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ae怎么做卡通動畫(怎樣用ae做卡通動畫)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于ae怎么做卡通動畫的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
用AE如何可以把實體視頻變成漫畫效果,如圖
1、新建一個剪輯項目,項目名稱命名為“漫畫效果”,選擇一個電腦位置進行保存,然后點擊確定即可。
2、在打開的PR剪輯項目面板中找到“項目:漫畫效果”窗口,在該窗口雙擊鼠標左鍵,彈出媒體導入窗口,選擇你要設置效果的視頻媒體選擇打開。
3、將導入的視頻媒體選中并拖入右側的時間軸的窗口中,然后單擊鼠標左鍵,由我們導入的視頻來直接生成一個序列,選中序列中的視頻,右鍵鼠標選擇取消鏈接,然后在單獨選中軌道1的視頻,按住alt鍵在軌道2中復制出一個視頻。
4、找到效果窗口,在效果窗口搜索框中搜索關鍵字“棋盤”,將顯示的視頻效果中的棋盤效果應用到軌道2的復制視頻上。
5、選中復制的軌道2視頻,打開效果控件窗口,找到棋盤效果,首先調(diào)整棋盤效果中的寬度數(shù)值,看著視頻換面進行調(diào)整。
6、點擊播放命令按鈕,預覽視頻效果,會看到視頻播放的時候就會呈現(xiàn)出來漫畫效果了。
如何在AE中讓卡通人物實現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動作?
要想讓卡通人物在AE中實現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動作,首先應該使用正確的工具和技術。例如,可以使用AE的“衍生器”功能來創(chuàng)建復雜的運動軌跡,從而實現(xiàn)卡通人物的動作。此外,也可以使用Morph Target或者Shape Layer來制作表情或者眼球運動效果??傊胱尶ㄍㄈ宋镌贏E中實現(xiàn)說話、搖頭、眨眼等動作就要采用正確的方法才能得到理想效果。AE可以用來制作2d動漫嗎?
可以的第1步: 開始新的合成.
第2步: 如果我們有繪畫的能力,我們可以畫卡通畫.
第3步: 我們還有另一個選擇,我們可以在photoshop中創(chuàng)建所需的粒子并將其導入到After Effects中.
在這里,我們可以看到選項合并圖層或選擇圖層.在合并圖層中,我們得到一個合并了所有圖層的單幀.在選擇圖層選項中,我們擁有所有的PSD圖層,我們需要導入所有單獨的圖層.
步驟4: 在這里,我導入了卡通人物的所有各個圖層.
步驟5: 我們需要將所有圖層導入時間軸.
在這里我們可以找到一個卡通人物,該卡通的每一層都是單獨的.對于單獨的圖層,我們將對角色進行動畫處理.
步驟6: 我們將添加一個固定層作為背景.
步驟7: 在這里我們可以找到白色的實心層作為背景.
要創(chuàng)建步行周期,我們需要移動腿,手,頭和身體,如果我們旋轉腿而手無法正確移動,因此我們現(xiàn)在需要更改腿和手的中心點.
步驟8:選擇Pan Behind Tool,我們可以使用Y作為快捷方式.此工具用于移動中心錨點.在這里,我們使用此工具來更改手和腿的中心點.
步驟9: 在這里我們選擇了手
我們將中心點固定在肩膀附近,因為當我們旋轉手時,它會自然移動.
步驟10: 在這里我們選擇頭層,并使用Puppet Pin Tool來創(chuàng)建頭層.
此工具可讓您固定圖像中的一個點,每次我們移動該點時,它都會起到平滑關節(jié)的作用,我們可以在臉上找到一個木偶精確定位點,因為它可以根據(jù)移動的時刻移動頭部,從而使頭部變光滑腿和手.
步驟11: 對于主體,我們將創(chuàng)建兩個銷釘來移動主體.
步驟12: 在這里,對于腿部,我們調(diào)整臀部附近的中心點,這有助于我們自然地移動腿部.
步驟13: 首先,我們開始給腿設置動畫,因此選擇腿并在鍵盤上按R鍵,這是Rotation的快捷方式.單擊旋轉關鍵幀,然后移動支腳.
步驟14: 通過移動腿的方向來創(chuàng)建一些關鍵幀.
在這里我們可以找到一些關鍵幀,在每個關鍵幀中,我們都改變了腿的旋轉,現(xiàn)在讓我們開始動手.
第15步: 選擇手并開始旋轉關鍵幀,為腿創(chuàng)
以上就是關于ae怎么做卡通動畫相關問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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