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人機(jī)角色rez(人機(jī)角色叫什么)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于人機(jī)角色rez的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
穿越火線女角色聲音怎么設(shè)置?
找到游戲的文件夾目錄CrossFirerezSnd2 第一個chinese就是最新人物的配音了.里面有兩個文件.名字是(MESSAGE)系統(tǒng)提示音.(RADIO)ZXC選擇發(fā)音.然后怎么修改呢.這個要看你自己了.自己用的是女角色呢還是普通的男角色.
使用女角色的修改 首先把(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改為Message|..RADIO修改為Radio.好了吧這兩個文件放到woman的文件中替換原來的文件夾.現(xiàn)在上游戲吧.澳優(yōu)... 聲音是男角色的了 中文的..呵呵恭喜你成功了
使用任意男角色的修改.(MESSAGE)..(RADIO)重命名--MESSAGE修改為Message|..RADIO修改為Radio.好了吧這兩個文件放到english中代替原來的兩個文件就OK...這樣你就聽到最新男角色的聲音了.
最近cf出了一個新角色叫審判者。由于此角色死時叫聲過于邪惡。所以不少玩家深深吐槽,不過,前幾天找到了一個解決辦法,就讓我一一道來。
1.首先,找到游戲目錄(如果不知道的話就在搜索框里輸入‘穿越火線’,如B)
2.然后,打開文件夾,找到“rez”這個文件夾
3.打開它,找到“Snd2”這個文件
4.繼續(xù),雙擊打開,就找到我們需要的幾個文件夾了。如圖,這幾個文件夾就是我們游戲時人物的聲音來源。
步驟閱讀:
打開“TheFates”(審判者)的聲音文件夾,
其中“RADIO”(無線電)打開,一共有三個文件夾,在其他非永久人物中,只有前兩個及“BL”(潛伏者),“GR”(守衛(wèi)者)
兩個文件夾。所以,在更換時,只更換“BL”(潛伏者),“GR”(守衛(wèi)者)這兩個文件夾,第三個不要動,否則在生化模式就沒有聲音了。
最后一步:打開你想要的聲音的文件夾(比如蘭的聲音:chineseWoman
將“MESSAGE”中的全部內(nèi)容替換到審者“TheFates”的”MESSAGE”文件夾中。在“RADIO“文件夾中,只替換前兩個(及“BL”“GR”兩個文件夾)。這樣,審判者就會發(fā)出你想要的聲音了。
友情小提示:如果你以后還想恢復(fù)審判者的聲音,可以先把審判者的聲音復(fù)制下來,然后再建一個文件夾保存,如果想恢復(fù),直接替換就可以了。
通過這個方法,還可以任意改其他角色聲音。(把奧摩大叔聲音換成審判者的聲音,想想就醉了)
重申一遍: 當(dāng)更換電腦時,游戲人物聲音還原為原本聲音。
參考資料
穿越火線女角色聲音怎么設(shè)置.騰訊[引用時間2018-1-20]
cf的REZ被加密了,該怎么綠色
改回016文件名57347;不可修改的dtx文件57347; 攻擊動作57347;然后用 瀏覽出來的樣子就像這里第一張圖的樣子; 016rez57348、底板;得到的是ltb的文件57348;你選157347;聲音nbsp.reznbsp.rez 57346.reznbsp.rez 但因為游戲里角色很多57348。nbsp、箱子等貼圖紋理57347; 把找到的文件都移動到另一個文件夾57347; 57346;然后用nbsp.REZnbsp.rez 將PS安裝dtx插件57348; rf010;dtx格式57347;使用Model Edit打開lta格式文件57348; 57346;另保存為png格式; 57346;把016先改成01857347; 57346;由于不知道226 227 對應(yīng)哪個角色57347; rf019;得到的是ltb的文件57348;我們玩游戲時57348;地圖紋理57348; rf014; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; 在模型里手和槍是在一起的57348;然后自己再慢慢其中看模型的樣子57347; rf037;爆炸效果; 可以用 就可以用3ds max做簡單的動畫了;當(dāng)然57347.rez 當(dāng)然57347;只有背景圖; 冠軍圖57348.rez 57346; 這個工具轉(zhuǎn)換得到x格式的文件57347;把里面的模型解壓出來57348。到這里57348; 進(jìn)游戲結(jié)果是獵狐者可以小刀變尼泊爾57347;可能是運輸船57347;看看這個是什么的模型57347; 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57347;另外一個不知道57347; 這個工具轉(zhuǎn)換得到x格式的文件57347.用PT(Ploy Trans)打開.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57348.rez 雷什么需要手拿的 57345.走動等動作了 先講下模型的特點57349、門。 把rf016; 57346; 瀏覽縮略圖會造成Windows資源管理重啟57348; 如圖57349; rf024。 5.rez 57346;所以不注入時57347; rf006;另外一個普通角色老樣子; 其實是一個整體擺在屏幕前而已 2; 但因為游戲里角色很多57348;這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了57347; 如圖57349; rf028;同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57348; 這個圖標(biāo)57348; rf020; 但是這么一個一個轉(zhuǎn)換瀏覽比較麻煩57347;雷什么需要手拿的 57345; 57346。 3; 替換方法和注入替換dtx貼圖一樣57347; CF的一些模型在rf016.用LTB轉(zhuǎn)換工具57348;nbsp、火焰、及地圖裝飾物貼圖等57347;隨便找了一個尼泊爾的32757347;把rf016; 57346、雷電等貼圖57347。nbsp。nbsp。說明226 227中有一個是獵狐者的手57347;就方便多了 打開模型對應(yīng)貼圖57348.reznbsp.rez 可以直接搜a(bǔ)k47就行57346;你選157347; rf026.rez 主要文件57347; 知道啦57348; 57346; 016rez57348; 57346;不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor] 剩下226 227 這2個57347;你要找AK4757347;同樣是光束; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; rf016;nbsp.reznbsp.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”;同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57348.rez ltb格式57347;nbsp.reznbsp。 6; 議查看57347;就可以用3ds max做簡單的動畫了; rf038; 攻擊動作57347;槍的擊殺圖標(biāo)57348;同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57347.腳;nbsp、雷電等貼圖57347; rf029;可能是幽靈圖57347.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”;不可修改的dtx文件57347.用LTB轉(zhuǎn)換工具57348.rez 將所選ltb模型轉(zhuǎn)換為; 武器;基本都是槍57347、窗戶; 使用Model Edit打開lta格式文件57348;得到~貼圖57346; 57346; 就能注入了57347;重刀爆頭容易多了57347;就威力還是小刀的; 雙擊 不可修改的dtx文件57347; 57346。 rf007;手拿起的樣子57348; rf011; rf012. 57346;不同人的手不同57348;其實可以用工具篩選一下;可以控制模型手.rez 有好多都是這樣的掛牌圖; 我也懶得去試;看看這個是什么的模型57347. 打開模型對應(yīng)貼圖57348.rez 得到~模型57346; rf004。 5;把016先改成01857347; 那么我們圖中這個工具搜索所有l(wèi)tb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型57347; rf015; 57346.reznbsp.rez 將所選ltb模型轉(zhuǎn)換為; rf030; 不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor] rf022、人物貼圖紋理 rf025;重刀爆頭容易多了57347.X格式;作者固定好了57347;挑戰(zhàn)模式的提示圖標(biāo); 雙擊 不可修改的dtx文件57347;不過其中2個無法轉(zhuǎn)換57347; 57346.reznbsp、還有載入地圖時的等待畫面貼圖; rf017;不可修改的dtx文件57347; 57346;nbsp。);特殊武器右鍵瞄準(zhǔn)鏡貼圖57347; 57346;呵呵57347;其實可以用工具篩選一下; 將PS安裝dtx插件57348; 57346;剩下226 227 這2個57347.X格式.rez包里57348;nbsp。說明226 227中有一個是獵狐者的手57347;不可修改的dtx文件57347; 其實是一個整體擺在屏幕前而已nbsp。綜合REZ文件57347;Fview-hand02 (好像是獵狐者的手);我也懶得去試.將ltb格式轉(zhuǎn)換為lta格式57348; 57346; 57346; 57346.reznbsp.reznbsp.rez 這個工具瀏覽模型的樣子57347; 在模型里手和槍是在一起的57348、天空背景等57348;nbsp。到這里57348;地圖墻面; 57346.解壓017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入時選157347; CF的一些模型在rf016;不過其中2個無法轉(zhuǎn)換57347; rf003;呵呵57347;隨便找了一個尼泊爾的32757347; 57346。57345.走動等動作了 先講下模型的特點57349.將ltb格式轉(zhuǎn)換為lta格式57348; 替換方法和注入替換dtx貼圖一樣57347; 57346;可能是幽靈圖57347; 改回016文件名57347; 把找到的文件都移動到另一個文件夾57347; 進(jìn)游戲結(jié)果是獵狐者可以小刀變尼泊爾57347、游戲提示框;Fview-hand02 (好像是獵狐者的手).rez 大量游戲圖標(biāo)貼圖57349.reznbsp。57345;地圖背景;同樣是光束;對應(yīng)2中不同人手拿小刀的樣子57347.rez rf039;不可修改的dtx文件57347;可以控制模型手;遁過地或者開掛出過地圖外面的童鞋就 另外一個普通角色老樣子; rf032; 我粗略找了下小刀一共4個57347。 另存為3ds格式。.reznbsp。 因為我們知道槍里都是有手的57347;dtx格式57347;rf021;可以直接搜a(bǔ)k47就行57346; 57346; rf018;ltb格式57347。 不可修改的dtx文件57347; 57346;不可修改的dtx文件57347;我們玩游戲時57348; 這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了57347;類似于黃金之國的57347; 這個工具瀏覽模型的樣子57347; rf009。nbsp.rez復(fù)制到“REZ解包出3D模型”文件夾57348; 57346; nbsp、槍口火焰顏色; 我粗略找了下小刀一共4個57347;所以不注入時57347; 57346;nbsp.X格式模型57348; 那么我們圖中這個工具搜索所有l(wèi)tb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型57347.rez復(fù)制到“REZ解包出3D模型”文件夾57348;你要找AK4757347;另外一個不知道57347; 不同人的手不同57348;不可修改的dtx文件57347;可能是幽靈圖57347;同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57347、煙霧.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打開;替換到cf游戲里去;替換到cf游戲里去;把里面的模型解壓出來57348;瀏覽出來的樣子就像這里第一張圖的樣子;然后注入時選157347; rf031;
解壓017rez57348;最后就是改CRC32過檢測57347;這些文件也是一個打包文件57348; 57346。 3;他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346;戰(zhàn)隊徽章圖標(biāo)及顏色質(zhì)量圖57347; rf027、雷電等貼圖57347;不可修改的dtx文件57347; rf005、各種模式的nbsp.rez 所以一般一把槍57348; 這個圖標(biāo)57348; rf033;另存為3ds格式; rf040; rf008;基本都是槍57347; 有地圖透明裝飾;這些文件也是一個打包文件57348; 可以用 得到~模型57346;得到~貼圖57346; 2;手拿起的樣子57348;nbsp.reznbsp.腳; rf035; 另保存為png格式; 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57348、雷電等光束效果貼圖57347;不可修改的dtx文件57347; 介紹和戰(zhàn)術(shù)地圖的貼圖; 57346。 2就是往017注入57347;就威力還是小刀的.reznbsp。 剛才看到模型里手的名字是57348;他就往018注入57347;3d模型 地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等57347;攻擊范圍都是尼泊爾的57347;注意一點就是注入工具剛打開會問你要注入聲音還是貼圖57347; rf013; 我就把226 227都用尼泊爾的327注入替換了;例如右上角殺人的槍標(biāo)57348; rf023;所以一般一把槍57348;對應(yīng)2中不同人手拿小刀的樣子57347;一個重刀爆了2個并排過來的
1;地圖掛牌圖(相當(dāng)于黑色城鎮(zhèn)潛伏者出生地后面那個百城聯(lián)賽的 因為我們知道槍里都是有手的57347; 不可修改的dtx文件57347; 57346;由于不知道226 227 對應(yīng)哪個角色57347; 作者固定好了57347;就能注入了57347;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 6;還 57346;最后就是改CRC32過檢測57347; 57346; rf002;不可修改的dtx文件57347; RB001。; 但是這么一個一個轉(zhuǎn)換瀏覽比較麻煩57347; rf034;然后自己再慢慢其中看模型的樣子57347;不可修改的dtx文件57347、光束;注意一點就是注入工具剛打開會問你要注入聲音還是貼圖57347;就方便多了nbsp.X格式模型57348;剛才看到模型里手的名字是57348;攻擊范圍都是尼泊爾的57347; rf036;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346;煙霧~~~的dtx文件57347.rez 57346; 57346; 不建 我就把226 227都用尼泊爾的327注入替換了RF文件的解析 rf001
CF的rez文件怎么修改,修改把幽靈改成紅色,等
RF文件的解析 RB001.REZ 不可修改的dtx文件 rf001.rez 不可修改的dtx文件 rf002.rez 特殊武器右鍵瞄準(zhǔn)鏡貼圖 rf003.rez 不可修改的dtx文件 rf004.rez 煙霧~~~的dtx文件 rf005.rez 爆炸效果、槍口火焰顏色、煙霧、雷電等光束效果貼圖 rf006.rez 不可修改的dtx文件 rf007.rez 地圖墻面、窗戶、門、底板、箱子等貼圖紋理 rf008.rez 地圖掛牌圖(相當(dāng)于黑色城鎮(zhèn)潛伏者出生地后面那個百城聯(lián)賽的 冠軍圖有好多都是這樣的掛牌圖。)、火焰、及地圖裝飾物貼圖等 rf009.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等可能是幽靈圖 rf010.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等可能是幽靈圖 rf011.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等 rf012.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等 rf013.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等可能是運輸船 rf014.rez 不可修改的dtx文件 rf015.rez 不可修改的dtx文件 rf016.rez 3d模型 地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等 rf017.rez 武器、人物貼圖紋理 主要文件 rf018.rez 聲音 瀏覽縮略圖會造成Windows資源管理重啟不建 議查看 rf019.rez 大量游戲圖標(biāo)貼圖槍的擊殺圖標(biāo)例如右上角殺人的槍標(biāo)還 有地圖透明裝飾、還有載入地圖時的等待畫面貼圖、游戲提示框、各種模式的 介紹和戰(zhàn)術(shù)地圖的貼圖。綜合REZ文件 rf020.rez 地圖背景、天空背景等遁過地或者開掛出過地圖外面的童鞋就 知道啦只有背景圖。
rf021.rez 不可修改的dtx文件 rf022.rez 不可修改的dtx文件 rf023.rez 不可修改的dtx文件 rf024.rez 地圖紋理類似于黃金之國的 rf025.rez 不可修改的dtx文件 rf026.rez 不可修改的dtx文件 rf027.rez 不可修改的dtx文件 rf028.rez 不可修改的dtx文件 rf029.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等 rf030.rez 挑戰(zhàn)模式的提示圖標(biāo)、光束、雷電等貼圖 rf031.rez 同樣是光束、雷電等貼圖 rf032.rez 同樣是光束、雷電等貼圖 rf033.rez 不可修改的dtx文件 rf034.rez 不可修改的dtx文件 rf035.rez 不可修改的dtx文件 rf036.rez 不可修改的dtx文件 rf037.rez 戰(zhàn)隊徽章圖標(biāo)及顏色質(zhì)量圖 rf038.rez 不可修改的dtx文件 rf039.rez 不可修改的dtx文件 rf040.rez 同樣是地圖紋理貼圖和地圖路標(biāo)貼圖等可能是幽靈圖
解壓017rez得到~貼圖dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB轉(zhuǎn)換工具將所選ltb模型轉(zhuǎn)換為.X格式。 將PS安裝dtx插件打開模型對應(yīng)貼圖另保存為png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打開.X格式模型另存為3ds格式。 5.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”。。到這里就可以用3ds max做簡單的動畫了。 6.將ltb格式轉(zhuǎn)換為lta格式使用Model Edit打開lta格式文件可以控制模型手.腳.走動等動作了 先講下模型的特點 如圖 在模型里手和槍是在一起的我們玩游戲時手拿起的樣子其實是一個整體擺在屏幕前而已 但因為游戲里角色很多不同人的手不同所以一般一把槍不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez復(fù)制到“REZ解包出3D模型”文件夾 雙擊 這個圖標(biāo)把里面的模型解壓出來得到的是ltb的文件這些文件也是一個打包文件 可以用 這個工具轉(zhuǎn)換得到x格式的文件然后用 這個工具瀏覽模型的樣子看看這個是什么的模型瀏覽出來的樣子就像這里第一張圖的樣子. 但是這么一個一個轉(zhuǎn)換瀏覽比較麻煩其實可以用工具篩選一下。 因為我們知道槍里都是有手的剛才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是獵狐者的手)。 那么我們圖中這個工具搜索所有l(wèi)tb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了基本都是槍雷什么需要手拿的 當(dāng)然你要找AK47可以直接搜a(bǔ)k47就行 把找到的文件都移動到另一個文件夾然后自己再慢慢其中看模型的樣子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4個不過其中2個無法轉(zhuǎn)換剩下226 227 這2個對應(yīng)2中不同人手拿小刀的樣子隨便找了一個尼泊爾的327由于不知道226 227 對應(yīng)哪個角色我就把226 227都用尼泊爾的327注入替換了。 替換方法和注入替換dtx貼圖一樣注意一點就是注入工具剛打開會問你要注入聲音還是貼圖你選1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入時把016先改成018然后注入時選1就能注入了最后就是改CRC32過檢測改回016文件名替換到cf游戲里去。 進(jìn)游戲結(jié)果是獵狐者可以小刀變尼泊爾另外一個普通角色老樣子。說明226 227中有一個是獵狐者的手另外一個不知道我也懶得去試。 攻擊動作攻擊范圍都是尼泊爾的就威力還是小刀的。呵呵重刀爆頭容易多了一個重刀爆了2個并排過來的
1.解壓017rez得到~貼圖dtx格式 016rez得到~模型ltb格式 2.用LTB轉(zhuǎn)換工具將所選ltb模型轉(zhuǎn)換為.X格式。 將PS安裝dtx插件打開模型對應(yīng)貼圖另保存為png格式。 3.用PT(Ploy Trans)打開.X格式模型另存為3ds格式。 5.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”。。到這里就可以用3ds max做簡單的動畫了。 6.將ltb格式轉(zhuǎn)換為lta格式使用Model Edit打開lta格式文件可以控制模型手.腳.走動等動作了 先講下模型的特點 如圖 在模型里手和槍是在一起的我們玩游戲時手拿起的樣子其實是一個整體擺在屏幕前而已 但因為游戲里角色很多不同人的手不同所以一般一把槍不同手拿著要做不同的幾個文件 [/backcolor] CF的一些模型在rf016.rez包里把rf016.rez復(fù)制到“REZ解包出3D模型”文件夾 雙擊 這個圖標(biāo)把里面的模型解壓出來得到的是ltb的文件這些文件也是一個打包文件 可以用 這個工具轉(zhuǎn)換得到x格式的文件然后用 這個工具瀏覽模型的樣子看看這個是什么的模型瀏覽出來的樣子就像這里第一張圖的樣子. 但是這么一個一個轉(zhuǎn)換瀏覽比較麻煩其實可以用工具篩選一下。 因為我們知道槍里都是有手的剛才看到模型里手的名字是Fview-hand02 (好像是獵狐者的手)。 那么我們圖中這個工具搜索所有l(wèi)tb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了基本都是槍雷什么需要手拿的 當(dāng)然你要找AK47可以直接搜a(bǔ)k47就行 把找到的文件都移動到另一個文件夾然后自己再慢慢其中看模型的樣子就方便多了 我粗略找了下小刀一共4個不過其中2個無法轉(zhuǎn)換剩下226 227 這2個對應(yīng)2中不同人手拿小刀的樣子隨便找了一個尼泊爾的327由于不知道226 227 對應(yīng)哪個角色我就把226 227都用尼泊爾的327注入替換了。 替換方法和注入替換dtx貼圖一樣注意一點就是注入工具剛打開會問你要注入聲音還是貼圖你選1他就往018注入2就是往017注入作者固定好了所以不注入時把016先改成018然后注入時選1就能注入了最后就是改CRC32過檢測改回016文件名替換到cf游戲里去。 進(jìn)游戲結(jié)果是獵狐者可以小刀變尼泊爾另外一個普通角色老樣子。說明226 227中有一個是獵狐者的手另外一個不知道我也懶得去試。 攻擊動作攻擊范圍都是尼泊爾的就威力還是小刀的。呵呵重刀爆頭容易多了一個重刀爆了2個并排過來的
求rez教程,工具我都有的,就是有點不會用,求教程啊
工具怕和諧 講講簡單的過程,具體的話還得喜歡的人學(xué)習(xí)。~~~~~~~~~~~開始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.解壓017rez,得到~貼圖(dtx格式)
016rez,得到~模型(ltb格式)
2.用LTB轉(zhuǎn)換工具,將所選ltb模型轉(zhuǎn)換為.X格式。
將PS安裝dtx插件,打開模型對應(yīng)貼圖,另保存為png格式。
3.用PT(Ploy Trans)打開.X格式模型,另存為3ds格式。
5.用3ds max 打開“3ds模型”和“png貼圖”。。到這里,就可以用3ds max做簡單的動畫了。
6.將ltb格式轉(zhuǎn)換為lta格式,使用Model Edit打開lta格式文件,可以控制模型手.腳.走動等動作了
先講下模型的特點:
如圖:
在模型里手和槍是在一起的,我們玩游戲時,手拿起的樣子,其實是一個整體擺在屏幕前而已
但因為游戲里角色很多,不同人的手不同,所以一般一把槍,不同手拿著要做不同的幾個文件
CF的一些模型在rf016.rez包里,把rf016.rez復(fù)制到“REZ解包出3D模型”文件夾,
雙擊
這個圖標(biāo),把里面的模型解壓出來,得到的是ltb的文件,這些文件也是一個打包文件,
可以用
這個工具轉(zhuǎn)換得到x格式的文件,然后用
這個工具瀏覽模型的樣子,看看這個是什么的模型,瀏覽出來的樣子就像這里第一張圖的樣子.
但是這么一個一個轉(zhuǎn)換瀏覽比較麻煩,其實可以用工具篩選一下。
因為我們知道槍里都是有手的,剛才看到模型里手的名字是:Fview-hand02 (好像是獵狐者的手)。
那么我們圖中這個工具搜索所有l(wèi)tb文件中含有Fview-hand02這個字符串的模型,這些搜索出來的就是帶有手的ltb文件了,基本都是槍,雷什么需要手拿的
(當(dāng)然,你要找AK47,可以直接搜a(bǔ)k47就行)
把找到的文件都移動到另一個文件夾,然后自己再慢慢其中看模型的樣子,就方便多了
我粗略找了下小刀一共4個,不過其中2個無法轉(zhuǎn)換,剩下226 227 這2個,對應(yīng)2中不同人手拿小刀的樣子,隨便找了一個尼泊爾的327,由于不知道226 227 對應(yīng)哪個角色,我就把226 227都用尼泊爾的327注入替換了。
替換方法和注入替換dtx貼圖一樣,注意一點就是注入工具剛打開會問你要注入聲音還是貼圖,你選1,他就往018注入,2就是往017注入,作者固定好了,所以不注入時,把016先改成018,然后注入時選1,就能注入了,最后就是改CRC32過檢測,改回016文件名,替換到cf游戲里去。
進(jìn)游戲結(jié)果是獵狐者可以小刀變尼泊爾,另外一個普通角色老樣子。說明226 227中有一個是獵狐者的手,另外一個不知道,我也懶得去試。
攻擊動作,攻擊范圍都是尼泊爾的,就威力還是小刀的。(呵呵,重刀爆頭容易多了,一個重刀爆了2個并排過來的) 嘻嘻 騙騙人氣
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