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    濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文(濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文范文)

    發(fā)布時間:2023-03-10 05:20:59     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 144        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    文章目錄列表:

    濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文(濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文范文)

    一、中國當代大城市景觀設計的成功與失敗

    景觀設計一詞近年來大為流行,似乎已成為城市規(guī)劃建設上檔次上水平的一個重要標簽。景觀設計大到城市的總體形象設計,具體到城市節(jié)點如城市廣場、城市公園、濱河親水空間、街區(qū)景觀、街頭綠地、居住區(qū)環(huán)境設計等等;小到雕塑小品、種植配置、水池花池、鋪地欄桿、桌凳垃圾箱,幾乎涵蓋室外造型藝術(shù)的一切。景觀設計越來越受到歡迎和重視,是社會經(jīng)濟發(fā)展的必然結(jié)果,是人們?nèi)找嬷匾暛h(huán)境品質(zhì)的直接體現(xiàn)。第20屆世界建筑師大會上,吳良鏞教授在《世紀之交展望建筑學未來》的主題報告中認為:廣義的建筑應走向建筑、地景、城市規(guī)劃的融合。著名建筑評論家、美國哥倫比亞大學弗蘭普頓(Kenenth Frampton)教授在另一場主題報告《千年七題:一個不適時的宣言》中也認為:總體應用地景策略,能夠有效地改善整個城市化地區(qū)的社會的文化及生態(tài)特征。上述兩個報告提到的地景,筆者認為即景觀設計??梢钥闯?,在未來城市建設中應用景觀設計的手段來改善城市的文化及生態(tài)環(huán)境將是必然的趨勢。

    縱觀現(xiàn)階段的景觀設計,感覺設計市場相當混亂,大有魚目混珠之作。同時,社會對該行業(yè)的認識心態(tài)不一,開發(fā)商更多地從商業(yè)炒作出發(fā)而缺少一定的眼光,而管理部門的行政干預往往使優(yōu)秀的作品習慣性流產(chǎn);景觀設計師普遍具有的浮躁心理也使得精品難覓。上述種種現(xiàn)狀讓筆者深感景觀設計正走人誤區(qū)。

    2 景觀設計的誤區(qū)

    誤區(qū)一 行業(yè)缺乏規(guī)范

    行業(yè)的不規(guī)范集中反映在名稱、教育及市場管理方面。

    (1)名稱

    在這個領域,以前慣稱“園林”或“風景園林”,以后引入美國的稱法叫“景觀建筑”(Landscape Architecture),后來又時髦叫“環(huán)境景觀設計”,也有人叫“環(huán)境設計”或“景觀設計”…… 最近按吳良鏞教授的提法又叫“地景”,究竟哪種稱法更確切更合理,使之既要符合國情又要與國際接軌并便于職業(yè)稱呼,恐怕建設部的有關(guān)部門得來管管此事。筆者傾向于“景觀設計”的稱法,那么職稱便可定為“景觀設計師”或簡稱“景觀師”。名稱的統(tǒng)一非常重要,名正而言順,可以說是行業(yè)規(guī)范的前提。這樣在未來的城市建設中,景觀設計師將以獨立而重要的角色與建筑師、城市規(guī)劃師密切合作,真正實現(xiàn)吳良鏞教授“三位一體”的構(gòu)想。

    (2)教育

    景觀設計專業(yè)教育如同上述混亂名稱一樣混亂不堪。目前從事這一職業(yè)的大多畢業(yè)于林業(yè)院校的園林系(偏重綠化)、城建院校的風景園林專業(yè)(偏重建筑、規(guī)劃)、藝術(shù)院校的環(huán)境藝術(shù)專業(yè)(偏重小品、造型)等(目前城建和理工院校已不設風景園林專業(yè),此專業(yè)仍存在于林業(yè)院?!幷?,從目前景觀設計涉及的范圍來看,應該是上述三種專業(yè)的綜合甚至有更高的要求。景觀設計專業(yè)應該有明確完善的教學大綱,盡可能與國際接軌,并制定一系列的從業(yè)規(guī)范,最終實行與建筑、城市規(guī)劃一樣的執(zhí)業(yè)注冊制度,徹底實現(xiàn)行業(yè)的規(guī)范化管理。

    (3)市場管理

    景觀產(chǎn)品具有其特殊性,與建筑相比,少了很多安全(如消防等)方面的要求,并有較大的可改造性,不良后果的責任也較小,這些特點導致了各方面的干預增多。同時,建設主管部門對景觀設計和施工的資質(zhì)管理把關(guān)不嚴(如無圖簽、未蓋章的圖紙可用于施工)。個體施工隊伍常常以免費設計以及靈活的經(jīng)營方式占有市場,特別是中小型項目。而大中型項目的方案招投標也多不規(guī)范,評委的專業(yè)素養(yǎng)令人懷疑。在這種較為混亂的市場形勢下,景觀作品的質(zhì)量又何以保證?

    誤區(qū)二 設計盲目追求“檔次”

    “檔次”原本是景觀設計師應追求的設計理念。問題出在對“檔次”的理解上,“檔次”往往被理解為宏大的氣派或用材的豪華考究,它意味著大量財力的投入。決策者往往在項目的開始便定了高調(diào),而不管該場所在整個城市環(huán)境系統(tǒng)中的位置。這里面有兩個問題:一是如此巨大的財力投入能否產(chǎn)生相應的社會效益?二是該場所是否真正具備“檔次”的環(huán)境條件? 記得幾年前一個內(nèi)河兩側(cè)綠地的規(guī)劃會議上,某領導指示要建成“法國的塞納河”,兩側(cè)平均不到lOm寬的綠帶以及積污嚴重的河道,如何體現(xiàn)塞納河風光? 我國是發(fā)展中國家,國情決定我們要讓有限的資金發(fā)揮最大的效益。需要上檔次和創(chuàng)作精品的景觀畢竟不多,更多的景觀要我們用平常的心態(tài)去對待。

    二、濱水景觀設計的目錄

    第一章 濱水景觀的基本環(huán)境形態(tài)特征

    1.1 水的特性和寓意

    1.1.1 水的基本形態(tài)

    1.1.2 水的特性

    1.2 水與生存環(huán)境

    1.2.1 城鎮(zhèn)與水的聯(lián)系

    1.2.2 中國傳統(tǒng)園林的水景構(gòu)筑

    1.3 濱水環(huán)境設計理論發(fā)展與前沿課題

    1.3.1 濱水環(huán)境設計理論發(fā)展軌跡

    1.3.2 濱水環(huán)境研究的前沿課題

    第二章 濱水景觀設計的范疇和方法

    2.1 城市功能與空間結(jié)構(gòu)

    2.1.1 城市肌理

    2.1.2 城市功能

    2.2 濱水景觀設計范疇

    2.2.1 濱水空間環(huán)境范疇

    2.2.2 濱水空間的環(huán)境更新

    2.2.3 濱水空間的管理維護

    2.3 濱水景觀的設計原則

    2.3.1 保護與開發(fā)平衡的原則

    2.3.2 安全與城市功能相結(jié)合的原則

    2.3.3 突出濱水空間公共性的原則

    2.3.4 積極推動公眾參與的原則

    2.3.5 延續(xù)和挖掘深層的地域文化涵義的原則

    2.4 濱水景觀設計方法

    2.4.1 視覺形態(tài)法

    2.4.2 城市設計法

    2.4.3 場地文脈法

    2.4.4 功能設計法

    2.4.5 生態(tài)設計法

    2.4.6 綜合設計法

    2.5 濱水景觀設計步驟

    2.5.1 設計核心目標

    2.5.2 環(huán)境對象描述

    2.5.3 既往研究與相關(guān)設計案例收集分析

    2.5.4 場地分析與評估

    2.5.5 策劃與概念形成

    2.5.6 設計深化

    2.5.7 設計結(jié)果的預測

    2.5.8 設計修正

    2.6 公眾參與主導的濱水景觀規(guī)劃設計

    第三章 濱水景觀的生態(tài)保護規(guī)劃與設計

    3.1 保護水質(zhì)和處理水污染,利用水資源

    3.1.1 水質(zhì)污染的檢測和評價

    3.1.2 截污

    3.1.3 水資源利用

    3.1.4 污水處理

    3.2 保護和建立完善的生態(tài)體系

    3.2.1 建立水岸植被緩沖帶

    3.2.2 濕地保護和建設

    3.3 運用天然環(huán)保材料和做法

    3.3.1 天然材料的使用

    3.3.2 柔性水工結(jié)構(gòu)的使用

    3.4 采用可再生能源

    3.5 生態(tài)教育

    第四章 濱水景觀的親水設施規(guī)劃與設計

    4.1 親水的概念和內(nèi)容

    4.1.1 親水的意義

    4.1.2 親水活動分類

    4.1.3 親水活動的空間范疇

    4.1.4 親水場地設施

    4.2 親水設施的規(guī)劃

    4.2.1 規(guī)劃目的和重點

    4.2.2 親水設施規(guī)劃步驟

    4.3 親水設施設計

    4.3.1 水邊際設計

    4.3.2 運動設施設計

    4.3.3 公共服務設施設計

    4.3.4 信息情報標識設計

    4.4 濱水空間和親水設施安全管理

    4.4.1 濱水空間的管理機構(gòu)組織框架

    4.4.2 親水設施的管理維護

    4.4.3 親水空間的植被維護

    4.4.4 安全信息管理

    第五章 濱水景觀的細部設計

    5.1 邊際駁岸

    5.1.1 堤防

    5.1.2 駁岸

    5.1.3 灘地

    5.2 鋪裝材料和色彩

    5.2.1 柔性材料

    5.2.2 木材

    5.2.3 粘性材料

    5.2.4 石料鋪面

    5.3 植物造景

    5.3.1 喬木

    5.3.2 灌木及地被

    5.3.3 水生及濕生植物

    5.4 景觀照明

    5.4.1 景觀照明目的

    5.4.2 景觀照明設計方法

    5.4.3 水景照明設計

    第六章 濱水景觀的優(yōu)秀設計案例分析

    6.1 濱河規(guī)劃與設計

    6.1.1 特茹河和特蘭考河公園

    6.1.2 天津海河

    6.1.3 廣州珠江口地區(qū)濱水環(huán)境規(guī)劃設計(佐佐木事務所方案)

    6.1.4 鐵錨公園

    6.2 濱湖規(guī)劃與設計

    6.2.1 南京鐘山風景區(qū)景觀規(guī)劃

    6.2.2 杭州西湖湖濱規(guī)劃

    6.3 濱海規(guī)劃與設計BoO1住宅展濱海公共空間

    6.4 濕地規(guī)劃與設計

    6.4.1 西溪濕地公園

    6.4.2 紹興鏡湖濕地公園

    6.4.3 香港濕地公園

    6.5 城市水系規(guī)劃一波士頓翡翠項鏈

    附錄 濱水景觀設計教學課程案例——中央美術(shù)學院建筑學院景觀設計專業(yè)

    一、中央美術(shù)學院景觀設計專業(yè)教學體系

    1.1 中國環(huán)境藝術(shù)專業(yè)發(fā)展的社會背景

    1.2 中央美術(shù)學院環(huán)境藝術(shù)專業(yè)的培養(yǎng)方式

    1.2.1 專業(yè)結(jié)構(gòu)

    1.2.2 辦學特點

    1.2.3 景觀設計課程設置

    1.3 專業(yè)課程教學特點

    1.3.1 制定嚴格的教學大綱

    1.3.2 理論聯(lián)系實際

    1.3.3 強調(diào)多樣性和實踐性教學

    1.3.4 完善環(huán)境藝術(shù)設計專業(yè)教育和今后的展望

    二、主干課程一濱水空間景觀設計課程設置目的和要求

    2.1 課程教學目的

    2.2 課程教學方法

    2.3 課程教學內(nèi)容

    三、課程設計選題要求

    3.1 課題真實性要求

    3.2 設計范圍恰當

    3.3 設計要求明確

    四、基地踏勘和資料分析

    五、學生設計案例

    5.1 濱湖景觀設計

    5.2 濱河景觀設計

    5.3 濕地景觀設計

    5.4 環(huán)境改造生態(tài)主題設計

    5.5 文化主題濱水景觀設計

    參考書目

    濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文(濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文范文)

    三、園林技術(shù)畢業(yè)論文選題,急求!

    論文題目要在導師的指導下選擇,除非老師要你先選,要根據(jù)自己的興趣和熟悉選擇一個。

    園林技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文選題(僅供參考)

    一、市場類

    關(guān)于有益花卉及食用花卉的市場需求

    二、應用類

    中國花卉市場及前景

    地被植物及其在長興中心城市園林設計中的應用

    置石在長興城區(qū)綠化中的應用

    球根花卉在園林中的應用

    草坪草的應用

    花境植物材料的選擇與應用

    攀援植物及其在新羅區(qū)垂直綠化中的應用

    三、科研類

    耐旱性地被植物的抗性研究

    園林地被植物調(diào)查及應用初探

    鐵冬青種子室內(nèi)發(fā)芽率的測定試驗

    室內(nèi)觀賞植物選擇與應用的探討

    花店鮮切花實用保鮮技術(shù)

    常用園林樹木的抗性研究

    中國花卉生產(chǎn)現(xiàn)狀及發(fā)展對策

    長興中心城市行道樹調(diào)查及應用初探

    城市園林植物種類與生長狀況研究

    城市改造中文化遺產(chǎn)的保護現(xiàn)狀

    設施園藝在園林育苗中的應用研究

    草本植物在地面裝飾中的應用研究

    丘陵山區(qū)防護林體系建設

    四、設計類

    某城市濱水區(qū)景觀設計方案設計

    某城市廣場景觀方案設計

    某城市道路景觀方案設計

    某城市公園景觀方案設計

    濱河大道鳳凰廣場的改造與設計

    1200 平方米的屋頂花園設計

    植物激素對綿雞兒微體快繁的影響

    多效唑?qū)ρ虏菰嚬苊绲姆稚c生根影響到研究

    臨沂地區(qū)園林植物主要害蟲種類調(diào)查

    臨沂城區(qū)主要木本園林植物多樣性調(diào)查分析

    地方綠茶主要害蟲種類危害性調(diào)查

    黃瓜子葉分化率影響因素的研究

    抗寒基因表達載體構(gòu)建

    香樟引種栽培試驗

    五、管理類

    生態(tài)園林的建設方法與養(yǎng)護管理技術(shù)

    六、調(diào)查類

    某居住區(qū)景觀調(diào)查

    某工廠景觀調(diào)查

    某城市廣場景觀調(diào)查

    丘陵山區(qū)防護林現(xiàn)狀調(diào)查

    某農(nóng)業(yè)觀光園調(diào)查

    某城市道路景觀調(diào)查

    淺淡園林綠化工程質(zhì)量控制工作要點

    淺析園林綠化工程監(jiān)理機構(gòu)的組織形式

    淺淡園林綠化工程質(zhì)量控(zhi liang kong)制工作要點

    園林綠化工程旁站監(jiān)理工作任務和要點

    園林樹木養(yǎng)護管理方法的探討

    淺淡地被植物在園林綠化中的應用

    現(xiàn)代栽培技術(shù)在大樹移植中的應用

    怎樣控制園林綠化植物種植的質(zhì)量

    鄉(xiāng)土植物在園林中應用現(xiàn)狀與前景

    怎樣控制園林綠化植物種植的

    農(nóng)戶庭院結(jié)構(gòu)與功能的關(guān)系

    不同植被覆蓋下土壤氮素分析

    南蘭北移最佳基質(zhì)配方研究

    無花果配方施肥技術(shù)

    黃金梨引種表現(xiàn)與早豐栽技術(shù)

    無花果良種引種與栽培技術(shù)

    盛之豐在園藝作物上應用效應試驗

    ××市杞柳豐產(chǎn)栽增技術(shù)試驗

    杞柳特性與土質(zhì)條件的關(guān)系研究

    水肥耦合對杞柳品種特性的影響研究

    根灌保水聚水技術(shù)研究

    番茄灰霉病的發(fā)生與綜合防治

    植物激素對熏衣草微體快繁的影響

    行道樹樹盤管理對樹木生長的影響

    山東茶區(qū)不同品種茶樹的形態(tài)解剖結(jié)構(gòu)的研究

    臨沂動植物園植物種類的調(diào)查與應用的研究

    菊花等植物的保持加工工藝

    不同種源香樟樹幼苗抗寒性研究

    不同環(huán)境條件對種子發(fā)芽實驗的影響

    花卉裝飾與應用

    露地花卉種子萌發(fā)期耐鹽性研究

    四、速求平面設計類的論文:題目如下

    科技改變設計

    一、科技改變現(xiàn)代設計藝術(shù)的繪畫形式。

    藝術(shù)內(nèi)容的展現(xiàn)跟表現(xiàn)形式的結(jié)合,是一個類似于洗牌的過程。就繪畫藝術(shù)而言,既要掌握嫻熟的繪畫技巧和獨特的繪畫語言,也需要繪畫創(chuàng)作不斷洗牌。繪畫表現(xiàn)內(nèi)容不斷洗牌,形式的不斷洗牌,工具材料的不斷洗牌。設計藝術(shù)也一樣。只有內(nèi)容與表現(xiàn)形式得以創(chuàng)新的結(jié)合,不斷地重新洗牌才能創(chuàng)造出嶄新的藝術(shù)美感。

    探索現(xiàn)代科技的創(chuàng)作繪畫手段,創(chuàng)造設計表現(xiàn)的新格式,是圖形藝術(shù)發(fā)生巨大變化的科技時代,產(chǎn)生的一種新的圖像視覺觀念。隨著高科技時代的不斷發(fā)展,設計藝術(shù)已成為不必再依賴現(xiàn)成材料的固有特性,人們可以改變或決定采用新的繪畫工具,新的表現(xiàn)手段,創(chuàng)造出新的繪畫藝術(shù)設計藝術(shù)的語言,展現(xiàn)科技與藝術(shù)結(jié)合的獨特魅力?,F(xiàn)代藝術(shù)中,科技與傳統(tǒng)設計的結(jié)合,與繪畫的結(jié)合,已有密不可分而同質(zhì)相連的關(guān)系,將科技工具運用到藝術(shù)的表現(xiàn)中,是科技時代設計藝術(shù)變化的新理念。電腦作為科技繪畫與設計工具,本質(zhì)上具有一定的功能性和實用性,是以更服膺人性化的訴求來體現(xiàn)繪畫效果的終結(jié)?,F(xiàn)代文明的科技藝術(shù),已超越了實用性及功能性的價值元素,體現(xiàn)出科技時代繪畫及設計藝術(shù)與時俱進的審美觀念。電腦科技的進化不僅橫縱的擴散到立體空間的人際關(guān)系,而且擴張出前所未有的藝術(shù)空間。

    傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的表現(xiàn),在某些方面往往會產(chǎn)生一些失衡和無奈,然而,利用電腦繪畫工具加上嫻熟的繪畫技巧,擺脫傳統(tǒng)繪畫的制約,其失衡與無奈在電腦繪畫工具輔助下可以得到理想的動畫裝飾、裝潢、建筑、繪畫、等設計領域,經(jīng)歷了一個天才的創(chuàng)新過程。當電腦進入設計繪畫領域時,無疑給設計藝術(shù)增添了一股新鮮的血液,豐富了繪畫藝術(shù)的新觀點,將設計帶入了一個新的世紀。面對21世紀的設計藝術(shù),不斷的去追求新的手段,變現(xiàn)新的繪畫維度,新的圖像格式,新的圖像視覺,是科技設計藝術(shù)特性中,一個新的藝術(shù)理念。怎樣利用科技手段表現(xiàn)出獨特的設計藝術(shù)作品,探索發(fā)現(xiàn)新的繪畫表達途徑,是藝術(shù)創(chuàng)新的新思緒。

    在高科技迅速發(fā)展的今天,隨著電腦科技工具的使用與普及,藝術(shù)家們將會不斷地去尋求變化與永恒的藝術(shù)理念,給設計藝術(shù)天地多一份陽光,多一塊土地,多一片綠葉,多一種新感覺,讓科技設計藝術(shù),在先進的文化發(fā)展時代中,得到更好的廣泛運用。

    科學告訴我們物質(zhì)的宇宙事怎么組成的,從而由這些物質(zhì)引申處虛擬現(xiàn)實的理論,接著虛擬現(xiàn)實的技術(shù)也應運而生了。這使我們相信在感覺或直覺之外是何物建筑了巨大的世界。然而,這些事物在科學的理論體系中以被界定明確,具有一種或多種特性。我們知道只有通過假定的特性才能模擬出一種理想的新物質(zhì),于是如何用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建造虛擬環(huán)境也應運而生了。

    二、計算機在設計中的應用

    (1). 三維軟件在設計中的運用

    隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結(jié)果。

    三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。

    一、建筑領域

    現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。

    隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。

    致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。

    二、規(guī)劃領域

    道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設、學校等動畫制作。

    三、三維動畫制作

    三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設計表現(xiàn)的淋漓盡致。

    四、園林景觀領域

    園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。

    園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。

    五產(chǎn)品演示

    產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。

    六、模擬動畫

    模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。

    七、片頭動畫

    片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

    八、廣告動畫

    動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。

    致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領域的應用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。

    九、影視動畫

    影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。

    制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。

    十、角色動畫

    角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。

    電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:

    1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;

    2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;

    3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;

    4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;

    5. 根據(jù)劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設定工作;

    6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;

    7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;

    8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;

    9. 動畫特效設定;

    10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。

    十一、虛擬現(xiàn)實

    虛擬現(xiàn)實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。

    360度實景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用

    三維軟件的出現(xiàn)讓設計師能夠更直觀的把創(chuàng)意表達出來,讓虛擬的創(chuàng)意變?yōu)槟M真實的視覺。使設計的表達能力大大的提高。

    (2).設計圖形處理及排版軟件

    Photoshop:學習圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變?nèi)f化的圖像特效。

    PageMaker:學習排版設計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業(yè)排版制作的方法。

    Illustrator:學習圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術(shù)大師,在Photoshop的基礎上再學它如虎添翼,效率成倍提高。

    Freehand:不論是個人作品設計、公司徽標、海報制作,都可以輕松完成,應用于廣告、印刷等行業(yè)

    CorelDraw:通過CorelDRAW 12的全方面的設計及網(wǎng)頁功能融合到現(xiàn)有的設計方案中,制作矢量的插圖、設計及圖像,出色地設計公司標志、簡報、彩頁、手冊、產(chǎn)品包裝、標識、網(wǎng)頁及其它。

    (3) .影視后期

    影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。

    以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)

    利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音.

    傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復,直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低

    傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像??梢哉{(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。

    使設計藝術(shù)在電視廣告,影視制作的領域能夠?qū)崿F(xiàn)自我虛擬的想法更大的擴展了設計的表現(xiàn)能力。

    三、懂軟件并不是會設計

    然而電腦軟件卻只是一個工具,真正起著決定性作用的是設計師的思想,

    設計工作是一個主觀認定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網(wǎng)瀏覽其它設計師的作品,以激發(fā)自己的設計靈感。

    計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,設計師多半也會利用網(wǎng)路上的設群來做意見交流。

    做一個真正的設計師不是僅僅只學會幾個軟件就可以的了。創(chuàng)意來自靈感,而靈感來自于生活,需要對生活的體驗,并能從中發(fā)現(xiàn)靈感,要學會去創(chuàng)造。

    如平面設計。

    做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構(gòu)成,構(gòu)成基礎,這些都是最基礎的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術(shù)有關(guān)的或與設計有關(guān)的,都得去了解。其實做一個設計師需要學的許多許多,所謂活到老學到老,任何時候你都不能說自己已經(jīng)對某個領域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠都不可能將之畫完一樣。

    就像很多人都會 PHOTOSHOP作圖,但不能成為專業(yè)設計師。同樣的材料做同樣菜,一個普通人跟一個特級廚師所做出來的口味是有著天壤之別的。

    四、科技改變了世界,也改變了設計。

    科技在進步,人類在進步。從徒手用石頭在墻上作畫到,筆的發(fā)明,從甲骨文到竹簡,從竹簡到紙最后到虛擬的圖像,無疑所表達的事物可以更加具象,更加貼切,更加完美。

    隨著科技的進步,人類的進步,訴求都在不斷的發(fā)生著變化??萍疾粌H僅在物質(zhì)上讓人類走向一個新的領域,物質(zhì)也不再成為人類唯一所追求的東西,因為科技的進步人們有足夠的食物,能夠正常的活下去,于是怎么讓生命更加精彩成了所要考慮的問題。

    設計把生活點綴的更加美麗也把生命的旅途變得更加的精彩

    以上就是小編對于濱河景觀設計創(chuàng)意靈感論文問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。


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