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卡通形象設(shè)計(jì)方法(如何設(shè)計(jì)一個(gè)生動(dòng)的卡通形象)
卡通形象從構(gòu)思到制作全教程看這里!
這里我們需要使用的軟件包括3ds Max, Photoshop, ZBrush。
今天的教程我們借用一位藝術(shù)家的作品做一個(gè)全面講解。
首先草圖部分,能看出作者從開始的一只卡通的蟲子在一個(gè)很小的植株上面到后面著重對(duì)角色進(jìn)行了創(chuàng)新,植株也一步步換成了大樹。
草圖之后開始對(duì)角色進(jìn)行創(chuàng)作分析。這里角色形象可以看出來(lái)已經(jīng)定為“青蛙王子”。這樣我們就可以用一些相關(guān)元素來(lái)參考。
這里使用3D Max建模時(shí),可以各部件分開建模,再做后期合成,會(huì)簡(jiǎn)單很多。如圖
角色完成后,接著開始對(duì)背景大樹進(jìn)行建模。這里相對(duì)簡(jiǎn)單,可以直接用幾何體創(chuàng)建,然后在Zbrush中對(duì)樹模型進(jìn)行處理。這里還可以適當(dāng)調(diào)整角色姿勢(shì),使其依靠在樹上。旁邊可以添加一些小型植株豐富場(chǎng)景。
到這里就可以做一些細(xì)節(jié)的東西。如用Zbrush給樹還有外套做細(xì)節(jié)處理:銳化根部、添加褶皺等。創(chuàng)建一個(gè)不錯(cuò)的視覺效果。
對(duì)于另外一些部分的細(xì)節(jié),如圖創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)貼圖,這個(gè)平面的背面用于創(chuàng)建天空、松樹還有霧。
以上建模部分就告一段落了,開始進(jìn)行貼圖處理了。這里給角色衣服做了一個(gè)簡(jiǎn)單的紋理并調(diào)整明暗。
貼圖制作可以將模型從3dmax中導(dǎo)出來(lái)UV進(jìn)行渲染,用選好的貼圖填充對(duì)應(yīng)部位??梢栽赑S中進(jìn)行這個(gè)過(guò)程處理的。
因?yàn)樽罱K角色定義是一只青蛙,所以這里把角色渲染成綠色,并添加更多的陰影和污漬。
最后,可以覆蓋一個(gè)綠色顏色矯正噪點(diǎn)的紋理來(lái)增加皮膚的細(xì)節(jié)。貼圖調(diào)整完后,再對(duì)所有的可變紋理進(jìn)行凹凸貼圖、漫反射處理等。
給樹做貼圖需要在ZBrush上將貼圖貼上去,再覆蓋了一個(gè)型腔貼圖還有一個(gè)位移貼圖將其銳化。
而場(chǎng)景中剩下的植物的貼圖可以使用的漫反射貼圖處理。
照明可以在制作材質(zhì)的同時(shí)完成。這里教大家兩個(gè)快速有效的方法!
01.創(chuàng)建16個(gè)低強(qiáng)度的淡藍(lán)色的燈可以充當(dāng)天空中閃爍效果;
02.兩個(gè)淡黃色高強(qiáng)度光可以模擬太陽(yáng)光效果。
最后給所有的層都做渲染。阻塞貼圖在mental ray中完成,合成在After Effects中做完。
今天的《卡通形象從構(gòu)思到制作全教程看這里!》就到這里了,希望對(duì)大家有幫助,也歡迎關(guān)注點(diǎn)贊轉(zhuǎn)發(fā)收藏
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