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- 電子競技包括什么?
- 第二屆ITCD國際潮流文化設(shè)計大賽含金量是怎么樣的?
- 請問各位前輩,設(shè)計類比賽要求的“平面設(shè)計”作品包括什么
- 國際潮流文創(chuàng)設(shè)計大賽級別
2017vi設(shè)計類比賽(2021年vi設(shè)計比賽)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于2017vi設(shè)計類比賽的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
電子競技包括什么?
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。當(dāng)?shù)貢r間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會第六屆峰會上,代表們對當(dāng)前電子競技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項“體育運(yùn)動”。
2018年2月6日,中國首個高校電競體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立 [1] 。
2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會將電子競技納為表演項目
行業(yè)構(gòu)成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平臺,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機(jī)游戲,所有電競賽事都是基于游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰(zhàn)MOBA競技游戲、格斗游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯(lián)盟、風(fēng)暴英雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
電競賽事一般是以聯(lián)賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,贊助商更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲的賽事,于是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由于贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變?yōu)橛捎螒蛸澲?、運(yùn)營商自辦的賽事,電競產(chǎn)品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯(lián)盟、SC2, [3] 表演賽項目為三國爭霸2。 [4]
Dota2:i聯(lián)賽(imbatv)、G聯(lián)賽 [5] 、超新星公開賽 [6] 、ISS中國網(wǎng)吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯(lián)盟 :LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)、LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展聯(lián)賽)、MSI(英雄聯(lián)盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯(lián)盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯(lián)盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯(lián)盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標(biāo)賽)、GSL(星際爭霸2聯(lián)賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯(lián)賽)、OWOC(守望先鋒挑戰(zhàn)者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
終極火力:EFCUP冠軍杯 [7] ,EFM大師賽 [8] ,TGA大獎賽
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯(lián)賽 [9]
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業(yè)聯(lián)賽
WESG世界電子競技運(yùn)動會
“WCG”“CPL”和“ESWC”被稱為世界三大電競賽事。 [10]
世界休閑體育大會“鐵幕杯”國際電子競技 [11]
選手
即“電子競技運(yùn)動員”,是指那些出類拔萃,經(jīng)過層層選拔,
有資格參加電子競技比賽的職業(yè)玩家們。與傳統(tǒng)體育的運(yùn)動員一樣,職業(yè)選手要對一款游戲(一個項目)經(jīng)過長時間不斷的練習(xí)。
選手一般分為職業(yè)選手和業(yè)余選手,區(qū)別在于業(yè)余選手只會以業(yè)余的身份參加比賽,而不以游戲為職業(yè)。職業(yè)選手一般都會隸屬于某家俱樂部/戰(zhàn)隊,形成雇傭關(guān)系。
俱樂部
也叫戰(zhàn)隊。和體育聯(lián)賽(如NBA)
里的俱樂部一樣,是由運(yùn)動員相聚而成的互益組織。職業(yè)戰(zhàn)隊一般都會擁有獨(dú)特的標(biāo)識(如隊標(biāo)、隊服)以及進(jìn)行統(tǒng)一的作息安排。
隨著行業(yè)的規(guī)范及游戲水平的不斷提高,職業(yè)戰(zhàn)隊出現(xiàn)了越來越多的新角色,如領(lǐng)隊、教練、分析師等,他們一般負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊的幕后工作,如選手指導(dǎo)以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運(yùn)作離不開贊助商,贊助商主要提供經(jīng)費(fèi)、實
物或相關(guān)服務(wù)等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進(jìn)行商業(yè)宣傳,形成互利關(guān)系。
業(yè)余戰(zhàn)隊一般無贊助商,或由網(wǎng)吧和個人提供贊助。而職業(yè)戰(zhàn)隊則更多的是由企業(yè)與俱樂部達(dá)成合作關(guān)系,并提供贊助。
曾經(jīng)國內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發(fā)展,中國國內(nèi)賽事和戰(zhàn)隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業(yè)。例如,為了顯示器刷新率能達(dá)到國際最高標(biāo)準(zhǔn)。
第二屆ITCD國際潮流文化設(shè)計大賽含金量是怎么樣的?
第二屆ITCD國際潮流文化設(shè)計大賽含金量是非常高的。
2021第二屆國際潮流文化設(shè)計大賽是由美國藝術(shù)交流學(xué)會(AACA)主辦,北美高校設(shè)計聯(lián)盟(NAUD)合作舉辦的當(dāng)代潮流藝術(shù)設(shè)計大賽,旨在通過對藝術(shù)的理解加以轉(zhuǎn)化為潮流的時尚設(shè)計,通過潮流文化帶動設(shè)計的新研究,為當(dāng)代的藝術(shù)發(fā)展提供一個專業(yè)的思考維度。
報名要求:
此次賽事一次最多只能投稿5件,每件作品最多只能有4名作者,指導(dǎo)教師人數(shù)不限。
報名請使用電腦報名(MAC及PC都可以),瀏覽器請使用谷歌瀏覽器(Chrome),使用手機(jī)及其他瀏覽器報名可能導(dǎo)致報名失敗。
投稿分類及要求:
平面視覺類:包含海報設(shè)計、VI設(shè)計、書籍設(shè)計、吉祥物設(shè)計、攝影、字體設(shè)計等。
環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、建筑設(shè)計等。
工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、文創(chuàng)設(shè)計、首飾設(shè)計等。
新媒體類:交互設(shè)計、短視頻、UI設(shè)計、界面設(shè)計、ICON設(shè)計等。
請問各位前輩,設(shè)計類比賽要求的“平面設(shè)計”作品包括什么
1. 標(biāo)志設(shè)計(logo設(shè)計,牌號設(shè)計)2. CIS設(shè)計、VI設(shè)計(企業(yè)形象 識別系統(tǒng)設(shè)計)
3. 告白設(shè)計、告白創(chuàng)意設(shè)計
4. 海報設(shè)計、 DM 設(shè)計(宣傳單設(shè)計)
5. 樣本設(shè)計、宣傳手冊設(shè)計、畫冊設(shè)計
6. 樓書設(shè)計、年報設(shè)計
7. 包裝設(shè)計
8. 書籍插畫繪制、賀卡設(shè)計、請柬設(shè)計
9. 報紙、雜志排版設(shè)計
10. 各類印刷品設(shè)計等等。
主要看你的idea夠不夠新穎,還有手上和軟件操作的功夫【idea很好如果做出來的效果不如意也是沒用的】。一般人都會做海報,因為它手工上相對簡單些。追問
具體針對這次比賽來說,其題目只有一個字“和”,很抽象,范圍很廣。像這種題目類型是不是只能做海報了?
追答額。。書籍也可以啊。
國際潮流文創(chuàng)設(shè)計大賽級別
大學(xué)生必須關(guān)注的競賽賽事🍰🍰🍰大學(xué)生 大學(xué)生競賽 大一新生開學(xué)必備 大學(xué)生競賽證書2022國際潮流文化設(shè)計大賽是由美國藝術(shù)交流學(xué)會(AACA)主辦,北美高校設(shè)計聯(lián)盟(NAUD)合作舉辦的當(dāng)代潮流藝術(shù)設(shè)計大賽
❤️賽事信息
◆賽事類別:學(xué)科競賽
◆適用學(xué)科:設(shè)計學(xué)、藝術(shù)學(xué)、美術(shù)學(xué)類
◆賽事級別:國家級C類(部分院校為省級A類)◆獲獎覆蓋:25%左右
◆證書作用:評獎學(xué)金、社會實踐、評優(yōu)評先
❤️賽事主題
不限主題,自由發(fā)揮,但請圍繞“潮流”、“可持續(xù)”、“時尚等方向”進(jìn)行設(shè)計
❤️投稿分類
◆平面視覺類:包含海報設(shè)計、VI設(shè)計、書籍設(shè)計、◆吉祥物設(shè)計、攝影、字體設(shè)計等。
◆環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、建筑設(shè)計等。
◆工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、文創(chuàng)設(shè)計、首飾設(shè)計等。
新媒體類:交互設(shè)計、短視頻、UI設(shè)計、界面設(shè)計、ICON設(shè)計等。
◆賽事主題
不限主題,自由發(fā)揮,但請圍繞“潮流”、“可持續(xù)”、“時尚等方向”進(jìn)行設(shè)計
投稿分類
平面視覺類:包含海報設(shè)計、VI設(shè)計、書籍設(shè)計、吉祥物設(shè)計、攝影、字體設(shè)計等。
環(huán)境景觀類:包含環(huán)境設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、景觀設(shè)計、建筑設(shè)計等。
工業(yè)產(chǎn)品類:包含工業(yè)設(shè)計、產(chǎn)品設(shè)計、文創(chuàng)設(shè)計、首飾設(shè)計等。
新媒體類:交互設(shè)計、短視頻、UI設(shè)計、界面設(shè)計、ICON設(shè)計等。
❤️獎項設(shè)置
此次賽事分為全球獎及賽區(qū)獎,所有作品均在中國初賽,美國組委會進(jìn)行復(fù)賽及決賽。
① 決賽
金獎:1名,獎金 3,000.00美元,證書,獎杯
銀獎:4名,獎金 2,000.00美元,證書,獎杯
銅獎:10名,獎金 800.00美元,證書,獎杯
入圍:10名,獎金 200.00美元,證書,獎杯
② 初賽
金獎:10名,人民幣1000元、證書、獎杯
銀獎:若干名,電子證書
銅獎:若干名,電子證書
優(yōu)秀:若干名,電子證書
入圍:若干名,電子證書
❤️賽事安排流程
此次賽事分為賽區(qū)賽以及全球決賽階段。
① 賽區(qū)階段
征稿時間:2022年9月5日~11月5日
獲獎公布:2022年11月25日(初賽、決賽)
參賽費(fèi)用:免參賽費(fèi)
轉(zhuǎn)自藝賽中國。有需要報名鏈接的同學(xué),請后臺要鏈接。設(shè)計大賽[話題]# #潮流藝術(shù) 服裝設(shè)計大賽 #設(shè)計 #創(chuàng)意設(shè)計
以上就是關(guān)于2017vi設(shè)計類比賽相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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