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3D游戲制作器(3d游戲制作器手機(jī)版)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于3D游戲制作器的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
制作3D大型射擊游戲用什么軟件?
unity3d,CryENGINE 3,Unreal Engine 2(虛幻2),這些都是可以用來(lái)做大型射擊游戲的制作軟件,樓下的不是吹牛就是瞎扯,3MAX和瑪雅是用來(lái)做3D動(dòng)畫的,3D游戲設(shè)計(jì)和這個(gè)是兩碼事,現(xiàn)在樓主可以下載這些軟件的免費(fèi)版制作游戲,不過(guò)不能用于商業(yè)用途,要想用于商業(yè)用途的話可以向這些公司索取商業(yè)設(shè)計(jì)代碼,不過(guò)你的游戲收入的20%要返給這些游戲公司。
CryENGINE 3 名氣就不用說(shuō)了,孤島3就是用這個(gè)開發(fā)的,現(xiàn)在也就免費(fèi)版了
3D游戲建模軟件有哪些?
第一 3D建模軟件很重要,但只是一個(gè)基礎(chǔ)。
很多同學(xué)說(shuō)自己擅長(zhǎng)3Dmax軟件,或者說(shuō)擅長(zhǎng)maya軟件,很會(huì)這些3D類的建模軟件啊,但是為什么還是無(wú)法做出優(yōu)質(zhì)的3D建模作品呢?或者說(shuō)一設(shè)計(jì)東西就蒙圈,難道掌握了這些軟件怎么用,還不能很好的做出作品嗎?
我想說(shuō)的是,掌握軟件只是第一步,軟件只是一個(gè)基礎(chǔ)方面的東西,比如蓋房子,很多蓋房子的工具,你也會(huì)用,但是就意味著你能蓋出很好的房子嗎?這里面有各種規(guī)則和設(shè)計(jì),以及經(jīng)驗(yàn)與練習(xí)的東西在里面。知道怎么用是一個(gè)層次,把這種工具融入到實(shí)踐當(dāng)中,根據(jù)實(shí)際的需求,去設(shè)計(jì)東西,又是另外一種能力,所以會(huì)軟件只是剛剛開始,希望大家還是謙虛一點(diǎn),不但要學(xué)會(huì)軟件,還要掌握軟件背后的:道。
第二 不但要玩轉(zhuǎn)3D建模軟件,還要玩轉(zhuǎn)軟件的設(shè)計(jì)思維。
根據(jù)第一段我的觀點(diǎn),大家應(yīng)該找到自己為什么玩不轉(zhuǎn)軟件的原因了吧,希望大家學(xué)軟件,用一種大格局的思維來(lái)學(xué)習(xí),而不是非常狹隘的會(huì)用軟件就可以了,那種所謂的會(huì)用,只是你們自以為會(huì)用了,其實(shí)不算會(huì)用,只是皮毛,你們以為會(huì)幾個(gè)功能鍵,那就是會(huì)用了啊,純屬扯淡。
有的同學(xué)說(shuō),你說(shuō)的那啥設(shè)計(jì)思維,看不見摸不著的讓我們?cè)趺慈W(xué)習(xí),能學(xué)會(huì)軟件操作就不錯(cuò)了,我想說(shuō)的是這種自我降低的思維是極其錯(cuò)誤的,說(shuō)白了,你們會(huì)這些軟件還不是為了能夠找一個(gè)好工作,如果僅僅停留在初級(jí)的層次,你們連職場(chǎng)的門也邁不進(jìn)去。
我既然說(shuō)用大格局思維來(lái)學(xué)習(xí)軟件,那我就有辦法幫助大家解決這些問(wèn)題,我知道網(wǎng)上的很多視頻教程,只是講軟件應(yīng)該怎么操作,根本學(xué)習(xí)不到背后的設(shè)計(jì)的思維,不過(guò)這沒(méi)關(guān)系,我認(rèn)識(shí)一位3D建模高手,他每天晚上8點(diǎn)都會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)直播講3D建模的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),當(dāng)然會(huì)大量的涉及到3D建模軟件的使用和設(shè)計(jì)思維如何思考的。想聽高手課程的同學(xué),可以進(jìn)入他的3D建模教程資料裙:首先位于開頭的一組數(shù)字是:296,其次處于中間地帶的一組數(shù)字是:676,最后位于尾部的一組數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。
想要真正提升自己的同學(xué),真有必要好好學(xué)習(xí)一下,單純的靠吊兒郎當(dāng)?shù)臇|一榔頭西一棒子的化緣式學(xué)習(xí),是無(wú)法快速提升自己的,放下生活中那些亂七八糟的事情,踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)點(diǎn)東西,只有這個(gè)才是你的安身立命之本,隨著時(shí)間的推移,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些狐朋狗友,僅僅只是酒肉朋友,關(guān)鍵時(shí)候能夠幫助你的,還得是你的實(shí)力,實(shí)力。
三 你必須要知道的九大3D建模軟件。
使用最好的3D建模軟件不會(huì)自動(dòng)讓你成為更好的藝術(shù)家 - 你仍然需要學(xué)習(xí)許多技巧。但是,當(dāng)涉及到創(chuàng)造令人難以置信的藝術(shù)品和動(dòng)畫時(shí),根據(jù)作品風(fēng)格,技能水平和預(yù)算提供合適的3D建模軟件肯定是有幫助的。 無(wú)論你是一個(gè)想要提高技能的2D藝術(shù)家,還是想要升級(jí)現(xiàn)有工具的經(jīng)驗(yàn)豐富的3D專業(yè)人士
1.Maya (功能戰(zhàn)勝一切),
讓任何一個(gè)3D藝術(shù)家說(shuō)出最好的3D建模軟件,大多數(shù)人都會(huì)選擇Autodesk Maya。Autodesk Maya被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有一系列無(wú)與倫比的工具和功能。它的工具包非常復(fù)雜,需要時(shí)間來(lái)學(xué)習(xí)。然而,如果你想在動(dòng)畫或特效行業(yè)找份工作,你最好使用ILM、皮克斯(Pixar)、DNEG和Framestore等公司使用的軟件。
2.Houdini(當(dāng)下電影和電視背后的特效力量),
在我們的最佳3D建模軟件指南中,排在第二位的是SideFX的Houdini。 廣泛應(yīng)用于視覺特效行業(yè),創(chuàng)造一系列驚人的三維圖像,Houdini基于節(jié)點(diǎn)的程序方法,為數(shù)字藝術(shù)家提供了前所未有的靈活控制。這種節(jié)點(diǎn)工作流并不是每個(gè)人都喜歡,但是Houdini也有更傳統(tǒng)的工具來(lái)直接與屏幕上的多邊形交互。
與Maya一樣,這種級(jí)別的功能和非標(biāo)準(zhǔn)工作流可能很難掌握。幸運(yùn)的是,SideFX提供了Houdini Apprentice,這是Houdini FX的一個(gè)免費(fèi)版本,學(xué)生、藝術(shù)家和業(yè)余愛好者可以使用它進(jìn)行個(gè)人的非商業(yè)項(xiàng)目。免費(fèi)版本使你可以訪問(wèn)屢獲殊榮的Houdini FX的幾乎所有功能,以發(fā)展你的技能和個(gè)人項(xiàng)目的工作。功能齊全的Houdini Indie也為小工作室提供了一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的商業(yè)選擇。
3.Cinema 4D(最易上手的3D軟件),
Maxon 's Cinema 4D已經(jīng)存在多年,在運(yùn)動(dòng)圖形、可視化和插圖領(lǐng)域享有很高的聲譽(yù)。這是一個(gè)專業(yè)的,復(fù)雜的軟件,以其整體穩(wěn)定性和易上手性而聞名。
C4D的參數(shù)化建模工具通常非常好,您可以通過(guò)一系列廉價(jià)的插件添加更多的功能。最新版本還引入了體積建模。
4. 3ds Max(適用Windows的最佳3D軟件),
3ds Max是Autodesk的PC專用3D計(jì)算機(jī)圖形程序,用于電視和電影制作,以及建筑和產(chǎn)品的視覺化。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有非常強(qiáng)大的工具集用于3D建模,更不用說(shuō)流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同修改器的龐大庫(kù)使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過(guò)程更容易。
5.Modo (強(qiáng)大且靈活的3D軟件),
作為L(zhǎng)ightWave 3D背后的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Modo已經(jīng)從基本的細(xì)分曲面建模系統(tǒng)發(fā)展成為我們今天所知的全功能數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建應(yīng)用程序。它的工具經(jīng)過(guò)深思熟慮并得到了很好的實(shí)現(xiàn),使其非常人性化,當(dāng)你加入一個(gè)非??煽康匿秩鞠到y(tǒng)時(shí),很容易看出為什么Modo越來(lái)越受歡迎。
6. Blender(具有專業(yè)級(jí)功能的免費(fèi)軟件)。
對(duì)于預(yù)算有限的朋友們,Blender絕對(duì)是不可錯(cuò)過(guò)的一款軟件。Blender 2.8重新修整了用戶界面,讓界面更加的簡(jiǎn)潔一致,使得用戶更容易的使用工具,操縱桿等功能。工作區(qū)讓你可以快速進(jìn)入諸如雕刻,紋理噴繪或者運(yùn)動(dòng)跟蹤。也可以自定義自己的工作區(qū),讓你的工作更有效率。
7. Lightwave 3D (老牌3D軟件重出江湖)。
LightWave曾經(jīng)是電視科幻節(jié)目的首選應(yīng)用程序,但在嘗試制作現(xiàn)代化版本失敗后,NewTek的應(yīng)用程序暫停了好幾年。然而,它最近在2019年初引入了更新版本。
8. ZBrush 2019 (3D打印的理想選擇)。
ZBrush是一個(gè)獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)的形式-盡管最近的更新已經(jīng)逐漸提高了它的硬表面能力。它以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,它的工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),所以您真的需要獲得ZBrush并每天使用它來(lái)變得熟練。
9. 3D Coat (ZBrush的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)。
ZBrush的最大直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是來(lái)自烏克蘭開發(fā)商Pilgway的3DCoat。3DCoat作為基于體素的數(shù)字雕刻應(yīng)用程序到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),但隨著時(shí)間的推移不斷增長(zhǎng),增加了UV貼圖,紋理繪畫,視覺拓?fù)涔ぞ?,類似Substance Painter的智能材料,PBR渲染等等。從2007年開始,3DCoat現(xiàn)已在全球游戲開發(fā)工作室中使用,并繼續(xù)發(fā)展和擴(kuò)展其功能集。
用什么軟件制作3D游戲
游戲行業(yè)3D模型制作的標(biāo)準(zhǔn)流程包括:用3Dmax或Maya建中模,用Zbrush雕刻高模細(xì)節(jié),用Substance Painter做材質(zhì),用Marvelous Designer做服裝布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙軟件進(jìn)行烘焙,這就是3D建模師的全部工作,后期要讓模型動(dòng)起來(lái)還需要?jiǎng)幼髟O(shè)計(jì)師綁定骨骼,設(shè)計(jì)動(dòng)畫,主要用到的軟件也是3Dmax和Maya。之后再進(jìn)引擎進(jìn)行渲染優(yōu)化就行了。所以在這個(gè)流程中出現(xiàn)到的所有軟件都是制作3d游戲時(shí)需要的:上述提到的3Dmax/Zbrush/Maya/sp/md/toolbag包括keyshot等等都是次世代3d建模的常用軟件。
以上就是關(guān)于3D游戲制作器相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。
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