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    工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件(工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件有哪些)

    發(fā)布時間:2023-03-09 14:44:17     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 976        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件(工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件有哪些)的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件(工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)三大軟件有哪些)

    一、工業(yè)設(shè)計(jì)要學(xué)哪些軟件

    計(jì)算機(jī)在工業(yè)設(shè)計(jì)中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現(xiàn)能力強(qiáng)和數(shù)控程度高等優(yōu)勢是其他工具不可替代的。在實(shí)際的工業(yè)設(shè)計(jì)流程中,更是離不開計(jì)算機(jī)。用計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助工業(yè)設(shè)計(jì)也占大部分比例,如工業(yè)產(chǎn)品造型平面表現(xiàn)、工業(yè)產(chǎn)品造型三維渲染表現(xiàn),工業(yè)產(chǎn)品磨具開發(fā)等都涉及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,這是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生必修的課程。 工業(yè)設(shè)計(jì)相關(guān)軟件分了兩個類別,視覺特效類和工業(yè)類,它們的區(qū)別很明顯,一個是要求漂亮的,一個是要求精確嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹F渲懈咧械图墑e劃分是按照軟件的規(guī)模和控制深度來劃分的,但低級三維軟件在某方面功能不輸于高級的。如犀牛的nurbs 建模比更為高級的 maya 的nurbs 要強(qiáng)。 Houdini (電影特效魔術(shù)師) 他非常強(qiáng)大,特效方面比maya 還厲害,控制比maya 更深入,當(dāng)然帶來的后果就是更難學(xué)。打個比方說,它就好象編程里面的c 語言一樣,深入底層,所以功能更為強(qiáng)大,而且更難學(xué)。在電影方面,我發(fā)覺場面浩大,運(yùn)動復(fù)雜的電影都有它的參與。如《魔界》、《超人歸來》、《后天》等等(但要注意一部電影是有好幾個軟件來參與的)。 Maya 我想大家都知道它的名字,它是當(dāng)今三維動畫領(lǐng)域的王者(按使用人數(shù)來說)。無論是特效和角色(人物、動物之類的動畫),都是最好的解決平臺。 它就像一個浩瀚的大海,夠?qū)?、夠深。寬是指模塊很多,建模和渲染就不用說,還有動力學(xué)、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強(qiáng)大。有些人認(rèn)為只學(xué)會它界面上的東西,并且能熟練地運(yùn)用它們就真正掌握了 maya,那是大錯特錯的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多么的強(qiáng)大而且難學(xué)。那些功能可以通過語言來調(diào)用它,有C++和C 基礎(chǔ)的就最好了。 用Maya 參與制作的影片很多,幾乎動畫類的都有。 能抗擊它的軟件只有Softimage/xsi,maya 是98 年出道的,在此之前Softimage/xsi 一直是三維動畫里的王者,它的影片有《侏羅紀(jì)公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機(jī)》、《紅磨坊》、《少林足球》等等。maya 出來后,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強(qiáng)大的。 還有學(xué)過maya 之后,你會發(fā)覺它的菜單、功能命名、排布非常清晰而且科學(xué)! 3DS MAX 這個可能是大家最熟悉的了。因?yàn)楹茉缜癆utodesk 很看得起比爾蓋次,大力在windows 里發(fā)展。Windows 用的人越多,就有更多人認(rèn)識它,所以它成為最流行的三維軟件,看看各個書店的書架上,什么書最多?其實(shí)3d 的成功有助于其他廠商的插件(插件嗎,打個比方是說,photoshop 里的外掛濾鏡,如kpt,就是個插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、 maxwell… 如果3d 沒有這些插件它就不會有今天。 有人說犀牛建模,3d 渲染…3d 的渲染效果好… 其實(shí)這句話有問題,不是3d 自帶的scanline(掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray 是最多人用,渲染速度快效果好,還有對大家很重要的一點(diǎn)是設(shè)置簡單??纯丛O(shè)計(jì)比賽和室內(nèi)效果圖,很多是用vray 渲染的。開始學(xué)習(xí)vray 的時候可能給眾多的參數(shù)嚇跑,但是它的設(shè)置每次都差不多,而且材質(zhì)設(shè)置也非常簡單,用hdri 照明可以在不打燈的情況下做到照片級的效果。 建模方面,3d 的建模屬于多邊形建模,做工業(yè)設(shè)計(jì)不太適合,還是用nurbs 建模,如犀牛、Alias 等,maya 也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d 也有nurbs,但遠(yuǎn)不夠maya 強(qiáng)大,運(yùn)行效率不高。而材質(zhì)、燈光、渲染設(shè)置才是我們要學(xué)的,而且還要學(xué)vray 的有關(guān)內(nèi)容。還有個lightscap,這個是用光能傳遞的,對于燈光比較復(fù)雜的場景比較有用,產(chǎn)品渲染也不用這么多燈光,它一般用于建筑室內(nèi)行業(yè)。 Cinima4D 我相信如果你使用這個三維軟件,你會喜歡它的。如果maya 是一個理性的科學(xué)家,那么4D 就是充滿個性的藝術(shù)家。如果不看教程就去玩它,你會發(fā)現(xiàn)很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會讓你工作更加舒適,有效率。4D 的最大特點(diǎn)在于它的渲染速度,實(shí)在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經(jīng)驗(yàn),特別是注意燈光、場景和材質(zhì)的配合,如 果在這幾個方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標(biāo)不是真實(shí),而是渲染出超乎自己感覺的帶有藝術(shù)性的效果。就像普通人去拍照和專業(yè)攝影師拍照是完全兩回事。當(dāng)然產(chǎn)品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結(jié)構(gòu)就可以的。還有!vray 將會有c4d 的版本,到時大家可以拋棄3d 了。當(dāng)然4d 在某些方面還不如3d 的,如在游戲開發(fā)方面,這就不詳細(xì)說。 Cinema 4D 近些年來擁護(hù)者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟件還有Softimage 和LightWave。 上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業(yè)制造類的。 三大 CAID 我覺得 CAID 軟件是介于視覺特效類和工業(yè)類 CAD 之間,為什么呢。因?yàn)樗轻槍I(yè)設(shè)計(jì)師用的,而工業(yè)設(shè)計(jì)師又是介于藝術(shù)和工業(yè)之間的,所以CAID 軟件有些藝術(shù)氣質(zhì),自由直接,而沒有CAD 那種嚴(yán)謹(jǐn)精確。 CAID 有 : Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一個nurbs 核心,好象是AGlib 核心,由SGI 開發(fā)。本來在Alias 中運(yùn)用,后來Alias 中有些醒目的出來創(chuàng)業(yè)搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當(dāng)然Alias 還是非常的強(qiáng)大,連犀牛的老板說如果錢多的話還是用Alias 吧。 Alias Studio Tools 這個是當(dāng)今世上最好的三維造型軟件!注意是造型!結(jié)構(gòu)還不包括(結(jié)構(gòu)一般是用三大CAD 的)。之所以強(qiáng)大,就是因?yàn)樗袕?qiáng)大的nurbs 建模!什么是nurbs?它是用計(jì)算機(jī)描述圖形的一種方法。計(jì)算機(jī)只知道數(shù)字,如何讓計(jì)算機(jī)用數(shù)字去描述圖形呢?主要靠數(shù)學(xué)家去思考了,nurbs 是其中一個描述方式。Nurbs 的特點(diǎn)就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產(chǎn)品中的什么流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側(cè)重于生物這種不太規(guī)則的模型上,但不代表nurbs 不能做生物,多邊形不能做產(chǎn)品。Nurbs 是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的。可以這樣理解,前者是先搭建框架后再搭墻,后者是在把橡皮泥擠出成型的。 世界上的三大nurbs 建模軟件就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino 犀牛。其中Alias Studio Tools 精度高,功能更為強(qiáng)大,而且可以用手寫板畫草圖?,F(xiàn)在一般用它來做飛機(jī)和汽車等曲面要求高的外形設(shè)計(jì)中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學(xué)好它也是不那么容易的事情。如果將來要設(shè)計(jì)飛機(jī)汽車外型的,建議先學(xué)好犀牛再學(xué)它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意Alias Studio Tools 和maya 都是Alias 公司出的,可見Alias 是那么的偉大?。?!但現(xiàn)在被Autodesk 收購了。 Alias 是最專業(yè)的工業(yè)設(shè)計(jì)軟件,無縫連接創(chuàng)意表現(xiàn)、精確建模、真實(shí)渲染、輸出(制造)整個流程,而且每一個環(huán)節(jié)都可以充分體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的天賦和能力。Alias 還可以通過動畫展示產(chǎn)品。 Solidthinking 呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。就不多說了。 Rhino 犀牛了,犀牛是個很強(qiáng)大的nurbs 建模軟件。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學(xué)生使用?,F(xiàn)在犀牛出到4.0,功能又進(jìn)一步增強(qiáng),而且支持中文,強(qiáng)烈建議安裝。犀牛也很好學(xué)的。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates 公司為工業(yè)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)師、場景設(shè)計(jì)師所開發(fā)的高階曲面模型建構(gòu)工具。它是第一套將強(qiáng)大的AGLib NURBS 模型建構(gòu)技術(shù)完整引進(jìn)Windows 操作系統(tǒng)的軟件,不論是建構(gòu)工具,汽機(jī)車、零件、消費(fèi)性產(chǎn)品的外型設(shè)計(jì),或是船殼、機(jī)械外裝或齒輪等工業(yè)制品,甚至是人物、生物造型等CG 系列商品,Rhino 可提供使用者易學(xué)易用、極具彈性及高精確度的模型建構(gòu)工具。 三大CAD CATIA、UG、ProE 是當(dāng)今三大高端 CAD 軟件,它們很強(qiáng)大,相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,連 CAM/CAE 都可以,所以有些網(wǎng)站書籍上都說它們是 CAD/CAM/CAE 軟件。那么他們和CAID 軟件有什么不同呢? CAD 軟件更為嚴(yán)謹(jǐn)更為精確,因?yàn)樗淖罱K目的是要把產(chǎn)品生產(chǎn)出來,而CAID 軟件更為自由直觀,它的最終目的是幫助設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出理想的造型。在生產(chǎn)流程上是個先后關(guān)系,以車的生產(chǎn)為例,由于車的外殼曲面比較復(fù)雜,一般設(shè)計(jì)師會先在CAID 軟件里做好(一般是 Alias),然后把文件儲存為Iges 格式來傳遞給CAD 軟件(一般是CATIA、UG)。然后再由CAD 完成結(jié)構(gòu)等設(shè)計(jì)。再以數(shù)碼產(chǎn)品為例, 其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本的軟件,如先用犀牛造型,再在proE 做。 引用林清安教授在清華授課時回答同學(xué)問題的話: “我們把工業(yè)分成幾個領(lǐng)域:第一個航空航天,第二個汽車,第三個電子,第四個機(jī)械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)。PROE 和UG 領(lǐng)域不同!PROE 是電子業(yè)的老大,假如是航空航天,PROE 沾不上邊,完全沒辦罰,這個領(lǐng)域要用CATIA,如果是造一駕飛機(jī),就是CATIA 的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE 的天下,你說誰好誰壞呢?很難講!” 他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟件去做,CATIA 和UG 是很好的軟件做,全世界三大軟件就是 CATIA、UG 和 PROE,這是三個高階軟件,三個之間到底有什么不同,很大的不同就在于 PROE 是參數(shù)設(shè)計(jì),所以,PROE 講究的是設(shè)計(jì)變化。就比如說做一個鼠標(biāo),你用PROE 做很好,他可以設(shè)計(jì)變化,鼠標(biāo)在中國可能賣貴的也就80 塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 PROE 做,軟件的設(shè)計(jì)變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用 UG 去做這個鼠標(biāo)可能不是 100 塊,可能是1000 塊,因?yàn)樗木芏群芨撸軓?fù)雜,要設(shè)計(jì)變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個軟件各有不同,主要是說你用在什么領(lǐng)域上。如果你用PROE 做航空航天,那就不行了! 三大中端CAD 有: SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR等; 我們搞工業(yè)設(shè)計(jì)用三維軟件主要就兩件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環(huán),它對效果表現(xiàn)和制造都有直接影響,而渲染只是對效果表現(xiàn)有影響。 下面就建模方面來談?wù)劇?首先要學(xué)會CAID 的。而CAID 三大軟件中根據(jù)國內(nèi)的情況,一般是用Alias 和犀牛。 Alias 可是工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的龍頭老大?。?!就可能因?yàn)樗珡?qiáng)太專業(yè),使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強(qiáng)項(xiàng)在于 nurbs(“nurbs”,工業(yè)設(shè)計(jì)史的楊老師經(jīng)常說〈“勒脖死”建模〉),Alias 的nurbs,是業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn),世上沒有其它軟件能強(qiáng)得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias 的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以借助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢??梢钥吹紸lias 是針對設(shè)計(jì)的整個過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業(yè)設(shè)計(jì)公司的認(rèn)同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的“計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)”(簡CAID)。 可能你看了上面的敘述就已經(jīng)有想學(xué)Alias 的意思,但是...它不是我們現(xiàn)在這個時候最好的選擇。 為什么? Alias 運(yùn)行對機(jī)器的要求比較高,“不用怕,我的機(jī)子夠強(qiáng),而且日后機(jī)器的速度會越來越快。”可能你會這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。 如果模型不復(fù)雜,運(yùn)行起來還是可以的。如果是復(fù)雜的就不能保證了。機(jī)子配置低的就不用說了。 其實(shí)制約我們選用Alias 的最主要原因就是它很難學(xué),主要體現(xiàn)在軟件本身就難學(xué),操作十分復(fù)雜,其次是教程相對比較少,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也很少,在我們學(xué)校里沒見得有這方面的人才,要學(xué)這個最好還是去大公司里實(shí)習(xí)。 可能你會說:“不用怕!我有恒心我有毅力,我一定能學(xué)好的!Alias 再難學(xué)也不成問題!”,我也相信你也一定會學(xué)好! 不過那是時間上的問題,時間就是問題的關(guān)鍵。 工業(yè)設(shè)計(jì)要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學(xué)短短幾年里,不應(yīng)該把時間都花在學(xué)一些難度很高的軟件身上,而應(yīng)該花在設(shè)計(jì)本身,集中精力去搞更多更好的創(chuàng)意出來,去換取更多的價值!什么價值?老師更高的打分,同學(xué)更多的贊同,求職申請書上更實(shí)在的內(nèi)容,設(shè)計(jì)比賽上更多的獎金。最后一個最高最多最實(shí)在。 要實(shí)現(xiàn)這些,犀牛是最佳的選擇!雖然不是最好,但可是最適合我們的。易學(xué)易用,快捷靈活! 工業(yè)設(shè)計(jì)做概念曲面用alias 或者RHINO,做結(jié)構(gòu)用SW或者proE 就可以了,渲染器隨大流吧,軟件自帶的也不錯。那些生僻的軟件就沒什么學(xué)的必要了,畢竟建模是要表現(xiàn)產(chǎn)品的概念的,把時間花在完善產(chǎn)品上,別花太多時間在建模上,什么軟件熟悉用什么。 但是,歸根結(jié)底,軟件永遠(yuǎn)是工具,更重要的是工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)知識與設(shè)計(jì)思想,這些才是致勝大法寶。

    二、學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)的必須學(xué)哪些軟件?。?/strong>

    必學(xué):ps,犀牛,然后工程軟件如proe或SolidWorks,渲染軟件,比較流行的就是vray作為3dmax或rhino的插件,公司里一般用hypershot或keyshot等快速渲染器,快嘛。然后可以再學(xué)學(xué)CorelDRAW或illustrater等矢量軟件,然后cad等制圖軟件

    三、工業(yè)設(shè)計(jì)常用那些軟件

    主流工業(yè)設(shè)計(jì)軟件有:3ds

    max、Studio

    Tools、Rhino、AutoCAD、Pro/E、Phtotshop、CorelDRAW。

    跟工業(yè)設(shè)計(jì)有關(guān)的軟件包括平面軟件Phtotshop、CorelDRAW、Illustrator等,三維軟件Rhinoceros、3ds

    max、Maya、Cinema

    4D、Alias、Pro/E、UG、SoildWorks、Catia等等。

    四、工業(yè)設(shè)計(jì)師應(yīng)該掌握哪種三位設(shè)計(jì)軟件

    看你究竟要做啥。

    建模有兩種形式,第一種是NURBS建模,一般的CAD系統(tǒng)和Rhino、Alias都是基于NURBS的(嚴(yán)格說來,CAD系統(tǒng)不僅僅是NURBS,還包括有理樣條)。第二種是Polygon建模,也就是所謂的多邊形建模,包括3Ds Max、MAYA。

    我的建議是,都掌握。

    不要怕學(xué)得多……

    NURBS陣營學(xué)一個,Polygon也得學(xué)一個,渲染器也得精通一個,最后是CAD系統(tǒng),最好也學(xué)一個。

    NURBS陣營當(dāng)中我說了適用于工業(yè)設(shè)計(jì)的CAID系統(tǒng)有兩種,第一種是McNeel的低端解決方案Rhino,第二種是Autodesk的高端解決方案Alias。

    Rhino的學(xué)習(xí)成本要低于Alias,但是功能上,Alias則擁有壓倒性的優(yōu)勢,不論是建模柔性、曲線/曲面控制能力等等,所以,一般產(chǎn)品建模,Rhino足夠用了。但是如果你有志于做汽車的話,Alias是必須要學(xué)會的一個軟件。當(dāng)然做產(chǎn)品的話,Rhino能做的東西,Alias也能做,而且能做的更好、效率更高。

    Polygon方面,建議學(xué)一個,3Ds Max Design 2010,它的建模實(shí)在是我很喜歡的。當(dāng)然機(jī)器的原因或者軟件資源的原因的話,學(xué)9也足夠。

    這里要問為什么學(xué)了NURBS還得學(xué)Polygon,原因很簡單,NURBS的難度更大,耗時更長,盡管NURBS可以精確、高效的控制曲面質(zhì)量,但是建模的時候需要擁有非常豐富的經(jīng)驗(yàn)和對模型曲面的把握能力,而且耗時較長,Polygon就不一樣了,打開控制點(diǎn)之后直接拖曳就可以了。然而Polygon缺乏曲面控制的弱點(diǎn)注定了它無法用于最終的產(chǎn)品精確建模,尤其在汽車行業(yè)。但是在前期的概念階段,一個3D草模實(shí)在是嚴(yán)重的省事。而且能夠精確表達(dá)你思路的3D草模是后期進(jìn)行NURBS建模的重要參照。

    最后是CAD系統(tǒng),產(chǎn)品最終是要投產(chǎn)的,所以還需要掌握一些基本的CAD系統(tǒng)的操作,尤其是做結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的時候,這就很有用了。三大CAD系統(tǒng):UG NX,Pro|E、Catia,自己挑一個就成了。操作都差不多(就工業(yè)設(shè)計(jì)師的方面),當(dāng)然這三個都是極為龐大的系統(tǒng)了。

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