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- 我想做一個(gè)插畫師!很難嗎!
- 當(dāng)插畫師,得從什么學(xué)起?
- 零基礎(chǔ)想學(xué)ui設(shè)計(jì)應(yīng)該先從哪學(xué)起?
- 想做插畫師需要學(xué)什么?
- UI設(shè)計(jì)方面的書籍
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大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于vi設(shè)計(jì)師書單的問題,以下是小編對(duì)此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
我想做一個(gè)插畫師!很難嗎!
一 只要你肯學(xué),沒什么難不難的。
很多小伙伴其實(shí)有一種懶惰的思想,總是想用難易來界定這件事情值得不值得干,其實(shí)沒有那個(gè)必要,什么事情,如果想要做好,都不容易,都需要你投入精力,用心去研究,用心去做,那種想隨便一做就成功的,純屬電視劇看多了,如果你肯學(xué)習(xí)插畫,那就認(rèn)認(rèn)真真的學(xué)習(xí),慢慢的你就不會(huì)感到難了,如果什么事情必須容易了才能做,那這輩子只能一事無成。
二 無論成為插畫師需要什么條件,首先你都需要努力,努力,再努力。
我認(rèn)識(shí)很多喜歡插畫的同學(xué),總是問我成為一名優(yōu)秀的插畫師需要什么條件,他們總是強(qiáng)調(diào)興趣,技巧,但卻總是拼命的比懶,總是想對(duì)比誰的天賦更高,其實(shí)這是很幼稚的表現(xiàn),我從來不相信什么天賦,即便你再有天賦,如果你不肯付出努力,那天賦也僅僅只是空中樓閣,唯有靠努力支撐起來的才華,才是牢不可破的,所以如果你真的想成為一名優(yōu)秀的插畫師,那首先就要問自己一下,肯不肯在這方面花費(fèi)時(shí)間的時(shí)間和精力,真正的去努力到無能為力,拼搏到感動(dòng)自己,即便你是零基礎(chǔ),你也一樣可以征服插畫,即便你現(xiàn)在年齡大了,也一樣可以玩轉(zhuǎn)插畫,即便你沒有學(xué)歷,如果你肯真正的努力,那么你也依然可以成為插畫大師,努力就是最好的條件,努力就是最好的王道,在插畫的學(xué)習(xí)上,越努力,越幸運(yùn)。
三 我們學(xué)習(xí)插畫不是為了一事無成,而是為了學(xué)有所成。
不要說插畫我就隨便學(xué)著玩,三心二意不上心,既然想學(xué)插畫,我們就學(xué)出一個(gè)樣子,不要預(yù)設(shè)自己會(huì)失敗,為什么不告訴自己肯定能成功呢?一定要給自己積極正面的暗示,這就是吸引力法則,你吸引什么,就會(huì)來什么。
如果你想學(xué)習(xí)插畫,找不到優(yōu)秀的老師,沒關(guān)系的,我認(rèn)識(shí)網(wǎng)上有一位非常優(yōu)秀的插畫老師,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)再網(wǎng)上免費(fèi)講板繪插畫公開課,已經(jīng)講了很多年了,每天都有很多人慕名來聽,講的通俗易懂接地氣,非常的有意思好玩,也有很多零基礎(chǔ)的同學(xué)過來聽,對(duì)于很多人的插畫啟蒙學(xué)習(xí)是很優(yōu)質(zhì)的,如果你也想聽的話,可以到他的危新(諧音):首先開頭的前面一組是:w9 然后后邊的一組是:kaka 把這兩組按照先后順序組合起來即可。
剛剛開始學(xué)習(xí)插畫,一定要多了解,不要總是說自己不行,沒有不行的人,只有不努力的人,努力是我們一輩子的護(hù)身符,做優(yōu)秀的自己,成就自己精彩的人生,才是真正的幸福。
四 怎么樣成為一名合格的插畫師?
近年來,越來越多優(yōu)秀的插畫作品走進(jìn)人們的視野中來,現(xiàn)在的插畫已經(jīng)不僅僅是將畫中的人物拿出來玩耍,還是一個(gè)純粹挖掘生活細(xì)節(jié)并且形成獨(dú)特的插畫風(fēng)格將其再現(xiàn)的過程。
隨著文化傳播的多樣性,越來越多的插畫師憑借出色的插畫作品收獲了以大眾忠實(shí)的粉絲,更有甚者成為自由插畫師,成立自己的工作室和自媒體,獲得高收益的同時(shí)也完成了自己的插畫夢想。雖然插畫師外表光鮮靚麗,但是一名專業(yè)的插畫師背后付出的努力也是不容忽視的。
學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能重要的不是學(xué)習(xí)時(shí)間,而是在這個(gè)過程中你明白了什么道理,掌握了什么技能,學(xué)習(xí)的方式直接影響著學(xué)習(xí)時(shí)間。如果你有繪畫基礎(chǔ),并且有專業(yè)的人帶你學(xué)習(xí),那么學(xué)習(xí)效率就會(huì)快的多,再加上自己的勤學(xué)苦練,多多進(jìn)行實(shí)踐聯(lián)系,基本上學(xué)習(xí)半年左右就能夠進(jìn)入插畫行業(yè)。如果通過自學(xué)的方式,相應(yīng)的學(xué)習(xí)時(shí)間也會(huì)相對(duì)來說比較漫長。
很多人想要成為一名插畫師,但是想要有嚴(yán)格的時(shí)間要求,小編想說,學(xué)習(xí)一項(xiàng)技能,欲速則不達(dá)。一名職業(yè)的插畫師不是通過時(shí)間來決定的,只有在學(xué)習(xí)中穩(wěn)扎穩(wěn)打,技能到了才能夠稱為一名合格的插畫師。
1、分析本身狀況:了解自己的繪畫水平和學(xué)識(shí)狀況,有的放矢,重點(diǎn)培養(yǎng)。
2、基本教育投資:購買書籍,電腦及其他設(shè)備,接受專業(yè)培訓(xùn)等,適當(dāng)投資。
3、苦練繪畫技法:參照資料和教程,練習(xí)相關(guān)繪畫技法,達(dá)到嫻熟通暢的水平。
4、尋找社會(huì)需求:分析商家、廣告主、消費(fèi)者的喜好,避重就輕;順應(yīng)潮流。
5、適時(shí)包裝推銷:通過比賽、投稿、交流、應(yīng)聘、接洽等方式進(jìn)行實(shí)踐。在比賽、工
作的過程中,你可以不斷獲取經(jīng)驗(yàn),得到進(jìn)步。
五 如何學(xué)習(xí)插畫?真正的讓自己成為一個(gè)高手的訓(xùn)練途徑。
1、扎實(shí)基本功:
不能忽視基礎(chǔ):形狀,結(jié)構(gòu)和比例,因?yàn)樗麄兪且惑w的,即使是在風(fēng)格化的作品里。塑形是關(guān)鍵這本該是每一個(gè)創(chuàng)作者的基本功,但很多時(shí)候,卻并不是這樣。你必須有寫實(shí)的基礎(chǔ),你才可以創(chuàng)作出非現(xiàn)實(shí)的,但仍然令人信服的角色。插畫師要確保自己沒有知識(shí)上的盲點(diǎn),盡可能多地掌握繪畫技巧,以便培養(yǎng)一種直覺般的熟悉度。這不僅是掌握基本藝術(shù)規(guī)則,而在于你是否知道如何應(yīng)用,以及真正掌握了動(dòng)物的構(gòu)成,插畫師就可以自如地發(fā)揮創(chuàng)意而不必?fù)?dān)心圖形會(huì)不合邏輯。結(jié)構(gòu),能夠幫助你最好地達(dá)成目標(biāo)。
2、臨摹思考。
大家不要盲目臨摹,深入分析你的畫,問問自己:它是怎么畫出來的?在你的繪畫圖紙上添加對(duì)細(xì)節(jié)的參考。學(xué)習(xí)盡可能多的解剖學(xué)知識(shí)和研究現(xiàn)實(shí)生活。如果你想想象創(chuàng)作,還是要回到結(jié)構(gòu)和形式上,你要知道,你做越多的研究和參考,你就會(huì)。這種話你可能在藝術(shù)院校聽過一百萬次了,但寫生的回報(bào)確實(shí)是無價(jià)的!
3、糾正錯(cuò)誤。
不要隱藏馬虎的線條,這是確保你動(dòng)手能力并能自如運(yùn)用線條的過程。找出你的短處。你非常不擅長畫手嗎?你對(duì)姿勢毫無頭緒么?那就好好研究??!每個(gè)藝術(shù)家都有自己的弱點(diǎn)。我們可以坐著吃老本,一直畫同樣的東西,但是你知道,這樣永遠(yuǎn)不會(huì)成長,永遠(yuǎn)學(xué)不會(huì)。分析你所畫的一切,把它分解為結(jié)構(gòu),思考你為何要畫這玩意出來。面對(duì)那些你覺得不容易的困難,不要放棄但也不要逼自己太緊。也許你要花上數(shù)月的時(shí)間甚至好幾年才能真正掌握其精髓,但這些時(shí)間是值得的。
4、積累大量作品。
大家都可以去嘗試使用不同的技術(shù)與媒介去作畫。在面對(duì)你覺得困難的事情的同時(shí),手上功夫也不要生疏。你是否可以畫有吸引力的線條?練習(xí)你的靈巧度,直到你能成為真正的大師。確保沒有上色之前你的畫看起來也很不錯(cuò),雖然上色可以掩蓋潦草的線圖,你不應(yīng)該依賴于此。做到我手畫我心,手眼腦合一至關(guān)重要。
5、借鑒大神技能。
了解自己的喜好,然后就像站在巨人的肩上。在向前輩學(xué)習(xí)的時(shí)候,不要只取一家之長。知道自己喜歡什么深入去研究它。不斷地練習(xí),將你所喜歡的一切融入個(gè)人風(fēng)格中。大家先觀察真實(shí)的世界然后再向前人學(xué)習(xí)。找出所有你喜歡的元素然后加上你自己的感覺。問問自己最喜歡哪些元素,為什么你特別喜歡某一個(gè)藝術(shù)家,這些答案將為你的想象力插上翅膀。比起臨摹,你的創(chuàng)作必須是糅合了很多的元素在里面,就像音樂家欣賞大量別人的作品來找自己的靈感,從你喜愛的每一個(gè)藝術(shù)家身上找出其特色并且嘗試將它們?nèi)诤献兂赡闼赜械摹?span style="display:none">1sb創(chuàng)意嶺 - 安心托付、值得信賴的品牌設(shè)計(jì)、營銷策劃公司
當(dāng)插畫師,得從什么學(xué)起?
一 我從國企辭職,給了自己一個(gè)學(xué)習(xí)插畫的理由
我大學(xué)的專業(yè)是理工科,在國企工作了兩年后辭職,辭職后的這一年我是怎樣學(xué)插畫的呢?
從去年這個(gè)時(shí)候開始學(xué)插畫,整整一年了,跟大多數(shù)人一樣,剛開始萌芽要學(xué)插畫的時(shí)候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現(xiàn)在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......這些說的都沒錯(cuò),但是還是沒能阻止我開始。
原因當(dāng)然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運(yùn)了。
尤其是現(xiàn)在插畫已經(jīng)廣泛運(yùn)用到各行各業(yè)中,包括啟動(dòng)頁、banner、專題、刷新頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節(jié)日閃屏、表情包、包裝、vi設(shè)計(jì)、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現(xiàn)在ui設(shè)計(jì)中會(huì)插畫也成了一個(gè)加分項(xiàng)。會(huì)插畫太重要了,就算是只當(dāng)作一個(gè)愛好,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)生活都更美好了。
二 別人說零基礎(chǔ)怎么可以學(xué)好插畫,我只能說,能
這一年有很多人問我,非科班、零基礎(chǔ)真的可以學(xué)好插畫嗎?你真的是零基礎(chǔ)嗎?我的學(xué)習(xí)經(jīng)歷告訴我,是可以的!沒有人生來就會(huì)插畫,所有優(yōu)秀的插畫師都是一點(diǎn)點(diǎn)學(xué)的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善于分享,我也從中受益頗多,雖然我現(xiàn)在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時(shí),很欣慰已經(jīng)有飛一般的進(jìn)步了。
三 沒有方法的自學(xué)插畫,其實(shí)只是在給自己挖坑
我剛開始自學(xué)插畫的時(shí)候,就知道抱著書看,或者從網(wǎng)上扒拉了一堆視頻教程,但是總覺的學(xué)著學(xué)著就卡殼了,學(xué)的總是散亂差,腦子一團(tuán)漿糊,在自學(xué)的道路上, 越前進(jìn),越費(fèi)勁,越有一種想要放棄的沖動(dòng),內(nèi)心真是越來越崩潰啊。
后來我請(qǐng)教了一下大學(xué)同學(xué)王羽柔,她大學(xué)畢業(yè)后做的是插畫這一塊,她說,你現(xiàn)在連半瓶子不滿一瓶子晃悠的水平都沒達(dá)到,還好意思玩自學(xué),甚至于說,你連最基本的概念都暈頭暈菜的,你這不是在自學(xué),你這是在自我欺騙。然后王羽柔把我整到了一個(gè)原畫板繪插畫大型學(xué)習(xí)資源(裙),里面各種視頻教程都很系統(tǒng),每天都有老師在里面分享相關(guān)知識(shí),我就在里面天天貓著聽唄,還別說,我還真的正兒八經(jīng)的學(xué)會(huì)了插畫,我內(nèi)心的疑惑也都一掃而光。
很多小伙伴一直在問我那個(gè)原畫板繪插畫大型學(xué)習(xí)資源(裙)怎么找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數(shù)字是:二三九,其次位于中間的一組數(shù)字是:八六九,最后處于尾部的一組是:三七七,把以上三組數(shù)字組合起來即可,我個(gè)人感覺,在學(xué)習(xí)的道路上,能夠有一個(gè)好的學(xué)習(xí)基地陪伴,自己心里不會(huì)發(fā)慌。
四 我學(xué)插畫的過程,你們可以復(fù)制,相信自己,未來可期
(1)工欲善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一臺(tái)電腦、PS軟件、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用PS畫的,PS是相對(duì)SAI、AI、SKETCH來說最綜合的軟件。手繪板是需要一些手感的,很多小伙伴說不是很會(huì)用,多練幾次就好了??赡苁俏仪∏]有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時(shí)候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在PS里呈現(xiàn)出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫并不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據(jù)遇到的問題反復(fù)查缺補(bǔ)漏。
(2)臨摹---不會(huì)咱就模仿,先抄了再說
因?yàn)闆]有美術(shù)基礎(chǔ),手繪對(duì)我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網(wǎng)上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一只小動(dòng)物,一個(gè)小人像這樣的。
(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣
臨摹了大概三四個(gè)之后,其實(shí)板繪的大概幾個(gè)表現(xiàn)方式就已經(jīng)掌握了,而且會(huì)發(fā)現(xiàn)跟原作比較的話,臨摹的還是不錯(cuò)的。接下來我就發(fā)現(xiàn),光臨摹是沒有用的,因?yàn)榕R摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學(xué)到的就只是原作的表現(xiàn)方式,說白了就是一些軟件的技法。真要自己去畫,腦子里根本沒想法,手上也不知如何下筆。
這時(shí)候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎(chǔ)上,加一些自己的想法,相當(dāng)于在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過搜集素材,把認(rèn)為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機(jī)拍照傳到PS里畫),或者改變?cè)瓉淼漠嬅鏄?gòu)圖等等??傊?,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個(gè)階段的作品。對(duì)于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的我來說,這一步能做好挺難的,那時(shí)候就感覺畫什么都很費(fèi)勁兒,自己也在本子上練習(xí)過,但是還是有種閉門造車的感覺,進(jìn)步太慢了。
我從王羽柔說的那個(gè)學(xué)習(xí)基地里,找了一套素描教程,來惡補(bǔ)一直以來被所有人提到的美術(shù)功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習(xí),到幾何體的起型、上調(diào)子、塑造明暗關(guān)系等等,通過學(xué)習(xí)素描,我開始對(duì)光影的表現(xiàn)、造型等都有了系統(tǒng)的理解。
學(xué)習(xí)素描——幾何體,靜物,風(fēng)景,人體結(jié)構(gòu)及速寫。將學(xué)到的知識(shí),我盡可能的運(yùn)用到我的板繪中,漸漸感覺不是那么吃力了,畫手繪也會(huì)好一點(diǎn)了。
(4)原創(chuàng)---把別人的東西學(xué)到手,融會(huì)貫通形成自己的
接下來就是原創(chuàng)了,其實(shí)原創(chuàng)并不是完全的憑空去想出來,然后就畫,而是建立在很多素材的基礎(chǔ)上的。我的方法是,把我想畫的東西在網(wǎng)上搜集圖片、照片,找出自己喜歡的,然后把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領(lǐng)域搜集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這里印證了一句話:創(chuàng)新,就是舊元素的新組合。
另外,這個(gè)階段我也開始研究更多的板繪技法了,經(jīng)常跟學(xué)習(xí)基地的老師要很多視頻教程,然后跟著畫,因?yàn)椴瀹嬘泻芏囡L(fēng)格的,比如寫實(shí)的、扁平的、肌理的等等,對(duì)我來說我喜歡扁平的、比較清新風(fēng)格的,所以我就分析這些插畫是怎么表現(xiàn)的,用的什么筆刷、顆粒感是怎么做出來的、疊加了什么材質(zhì),配色為什么好看,然后吸這些配色看怎么能運(yùn)用到自己的插畫等等。然后開始將這些技法總結(jié)下來,成為自己的東西,但不能照搬,而是運(yùn)用到無形中,形成自己的風(fēng)格。
五 學(xué)習(xí)不要總想走捷徑,但可以有踏踏實(shí)實(shí)的方法
學(xué)習(xí)需要一個(gè)過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現(xiàn)實(shí)的,既要踏踏實(shí)實(shí),也要講究方式方法,在努力中展現(xiàn)智慧,在智慧中成就努力。
(1)關(guān)于軟件
對(duì)于PS軟件的學(xué)習(xí),這里有個(gè)小插曲,因?yàn)樵谖覜]有學(xué)插畫之前,當(dāng)然,那時(shí)候我還不知道手繪板是個(gè)啥,那時(shí)候我在研究攝影,因?yàn)槲冶容^喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做后期,所以,我開始學(xué)PS是為了修圖或者做海報(bào)的。好了,插曲講完了,真正的干貨來了。
我學(xué)習(xí)PS是通過看了一本書,叫做《毫無PS痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會(huì)開始學(xué)的,零零散散差不多看了快一個(gè)月,但是當(dāng)時(shí)真的學(xué)的超仔細(xì),畢業(yè)后很少這么賣力的看一本工具書了,還做了各種標(biāo)記,現(xiàn)在看看都挺佩服自己的。看完這本書時(shí),當(dāng)時(shí)真有種精通了PS的感覺啊,哈哈。其實(shí),只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個(gè)工具。
(2)關(guān)于網(wǎng)站
我日常用的最多的網(wǎng)站有站酷、花瓣,上面有很多優(yōu)秀的作品,可以拿來臨摹練習(xí)。站酷和UI中國上還有一些設(shè)計(jì)大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報(bào)設(shè)計(jì)大賽還有一些圖案的設(shè)計(jì)大賽,都是一些很好的體驗(yàn),主要是能學(xué)到在同一個(gè)題目下,其他的優(yōu)秀設(shè)計(jì)師會(huì)用什么樣的思路和表現(xiàn)手法。
花瓣網(wǎng)好好利用起來,也是很有幫助的,平時(shí)可以把自己喜歡的插畫或者素材都分類采集到花瓣網(wǎng),用到的時(shí)候就可以直接去看,像是自己的一筆財(cái)富。我還專門收集了一個(gè)我的靈感庫,里面都是我瀏覽到的一些比較有創(chuàng)意的素材,基本都是會(huì)有我很難會(huì)想到的一個(gè)點(diǎn)。然后沒有靈感的時(shí)候,我就會(huì)去翻翻看,往往會(huì)有一些收獲。
(3)關(guān)于書籍
我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現(xiàn)在想想那時(shí)候要么上班,要么一下班就無所事事,周末就想著怎么消遣,去哪兒逛街,逛淘寶,買各種衣服,衣柜里塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......
從去年辭職后,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設(shè)計(jì)的、插畫的、攝影的、學(xué)習(xí)方法的、文案的、運(yùn)營的、生活品質(zhì)的等等,學(xué)習(xí)資源基地的老師讓我看的一些書單,我個(gè)人感覺也很有幫助。
《配色設(shè)計(jì)原理》
《速寫實(shí)用教程》
《插畫教室 專業(yè)插畫設(shè)計(jì)技法精解》
《如何成為一名插畫家》
《自由繪畫:插畫師要知道的84個(gè)創(chuàng)作技巧》
(4)關(guān)于創(chuàng)作
創(chuàng)作,其實(shí)就是一個(gè)大量的積累后的有效呈現(xiàn),這里的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。
多看是多看好的作品,激發(fā)創(chuàng)作欲望。
多練是多練手繪技巧,提高創(chuàng)作速率。
多記是多記瞬時(shí)靈感,增加創(chuàng)作思路。
以上都是我自己總結(jié)的,不知道對(duì)不對(duì),但是我突然發(fā)現(xiàn)我總結(jié)的還挺好的,至少整齊,像是一本正經(jīng)的胡說八道,哈哈。
多看我就不說了,上面都已經(jīng)很詳細(xì)的寫了去哪里看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續(xù)練習(xí)中。
多記我要啰嗦一句,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)很多靈感都是一瞬間的,不知道你們有沒有這種感覺,比如,我在做飯的時(shí)候,突然想到一個(gè)畫面一定要畫下來,然后就想著,等會(huì)做好了飯,一定要記下來這個(gè)想法,但是等做好了飯,突然問自己,剛剛說要記下來的是什么來著????所以不管在做什么,或者外出,我也一般包里都裝一個(gè)小本子,一有想法就立馬記下來,因?yàn)橄乱幻腌娔憔陀锌赡苁ニ耍瑢?dǎo)致你要再想好久才能跟它相遇。當(dāng)然,如果你有忘不掉它的特異功能,可以忽略這一條。
以上就是我一些主要的學(xué)習(xí)方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!
零基礎(chǔ)想學(xué)ui設(shè)計(jì)應(yīng)該先從哪學(xué)起?
針對(duì)零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)的小伙伴,應(yīng)該先了解UI設(shè)計(jì)是什么?UI設(shè)計(jì)是否有前景?再去考慮自己是否適合UI設(shè)計(jì),最后才了解如何學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)。那我們今天就按照這個(gè)思路分享一下UI設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)行步驟。
一、UI設(shè)計(jì)是什么?
UI(User Interface),中文名“用戶界面”。Ps:(百度解釋)UI是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
通俗來說,大家生活中的手機(jī)和電腦上使用的各種App、網(wǎng)頁軟件等產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)都來自于UI,包括頁面的整體配色,按鈕設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面的排版都是UI設(shè)計(jì)工作的范圍。
UI設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中是不可缺少的崗位,他需要參與需求評(píng)審,理解PRD、用戶調(diào)研、情緒板梳理、交互設(shè)計(jì)等過程,需要完成產(chǎn)品的視覺設(shè)計(jì)、視覺評(píng)審、UI走查、驗(yàn)收等流程。在工作過程中,可能會(huì)組織團(tuán)隊(duì)成員對(duì)設(shè)計(jì)方案、項(xiàng)目進(jìn)行復(fù)盤,這樣細(xì)致的分工會(huì)把每個(gè)環(huán)節(jié)都打磨得非常到位。
總的來說,UI設(shè)計(jì)的工作不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
二、UI設(shè)計(jì)是否有前景
一個(gè)行業(yè)是否有前景,最重要的就是看市場的需求量和依賴度。
對(duì)于市場的需求量,我們隨手去任何一個(gè)招聘網(wǎng)站看看目前正在招聘UI設(shè)計(jì)的企業(yè)有多少,就能很直觀的得到市場的空缺量有多少?
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對(duì)于依賴度,我們可以想想我們的生活中哪些地方用到了UI設(shè)計(jì)的產(chǎn)品?
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日常生活中的一天,從早上用手機(jī)掃碼乘坐地鐵或公交,上班用手機(jī)打卡。再到辦公用到各類辦公軟件、瀏覽各類網(wǎng)頁,吃飯點(diǎn)外賣,下班買菜手機(jī)支付,網(wǎng)上購物。晚上休息刷新聞、打游戲、追劇和綜藝,我們用到的這一類產(chǎn)品,它們的界面都是出自UI設(shè)計(jì)之手。著互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等的興起,UI設(shè)計(jì)市場并不會(huì)飽和,只是需要更多、更專業(yè)、知識(shí)面更廣的UI設(shè)計(jì)師。
UI設(shè)計(jì)薪資待遇如何呢?來看看全國UI設(shè)計(jì)師平均薪資:
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三、UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)流程
零基礎(chǔ)想要轉(zhuǎn)行UI,該先學(xué)什么?學(xué)習(xí)什么內(nèi)容?又如何學(xué)習(xí)呢?我們將學(xué)習(xí)內(nèi)容拆分出來,以周為學(xué)習(xí)周期,來分享一下UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)流程。
越簡單的元素搭配,就越考察一個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)功,如果沒有過硬的技術(shù)和扎實(shí)的基本功,就難以準(zhǔn)確地傳達(dá)產(chǎn)品自身調(diào)性和營銷賣點(diǎn)。
我們都知道創(chuàng)意思維對(duì)于設(shè)計(jì)師的重要性,卻也不能忽略基本功對(duì)于設(shè)計(jì)師的必要性。只有堅(jiān)持不斷的負(fù)重訓(xùn)練,扎實(shí)美術(shù)功底,才能在日后的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)中輕松駕馭各種風(fēng)格。
第一周:手繪
圖片來源:阿多比設(shè)計(jì)學(xué)院學(xué)生作品
手繪的重點(diǎn)主要是培養(yǎng)學(xué)員的形體結(jié)構(gòu),光感、空間的關(guān)系,這算是一個(gè)審美培養(yǎng)的啟蒙,時(shí)下最流行的矢量插畫就和手繪密切相關(guān)。
第二、三周:PS、AI基礎(chǔ)軟件的學(xué)習(xí)
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從零開始學(xué)習(xí)軟件,需要用實(shí)際的案例去學(xué)習(xí),這樣更加容易上手,并且UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)并不是只是簡單的學(xué)習(xí)軟件工具,很多在人都以為UI設(shè)計(jì)只要會(huì)了PS、AI等就可以了,其實(shí)讓通過實(shí)際的案例去了解設(shè)計(jì)背后的意義即設(shè)計(jì)思維、創(chuàng)意理解,才是更為重要的目的。
但是只學(xué)思維也不行,我們也要加強(qiáng)設(shè)計(jì)的基本功,對(duì)軟件完全的精通掌握,這是必須的。
第四、五周:平面構(gòu)成、Logo
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掌握平面設(shè)計(jì)中點(diǎn)、線、面,加以延伸到到Logo設(shè)計(jì),Logo一方面是包括圖形另一方面是包括字體,所以了解文字結(jié)構(gòu)是非?;A(chǔ)的,以及如果這一階段學(xué)的非常好,接Logo私單,價(jià)格高到不敢相信。
并且logo品牌部分學(xué)習(xí)中,要會(huì)從Logo的形式、氣質(zhì)、基礎(chǔ)屬性、思維方式、以及標(biāo)準(zhǔn)制圖等去深入學(xué)習(xí)。一個(gè)簡單的圖形通過形式的變形而演變出千變?nèi)f化的造型,如此多的變化還怕設(shè)計(jì)不出Logo嗎?
舉例:從形入手,一個(gè)圓可變實(shí)心的圓、可變空心的、可變半圓的還可變橢圓、半圓,那是不是就能聯(lián)想到雞蛋、煎蛋、荷包蛋、帽子、水杯呢?
第六周:品牌Logo定稿以及VI手冊(cè)設(shè)計(jì)
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這一周其重點(diǎn)是甲方思維思考設(shè)計(jì),對(duì),就是那個(gè)煩人的甲方爸爸,需要學(xué)習(xí)換位思考。
整個(gè)第一階段的學(xué)習(xí)內(nèi)容都是非?;A(chǔ)的,目的是培養(yǎng)設(shè)計(jì)思維,正所謂懂用戶所想,還不能設(shè)計(jì)出好產(chǎn)品?
第七周:響應(yīng)式網(wǎng)站、一屏式網(wǎng)站
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從案例來講述網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的構(gòu)成、顏色、字體、功能、按鈕以及設(shè)計(jì)規(guī)范、排版規(guī)范。
第八周:后臺(tái)數(shù)據(jù)
除了后臺(tái)設(shè)計(jì),更多的是后臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)處理,如何做到簡單化、明了化。
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第九周:電商設(shè)計(jì)
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電商平臺(tái)首頁設(shè)計(jì),每一個(gè)月各大購物平臺(tái)都會(huì)有全站式的活動(dòng),活動(dòng)主題都不一樣,所以其實(shí)電商設(shè)計(jì)的人才缺口是非常大的。
第十周:淘寶平臺(tái)詳情頁、后臺(tái)
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這一部分是可以自己去申請(qǐng)?zhí)詫毜?、上架產(chǎn)品,任何學(xué)習(xí)都沒有直接上手來得快。實(shí)操實(shí)練,自己去體會(huì)各大平臺(tái)的規(guī)范,才會(huì)了解得更加清楚。
第十一周:C4D、Banner
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進(jìn)入3D訓(xùn)練啦,豐富視覺效果,提高就業(yè)競爭能力,多會(huì)一門技術(shù),就多一些可能,這也是我們要為什么不斷學(xué)習(xí)提升自己的原因。
第二階段,更多的是網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)訓(xùn)練,重點(diǎn)掌握企業(yè)站界面設(shè)計(jì)規(guī)范和輸出規(guī)范,且能夠根據(jù)企業(yè)真實(shí)需求設(shè)計(jì)頁面。
第十二周:用戶體驗(yàn)、競品分析、原型圖
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本周開始設(shè)計(jì)APP,通過數(shù)據(jù)分析來做競品分析,使用Axure來繪制APP的原型圖。
第十三周:圖標(biāo)
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有意思的圖標(biāo)也是完整APP設(shè)計(jì)的重要一環(huán)。
第十四周:界面、膠囊
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通過標(biāo)志性APP來講彈窗頁、閃動(dòng)頁。
第十五周:界面設(shè)計(jì)
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繼續(xù)完成APP,并學(xué)會(huì)切圖、命名、標(biāo)注、打包、交接(前端小哥哥、小姐姐打不打就看這周的學(xué)習(xí)內(nèi)容了)
第十六周:運(yùn)營界面
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營銷推廣性的用戶思維培養(yǎng),把握用戶的痛點(diǎn)提升整體運(yùn)營界面,達(dá)到營銷推廣的目的。這一般都是通過突然跳出來的彈窗、閃屏等,比如促銷性質(zhì)的頁面,增加了視覺感染力,促進(jìn)了用戶的點(diǎn)擊。
第十七周:交互動(dòng)效
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學(xué)好AE動(dòng)效會(huì)非常加分,因?yàn)樗梢詼?zhǔn)確的傳達(dá)出你的思路,演示你想要的表達(dá)的效果。這必將成為UI的流行趨勢,不想要被市場淘汰,一定要繼續(xù)學(xué)習(xí)??!
這一個(gè)階段,可以嘗試著手設(shè)計(jì)屬于自己的APP,你可以選擇自己喜歡的主題,沒有局限性,這可以成為零基礎(chǔ)轉(zhuǎn)行的你的作品集內(nèi)容哦。
第十八周:前端
大家都知道與UI設(shè)計(jì)師密切合作的是前端,那作為一個(gè)UI設(shè)計(jì)師,只有懂了前端,這樣才會(huì)合作得更好,提升工作的效率。我們可以學(xué)習(xí)HTML5,學(xué)習(xí)CSS3等。
雖然是以周劃分,安排得滿滿當(dāng)當(dāng),這樣學(xué)習(xí)流程適合大多數(shù)零基礎(chǔ)的小伙伴,每周的內(nèi)容如果學(xué)習(xí)的不扎實(shí),可以適當(dāng)停留腳步,因?yàn)槊總€(gè)人的學(xué)習(xí)能力不同,學(xué)習(xí)掌握情況不同。一定要將知識(shí)學(xué)扎實(shí),一步一個(gè)腳印的往前走,才能真正將UI設(shè)計(jì)知識(shí)掌握牢靠。
最后,希望你通過我的分享對(duì)你轉(zhuǎn)行UI設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)有所幫助,早日找到心儀的UI設(shè)計(jì)工作。
想做插畫師需要學(xué)什么?
插畫師需要學(xué)習(xí)以下內(nèi)容:
1、簡單的美術(shù)基礎(chǔ)。
素描是一種用繪圖工具使其表現(xiàn)在二維材質(zhì)上的視覺藝術(shù)。使用的工具包括石墨,鉛筆,蠟筆,墨水,木炭,粉筆,馬克筆,橡皮擦等,以及電子繪圖。素描最常見的載體是紙,其他材料如硬紙板,塑料,皮革,木材,帆布等都可使用。
素描基礎(chǔ)是所有美術(shù)繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎(chǔ)好便能順暢地繪制,創(chuàng)作和表達(dá)。
素描基礎(chǔ)最基本的四部曲:黑白灰色階體積感空間感速寫練習(xí),臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應(yīng)結(jié)合知識(shí)結(jié)構(gòu)解讀描繪。
色彩,知識(shí)結(jié)構(gòu)比素描要系統(tǒng)的多也比較抽象,而且很多時(shí)候你以為自己看到的是顏色A,但實(shí)際卻是B。色彩要上的準(zhǔn),要知識(shí)要經(jīng)驗(yàn);色彩要上的妙,有風(fēng)格,要天賦。太多人黑白線稿畫的過得去但是易上色就馬上變難看了。也有一些人可以通過上色讓一個(gè)粗糙的線稿變得好看。
速寫,顧名思義是一種快速的寫生方法。速寫是中國原創(chuàng)詞匯,屬于素描的一種。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。這種獨(dú)立形式的確立,是歐洲18世紀(jì)以后的事情,在這以前,速寫只是畫家創(chuàng)作的準(zhǔn)備階段和記錄手段。
2、軟件基礎(chǔ)
要成為一名插畫師,需要掌握至少一種一下軟件:PHOTOSHOP;PAINTER;SAI;應(yīng)用很廣,還有coreldraw、illustrater側(cè)重于平面設(shè)計(jì),有些插畫也需要用到.繪圖軟件很多,不限于此,應(yīng)用最廣就是PHOTOSHOP了。
當(dāng)然,要成為插畫師,軟件只是工具,基本功很重要,素描基礎(chǔ),人體結(jié)構(gòu),構(gòu)圖,透視,色彩等都需要掌握,有時(shí)還會(huì)涉及到一些動(dòng)畫專業(yè)領(lǐng)域,如分鏡等。
擴(kuò)展資料:
插畫的分類:
按市場的定位:矢量時(shí)尚 卡通低幼 寫實(shí)唯美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等。
根據(jù)制作方法分類:手繪,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計(jì),3D),像素。
按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫香港插畫 韓國游戲插畫臺(tái)灣言情小說封面插畫(由于風(fēng)格多樣化所以只是簡單的分類)。
另在國外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。
插畫家(Illustrator)定義:
就是以繪畫插畫為職業(yè)的人,主要工作包括替書籍、雜志、報(bào)紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報(bào)、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。
插畫師是個(gè)比較籠統(tǒng)的說法:其中有針對(duì)媒體出版行業(yè)的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對(duì)廣告行業(yè)的寫實(shí)插畫家;再就是卡通吉祥物設(shè)計(jì)師;
游戲和影視插畫設(shè)計(jì)師更是需求量巨大,和游戲行業(yè)類似,每一部影視作品也會(huì)有大量的分鏡繪制、場景設(shè)計(jì)工作,這些無疑造就了游戲影視行業(yè)對(duì)插畫師大量的需求。
參考資料來源:百度百科-插畫師
百度百科-繪畫專業(yè)
UI設(shè)計(jì)方面的書籍
在國內(nèi)相對(duì)UI設(shè)計(jì),我們才剛剛開始起步,與國際水平還是有不少差距的。如果有同學(xué)想學(xué)習(xí)UI方面的知識(shí)以下推薦一些(國外翻譯)經(jīng)典的書: 01?!督换ピO(shè)計(jì)——超越人機(jī)交互》 02?!对O(shè)計(jì)心理學(xué)》 03。《情感化設(shè)計(jì)》04。尼爾森的《可用性工程》 05。李樂山老師寫的《工業(yè)設(shè)計(jì)心理學(xué)》和《人機(jī)界面設(shè)計(jì)》推薦網(wǎng)站: http://www.uigarden.net/ http://www.uirss.com/Modules/index.asp http://www.chinaui.com/ http://www.uitimes.com/ 以上介紹的書,自己還沒全部看完。正在看 《設(shè)計(jì)心理學(xué)》.絕對(duì)是超值的!沒去看是你們的損失。 UI方面,大家需要注意的是,視覺效果固然重要,但“產(chǎn)品設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)性” 人性化。實(shí)用性。 也是很重要的,揉合這些,從而在整體上達(dá)到一個(gè)平衡。感覺國內(nèi)現(xiàn)在大多數(shù)都是卻少理論性的指導(dǎo),對(duì)于UI設(shè)計(jì)都是只看到其表面而非竊其內(nèi)精華。 引用一個(gè)別人的,讓大家好了解一下GUI設(shè)計(jì)例子:我所在的這個(gè)城市坐公交車可以打卡,因?yàn)樵谒⒖ǖ倪^程中會(huì)發(fā)出“嘟嘟”的兩聲提示,因此在開始用這套系統(tǒng)的時(shí)候,很多乘客會(huì)和司機(jī)發(fā)生爭執(zhí),他們因?yàn)閮陕曁崾疽艟驼`以為是刷了兩次卡,非要司機(jī)退他們一次的車錢。遇到這種情況司機(jī)總要解釋很久。 現(xiàn)在好像有些改進(jìn)了,提示音變成了一聲,也再?zèng)]有這種糾紛了~~ GUI的定義GUI(Graphical User Interface)是一種結(jié)合計(jì)算機(jī)科學(xué)、美學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué),及各商業(yè)領(lǐng)域需求分析的人機(jī)系統(tǒng)工程,強(qiáng)調(diào)人—機(jī)—環(huán)境三者作為一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行總體設(shè)計(jì)。 這種面向客戶的系統(tǒng)工程設(shè)計(jì)其目的是優(yōu)化產(chǎn)品的性能,使操作更人性化,減輕使用者的認(rèn)知負(fù)擔(dān),使其更適合用戶的操作需求,直接提升產(chǎn)品的市場競爭力。GUI即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計(jì)。縱觀國際相關(guān)產(chǎn)業(yè)在圖形化用戶界面設(shè)計(jì)方面的發(fā)展現(xiàn)狀,許多國際知名公司早己意識(shí)到GUI在產(chǎn)品方面產(chǎn)生的強(qiáng)大增值功能,以及帶動(dòng)的巨大市場價(jià)值,因此在公司內(nèi)部設(shè)立了相關(guān)部門專門從事GUI的研究與設(shè)計(jì),同業(yè)間也成立了若干機(jī)構(gòu),以互相交流GUI設(shè)計(jì)理論與經(jīng)驗(yàn)為目的。隨著中國IT產(chǎn)業(yè),移動(dòng)通訊產(chǎn)業(yè),家電產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,在產(chǎn)品的人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)水平發(fā)展上日顯滯后,這對(duì)于提高產(chǎn)業(yè)綜合素質(zhì),提升與國際同等業(yè)者的競爭能力等等方面無疑起了制約的作用。 GUI 定義 GUI--Graphical User Interface即人機(jī)交互圖形化用戶界面設(shè)計(jì)經(jīng)常讀做“goo-ee” 準(zhǔn)確來說GUI就是屏幕產(chǎn)品的視覺體驗(yàn)和互動(dòng)操作部分。GUI 準(zhǔn)則 ◆減少用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān) ◆保持界面的一致性 ◆滿足不同目標(biāo)用戶的創(chuàng)意需求 ◆用戶界面友好性 ◆圖標(biāo)識(shí)別平衡性 ◆圖標(biāo)功能的一致性 ◆建立界面與用戶的互動(dòng)交流 GUI 應(yīng)用領(lǐng)域 ◆手機(jī)通訊移動(dòng)產(chǎn)品 ◆電腦操作平臺(tái) ◆軟件產(chǎn)品 ◆PDA產(chǎn)品 ◆數(shù)碼產(chǎn)品 ◆車載系統(tǒng)產(chǎn)品 ◆智能家電產(chǎn)品 ◆游戲產(chǎn)品 ◆產(chǎn)品的在線推廣GUI 的發(fā)展史 圖形用戶界面這一概念是70年代由施樂公司帕洛阿爾托研究中心提出。我們現(xiàn)在據(jù)說的普遍意義上的GUI便是由此產(chǎn)生的。 ★ 1973年施樂公司帕洛阿爾托研究中心(Xerox PARC)施樂研究機(jī)構(gòu)工作小組最先建構(gòu)了WIMP(也就是視窗,圖標(biāo),菜單和點(diǎn)選器/下拉菜單)的范例,并率先在施樂一臺(tái)實(shí)驗(yàn)性的計(jì)算機(jī)上使用。 ★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此圖形用面最開始是一家公司為電子制表軟件而設(shè)計(jì)的,這軟件就是具有傳奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介紹了在PC環(huán)境下的“視窗”和鼠標(biāo)的概念,其先于“微軟視窗”的出現(xiàn),但VisiOn并沒有成功研制。 ★ 1984年蘋果的Lisa與Machintosh Macintosh,于1984年發(fā)布,是首例成功使用GUI并用于商業(yè)用途的產(chǎn)品。從1984年,Macintosh的GUI隨著時(shí)間的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升級(jí)。2001年的Mac OS X問世是其最大規(guī)模的一次修改。 ★ 1985年Amiga Intuition阿米高直覺電腦Amiga計(jì)算機(jī)公司于1985年研究一款運(yùn)用GUI的電腦,叫Intuition。Amiga GUI在當(dāng)時(shí)獨(dú)一無二,因?yàn)樵谀菚r(shí)候GUI還不能提供足夠的控制功能,AMIga就已經(jīng)能使用彈出式的命令行界面(CLI)了。 ★ 1986年GEM GEM是基于IBM電腦系統(tǒng)上運(yùn)行而發(fā)明的一種可選擇性視窗系統(tǒng),也可以在MS-Dos(像微軟視窗)或者CPM-86上運(yùn)行。GEM在PC領(lǐng)域只取得很小的成功,但是后來做為本土GUI被應(yīng)用了Atari ST電腦之上。 ★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一臺(tái)有顏色的MAC蘋果機(jī). ★ 1988年RISC OS RISC OS是一種彩色GUI操作系統(tǒng),其使用三鍵鼠標(biāo)以及任務(wù)欄(也叫圖標(biāo)欄),以及一個(gè)文件導(dǎo)航器(類似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一個(gè)非常早期的圖形桌面系統(tǒng)。最開始是為了8-bit家庭電腦Connodore 64而制作的,后來轉(zhuǎn)入到IBM的電腦系統(tǒng)。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0第一個(gè)微軟視窗版本在1985年發(fā)表,是基于MAC OS的GUI設(shè)計(jì)。Window 1.0是基于MS-DOS操作系統(tǒng)的圖形化用戶界面(GUI),Windows 2.0是后續(xù)版本。后來的一系列GUI視窗版本都基本類似于windows 3.0的界面。 ★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年Windows NT ★ 1994年 QNX Photon Microgui QNXr軟件系統(tǒng)發(fā)布了第一個(gè)嵌入式微核的視窗系統(tǒng). ★1995年 Windows 95 1995年8月24日,微軟發(fā)布了Windows 95. ★ 1996年IBM Releases OS/2 Warp 4 ★ 1997年Mac OS 81997年7月,MAC OS 8發(fā)布,成為當(dāng)時(shí)熱銷的一個(gè)軟件. ★ 1998年 Windows 98 ★ 1999年APPLE Mac OS x ★ 2000年APPLE AQUA 2000年1月5日,APPLE發(fā)布了AQUA, 是MacOS X的新界面. ★ 2001年Windows XP ★ 2003年 Windows Server 2003 ◆形象授權(quán)手機(jī)GUI概述 ◆智能手機(jī)GUI概述 流行手機(jī)GUI 發(fā)展特點(diǎn) ◆畫面品質(zhì)更趨細(xì)膩精致 ◆操作方式更趨.個(gè)性化 ◆娛樂型更強(qiáng)◆操作方式更新奇 ◆視覺體驗(yàn)更細(xì)分 授權(quán)手機(jī)GUI概述 以各種知名形象作為主題的GUI方案 特點(diǎn):緊跟市場熱點(diǎn) 把握已有用戶群 智能手機(jī)GUI 概述 _ 兼具PDA和手機(jī)強(qiáng)大功能、操控性更好的智能手機(jī)難免因其功能和操作平臺(tái),在GUI上受到更多的限制。 智能手機(jī)GUI 概述 智能手機(jī)GUI重要點(diǎn): ◆更為人性化的視覺優(yōu)化 ◆更具識(shí)別性的圖標(biāo)及其它元素 ◆更具可操控性和擴(kuò)充性的使用易用性 ◆更具有企業(yè)品牌特色的視覺識(shí)別性 GUI 的品牌建立目標(biāo)如何使得用戶能夠接受產(chǎn)品、并加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品品牌印象、進(jìn)而提升他們對(duì)產(chǎn)品的依賴度、信任度、最終成為最忠實(shí)的固定目標(biāo)消費(fèi)群,對(duì)于產(chǎn)品而言,無疑是非常重要的關(guān)鍵點(diǎn)。因此具有企業(yè)文化特征的產(chǎn)品品牌需要滲入進(jìn)產(chǎn)品的GUI,形成其獨(dú)特的產(chǎn)品魅力。 什么是品牌 品牌是從具體產(chǎn)品中抽象出來的概念,潛移默化地影響著人們的思維定式品牌不再以某種產(chǎn)品的具體功能為訴求對(duì)象,轉(zhuǎn)而探求一個(gè)社會(huì)的精神狀態(tài)以及人們的心理活動(dòng),而這些又構(gòu)成了產(chǎn)品得以推廣的深層市場基礎(chǔ)。 品牌包含了:質(zhì)量、價(jià)格、服務(wù)、信譽(yù)、文化、認(rèn)知 品牌成功的因素表面上看產(chǎn)品的品質(zhì)、設(shè)計(jì)和不斷創(chuàng)新吸引了消費(fèi)者,實(shí)質(zhì)上應(yīng)歸結(jié)于其品牌背后所融入的企業(yè)文化所產(chǎn)生的四種價(jià)值取向: ◆消費(fèi)者滿意 ◆尊重個(gè)人◆成就感◆不斷的學(xué)習(xí) 產(chǎn)品GUI品牌趨勢在產(chǎn)品性能和品質(zhì)越來越同質(zhì)化的競爭條件下,唯一可以形成差異和不可模仿的就是由企業(yè)文化所塑造出的品牌。而個(gè)性的衍變而對(duì)產(chǎn)品所產(chǎn)生的文化價(jià)值和內(nèi)涵,將是趨勢所在。 點(diǎn)誠設(shè)計(jì)為廣大用戶提供優(yōu)質(zhì)、全面、量身定做的軟件界面設(shè)計(jì)、游戲界面設(shè)計(jì)、手機(jī)界面設(shè)計(jì)、PDA界面設(shè)計(jì)、MP3界面設(shè)計(jì)、MP4界面設(shè)計(jì)、掌上多媒體播放器界面設(shè)計(jì)、掌上學(xué)習(xí)機(jī)界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站界面設(shè)計(jì)、數(shù)字電視界面設(shè)計(jì)、電子顯示屏終端界面、手機(jī)游戲設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)方案。希望采納
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