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    方形景觀設計(方形景觀設計優(yōu)點)

    發(fā)布時間:2023-03-10 14:13:41     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 103        問大家

    大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于方形景觀設計的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    方形景觀設計(方形景觀設計優(yōu)點)

    一、居住區(qū)景觀設計原則

    居住區(qū)景觀設計原則

    隨著房地產(chǎn)市場的日益發(fā)展,人們對于居住產(chǎn)品的要求也越來越高,從以前簡單的炫富到現(xiàn)在更高層次的生活品質(zhì)追求。居住區(qū),尤其是高檔別墅區(qū)的規(guī)劃設計也在向人性化靠攏,室外空間同樣也在被更多的設計者關(guān)注。那么居住區(qū)景觀設計原則有哪些呢?我們一起來看看!

    一、居住區(qū)園林綠化樹種規(guī)劃

    1、居住區(qū)園林綠化樹種規(guī)劃的意義:

    綠化樹種規(guī)劃是關(guān)系到居住區(qū)園林綠化工作成敗的重要環(huán)節(jié)。概括來講,做好樹種規(guī)劃,具有以下幾方面的意義:

    (一)節(jié)約時間,早見成效,避免人力、物力和財力上的損失

    (二)可充分發(fā)掘本地樹木資源,豐富園林樹木種類

    (三)在綠化材料上,可形成地方特色

    (四)為育苗規(guī)劃提供依據(jù)

    2、居住區(qū)園林樹種規(guī)劃的原則

    (一)本地樹種為主,適當選用外來樹種,本地樹種最適應本地的風土條件,抗性強,生長健壯。同時也可以選用本地或鄰近城鎮(zhèn)經(jīng)過引種馴化及較長時期考驗的外來樹種,以豐富綠化樹種種類

    (二)以喬木樹種為主,注意喬、灌結(jié)合

    喬木是園林樹木的骨干,它具有良好的調(diào)節(jié)氣候和改善環(huán)境的功能,但在樹木配置上應考慮形態(tài)與空間的組合,使各種不同樹木的形態(tài)、色調(diào),組織搭配得疏密相間,高低有度,使層次與空間富有變化。因此,在綠化配置時也要搭配適當?shù)墓嗄尽⑻俦?、花卉及草坪植物?/p>

    (三)落葉樹與常綠樹相應搭配

    我國地域遼闊,南北自然地理條件差異較大。北方地區(qū)綠化樹種的選用,宜以落葉樹種為主,無論樹種的種類或數(shù)量均應占絕對優(yōu)勢。但北方地區(qū)冬季漫長,入冬之后樹葉盡脫,市區(qū)環(huán)境顯得分外蕭瑟。為了豐富本地區(qū)景觀,還應選用一定種類和數(shù)量的常綠樹種。

    (四)速生樹與慢長樹兼顧發(fā)展

    速生樹種能在短期內(nèi)發(fā)揮效益,是綠化中必不可少的,但這些樹種一般壽命短,經(jīng)過20~30年為一個周期就需更新,所以必須兼顧培育和栽植慢長樹。綠化是百年大計,應有長遠打算,別墅區(qū)建設初期為了加速實現(xiàn)小區(qū)的普遍綠化,大量栽植速生樹種是完全適宜的,但隨著居住區(qū)園林綠化的繁衍,則應考慮種植適當珍貴的慢長樹種(即長壽樹),以提高綠化的'效益。

    二、居住區(qū)景觀設計原則

    1、體現(xiàn)地方特色,因地制宜原則

    “因地制宜”原則是我國古典造園理論中最為重要的一個原則,在長期的造園活動中,我國古代造園家一直運用這一原則。

    現(xiàn)代居住區(qū),雖然不同于一個具體的古典園林,但在進行詳細規(guī)劃時,則同樣應該體現(xiàn)“因地制宜”的原則,并且“因地制宜”的原則并不局限于單體建筑、室外景觀的設計上,而是滲透到規(guī)劃的指導默想、功能分區(qū)及項目設置等各個方面。

    2、以人為本設計原則

    在從事景觀設計工作中,不斷地探索和研究環(huán)境空間與人的行為關(guān)系,遵循“以人為本”的設計原則。人是居住區(qū)的主體,所以滿足居住者需要是以人為本的具體體現(xiàn)。由于全球環(huán)境和氣候的變化,環(huán)境污染程度的不斷變化加深,地球的生態(tài)環(huán)境逐漸遭到破壞,動植物種類正在銳減,人們關(guān)注居住區(qū)環(huán)境的意識日益強烈,急切要求提高居住區(qū)環(huán)境的健康性、舒適性,“以人為本”的理念應運而生,因此,“以人為本”在居住區(qū)環(huán)境景觀設計中顯得尤為重要。

    3、生態(tài)性的設計原則

    生態(tài)園林的目的是為人們提供一個賴以生存的良性循環(huán)的生活環(huán)境;建立科學的人工植物群落結(jié)構(gòu)、時間結(jié)構(gòu)、空間結(jié)構(gòu)和食物鏈結(jié)構(gòu),充分利用綠色植物,將太陽能轉(zhuǎn)化為化學能、提高太陽能的利用率和生物能的轉(zhuǎn)化率,調(diào)節(jié)生態(tài)平衡;充分利用中水系統(tǒng),減少污水排放,提高廢水利用率,有效節(jié)省資源;在綠色環(huán)境中提高藝術(shù)水平,為人類創(chuàng)造清潔、優(yōu)美、文明的生態(tài)環(huán)境。

    三、小區(qū)特色風格綠化設計

    1、小區(qū)綠化配置

    公共空間采用較多的喬木、灌木,層次錯落、組群交替形成開闔的空間;宅間種植強調(diào)形態(tài)錯落,喬木、灌木、草花、地被按層次分布,達到3-5層的梯次空間效果。

    庭院內(nèi)私密空間以銀杏、柿樹、海棠、櫻花、玉蘭、五角楓為主,配以少量常綠喬木,搭配各種花灌木和地被、花卉;兩院分隔處用采用銀杏、海棠、丁香等加以遮擋,以增加庭院間私密性。

    2、小區(qū)空間布局

    小區(qū)入口設置4.5米指示牌,色澤鮮亮,空間和色彩對比強烈,給人以示意;主路寬18米(含綠化帶)沿坡而上,兩側(cè)栽植整齊的行道樹,莊嚴、幽深,在視覺上給人強烈沖擊。

    公共空間與私人庭院有機結(jié)合。庭院采用前院開敞的半封閉式設計,入戶前以喬灌木分隔示意空間,左右及后面采用1.5米高木柵欄配以植物過渡,增加彼此間的私密性,同時又不顯得生硬,使每棟單體均掩映在綠樹叢中,獨立而不孤立。

    別墅院落間的劃分,主要采取左大右小的原則,即橫向分布的各棟建筑間,其左側(cè)盡可能劃分較大的空間布局,作為院落的主要活動空間,一般寬度8-12米;右側(cè)減少尺寸,一般6-8米,將空間盡可能地留給相鄰院落。

    3、小區(qū)情景化小品

    每個庭院按其風格和使用功能不同,分別布置了水景、假山、廊架、疊瀑、雕塑、燒烤臺、秋千等小品,并使用陶罐、花缽、花箱、寵物房、飾品等各種擺件,以增加生活氣息和情景效果。

    4、小區(qū)的功能要求

    在裝修的三個樣板小院中,其中1號樓設計用于臨時會所:原車庫入口臨時架空鋪設木平臺,上置休閑桌椅和太陽傘,周圍布置花箱,用于業(yè)主休閑、座談;左側(cè)喬木掩映,樹蔭下設置鋪裝平臺、桌椅,經(jīng)園路直達后院;北側(cè)結(jié)合圍墻為四米高的疊瀑水景,其東西兩側(cè)拾臺階而上分別休閑平臺座椅和木廊架,莊嚴、壯觀;建筑與疊瀑間設有木平臺、雕塑噴泉、燒烤臺、休閑座椅,空間開闊適于舉行各種小型活動;東側(cè)汀步、“密林”,郁閉、清雅。

    8號樓展示小院:右側(cè)一角為座談區(qū),架高平臺,沿階而上,寶瓶柱欄桿,內(nèi)置桌凳,周圍樹木環(huán)繞,私密幽靜;其后側(cè)為活動區(qū),兩道矮墻種植池既解決了高差,也增加了種植的層次感;矮墻、燒烤臺、活動平臺巧妙結(jié)合,為家人及來客的主要活動場所,后面采用蜀檜、櫻花等喬木作背景,同樣保證了私密性;后側(cè)為金屬花架與建筑相連,園路從下而過并形成圓形小平臺,與后門相應,花架上紫藤蔥郁;左側(cè)為觀賞休閑區(qū),水池、座椅、陽傘、陶罐、林蔭,生活氣息十分濃厚。

    12號樓展示小院:前院出戶方形平臺,一隅設計小水池、陶罐噴水,體量恰到好處;左側(cè)長方形廊架、鋪裝平臺,端莊大氣,周圍樹木較密,為休閑場所;園路沿階而下,右邊為三道高低錯落的景墻,隔斷院外主路的視線,很好地解決了效果與私密性;后院燒烤臺、秋千座椅、水池、假山,為家人活動及家庭patty的主要場所;水池一角設置木平臺、木欄桿,獨成一方空間,置以太陽傘、座椅,休閑、讀書,相得益彰;右側(cè)山石(堆砌較差)、矮墻、臺階、汀步、密林,解決高差、增加私密性。

    拓展:

    商業(yè)街景觀設計原則

    1、人性化原則

    步行商業(yè)街具有積極的空間性質(zhì),它們?yōu)槌鞘锌臻g的特殊要素,不僅是 表現(xiàn)它的物理形態(tài),而且普遍地被看成是人們公共交往的場所,它的服 務對象終究是人。街道的尺度、路面的鋪裝、小品的設備都應具有人情味。

    2、生態(tài)化原則

    生態(tài)化傾向是21世紀的一個主流。步行商業(yè)街中注重綠色環(huán)境的營造,通過對綠化的重視,有效地降低噪聲和廢氣污染。

    3、善于利用和保護傳統(tǒng)風貌

    許多步行商業(yè)街都規(guī)劃在有歷史傳統(tǒng)的街道中,那些久盛名的老店,古色古香的傳統(tǒng)建筑,猶如歷史的畫倦,會使步行商業(yè)街增色生輝。在這些地段設計步行商業(yè)街時,要注意保護原有風貌,不進行大規(guī)模的改造。如:南京夫子廟商業(yè)街、天津古文化街等都屬于這種性質(zhì)。

    4、可識別性原則

    構(gòu)成并識別環(huán)境是人和動物的本能。可識別的環(huán)境可使人們增強對環(huán)境體驗的深度,也給人心理上產(chǎn)生安全感。通過步行商業(yè)街空間的收放,界面的變化和標志的點綴可加強可識別性。

    5、創(chuàng)造輕松、宜人、舒適的環(huán)境氛圍

    步行商業(yè)街是人流相對集中的地方,人們出于商場,忙于購物和娛樂,很容易產(chǎn)生心理上的緊張情緒,通過自然環(huán)境的介入,可以大大緩解這種緊張情緒,創(chuàng)造輕松、宜人、舒適的環(huán)境氛圍。

    6、尊重歷史的原則

    最大限度保持自然形態(tài),避免大填大挖,因為自然形態(tài)具有促進人類美滿生存與發(fā)展美學特征。

    7、視覺連續(xù)性原則

    步行商業(yè)街線形和空間設計具有從步行者步行的角度來看四維空間外觀,且應當是順暢連續(xù)的、可預知的線形和空間。

    商業(yè)景觀五元素

    1、路面鋪裝

    商業(yè)路面鋪裝設計是城市商業(yè)步行街重要組成部分,設計充分體現(xiàn)個性化原則,營造其獨有的魅力特色。路面鋪裝的材質(zhì)、色彩在設計中的合理應用和規(guī)劃,作為一種景觀,可以美化商業(yè)街的步行環(huán)境,為商業(yè)街的整體氣氛增色添彩,使購物者擁有輕松、自在、休閑的購物氣氛。

    2、景觀小品

    景觀小品設計是景觀中的點睛之筆。通常來說,小體量、色彩單純的裝飾物對空間有點綴“提亮”的作用。景觀小品在商業(yè)空間環(huán)境中的表現(xiàn)種類有很多,具體包括座椅、指示牌、燈具、垃圾箱等實用性小品;還有雕塑、壁畫、珍玩、吊飾裝置等突出文化和氛圍的美化性小品;甚至還有健身房、游戲室等服務性體驗設施。

    3、水體景觀

    水體景觀也是購物中心里最具生態(tài)意義的要素,是景觀元素中形態(tài)及營造方式最多樣的一種方式,運用水體不僅可以軟化生硬的鋪裝,還能增加景觀的觀賞性及互動性。

    4、燈光

    景觀燈作為購物中心設計中重要組成部分,景觀照明是指既有照明功能,又兼有藝術(shù)裝飾和美化環(huán)境功能,其以多變的造型、絢爛的光色與不同的亮度打造出宜人的景觀氛圍。

    5、植物配景

    綠化是購物中心中不可或缺的元素之一,除了具有一定的觀賞價值之外,還有利于凈化空氣、降低噪音、調(diào)節(jié)小氣候的作用,給人們帶來身體上的舒適和心情上的愉悅。

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    二、別墅園林景觀設計中綠籬怎么設計?

    綠籬是別墅園林景觀設計中,灌木或小喬木密集密集種植的一種嚴格而規(guī)則的栽培形式。它也被稱為綠籬和綠籬。樹籬是世界三大景觀設計之一。歐洲景觀設計經(jīng)常被用作景觀美化的方法??梢圆眉舫筛鞣N形狀并相互結(jié)合,從而提高欣賞效果和藝術(shù)價值。在別墅園林景觀設計中,還可以隱藏不良角度,隔離和保護,防止灰塵和噪音,引導游客欣賞道路。

    可以根據(jù)身高來劃分

    綠色墻:1.6米高,可以完全擋住人們的視線。

    在1.2到1 .6米之間,一個人的視野可以通過,但不能通過。主要用于綠地防護、屏障視野、分隔空間和其他景物的布景。

    中綠籬:0.6-1.2米高,防護效果好,主要用于種植區(qū)圍欄和建筑基礎(chǔ)栽培。

    矮樹籬:0.5米以下,常用于花鏡邊框、花壇和草坪畫圖案。

    包絡效應

    綠籬經(jīng)常被用來防止景觀設計中的空白。可以使用拼接樹籬、高樹籬或帶鐵刺的樹籬。綠籬可以引導游客選擇他們的旅游路線,并根據(jù)顯示的規(guī)模參觀旅游。那些不希望游客通過的人可以被圍起來。

    分區(qū)和屏障視野

    綠籬或綠墻通常用于景觀設計中,以劃分區(qū)域和屏蔽視野來分隔具有不同功能的空間。將兒童游樂場、室外游樂場、運動場和其他區(qū)域與安靜的休息區(qū)分開,以減少相互干擾。

    “綠籬景觀美化”結(jié)合了園林景觀設計的主題,使用敏感的種植方法和修剪技術(shù),創(chuàng)造出一個像巖石和巨石一樣起伏的景觀。

    在景觀設計中,常青樹經(jīng)常被修剪成各種形式的綠色墻壁。作為噴泉和雕像的風景,暗綠色的樹木沒有反射光是合適的顏色。用作花境的綠籬一般是常綠高籬和中籬。

    根據(jù)設計要求,樹籬可以修剪成不同的形狀。為了保持樹籬的形狀,有必要定期修剪,修剪的次數(shù)根據(jù)樹種的生長和地址而不同。

    梯形樹籬:樹籬體頂部窄,底部寬,有利于地面?zhèn)戎Φ纳L發(fā)育,不會因光照不足而枯萎稀疏。

    長方形樹籬:形狀比較堅硬,頂部容易積雪和壓縮變形,而下部的樹枝不容易接受足夠的光線。

    圓頂樹籬:適合在大雪地區(qū)使用,以促進雪落到地面,并防止雪壓縮和變形樹籬。

    天然樹籬:這是我們通常在一些灌木或小樹被密集種植時看到的形式。

    三、迷幻之境———視錯覺在景觀設計中的應用

    陳偉祺

    摘 要:人們常說“眼見為實”,然而在生活中,人們常常受到自己眼睛的欺騙,所看到的影像與客觀事物不同,這被稱作視錯覺。在設計時,可以利用視錯覺進行視覺矯正,使之在視覺感官上更加合理,也可以利用視錯覺營造復雜的視覺效果,以提高設計作品的趣味性,為設計效果添磚加瓦。本文從視錯覺的應用出發(fā),梳理適合景觀設計所應用的視錯覺設計手法,以供景觀設計師參考。

    1 視錯覺的概念、起源及分類

    視錯覺就是當人觀察物體時,基于經(jīng)驗主義或不適當?shù)膮⒄账纬傻腻e誤的判斷和感知。視錯覺產(chǎn)生的邏輯原因主要是判斷上的錯誤,對距離或深度的錯誤估計會導致視錯覺。生物學家馮特研究發(fā)現(xiàn),視網(wǎng)膜成像方式是引發(fā)視錯覺的主要原因。當物體反射的光線經(jīng)過瞳孔聚焦在視網(wǎng)膜上形成物象,它實際是一個二維的影像。二維的物象經(jīng)過一系列神經(jīng)活動,在視覺中樞轉(zhuǎn)換成大腦認識的景象。在這個過程中,大腦的主觀經(jīng)驗,如“角度感”、“形象感”、“立體感”使這些景象“三維化”。當不同的客觀物體在視網(wǎng)膜上呈現(xiàn)的物象相似時,大腦主觀經(jīng)驗對其進行相同的處理,導致視錯覺的出現(xiàn),例如一張二維的透視圖會產(chǎn)生三維的感覺。人類很早就意識到視錯覺的存在,并且在自覺或不自覺地運用視錯覺。例如,古希臘的神廟,其屋頂向兩邊坡,在這樣從地面上看屋頂是平的;如果采用平屋頂,看起來中間會有下凹感。古希臘哲學家埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉(約公元前5世紀前后)是最早研究視錯覺的學者。埃皮卡姆斯認為人的感官是造成視錯覺的主要原因,而普羅泰戈拉則認為環(huán)境是造成視錯覺的主要原因。亞里斯多德綜合了埃皮卡姆斯和普羅泰戈拉的觀點,他說:“我們的感覺是可信的,但他們?nèi)菀咨袭斒茯_?!卑乩瓐D認為感官需要頭腦的幫助去了解所看到的事物,他說:“是眼睛要和頭腦一起工作?!?/p>

    中國古代對視錯覺的觀察也很早,《列子·湯問》中有《兩小兒辨日》,就是對高度視錯的闡述,但沒有剖析其產(chǎn)生的原因。中國傳統(tǒng)建筑中的收分也是對視錯覺的應用。1826年,心理學家約翰內(nèi)斯·穆勒寫了關(guān)于視錯覺的兩本書,他是第一個提出“視錯覺”一詞的人。1854年,另一位心理學家J.J.歐佩爾在約翰內(nèi)斯·穆勒的研究基礎(chǔ)上寫了一篇論文,提出視錯覺的相關(guān)理論,并附有10頁的線錯覺圖,其中一種最有名的一種被稱為穆勒萊爾錯覺(MuEllErlyErillusions)。同一時期,物理學家、生理學家赫爾曼·馮·亥姆霍茲寫了《生理光學手冊》,解釋了認知錯覺的產(chǎn)生機理:事物的影像與人對外界事物的固有觀念產(chǎn)生差異,造成了視錯覺。自此,視錯覺開始為人們所認識。1915年漫畫家W.E.希爾發(fā)表了一張漫畫,圖中時而出現(xiàn)一個年輕少女的形象,時而出現(xiàn)一個年老婦人的形象,這是首個有意識地利用視錯覺進行創(chuàng)作的作品。到二十世紀中期,約瑟夫.博斯、馬塞爾.杜桑、薩爾瓦多.達利和M.C.埃舍爾等藝術(shù)家嘗試用視錯覺進行藝術(shù)創(chuàng)作,形成了視錯藝術(shù)(oParT)。視錯覺可以分為幾何錯視、生理錯視和認知錯視。

    幾何錯視:主要是對圖形的大小、角度、長度、面積等方面的錯誤知覺。(圖1)a.艾賓豪斯錯視(EbbingHausillusion):中間兩個圓形面積相等,但是感覺被小圓包圍的圓形面積較大;b.赫林錯視(HEringillusion):兩條平行線在發(fā)射線的干擾下產(chǎn)生彎曲錯覺;C.菲克錯覺(fiCkillusion):水平線與垂直線等長,但是由于水平線被垂直線分割,使得在視覺感知上認為垂直線更長;d.波根多夫錯視(PoggEndorffillusion):一條傾斜線被平行線打斷后,產(chǎn)生位移錯覺;E.繆勒.萊爾錯覺(MuEllErlyErillusion):中間線條相等,但是由于受到箭頭的影響,右面的直線看起來更長,顯然向外的箭頭具有視覺延展的功效。

    生理錯視:人的感覺器官在接受過久的刺激后會形成補色及視覺殘像的生理錯視,另外因為視覺疲勞而產(chǎn)生的視覺暫留現(xiàn)象也屬于生理錯視。赫曼方格(HErManngridillusion)是生理錯視的代表作品,由于視錯覺使人們感覺網(wǎng)格間的白色區(qū)域呈現(xiàn)出灰色的色點。

    認知錯視:可以分為大小錯視、高度錯視和圖底反轉(zhuǎn)。1)大小錯視:近大遠小是由于視錯覺引起的,隨著觀察距離的增大人們感覺物體變小,這是由于視網(wǎng)膜上物象的縮小,而非所視物體本身縮小。由此可能引起該物體后退的視覺感受,但物體實際上是保持不變的。2)高度錯視:舒爾曾有關(guān)于月亮錯覺的調(diào)查,即物體大小的恒常性會受到高度的影響。月亮在地平線上看起來較大,而在天頂時看起來較小。如果用大小恒常性來解釋這一現(xiàn)象,水平方向比垂直方向?qū)ξ矬w恒常性更為有利[1]。垂直方向所產(chǎn)生的錯覺與仰角的大小和距離息息相關(guān)。在設計時如果觀察者和物體之間仰角大、距離遠,為了達到良好的視覺效果以及正確的傳遞設計意圖,可以適當加大物體上部尺寸,以減少由視錯覺所帶來對物體信息的誤讀。3)圖底反轉(zhuǎn):圖和底的正負關(guān)系可相互反轉(zhuǎn),即當視覺停留在圖形時背景退后,當視覺停留在背景時圖形退后成為背景。通常圖和底的份量相當,輪廓線相互借用。形成你中有我,我中有你的相互依存的關(guān)系。圖底反轉(zhuǎn)關(guān)系的經(jīng)典之作是魯賓之杯,這種邊緣線公用的形式會使人產(chǎn)生視錯覺,同時也使得物體具有多義性。

    2 視錯覺在景觀設計中的應用

    在藝術(shù)設計領(lǐng)域,很多設計作品充分地利用視錯覺為設計服務,實現(xiàn)特殊的視覺效果。目前在平面設計、建筑設計、雕塑設計、繪畫藝術(shù)等領(lǐng)域視錯覺都有廣泛的應用,但是在景觀設計領(lǐng)域,視錯覺應用的案例卻屈指可數(shù)。下面介紹視錯覺在景觀設計中可應用的方面,以供景觀設計師參考。

    2.1 運用透視視錯覺進行視覺矯正

    通常是運用透視原理對所設計的三維物體可能會發(fā)生視覺變形的部分進行相應的視覺矯正,使之符合視覺觀察的基本規(guī)律。也可以利用透視視錯覺原理更好的達到設計目的。假定物體為長方體,在垂直方向,如果希望消減透視所帶來的物體變形,可以采用倒四棱錐,即適當加大上部尺寸。反之,如果希望加大透視感,可以采用正四棱錐,即減小物體上部尺寸。在水平方向,觀察者在梯形短邊方向會消減透視感,使其呈現(xiàn)的形狀接近于長方形。而如果處于長邊方向觀看會增強透視感,加大景深。例如四川的樂山大佛,為了滿足人們從下部觀賞比例正常,擴大了頭部的比例,使頭與身體的比例為1∶3,而正常人呈坐姿時比例為1∶5。米開朗基羅的著名雕塑作品《大衛(wèi)》,作品加基座的高度為5.5米,遠遠超出均值為1米6左右的視高,為了滿足人們從下部觀看作品時比例正常,所以夸大了頭部、上身以及兩臂的尺寸,但是如果平視會感覺大衛(wèi)的身體比例不符合歐洲人的審美標準。在廣場設計時,米開朗基羅也運用了視錯覺原理進行透視調(diào)整,羅馬市政廣場平面形狀為梯形,從人們進入廣場的方向看,由于透視的原理所以視覺感覺其形狀為長方形。法國凡爾賽宮軸線為3公里,在軸線上設置有很多的水池,為使從宮殿方向看水池尺寸適合,采用了尺寸依次放大方法,這樣就解決了由于透視引起的末端水池過小的問題。

    2.2 運用視錯覺原理形成迷幻空間

    運用材質(zhì)的反射或折射可以帶來全新的視覺感受,使死氣沉沉的空間注入新鮮的活力。尤其是物體進行多重反射時,會形成迷幻性空間。鏡面不銹鋼和鏡面等具有反射功能的材質(zhì)是景觀設計中常用的材質(zhì),在設計時如果希望達到特殊的視覺效果,可以考慮設置的數(shù)量、體量和角度,通過幾者關(guān)系的配合來達到設計目的。同時鏡面在視覺上也能起到擴大空間、延伸空間的效果?,斏┩叽脑?011年西安園藝世博會大師園中設計了一個35x35M的迷宮園,里面重復運用了代表古城西安的設計元素———拱門。通過拱門的橫向排列構(gòu)成了線性元素,這些線性元素采用不規(guī)則夾角的構(gòu)成方式分布在場地中,人們可以穿行其中。在走廊的端部瑪莎施瓦茨采用了鏡面材質(zhì),形成了走廊無限延伸的視覺效果。在盡端所形成的三角形空間里全部運用了鏡面材質(zhì),內(nèi)部種植有常綠的地被植物和幾顆柳樹,由于鏡面的反射作用,產(chǎn)生步入柳樹林的視錯覺。MoniCabonviCini設計的公共藝術(shù)作品透明的洗手間,使用單面鏡面材質(zhì)進行四面包裹。從外面看完全溶于環(huán)境并反射環(huán)境,形成類似于“消隱”的建筑。HarlEquin廣場是哈格里夫斯在美國的一個設計項目,廣場位于兩個低層玻璃幕的建筑中間,內(nèi)部設計了多個鏡面不規(guī)則體。地面鋪裝采用了黑白的菱形格圖案,整體設計靈感來自于畢加索的繪畫。黑白格鋪裝外加大面積鏡面材質(zhì)的反射使整個空間產(chǎn)生一種迷幻性的視覺效果。

    水是景觀設計的主要元素之一,無論在中國還是西方,水景都被廣泛使用。中國有“仁者樂山,智者樂水”之說,水的動與靜皆具魅力,動水如溪流、瀑布等會使空間生機勃勃,靜水面具有與鏡面相似的功能———形成水中倒影,能夠很好的實現(xiàn)視覺的延伸,使建筑或景觀與水中倒影融為一體。明代計成曾描述:“池塘倒影,擬入鮫宮”[2]。蘇州拙政園的倒影樓和塔影樓與水中倒影組成了一幅美麗的畫卷,同時也增加的空間的層次,豐富了園林空間。國家大劇院的建筑造型是半橢圓球體,通過與水面倒影的結(jié)合形成完整的“鴨蛋”造型。

    2.3 運用視錯覺形成虛空間

    虛中見實也是視錯覺的一種表現(xiàn)方式,而虛空間在視覺和心理感知上卻是相對獨立的空間。從行為心理學角度來看,虛空間的設計滿足了人們對安全感的需求。大而空曠的空間會使人無所適從,如果對空間進行合理劃分,形成尺度適中的小空間,空間分而不隔,相互滲透,會增加空間的親切度?,斏┩叽脑贖udPlaZa的設計中,運用了多個圓形的檐棚設計,地面也運用了直徑為30英尺的圓形草丘以及圓形的鋪裝與之相呼應,使廣場空間在豎向和平面上形成多個尺度宜人的虛空間(圖2)。勞·海爾普林事務所設計的伊拉.凱勒水景廣場,通過地面的高差處理出部分下沉空間,這部分空間在瀑布、水臺、水面等元素的組合中形成了生動、活潑又相對獨立的空間。磯崎新的筑波科學城中心廣場也是通過下沉空間的處理方法打破了原有空間的平淡無奇。由此可見,下沉空間、抬高空間、廊架、地面材質(zhì)的變化等處理手法都會形成虛空間,從而增加空間的親切度。

    2.4 運用視錯覺原理增加設計生動性

    如何增加設計的趣味性和生動性?使其具有吸引力?這應該是在注重人性化設計的今天值得研究的課題。一個好的設計不僅僅要符合傳統(tǒng)意義的設計標準,還應該具有獨特性。不能說所有的設計都要運用視錯覺來增加其吸引力和可視性,只能說是提供了一種解題思路。在平面設計或廣告設計等其他藝術(shù)設計領(lǐng)域,通過視錯覺來增加設計趣味性的案例不勝枚舉,這類作品通常運用視覺刺激和延長解讀來達到宣傳商品或傳遞信息的目的。例如福田繁雄的設計招貼作品,巧妙的利用黑白關(guān)系,形成正形男人的腿與負形女人的腿公用邊緣線,兩者之間虛實互補,相互依存。運用視錯覺原理有時可以實現(xiàn)以假亂真的效果,從而增加藝術(shù)的趣味性。古典文化時期有關(guān)錯覺的一個著名的故事說明了這一點:“宙克西斯畫出的葡萄幾乎亂真,騙得鳥兒紛紛前來啄食。巴爾拉修把對手邀至自己的畫室,讓他觀看自己的作品。宙克西斯迫不及待的要把畫板的簾子掀開,這時才發(fā)現(xiàn)簾子不是真的,而是畫上去的”[3]。可見,人們的視覺是具有欺騙性的,眼見不一定“為實”。3d繪畫大師kurTWEnnEr的街頭作品也運用了視錯覺原理,他由古典穹頂壁畫變形所引起的高度錯覺獲得靈感,以透視原理在水平面上創(chuàng)造了獨特的立體繪畫形式,通常以文藝復興時期的經(jīng)典藝術(shù)作品作為繪畫題材,讓過往的人們忽然有種時空穿越的感覺,使人耳目一新。

    詹克斯的宇宙思考花園運用了變形的棋盤格,兩個曲線變形的棋盤格匯聚為一點,形成了視覺的流動性。在2008年中國奧運會的雕塑作品《無極》中,視錯覺表達的更加充分。這個作品參考了中國傳統(tǒng)的太極圖案,同樣運用了變形的網(wǎng)格來表現(xiàn),在距離中心同心圓越近的位置網(wǎng)格越小,反之越大,這樣增大了空間的透視感和流動性。big事務所的作品suPErkilEn公園設計,匯集了60個國家優(yōu)秀的設計作品在公園中進行展示。在地面設計上使用了流動的曲線,在遇到展示作品時曲線采用了繞行的方式,曲線時而稀疏,時而密集,使得原本普通的展示空間顯得活力而動感(圖3)。

    2.5 色彩視錯覺在景觀設計中的應用

    視錯覺所影響的領(lǐng)域不僅僅在形象上,在色彩上也會產(chǎn)生視錯覺,主要表現(xiàn)在色彩的生理錯覺和色彩的心理錯覺。色彩心理錯覺主要表現(xiàn)在:色彩溫度錯覺、色彩重量錯覺、色彩面積錯覺、色彩感官錯覺、色彩距離錯覺。經(jīng)測試置身于紅色的房間內(nèi)所感覺的溫度比實際溫度有所提高,血液循環(huán)速度加快;反之如果處于藍色的房間內(nèi)所感覺的溫度會比實際溫度有所降低,而且血液循環(huán)的速度也會變緩,由此可見色彩會使人對溫度產(chǎn)生錯覺。同時不同的色彩具有不同的心理感受,在設計時應該充分的利用色彩的心理感受為設計服務。在繪畫、室內(nèi)設計、平面設計等領(lǐng)域色彩視錯覺運用更加普遍。例如蒙克的繪畫作品《吶喊》,為了更好的傳遞主題吶喊,除了人物形象的表達外,在色彩上也運用了紅色表現(xiàn)天空、藍色表現(xiàn)地面,使得壓抑低沉的氛圍傳遞得更加充分。

    景觀設計由于材料等方面因素的限制在色彩視錯覺方面應用案例不是很多?,斏┩叽脑谌毡踞穔iTagaTa公寓的景觀設計中,有四塊小的方形空間,表達春、夏、秋、冬四個主題。除了空間中的其他元素表達主題外,色彩也起到很大作用,瑪莎.施瓦茨使用綠色、紅色、橙色、藍色來分別對應春夏秋冬,運用色彩的視錯覺使處于空間的人更好的體會到相應的主題。巴拉甘的飲馬槽景觀設計作品運用了藍色、黃色等鮮亮明快的色彩,分別象征了天空和太陽。這些明快色彩的加入,無疑也增加了空間的吸引力。

    3 結(jié)語

    視錯覺在景觀設計中的應用通常會帶給人耳目一新的感覺,景觀設計師應了解視錯覺及其應用方式,以突破常規(guī)設計手段,營造特殊的藝術(shù)效果。這樣既可以吸引更多的人駐足停留,同時又可增加空間的魅力。

    四、世界著名建筑景觀大師

    1、 抽象藝術(shù)

    它對20世紀所有藝術(shù)形式都產(chǎn)生了深遠的影響。從20世紀50年代開始,一些早期景觀建筑物已在創(chuàng)作手法上有所變化。結(jié)構(gòu)主義大師馬勒維奇 (Malevich)和羅德琴科(Rodch-enko)鑄造了抽象的幾何結(jié)構(gòu)和硬邊結(jié)構(gòu);迪澳.凡.茲泊格(Theo van Doesberg)和約瑟夫 .阿爾伯斯(Josef Albers)實現(xiàn)了具體藝術(shù);漢斯.阿爾皮(Hans Arp)和簡.米洛(JoanMir6)則運用了抽象的松散結(jié)構(gòu),即生物形態(tài)。

    2、 概念藝術(shù)

    這個詞在20世紀60年代由藝術(shù)家蘇•勒維特(Sol Lewitt)使用,它指出藝術(shù)作品的概念比其表現(xiàn)形式更為重要。其根源可以追溯到馬塞爾•迪尚(Marcel Duchamp),20世紀極具影響的藝術(shù)家之一,其余兩個是伊夫斯•克萊恩(Yves Klein)和皮埃爾•曼佐尼(PieroManzoni)。電視藝術(shù)和行為藝術(shù)是其附屬品。在景觀建筑中,最具靈感的概念藝術(shù)是大地藝術(shù)或泥土藝術(shù)。

    3、立體主義

    這一重要的現(xiàn)代藝術(shù)運動得名于法國畫家馬蒂斯,當時一位法國藝術(shù)評論家聽說馬蒂斯譏諷布拉克(Braque)的作品僅僅是一些“小方塊”。畢加索和布拉克 是最早的立體派藝術(shù)家,他們改變了自文藝復興時期以來的主要繪畫方法——透視法。在景觀建筑中,立體主義表現(xiàn)為抽象概念和聯(lián)合視點的產(chǎn)生。這一藝術(shù)手法首 先在20世紀20年代由幾個法國設計師——羅特.馬利特一斯蒂文斯(Robert Mallet-Stevens)、安德列(Andre)、保羅.薇拉(PaulVera)和加布里埃爾.圭弗萊基安 (GabrielGuevrekian)用在庭園景觀設計中。從20世紀50年代開始,一些美國景觀建筑師如加勒特.??瞬?、詹姆斯.羅斯和托馬斯.丘 奇,也都受到立體主義的影響。

    4、達達主義

    托弗耳.德萊尼和瑪莎.施瓦茨是兩位經(jīng)常談到達達主義對其作品產(chǎn)生影響的美國景觀建筑師。刺激和荒謬是達達主義的特征。馬塞爾.迪尚可能會贊賞德萊尼的德沃斯(Divorce) 庭園和施瓦茨的巴格爾(Bagel)庭園。

    5、生態(tài)意識

    早在20世紀前l(fā) 0年,詹斯.詹森(JensJensen)就從景觀設計角度表現(xiàn)了他對環(huán)境問題的關(guān)注,其后,許多著名的思想家和景觀建筑師也加入到生態(tài)問題的討論中。在 20世紀60年代初期,伊恩.麥克哈格領(lǐng)導著這個領(lǐng)域。從20世紀70年代開始,由美國的理查德.奧伊默(Richard Oehme)和詹姆斯.凡.斯威登(Jamesvan Sweden),荷蘭的托恩.特爾-林登(Tonter Linden)和皮特.奧多爾夫(Piet Oudoff)和漢克.格里森(Hank Geritsen)領(lǐng)導這個領(lǐng)域,他們都為生態(tài)環(huán)境作出了杰出貢獻。不同高度的植物表現(xiàn)出自然的風格,葉子的形狀和紋理造成了景觀的差異。關(guān)于植物的一些 問題需要強調(diào),在深秋和冬季,植物美麗的一面會失去,草地維護費會是一筆不小的開支。

    6、節(jié)約能源

    將節(jié)約能源、資源的可持續(xù)利用意識連同生態(tài)保護意識一起融人庭園景觀設計中是專業(yè)設計師們的一種嘗試。重構(gòu)的石子用來鋪路。供戶外用的復合板代替了天然木 材;為了保存白白流掉的水而修建的水池也用在景觀中;水的循環(huán)使用是為了防止水資源的浪費;太陽能水泵為室外低壓/高強度照明體系發(fā)電

    7、高科技

    我們生活的方方面面因為傳真和電子郵件的影響正日新月異,數(shù)字技術(shù)無孔不入、大行其道。光纖照明、人造霧、視頻技術(shù)正在成為庭園設計不可或缺的部分,它們 也是庭園景觀設計變革的重要組成部分。20世紀末高、新、尖科學技術(shù)的不斷涌現(xiàn),使得大批新型材料應運而生。從20世紀80年代開始,塑料制品、合成金 屬、玻璃纖維、光纖照明設備和人工草坪開始在設計公共景觀時使用。現(xiàn)在這些高科技合成材料在私家庭園中也同樣可以看到。自從CAD,即計算機輔助設計軟件 出現(xiàn)后,景觀建筑和設計開始得益于新科技。CAD對設計大型項目十分有利,設計師可方便獲取歷史庭園和其他類型庭園的資料,同時也向場所生成式庭園設計師 展開了一個廣闊的創(chuàng)作空間。

    光纖

    自20世紀80年代開始,光纖就用于庭園照明。這種材料的研制最初是為電信和醫(yī)學服務的。低壓、高強度、透明或不透明的光纖照明設備適應性極強,可以安裝在不同型號的纜線上,使庭園中的任何一處都能被照亮。

    人造霧

    這是過去20年中被庭園景觀建筑師們運用的又一先進的科技手段。它是在高壓條件下將水分子原子化而形成的。這一具神奇作用的產(chǎn)品不斷使景觀元素和邊界變得模糊不清,將一個超現(xiàn)實的世界引入設計中。人造霧因其獨特的冷卻性質(zhì),可以在酷熱季節(jié)用在庭園中。

    8、綠色建筑

    在屋頂栽種植物的技術(shù),丹麥、德國、墨西哥等地在草坪底下建筑住宅,太陽能水泵在小水池的運用,用干草做住宅等,所有這些都屬于綠色建筑范疇。在建筑設計 中引入植物的手法是美國、法國景觀建筑師的創(chuàng)新,詹姆斯.瓦臣斯(James Wines)和愛德華.弗朗科伊斯(Edouard Francois)走在這個領(lǐng)域的最前端。

    9、大地藝術(shù)

    大地藝術(shù)或泥土藝術(shù)對景觀建筑師和設計師們產(chǎn)生了巨大的影響。誕生于20世紀60年代的早期大地藝術(shù)作品由一些在繪畫和雕塑上擺脫了抽象派藝術(shù)思想影響的 藝術(shù)家完成。他們抵制畫廊、博物館、評論家夸大的廣告,但他們具備環(huán)保意識。他們帶著這種觀點到美國西部廣闊無垠的沙漠和荒地進行創(chuàng)造。在那里,大地藝術(shù) 家們創(chuàng)造出巨型的泥土雕塑,那些土墩和石頭結(jié)構(gòu)容易讓人聯(lián)想到老祖宗們的墓地。

    10、極簡主義

    極簡主義是最早的摩登藝術(shù),美國的唐納德.賈德(Donald Judd),索爾.萊維特(Sol Lewitt)、阿格尼絲.馬丁(Agnes Martin)、羅伯特.莫里斯(Robert Morris)、理查德.賽那(Richard Serra)和戴維.斯密斯(David Smith)是這一風格的領(lǐng)頭人。極簡結(jié)構(gòu)、線條和同樣抽象的幾何圖形不斷地出現(xiàn)在20世紀末的景觀建筑師們,特別是彼得.沃克(Peter Walker)的庭園作品中。

    11、后現(xiàn)代主義

    這一概念最早出現(xiàn)在1949年由約瑟夫.赫德納特(Joseph Hudnut)撰寫的(《人類建筑和精神》一書中,在20世紀60年代末期經(jīng)由查爾斯.詹克斯(Charles Jencks)推廣,最后能成為一種建筑風格則得益于菲利普.約翰遜(Philip Johnson),邁克爾.格雷夫斯(Michael Graves)和羅伯特.文圖里(Robert Venturi)等人。后現(xiàn)代主義是多種文化理念和現(xiàn)象的高度集合。因為現(xiàn)代主義和工業(yè)化社會間存在聯(lián)系,所以,后現(xiàn)代主義和當代高科技社會也有關(guān)聯(lián)。后 現(xiàn)代主義是針對現(xiàn)代主義節(jié)省、極簡風格的一種反應。它是多種文化的混合物,沒有明確的概念。在喬治.哈格里夫斯、阿德里安.古茲(Adriaan Geuze)、凱瑟琳.古斯塔夫森和德維涅(Desvigne)以及道爾諾基(Dalnoky)等人的作品中都含有后現(xiàn)代主義元素。

    12、包豪斯

    20世紀初建于德國德紹(DesSau)的這所著名的藝術(shù)建筑學校,堪稱現(xiàn)代主義的發(fā)源地。自20世紀30年代納粹黨關(guān)閉這所學校后,大批藝術(shù)家、建筑師 和教師紛紛逃往美國,他們中包括瓦特.格羅皮厄斯(Walter Gropius)。格羅皮厄斯是哈佛大學建筑學科的帶頭人。他的教學科研成果為美國二戰(zhàn)后景觀建筑學的發(fā)展作出了重大貢獻。

    13、藝術(shù)家和設計師

    羅伯托•伯利•馬克斯

    又一個對20世紀景觀建筑產(chǎn)生重要影響的人物。他是畫家出身,他將藝術(shù)的眼光投向自己的祖國——巴西。他的建筑特點是:用巴西木材制成大規(guī)模自由流動的能 體現(xiàn)生物形態(tài)的堆積物,這些堆積物被當作精致的地被。他討厭“風格”這個詞,他將自己的作品視作藝術(shù)與自然的結(jié)合。

    路易斯•巴拉岡

    墨西哥現(xiàn)代主義建筑師,對當代結(jié)構(gòu)設計有重大影響。他設計的方形、長方形平面圍墻結(jié)構(gòu)是從西班牙、摩洛哥穆斯林的傳統(tǒng)建筑勒.柯布西耶式建筑、國際化風 格、地中海和墨西哥民居中汲取創(chuàng)作靈感的。通過運用簡單的水渠、人工瀑布襯托這極簡派風格的圍墻.巴拉岡更發(fā)展了別致、簡樸式風格,并不斷影響著全世界的 景觀建筑師和設計師。

    野口勇

    野口勇是自20世紀80年代以來在庭臥景觀設計領(lǐng)域產(chǎn)生過重大影響的著名日裔美籍雕塑家。他的標志性的景觀設計包括有紀念館、游樂園和橋梁。石頭、水和植 物的運用在他的杰作中隨處可見,例如紐約市曼哈頓銀行、泊納克珍藏本圖書館和手稿圖書館、耶魯大學、位干加利福尼亞州科斯塔.梅薩(Costa Mesa)的加利福尼亞劇場等。

    勒•柯布西耶

    密斯.范.德.羅(Mies van der Rohe)和勒.柯布西耶都是20世紀最具影響力的白色直線形國際式建筑風格的積極倡導者。后者夢幻般的手法并沒有忽視社會的最底層。在他的影響下,筆直 聳立的平民區(qū)在二戰(zhàn)后遍布全世界,現(xiàn)在這種風格的建筑大部分已經(jīng)被推倒。法國東部的郎像(Ronchamp)圣母教堂、巴黎西區(qū)的薩沃耶(Savoye) 別墅等這些建在美麗如畫的鄉(xiāng)村景色中的建筑物,是僅存的幾個能代表他創(chuàng)造風格的作品,并鞏固了他在20世紀建筑史中的地位。

    阿爾瓦•阿爾托

    阿爾瓦.阿爾托(Alvar Aalto)是芬蘭偉大的設計師、建筑師和藝術(shù)家,現(xiàn)代派運動中重要的建筑師之一,對庭園景觀設計作出了重大貢獻。他把住宅與庭園結(jié)合在一起的手法,及其設計作品所體現(xiàn)出的生物形態(tài)結(jié)構(gòu)給托馬斯教堂的設計以靈感。

    以上就是小編對于方形景觀設計問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信:1454722008


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