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- 景觀設計考研如何提升快題速度,畫面效果,從而獲得高分啊,本人大三坐標南昌,想考江西農大
- 如何短時間提高考研快題設計的造型和立面設計能力
- 快題設計的快題考試評分標準
- 考研快題設計成績基本的評價標準是什么?怎樣在快題設計中脫穎而出?
快題vi設計高分(vi快題設計手繪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于快題vi設計高分的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
景觀設計考研如何提升快題速度,畫面效果,從而獲得高分啊,本人大三坐標南昌,想考江西農大
一、快題設計流程華工的快題一般分為兩大體塊,建筑設計和園林場地的設計,怎么去處理好這個關系很大部分上決定了你快題考試的成敗,就像很多人處理起一件事情很容易,但是要去同時處理兩件事情,不可能就感覺不會那么從容了,腦子里面要想著兩件事可不是件容易的事。這就涉及到一個大體的流程問題了!
審題 → 建筑設計(平立剖面圖和效果圖) →景觀設計 (園林場地總平面圖設計,包括建筑的總平圖)→④分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
步驟二和步驟三可以顛倒過來做,大家可在快題的練習過程中去試圖探索一種適合自己的流程,做快題習慣問題解決好可以省很多的時間。
1.、審圖
明確題目到底考什么、有什么特點。
通過審題要弄清楚用地的使用需求和綠地類型,決定用什么風格,廣場一類的一般提倡用平面構圖的方法,公園一類的盡量采用中國古典的設計手法。
任務書中要求的各項指標問題需要特別注意,園林中硬質鋪裝的比例問題,停車位設置,場地水系的洪水位和常水位等等,一不小心你就會掉入題目設計好的陷進里。
千萬不要把關注點只放在場地內,場地周邊的元素也很重要,這很容易有硬傷出現,比方說場地外的軸線需要你在場地內部做一些呼應!場地外的大型公建決定了你場地出入口設置問題!
有一個習慣就是拿到題后,用紅色馬克筆把這些重點畫出來,以免遺忘!
2、建筑設計
筆者建議先從建筑設計入手,再做園林場地的景觀設計,華工還是比較注重建筑的考察這是原因之一,一個重要的原因就是在確定建筑方案之后就可以把建筑的總平確定下來直接擺進園林場地里面了,就不用像你先做園林場地設計的話,得預留出建筑場地的部分,再去填空了。因為這會造成不是同時完成的園林場地總平圖中出現一些不好的痕跡。比如,筆觸不融合等問題,以至于給圖面效果減分。
可遵循以下步驟:
1)分析完題目后,結合總平面進行分析,根據園林場地的一系列因素,包括對地形、水系、景觀等綜合因素的考慮建筑的擺放位置。然后再根據題目要求組織功能布局,主次入口與大概的交通關系等問題。最好是畫出功能分布畫泡泡圖,主要的功能用房如展廳、茶室之類的,要放在好的方位,特別注意所給地形圖中的周邊環(huán)境,好的景觀應該留給主要功能房。
2)次要的如樓梯、廁所可以放在比較差的位置;門廳必然和值班、門衛(wèi)等連在一起;以華工2006年的真題為例:所給地形圖已將地規(guī)劃好,那么此時應該注意“服務中心建筑區(qū)”的功能劃分,由于周邊條件:北面為樹林,西面為水塘,東面農田,南面主干道,那么北面和西面的景觀相對較好,則應將主要的功能區(qū)擺放在靠近北面和西面處,那么對應題目中的茶室、餐廳則應在主要功能區(qū)。商店則應對外開放,且人流量大,那么可以在靠近交通區(qū)處,或者在停車場附近設置一入口,方便出入。
在滿足功能之后就是考慮建筑的風格及形式的問題了。
1) 建筑形式,可充分利用嶺南的內廷形式,用圍廊將各單體串聯起來;
2) 條件允許可以設置亭子之類的,將其引入水中;
3) 建筑平立剖一定要畫在同一張2號圖上,而且要對應,這樣子能體現出你較好的建筑水準,華工老師會比較喜歡。
效果圖部分,我覺得可以參考華工的《快速建筑設計50例》,看看華工的風格。注意選好建筑的角度,要選能充分表現你建筑的立面來畫,這個時候一定要注意你的效果圖跟表現平立面的對應,時間不夠的,可以畫個大概,然后畫樹、草遮住。
3、景觀設計
景觀設計,即總平面設計,這張圖對于我們很重要,大家都知道一張好的總平能幫助我們了解到很多東西,包括場地內外關系,園路體系,節(jié)點設置,景觀空間體系等等。但是要充分的表達和了解一個設計方案,一張總平是遠遠不夠的!想要表達更多的東西必須借助更多的圖形語言,也就是我們之前說的鳥瞰圖等等,但是華工的快題無情的剝奪了我們的這個權利,其實也不是不允許,你可以在時間充足的情況下去畫個鳥瞰或者小透視去輔助表達,因為這是會加分的,但是很有可能你的圖量就會上升到3-4張了,這樣時間就是個大問題了!所以,同志們,上圖有風險,畫圖需謹慎??!所以,怎么在這張總平上去把設計精髓表達出來,并打動老師,那就需要我們發(fā)揮出個人的特色了!啟道考研
總平的設計大致可以根據下面的步驟來:首先要充分的分析場地內及周邊的要素。確定好場地的主次入口,解決好交通組織問題,進一步進行園路系統(tǒng)的規(guī)劃,再接下來就是景觀節(jié)點的設計了。
可提前背一些相關的景觀圖,把較好的景觀節(jié)點給記下來。
1、主次景觀軸,把主景觀軸做好,要主次分明,考試時沒有那么多時間去細化;
2、交通要合理,形成環(huán)路,好的景觀要注意引入,臨水的地方可做親水平臺等;
3、其余的地方用綠化填充,如綠籬、樹陣;
4、背一些好的景觀點的名稱,如你設計了一個櫻花林你可以將景點命名為“落英繽紛”這會給你的設計增色不少!
4、分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
接下就是一系列圖紙的完善工作了,分析圖和設計說明是填充版面必不可少的因素,你課針對設計做一系列的分析,以加深的設計思想的表達。景觀方面就做景觀軸線及節(jié)點、園路系統(tǒng)、功能分區(qū)等等方面做分析;建筑的話可以就功能、空間布局等進行分析。
設計說明最好能事先備好,無論在什么時候都大體都是一樣的,可以針對題目進行細微的改動和潤色。
經濟技術指標不必完全精確,但是不能太離譜,犯一些常識性的錯誤就不好了。
如何短時間提高考研快題設計的造型和立面設計能力
以下是由啟道教育為您收集和整理,首先,短時間這個概念要好好對待。提高快題造型能力其實樓上同仁也提到也就是提高建筑造型設計能力,這個時間如果是為了建筑快題,可以短,但再短也有限度;
再者,提高時間之短與長,跟勤奮程度、學習方式均有莫大關系;第三,學生時代盡量不要把考試分數與設計能力混淆。考試是設計能力的反映,有些人設計能力強,但是快題得分低,這多半是考試時的方法和手法、未明題意、未明套路等次要原因所致,加以思考與練習,這類學生的快題不會差。但如果本來設計能力就一般,想要在快題中得高分,那基本不可能。我在校時,鮮有設計作業(yè)做得一般而快題分數卻異常突出的。所以,提高設計能力在前,是長期的;應付考試在后,是短期的。前者做好,后者即便剛開始不好,掌握方法,很快也會好起來。
大道理說完,心情踏實許多。我先說說我的快題經歷。在??祛}我得分基本都在85以上,我認為這里有平素臨摹和練習的成果,也有一定的方法,前者成分更大。我還必須承認,自從上了建筑系,我發(fā)現我是一個沒有天賦的人。要把建筑學學好,我只僅剩了可能會比別人多一點的勤奮,僅此而已。之所以二年級開始進行課程設計后,我的各種設計圖紙成績就名列前茅,主要是因為我度過了一個極為艱難的一年級,而且一直沒有放棄思考和努力。其實對絕大多數建筑學子來說,一年級跟玩兒似的,與我學不動想不通反差很大。現在我在網絡和實際工作及帶人中,偶爾都會提及這個過程,一點都不是為了展示一個沒有天賦的人,有何展示的呢;我只想通過個人經歷想告訴建筑學子們,大部分學子、畢業(yè)生當年都遠不如像我那樣愚鈍,所以稍稍加以勤勞,建筑設計做得不好幾乎不太可能。
具體來說,我們在二年級上學期,設計任務完成兩個之后,開始了第一次快題。彼時是個傍晚,晚飯前發(fā)題,晚上交卷,時間4.5小時,設計任務是一個游船碼頭,也就是??坑瓮娲暗牡胤?、包括一組候船和服務的房子?;貫橐粔K靠水的地形,彎彎曲曲??祛}設計的特點,就是你的設計必須比平素更有特點,同時總體合理。想到這一點之后,我想象一些碼頭船兒云集萬千桅桿的繁華景象,第一時間就決定用小船的平面形態(tài)為母題,同時考慮到岸邊地形的隨意和扭曲,所以將船型母體加以錯位重復,與彎曲的彼岸切合,形成一個韻律感、形式感都很強的建筑平面。造型已然不言而喻,重疊退進的斜墻、煞有介事的光影、象征性的豎向構件、出彩的小旗,整個立面看起來像裝酷的、并列而重疊的幾艘小游艇。這個快題得了高分,也許我想表達的意思被老師一眼就看出來了,我很高興。
因為我的意思一點都不復雜,碼頭么,我的房子也像船,只不過是一組有點建筑感的船,同時適度地活躍了一些,讓人看一眼就知道這多半是跟游樂有關的房子。在后來的快題設計中,我一直這么做,構思不猶豫、平立面有特色、抽象與具象結合,表達盡可能完善。最后一次快題,是考研。由于我們系主任是埃森曼的學徒,所以么,那快題題目很怪異,具體任務是做一個建筑系學生之家,用途是導師帶學生的場所。
地形居然是個很長很長的條形,怪到極致。他這么怪,我大膽地猜測出題人可能也不會怕你的設計也怪一些。于是我做了一個風車型的平面,希望能把死板的條形基地轉動起來,同時把生活房間甩在外面,與主功能分開。造型上自然根據風車的特點,四片大墻立起來,高低錯落,虛實對比,立面也有了。這房子其實很簡單,但卻能做出很強的力感、建筑感和光影感。結果很遺憾,在所有參考的人之中,該設計得分沒能成為第一,而是第二。所以不要誤以為我在炫耀,我無可炫耀,因為差距永遠都存在于自我和別人之間。對于快題,我自己的總結大致如下:
1、多看多練
其實回答完全可以總結為這四個字,但顯得有些空大。沒有平時積累,臨場發(fā)揮也枉然。所以,平時盡量多泡資料室,看著好房子就畫畫,快也好慢也罷,精細也好潦草也罷,總之你喜歡的房子你就畫,平面、外形、空間,都可以畫,不要在乎你畫的不好,你只是在學習,記錄。數學家的練習大約是思考和演算,你的練習只是思考和動手畫。你看得多、畫得多,思維就會活躍,下筆能力就會提高。對于學習建筑,動手,是亙古不變的真理。低年級不要花太多的時間在電腦上,花更多的時間去看建筑書、去練習,去涂畫。好的設計基礎一定是想、看、畫結合起來的產物,不要不信,也不要放棄。畫幾個房子是不會有什么提高的,甚至你下周都都記不住它們。但是如果你經常這樣做,量變就一定會有質變,效果是不言而喻的。
2、思維活躍
快題不是實際工程,不要花太多的時間在細節(jié)上,而是首先有個明確的想法,可以新奇,但不要太過,要明顯,至少要能打動自己。不一定要具象,也可以很抽象,但一定要有想法,不管是平面還是形體,而這兩者,也是一體多面的事物罷了。
3、不要復雜
你的設計,要盡量能用一句或幾句話、一條或幾條線、一個或幾個形體、一個或幾個形狀就能簡單概括出來,這也是今后你課程設計、乃至走上從業(yè)道路之后需要做的——簡潔,明了,個性鮮明,同時切中大多數人的審美。試想,悉尼歌劇院、帆船酒店、巴西議會大廈、故宮太和殿等知名建筑,內部都很復雜,外形卻極其簡約,幾條線就可以畫出輪廓,你又有什么理由,把一個規(guī)模比他們小無數倍的房子做得那么復雜?再者,在快題時你也缺少時間這樣做。如果還有時間,就適當加入細部。沒時間?沒時間就算了,但至少你的總體躍然紙上,你的想法至少完成一半。
4、立體思維
你所設計的是房子,不是一個面,不是圖形,不是繪畫,盡管它可能會從圖形出發(fā)??祛}最終需要你把建筑綜合性滴表達出來,所以你務必在最快的時間內,腦海里組建他的形象,這個形象可以很模糊,可以很特別,可以很不完美,但一定要有。別擔心他還不完善,因為最終你還要通過各種方式去表達它。不要拿到題就去一遍遍小心滴描他的立面,一個謹慎的、雕琢精美的立面不會得高分,但一個有思考、合理的甚至大膽的整體形象則可能會反映你的學習成果。所以記住,先有你的房子的整體形態(tài),再通過平立剖+透視等等的方式去表達他。這個過程其實就是一種設計方法,只是對于快題,這個設計方法更為合適。
比如讓你做一個野生動物博物館,你的思維盡可能往野上靠一些,形象就不要太冷靜,可以很動感,很彪悍,很狂傲,也可以很酷。你若把它做成一個純凈的方盒子行么?當然不是不行,但由此你的立意顯然需要從更細致的東西去表達,在短短幾個小時內,也許你很難把這個方盒子刻畫得與野生博物館有比較明顯的關系。
也就是說,一個特殊建筑物,當然可以有多種理解,我只是舉例表明,思路很重要。有了思路,找到思路,然后你再去用你所掌握、所熟練的表達方式去表達他就好了。再比如,讓你做一個諸葛亮紀念館,你的思維就要往你所知道的諸葛亮的相關形態(tài)上靠,羽扇綸巾、經天緯地、運籌帷幄、八卦陣、天圓地方、茅廬等等。但切記太具象,也許你覺得老諸葛扇不離手,把這館干脆做成一把鵝毛扇,立意相對就低了。還是那個道理,不是這么做不行,而是你在短短的幾個小時內,不一定有太強的能力把這把鵝毛扇修繕成功,若做成敗筆,更讓人覺得你不負責任。
5、有了想法,不要猶豫
沒什么好猶豫的,你只有4小時、6小時,最多8小時。你認為這個房子應該是什么樣?靜謐、歡樂或是野性、有活力?還是莊重、沉郁?有了之后,考慮一下會不會太落俗?太普通?如果不然,那就趕緊定下來,完善他。當然,這一舉動仍然有賴于你平素的積累,你看得多練得多,你的形象就多,思維也更發(fā)散,不是嗎。
6、鼓勵徒手
忘掉你課程設計交正圖時的精細準確和小心謹慎,少用尺規(guī)。尺規(guī)可以用來適當滴打打底稿,或者把圖面簡單劃分為幾塊,以免使得最終你的圖面失去重心和平衡。其余表達則盡量使用徒手,哪怕會潦草一些。重要的是,徒手線條可以更快地表達你的設計和突發(fā)的想法。不管哪個學校,什么建筑學教育體系,快題都不會鼓勵線條的精美,只會側重你的設計和表達。
我曾經看到有人用尺規(guī)和針管筆畫快題成果,畫得異常艱辛和小心,成果卻差強人意。有限的時間內,尺規(guī)下只能畫出規(guī)矩的平面和立面,方方正正,循規(guī)蹈矩。記住,這不是實際工程,建筑學的快題更重要的是考察你的設計綜合思維和表達力,而不是要你做一個事無巨細的工程項目。
如果你還有什么疑問,可以關注一下我。
快題設計的快題考試評分標準
成績評定的普遍標準:圖面表現30%、方案設計60%、優(yōu)秀加分10%。在不同的階段,表現和設計起著不同的作用。
每一個高校的評分標準大同小異,一般分為五輪:
第一輪將所有考生的試卷鋪開來,評委瀏覽所有試卷,挑出表現上相對很差的,兼顧方案能力也很差的,作為不及格之列,同時也選出卷面效果比較好的。所以,評委的第一印象便是表現的好壞。
第二輪將剩下來的及格試卷評出A、B、C、D四檔,即優(yōu)、良、中、差四檔。
第三輪將各檔試卷分為上、中、下三類,評委各分擔一個檔次的閱卷,再集體確認,不允許跨檔提升或下調。
第四輪對不及格的試卷分檔,只分較好、差(E、F)兩檔。這輪對考生已經沒有任何意義了,一般低于國家線80分便不可能調劑或錄取。
第五輪按檔次量分轉換成分數成績,略有1-2分的分差。
考研快題設計成績基本的評價標準是什么?怎樣在快題設計中脫穎而出?
成績評定的普遍標準( 以滿分100分為準) ;一:一個快題設計主由三部分構成,圖面效果20分、方案設計60分,特別加分10。
有一半數量的快題會因“圖面效果”一項造淘汰,也許連方案設計本身都不會被關往。所謂“特別加分”指的是給予那此特別優(yōu)秀的設計,要想獲得此項加分實屬不易。在百分制評分中,一個設計能得到80分就已經不錯了(基木靠的是前兩項得分),想獲得95分以上:的高分,必須是第三項表現突山的。
對于大部分人來說,爭取前兩項少丟分、靠基本功得分是最現實的選擇。大禹考研的老師說不要強求“突出”和“冒尖”。那些“鶴立雞群”的方案背后是設計者長期積累的深厚的設計素芥,不是一蹴而就的,
二:1;畫面形式整體.統(tǒng)一、完整,脈絡清晰有序。
2:設計方案構思合理、立意鮮明,且附有創(chuàng)意。(大禹考研老師畫重點)
3:畫面中的明暗關系、疏密層次關系。軟硬質鋪裝關系、主次節(jié)點對比關系,內容虛實關系,需對比突出。
4:交通層級劃分較為明確,道路通順;植物配置遵循一定種植原則且疏密有秩。
5:突出重點內容且需細致刻畫,并具有.定的表現能力。
以上就是關于快題vi設計高分相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。
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