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景觀設計大師PPT
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于景觀設計大師PPT的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、景觀規(guī)劃設計中的立體語言
景觀規(guī)劃設計中的立體語言
立體語言在景觀設計中的影響不僅是直接的,也可能是間接的,不僅有同時代的平行影響,也有對后現代主義及當代建筑或明或潛的推波助瀾。隨著進一步的挖掘和探索,立體藝術的精髓定能夠為現代化景觀的規(guī)劃設計奏響更為華美的樂章。
1.概論
1.1 景觀規(guī)劃設計中立體語言的定義
景觀規(guī)劃設計過程中,通過其空間各種立體要素的尋找和研究,以獲得構建景觀空間立體結構的設計思路及方法的一個靈感來源。
1.2 立體語言在景觀空間中的作用
1.2.1 營造視覺美的新思路
現代藝術中的立體設計語言為現代景觀提供了源源不斷的靈感和創(chuàng)造力,其中最具代表性的立體語言符號即為幾何符號。在立體景觀設計中,最常用的幾何符號有圓形、矩形和梯型等,這些幾何符號作為景觀造型的最基本要素,通過界定景觀的邊緣,營造景觀中各個建筑以及植物其位置與比例,支撐起了整個景觀的空間,描繪出了擁有內在結構的,符合形式美的圖像,為景觀的視覺美提供了新的思路。
1.2.2 滿足了園林景觀設計規(guī)劃過程中對視覺功能的要求
受立體主義影響的超現實主義,發(fā)展了立體景觀中的形式語言,如鋸齒線,鋼琴線,阿米巴
曲線,都帶給設計師新的語匯。
2.立體語言的具體內容
2.1 立體語言的本源
景觀其本身即為一個人為設計的空間形式,因此,為了在景觀規(guī)劃設計過程中融入更多的美,
應將其當做一門藝術來進行。從這個角度看,景觀其本身即為一門空間藝術。因此,景觀規(guī)劃過程中融入現代藝術為其本身創(chuàng)造美提供了思路和方法?,F代藝術中最具代表性的形式語言符號即為幾
何形態(tài),在立體主義作品中,常用的幾何形態(tài)有圓形、矩形、梯型等,這些幾何形作為造型的基本要素,用以界定人物的邊緣、營造人體的比例與位置,并支撐起二維的平面空間,再根據畫面的需要和個人見解,描繪出具有內在結構、符合邏輯與形式美的圖像。
2.2 立體語言的界定
景觀的立體語言根據三維空間視覺的形式可以分為立面語言和豎向語言。立面主是反映景觀面貌的一個重要的特征,表現出了極強的延續(xù)性。見識過北京城的人們必然會被雄偉的帝都宮殿的建筑群以及其整體地立面對稱性所吸引住。景觀集中體現了城市的典型性、優(yōu)化性及其活躍性,是有
品味的城市的必須,也是人們生活的必須,因此景觀的立面設計相當重要。
2.3 立體語言的功能
傳統(tǒng)景觀的設計過程中,由于其時間的凝固性,而靜態(tài)、簡單,充其量為線性連續(xù)的空間給人以恒常、直接的空間感受,缺乏景觀空間的邊界、延伸和變化。而立體語言的出現,使得景觀的立體空間得以延伸和變化,豐富了視覺感受。立體語言為了使景觀從傳統(tǒng)凝固的泥淖中掙脫出來,讓
時間流淌,讓景觀的空間呈現出更多的自由與變化,他們紛紛轉而利用種種行之有效的手段組織空間各構成要素——包括色彩、光影等,以使觀者獲得非恒常性的視覺效果。
2.4 立體語言的類型
從景觀設計的具體組成要素而言,其中的立體語言的類型有許多,如堆山、臺地、坡地、下沉庭院、景墻、景觀建筑物、植物群、植物帶等等。這些都是詮釋景觀立體空間結構的語言。堆山將景觀賦予豎向的視覺效果,臺地則從立面角度為景觀做鋪墊,而對于坡地來說,其不僅從立面,還
從豎向為景觀賦予空間多樣性,各種景墻、景觀建筑物、植物等都是景觀設計的空間立體語言。
2.5 立體語言的在傳統(tǒng)園林中的表現形式與應用
如中國傳統(tǒng)園林中的曲徑通幽,在那里,時間被延長,空間得以拓展。人只有從一個空間穿越至另一個空間,在不同角度、不同高度的位置切換中才能獲得連續(xù)、綜合的空間印象及隨時、完整的空間體驗。一方面大量運用了古木、幾何形狀的各種植被等有生命的景觀元素,透過物質性的亭臺、多樣性地中國傳統(tǒng)建筑,陽光穿過樹葉,在建筑、樹木間以及相互間“滲透”展現出來透明的效果。
2.6 立體語言的在現代景觀中的的發(fā)展與演化
2.6.1 產生及探索階段
立體語言最初產生于西方的一場藝術革新運動中,而到了19世紀末至20世紀初期,隨著人們思維方式的改變以及新視點和方法的出現,設計大師們又開始從空間的多個角度進行探索,并初步的于景觀設計中體現出來。
2.6.2 發(fā)展階段
立體語言真正的運用的標志是1907年立體主義繪畫的空前發(fā)展促使其波及到了景觀規(guī)劃領域中。例如1925年巴黎所展出的泰夏德庭院的平面照片中,設計師通過美術設計的應用,吸收了立體繪畫特點,從其中吸取了獨特的語言,例如三角、圓、方、鋸齒線等圖形,在景觀中形成了純粹飽
含立體語言的空間。隨后,雷格萊恩在園林設計中運用了立體語言,泰夏德花園鋸齒型草地即為象征,并掀起了立體景觀設計的高潮。
2.6.3 成熟階段
20世紀50年代,美國景觀設計大師托馬斯·丘奇于其展覽的小花園中,將全新的立體視覺形式運用于園林設計當中,并同時滿足了所有視覺功能的要求,由于立體思想的影響,通過多重視覺焦點的運用產生了無盡的視覺感受,而此時立體語言也成為了“加州學派”的標志。
2.7 無錫新城中央公園景觀規(guī)劃設計中的立體語言
無錫新城的.中央公園是新城分區(qū)的區(qū)級公園以及綠心。遺憾的是基地西北側有一座相當有礙觀瞻的變電站,為此設計在基地東南側將人工湖景引入到了地塊的中心,在變電站的外圍設計了一組山體狀建筑,同中心湖景構成了一體。
2.7.1 水、山、廣場以及街道空間的布局
中心的湖泊同周邊的綠地所形成的環(huán)湖濕地公園作為整個景觀的視覺中心??臻g景觀對水景的營造和水、建筑間關系處理相當重視。通過將水位標高的改變所設計的親水廊道、跌水渠等都確保了不同季節(jié)的不同景觀。北側的中央公園挖湖填土立面來看形成的連綿的山勢呈“門”字形,同時還將水景同建筑區(qū)相環(huán)抱。這一區(qū)域的景觀設計特重于山勢的高程與山和建筑之間關系的處理。中央廣場位于湖泊和南延山體的交匯處。廣場的中央布置了城建展覽館其立體空間位皿同湖泊中心相呼應。對街道空間整體景觀的設計,使其具有相當的識別性。
2.7.2 豎向設計
這里豎向的設計重點是對山體建筑主體山勢的處理,設計確定了如下豎向方案:在基地西北側圍繞變電站設計了一組高低起伏綿延的山體建筑群,模擬山形呈環(huán)繞之勢,主山體設在三處山峰間,南峰最矮,西峰最高而東峰略低。
2.7.3 立面設計
根據無錫的自然地貌特點,可將其立面設計抽象出山、水、田、澤、林等幾種不同形態(tài)。以此形成了風格各異的多個景觀區(qū)域:田:無錫素以“魚米之鄉(xiāng)”而聞名。綠浪翻滾、吁陌縱橫的水稻田為其獨特的景觀。設計將田放入山地公園的北側入口兩側的山洼中。形成了田園種植采摘區(qū)和野餐燒烤區(qū),提供了回歸自然,享受田園樂趣的一方桃源。澤:設計將“澤”區(qū)域放到了山地公園的東側和中心水景區(qū)的兩側,同原水系相互連接,形成了濕地生態(tài)示范區(qū)。水:水網在這里轉化為路網構架。主車道、攀山道和密布小徑都根據此而設,形成了疏密有致的交通網絡。山地公園西側,
水系似毛細血管網,形成了一片植物觀賞區(qū)。花境和花地等植物景觀強化了該山地公園的主題。山、林:“山”、“林“主要是通過山勢的起伏及其山體部分的種植設計進行展開的。大片綠色背景的形成強調了山體的整體性。植物設計以常綠喬木為主,間植部分落葉喬木以增加山體的巍峨感。主峰四周種植大量的楓樹、杉樹等色葉喬木來突出景觀的季相層次,營造出“萬山紅遍、層林盡染“的氣氛。
;二、做庭院景觀設計需要用到哪些軟件
做庭院景觀設計需要用到軟件有:AutoCAD、SketchUp、Lumion、Illustrator、三維彩繪大師Piranesi等軟件。
1、AutoCAD
AutoCAD是一款計算機輔助設計軟件,也是景觀設計師最重要的一個工具,是從事這個行業(yè)的必備軟件。對于我們來說,CAD主要用于畫2D的平面,再借助其它軟件形成3D,但事實上CAD的功能很強大,自然也是可以做3D模型的。
2、SketchUp(建模)
在園林景觀的效果表現過程中,Sketch Up受到越來越多設計師的青睞。它操作靈巧簡單,在構建地形高差等方面可以生成直觀的效果,運用Sketch Up的建模、材質、組件等命令,可以快速有效地實現方案的直觀化顯示,在設計過程中也起到了非常重要的作用。
3、Lumion(渲染)
Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來制作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建筑、景觀和設計。它也可以傳遞現場演示。主頁菌并沒有用過這款軟件,印象中覺得對電腦配置要求比較高。
4、Illustrator
Adobe公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標準矢量插畫軟件。功能同樣很強大!它和PS的區(qū)別就在于PS并不是一個矢量畫圖軟件。用AI來畫分析圖是一個比較好的選擇,因為分析圖里面有很多的線型,而AI本身就是以線為基本畫圖單位的。
5、三維彩繪大師Piranesi(后期)
Piranesi是由Informatix英國公司與英國劍橋大學都市建筑研究所針對藝術家、建筑師、設計師研發(fā)的三維立體專業(yè)彩繪軟件。Piranesi表面上看起來像是一款普通的圖形處理軟件,實際上它將二維的圖像當作是三維的立體空間來繪制。
三、景觀設計師都用哪些軟件?
用CAD、天正、Lumion、Sketchup、vray、photoshop等制圖軟件。
能者不一定多勞, 而是有更多選擇。設計師精通領域內的每個軟件, 就業(yè)選擇更多。
園林景觀軟件全科班讓學員精通CAD、天正、Lumion、Sketchup、vray、photoshop等制圖軟件,覆蓋景觀設計全行業(yè)。
重點不單單是軟件本身技能的提升,更是重點為大家解決作圖的思維邏輯,表現類圖紙和景觀施工類圖紙的設計感的加強。
CAD最早的應用是在汽車制造、航空航天以及電子工業(yè)的大公司中。隨著計算機變得更便宜,應用范圍也逐漸變廣。
CAD的實現技術從那個時候起經過了許多演變。這個領域剛開始的時候主要被用于產生和手繪的圖紙相仿的圖紙。計算機技術的發(fā)展使得計算機在設計活動中得到更有技巧的應用。如今,CAD已經不僅僅用于繪圖和顯示,它開始進入設計者的專業(yè)知識中更"智能"的部分。
隨著電腦科技的日益發(fā)展,性能的提升和更便宜的價格,許多公司已采用立體的繪圖設計。以往,礙于電腦性能的限制,繪圖軟件只能停留在平面設計,欠缺真實感,而立體繪圖則沖破了這一限制,令設計藍圖更實體化。
四、如何成為一名合格的景觀設計師
個人從接觸景觀設計行業(yè)到成為一名外企公司的景觀部主管,歷經約十七年的時間,這其中有很多挫折也走了不少彎路,自我總結成為一名合格的設計師主要可用三個詞來概括:興趣、責任和修養(yǎng)。記得有位叫愛因斯坦的名人說過:興趣是最好的老師。很多人之所以想進入景觀設計行業(yè)原因可能是現在這個行業(yè)相對景氣,收入好像也還可觀,如果是抱著這個目的進入的人,想法本身無可厚非,畢竟目前中國各個行業(yè)競爭十分激烈,為了養(yǎng)家糊口為了能成為一名相對輕松的房奴,收入自然是越高越好。但是我建議部分想進入該行業(yè)的人,還是要從長遠考慮,那就是你要仔細想想自己是否真的適合這個行業(yè),做自己感興趣的工作還能夠養(yǎng)家糊口對一名普通打工者而言我認為是最幸福的一件事情,如果天天做著自己不愿意做的事情,收入相對高點估計也沒有什么意思。其實個人認為要是有興趣,在每個行業(yè)都會有很光明的前途,象陶淵明那樣不為五斗米折腰而餓肚子的時代已經一去不返了……當然興趣是可以培養(yǎng)的,除少部分天才從一開始就顯現出超人一等的能力和興趣,大部分人剛開始并不清楚自己適合做什么,那么認準某個有潛力的行業(yè)比如景觀設計來開始自己的事業(yè)道路是一個很好的選擇,畢竟景觀設計是一門實用型的藝術行業(yè),既能夠踏實做一些實際的項目又多少會有一些詩情畫意在里面。相信進入了這個行業(yè)只要好好努力,最終多數人會發(fā)現自己的興趣所在。全才的大師們是寥若晨星的,大部分人還是會專注于這個行業(yè)的某一個方向。因為景觀設計可以細分為很多階段和工作,從概念設計、方案設計到施工圖到現場服務,設計人員可分為方案設計師、效果圖設計師、后期制作設計師、種植設計師、硬質小品設計師、水電設計師等等,總有適合你的方向,慢慢的深入進去,做得好了,收入也見漲了,自信心也提高了,那么興趣自然也就有了,我有一個朋友剛進入該行業(yè)也很迷茫,不太清楚自己適合哪方面,但是工作了一段時間后,發(fā)現自己在方案能力上潛力不大,但對很多細節(jié)設計比較感興趣,于是就開始專攻施工圖,現在他已經是某景觀設計公司的老板了,雖然接的業(yè)務基本以施工圖為主,但是他找到了自己的方向,由于施工圖做的好,業(yè)務也是源源不斷。前一陣還有朋友讓我?guī)兔ν扑]種植設計師和硬質小品設計師,年薪都在二十萬左右。另外象許多大公司,專門有效果圖設計師,手繪好自然是很吃香,但是很多人用SKETCH做效果圖,也混得不錯。所以只要有興趣,做好做專一件事,小康應該還是有保障的。第二個必須要提的是責任,這是一個很嚴肅的詞語。其實人活在世上,都要有責任心,而且要兼顧各方面的責任,有時候負責任是一件很累的事情,但是要是能夠把付出和收獲去衡量一下的話,可能就不會覺得累了。個人以自己三十多年的人生經驗,確信有付出必有回報,不要太計較一時的得失,要立足長遠考慮。我大學??飘厴I(yè)后考上研究生前,雖然一直在園林行業(yè),但是卻做過形形色色的工作。當過苗圃工人,搞過草坪種植和養(yǎng)護,推銷過草種,維修過剪草機,跟民工一樣干過園林施工的體力活……回想過去,吃過的苦都已經記不太清楚,但是從中的收獲卻是記憶猶新的。特別值得一提的就是自己的責任心,從小生于農村,父母就教育我要有責任心,在各種或煩雜或勞累的工作中,自己的責任心經歷了進一步實踐的考驗并得到了加強,我想這是自己受用一生的財富。研究生畢業(yè)后正式從事景觀設計,到目前為止,能夠自豪的說,自己對得起過去所做的每一個設計,雖然不同的階段水平不同,但都是自己當時能力的體現,從來沒有為了時間緊張或不感興趣而敷衍過任何一個項目。我想這應該也是象我這種資質平平的人的設計能力之所以能夠增長的一個非常重要的原因。當然我在過去經歷這些事情的時候,并沒有考慮的很長遠,只是自己的本質趨動了自己的做法。如果靈活一些,是可以少走很多彎路的。但是個人確實建議設計師朋友們,在做每一個設計或小品時都盡自己最大能力把它做好,在任何一個公司哪怕只上最后一天班,也要盡職盡責,這個習慣的養(yǎng)成,是會讓你們受用終生的。當然責任還會具體體現在其它方面,比如說對于自己的選擇要負責任,別輕易放棄自己的決定或想法,深思熟慮后做出的決定,一定要有堅持的態(tài)度和耐心,成不成努力一段時間再看,如果過于頻繁的改變自己的想法或專業(yè)方向,實際上對自己也是不負責任的。第三個要提的就是修養(yǎng)了。聽起來這是一個比較高尚的詞語,設計大師們之所以稱為大師,都有極高的個人修養(yǎng)。當然這里不包括部分設計水平較高但或唯利是圖或趾高氣揚的人,他們設計水平再高也不配稱為大師。當然修養(yǎng)并不是大師們的專利品,任何人都有修養(yǎng),只不過有高低之分。設計師在完成了基本技能的訓練后,可能修養(yǎng)在某種程度上會決定他將來發(fā)展的高度。修養(yǎng)包括很多方面,包括文學藝術、審美、哲學思想和社會職業(yè)道德等等,這些方面應該是相輔相成的,而社會職業(yè)道德在里邊應該是占了主要的份量。例如僅僅是附庸風雅的某些文學水平較高或設計水平較高嘩眾取寵的人,在我的眼中看來是沒有修養(yǎng)的。修養(yǎng)這個詞可能確實有點晦澀難懂,用我的話概括一下,要做“良心”設計就是修養(yǎng)的一個重要體現,通過自己的努力,從職業(yè)道德從生態(tài)環(huán)保從真正以人為本的方向去做,每個設計師都可以做出他們力所能及的地方。比如在保證設計效果的前提下盡量用生態(tài)環(huán)保材料,比如少種一些大樹,比如切實的考慮解決使用者的實際問題等等…..。當然對于大部分的設計師而言,開始時可能經常會迫于甲方的壓力或者其它很多個人無法決定的客觀因素的影響,但是起碼在做設計的時候,從心里知道怎么做是正確的并且以后在條件具備的時候會去做也很好。修養(yǎng)的提高需要終生的努力。設計師們除了艱苦的練習設計的基本技能之外,多看看各方面的書籍,多出去旅游一下,多聆聽一些各方面大師們的言論,對于提高自己的修養(yǎng)和設計水平是大有裨益的。除了多做多動手,還要多想多動腳。很多人即使一段時間沒有做設計,但是通過一段旅行或是一部電影或是一個講座后會有豁然開朗之感,其實就是修養(yǎng)提高了個人設計水平的一個生動體現。寫完后仔細想想,這三個詞對任何一個行業(yè)都適用,我只是把它們具體的結合融會在景觀設計行業(yè)之中,我想廣大的景觀設計師同行們,會在以后的工作中慢慢體會到,思想的改變在某種程度上更重于技能的提高,并且會大大提高技能發(fā)展的速度。
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