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    游戲ip運營是干什么的(游戲ip運營內容)

    發(fā)布時間:2023-03-10 04:45:11     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1510        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于游戲ip運營是干什么的的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    游戲ip運營是干什么的(游戲ip運營內容)

    一、IP是做什么工作

    IP(IntellectualProperty)就是常說的知識產權。美國Dataquest咨詢公司將半導體產業(yè)的IP定義為用于ASIC、ASSP、PLD等當中,并且是預先設計好的電路功能模塊。IP、固IP和硬IP。\x0d\x0a\x0d\x0a軟IP用計算機高級語言的形式描述功能塊的行為,但是并不涉及用什么電路和電路元件實現(xiàn)這些行為。軟IP的最終產品基本上與通常的應用軟件大同小異,開發(fā)過程與應用軟件也十分相象,只是所需的開發(fā)軟、硬件環(huán)境,尤其工具軟件要昂貴很多。軟IP的設計周期短,設計投入少,由于不涉及物理實現(xiàn),為后續(xù)設計留有很大的發(fā)揮空間,增大了IP的靈活性和適應性。當然軟IP的一個不可避免的弱點是:會有一定比例的后續(xù)工序無法適應軟IP設計,從而造成一定程度的軟IP修正。\x0d\x0a\x0d\x0a固IP是完成了綜合的功能塊,有較大的設計深度,以網表的形式提交客戶使用。如果客戶與固IP使用同一個生產線的單元庫,IP的成功率會比較高。\x0d\x0a\x0d\x0a硬IP提供設計的最終階段產品:掩膜。隨著設計深度的提高,后續(xù)工序所需要做的事情就越少,當然,靈活性也就越少。不同的客戶可以根據自己的需要訂購不同的IP產品。

    二、動漫公司的IP運營主要進行什么工作

    首先,一個好的IP擁有著大量的關注度和傳播度。

    IP的授權范圍內用的好的可以四兩撥千斤,用的不好反而會變成燙手的山芋。

    動畫公司對于IP的運營就是使其動畫化在其原本擁有的關注度上增加更多的關注度,然后憑借動畫帶來的龐大的粉絲群體,販賣周邊、藍光碟、OVA特典、甚至聲優(yōu)見面會、同人展等一系列銷售渠道,使IP的利益最大化。

    但是并不是所有動畫公司都能運營好一個IP。

    要理解動漫公司的IP運營是做什么的,需要先了解什么是IP:

    IP,即知識產權,動漫IP可以指動漫作品,也可以是作品里的形象。不是所有的動漫作品都可以稱之為IP,一個合格的IP需要具備商業(yè)價值和長期生命力兩個要素。

    IP產業(yè)分析系列之一:什么是IP?什么IP才真正有價值? - 動漫人看動漫

    傳統(tǒng)的IP運營靠作品帶動形象。因為一部作品火起來,所以其中的形象也跟著有了商業(yè)價值,可以開始做授權,開發(fā)衍生品,比如迪斯尼的動畫、漫威的電影。

    新興的IP運營是將形象作為自媒體,邊聚集粉絲邊做產品。時下的網紅動漫形象,麥拉風、潘潘達、郭斯特就是這樣的。先做出一個自媒體,定時更新形象作品,維持與粉絲互動。當粉絲攢到一定數(shù)量之后,就可以開始出版漫畫、制作周邊。有的形象還會自己開網店,販賣周邊,省去很多中間流程。

    如果要在一個動漫公司做運營,可以根據公司的研發(fā)實力、發(fā)行能力綜合考慮采用傳統(tǒng)的IP運營模式還是新興的IP運營模式。

    若創(chuàng)作團隊有實力有資本且能耐得下心,打磨出《大圣歸來》那樣的作品,就可以采用傳統(tǒng)的IP運營模式,靠作品帶動形象。

    然而,大部分公司是沒有前述條件的。如果不是夢工廠、不是吉卜力,可以考慮投資更小風險更小的新興IP運營模式。這個時候,就更加考驗IP運營人員的能力了。

    接下來,我們按項目過程來討論一下動漫形象怎么運營?

    首先,要做出一個受歡迎的形象,先要知道大家喜歡什么,這就是市場分析?;▊€十幾萬請咨詢公司來做市場調查,顯然不太現(xiàn)實。可以多去動漫聚集地,看看受歡迎的動漫形象是什么樣子的,那些形象為什么會受歡迎,它們都有什么樣的特征。市場分析不止要了解形象,還要了解它們怎樣從無名小卒到火遍互聯(lián)網,一步步是怎么走過來的。

    做完市場分析,要結合自身情況,確定形象定位。市場上有那么多受眾,蘿卜青菜各有所愛,一個形象不可能滿足所有的消費者。根據自身研發(fā)實力,確定受眾范圍。12歲是動漫低幼和承認的分界線。要先確定要研發(fā)的動漫產品是要給12歲以下的小朋友看的,還是要給12歲以上的男生/女生看的。為了方便理解,也為了后期產品研發(fā)保持一致性,可以描述一下受眾個性特征。

    定位做好就可以開始設計形象,制作表情、漫畫、壁紙海報等產品。運營人員要根據市場調查得出的結論給研發(fā)團隊提供合乎市場需求的產品建議,確保做出來的產品能夠獲得市場的認可。

    在動漫形象的研發(fā)階段,運營需要拓展傳播渠道,讓產品通過這些渠道迅速抵達受眾。這些渠道可以有自媒體、設計平臺、AB站、社交軟件、報紙、雜志等,只要是有能夠用得上動漫形象的地方,都可以去拓展。當然,渠道是永遠拓展不完的,要選擇傳播范圍廣價值高的渠道重點發(fā)力。

    當設計好了第一批產品、積攢好了第一批渠道,就可以開始通過這些渠道發(fā)布動漫作品。比如微信、qq平臺發(fā)布表情,有妖氣發(fā)布漫畫,百度圖片發(fā)布壁紙海報等,通過渠道傳播作品,提高作品的知名度。同時,還要跟這些渠道合同,傳播形象的自媒體號,比如微博微信等,把受眾引流到自家平臺上。

    自己家里好辦事。

    把粉絲圈到自家地盤后,可以有兩個途徑來完成“讓更多粉絲更愛你”任務。

    一是動漫作品持續(xù)的更新。一個光禿禿的形象是不成成為IP的,一個好的IP是要有故事有作品來豐滿它的。二是粉絲活動保持形象的熱度。常規(guī)的粉絲活動網上一搜就有很多,有創(chuàng)意的活動就要多想想多嘗試。活動不在于創(chuàng)意多么好,而在于投入是否有可觀發(fā)產出。

    當形象運營到一定階段就可以開始做衍生品做授權,既可以讓粉絲擁有喜愛的周邊產品,也可以讓前期積累的流量變現(xiàn),產生經濟效益。

    動漫IP的運營遵循著設計——發(fā)行——活動——授權的流程,這些流程不是線性的,而是循環(huán)往復螺旋上升的。運營人員需要在工作的過程中不斷優(yōu)化,不斷迭代,讓形象更受歡迎。

    三、游戲運營部門的職責是什么

    1、首先協(xié)助負責游戲線上活動的執(zhí)行,參與游戲產品的測試工作,以保證運營方案的不斷優(yōu)化。

    2、其次負責監(jiān)控并分析游戲產品相關數(shù)據,制作分析報告。

    3、最后對游戲版本調優(yōu)提供數(shù)據參考,推動版本規(guī)劃和調優(yōu)工作的進行。

    四、游戲中的IP是什么意思?

    一、手機游戲IP解釋:\x0d\x0aIP=intellectualproperty知識產權(官方解釋,但挺空洞,需要結合使用場景理解)\x0d\x0a手機游戲IP通俗一點說的話,就是手機游戲素材的版權。這個版權是并不是指你對整個游戲的所有權,而是至在這個版權背景下可以開發(fā)相應的游戲,有點類似與可以借助的廣告效應。\x0d\x0a舉幾個比較火的ip:三國、金庸、魔獸、西游、爸爸去哪兒、NBA、海賊王比如同樣是三國ip,包括的游戲就有三國殺online、放開那三國、塔防三國志等。并不是所有的游戲都有ip的,比如別踩白塊兒、節(jié)奏大師等等,有ip的游戲反而是少數(shù)。\x0d\x0a二、知識拓展:\x0d\x0a一個適合的游戲ip可以為游戲吸引ip粉絲,并且降低游戲的學習和理解成本。(可以想象《爸爸去哪兒》這個手游如果沒有該節(jié)目的設定,變?yōu)椤按笕诵『⒁黄鹋堋?,即使其他的游戲設計都不變那又有誰去玩兒呢?三國殺online如果脫離三國設定又將是一個多么晦澀的游戲

    以上就是關于游戲ip運營是干什么的相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內容。


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