東的狗的形象等。
現在幾乎每一家想要打造自己品牌形象的企業(yè),都希望借助一個卡通IP形象的設計,來強化和塑造自己的品牌認知度和辨識度。
相關信息:
在現代商業(yè)世界里,涉及到IP形象設計的,第二大類就是一些表情包等漫畫IP形象的設計,我們比較熟悉的像兔斯基、蜜桃鴨、一禪小和尚等等。
這些是從一開始就奔著要設計出一個能夠被大家喜愛的IP形象出發(fā)的,然后不斷圍繞這個形象做文章,延伸出非常多的內容,當內容越來越多地被人接受、喜愛并傳播,IP形象也就打造成功了。
以上就是關于ip人物設計相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服QQ: 1454722008(同微信)進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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