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原畫人物素材(原畫人物素材圖片)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于原畫人物素材的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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本文目錄:
如何畫好原畫
一 :首先要先明白,何為基礎(chǔ),何為原畫行業(yè)需要的基礎(chǔ)。
好多人都有個(gè)誤區(qū),覺(jué)得基礎(chǔ)就是素描色彩速寫三大件,這太片面了,事實(shí)上美術(shù)相關(guān)行業(yè)里每一個(gè)行業(yè)所需要的基礎(chǔ)都是不同的,三大件只能說(shuō)是美術(shù)考學(xué)的基礎(chǔ),或者說(shuō)——基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
而這其實(shí)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
那么來(lái)說(shuō)說(shuō)原畫的基礎(chǔ)是什么。在討論原畫行業(yè)需要怎么的基礎(chǔ)前,要先明白這個(gè)行業(yè)的工作性質(zhì)是什么。游戲原畫大部分情況下,是給游戲內(nèi)建模提供設(shè)計(jì)圖的一個(gè)設(shè)計(jì)類行業(yè)。所以原畫師所設(shè)計(jì)出來(lái)的東西必須能夠滿足立體空間內(nèi)的合理性和美感,所以原畫所需要的基礎(chǔ),應(yīng)該是空間想象能力——我喜歡管它叫腦內(nèi)建模能力。
什么叫空間想象能力,就是“能在腦海內(nèi)給一個(gè)物體360°轉(zhuǎn)角度,并且可以計(jì)算出各個(gè)角度打光”的能力。有了這個(gè)能力你才能在一個(gè)空間中而不是在一個(gè)平面上做設(shè)計(jì),你才能真正脫離參照物進(jìn)行創(chuàng)作。
二 :零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)原畫,2大重點(diǎn)首先還是要先考慮好。
【1】、學(xué)習(xí)目的
零基礎(chǔ),你學(xué)習(xí)原畫的目的是什么?
如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會(huì)決定學(xué)習(xí)方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫的如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過(guò)程中找到樂(lè)子。
但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對(duì)好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個(gè)明確的認(rèn)識(shí)和追求。當(dāng)然,興趣開(kāi)始,找到樂(lè)子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯(cuò)的一種路子。
【2】、為了學(xué)習(xí)原畫你愿意付出什么?放棄什么?
如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會(huì)消耗自己的時(shí)間和熱情,時(shí)間隨意就沒(méi)什么可說(shuō)的,愛(ài)啥時(shí)候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒(méi)必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購(gòu)買。
但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說(shuō)你為了這個(gè)目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂(lè)時(shí)間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長(zhǎng)學(xué)的慢的同學(xué)可能需要9個(gè)月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)的快的同學(xué)6個(gè)月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個(gè)相當(dāng)漫長(zhǎng)的學(xué)習(xí)周期。如果你過(guò)去很懶,這么長(zhǎng)的時(shí)間堅(jiān)持不住可能會(huì)勸退,如果你真心熱愛(ài)原畫,并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會(huì)改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個(gè)自律而堅(jiān)韌的自我。
從零基礎(chǔ)的階段過(guò)度到面試入職成為一個(gè)合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個(gè)入門級(jí)別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報(bào)班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費(fèi)用基本是按2K起價(jià),單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個(gè)比較貼近當(dāng)前市場(chǎng)需求的課程體系,達(dá)到市場(chǎng)需求開(kāi)發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來(lái)更容易進(jìn)入創(chuàng)作和工作的職位。
繪畫學(xué)習(xí)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,自己需要對(duì)自己知識(shí)概括要有清晰的認(rèn)知!也歡迎喜歡繪畫的小伙伴,闊以加免費(fèi)板繪教學(xué)君羊:863加上540再加942,每天老師在線指導(dǎo)你的繪畫技法,經(jīng)常分享各類繪畫教程、資源、經(jīng)驗(yàn),助你開(kāi)啟繪畫提升之門。
三:原畫的學(xué)習(xí)分也為兩個(gè)部分
第一部分是繪畫基本功【造型能力】
第二部分是設(shè)計(jì)基本功【設(shè)計(jì)能力】
原畫在游戲的生產(chǎn)制作中,承擔(dān)著為后面的3D提供參考依據(jù)和素材貼圖的任務(wù),也就是說(shuō)原畫師首要是畫的清楚,3D能夠看得明白,那么你產(chǎn)出的東西要強(qiáng)調(diào)的是結(jié)構(gòu)明朗,是材質(zhì)清晰,是比例協(xié)調(diào),是色塊區(qū)分明確,是大大小小造型上的肯定。
設(shè)計(jì)基本功是指對(duì)應(yīng)的文化內(nèi)涵和氣質(zhì)狀態(tài)符合游戲的設(shè)計(jì)原理,角色的剪影造型,服裝和色塊的剪裁,角色的種族,攻擊方式,行走,奔跑,攻擊,進(jìn)化等等一系列狀態(tài)都應(yīng)在合理的可實(shí)現(xiàn)狀態(tài)中。
四:看大神是怎么帶你學(xué)習(xí)原畫的
【1】數(shù)位板是畫游戲原畫必備的一個(gè)繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,價(jià)格500元左右,性價(jià)比很高,非常適合游戲原畫初學(xué)者入手,游戲原畫萌新的第一塊板子這樣選擇絕對(duì)是不會(huì)錯(cuò)的啦!
【2】:畫游戲原畫的軟件
常見(jiàn)畫游戲原畫的軟件有photoshop,sketchbook,CSP,SAl,其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫新人上手PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會(huì)比較喜歡!
【3】:學(xué)游戲原畫的決心
學(xué)游戲原畫之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺(jué)是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫習(xí)慣,所以剛開(kāi)始學(xué)游戲原畫會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!
【4】:學(xué)游戲原畫的正確手法
學(xué)游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒(méi)有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準(zhǔn)沒(méi)關(guān)系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過(guò)現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!
【5】:找喜歡的游戲原畫師
興趣永遠(yuǎn)是最好的老師,找到喜歡的游戲原畫師可以為你的前路亮起一盞明燈,平時(shí)多注意留心收集一些游戲原畫師的作品,經(jīng)常逛游戲原畫師網(wǎng)站,沉浸在你喜歡的游戲原畫師作品當(dāng)中,審美會(huì)不知不覺(jué)被帶動(dòng)起來(lái)!
五 :大觸教你畫好畫,如何不走彎路?
這是一張一個(gè)小時(shí)的習(xí)作,首先是起稿,根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣和對(duì)不同畫面的感受來(lái)選擇起稿的方式,快速建立起你畫面的感受才是最重要的,不要過(guò)多在意用什么方式起稿。
初步深入階段,控制好黑白灰,如果控制不好可以提前在色盤上選擇好黑白灰顏色,painterwheel就有這個(gè)功能。
上色,這里我選擇的是用圖層的顏色屬性去上大色,這個(gè)階段的關(guān)鍵是如何根據(jù)黑白圖的明度來(lái)選擇顏色的純度和色相。
細(xì)畫,有了黑白稿的造型基礎(chǔ)所以這個(gè)階段我會(huì)把注意力更多的放在顏色上,這個(gè)階段需要注意的是控制好顏色純度和色相的變化。純度最高的往往集中在畫面灰色區(qū)域。
調(diào)整,數(shù)字繪畫的后期調(diào)整階段也是至關(guān)重要的,調(diào)整的內(nèi)容包括色階,顏色,飽和度,濾鏡等待,所以一張好的數(shù)字繪畫作品需要的不僅僅是繪畫基礎(chǔ)也需要軟件技術(shù)。
六 :就畫畫而言,技法的磨練是貫穿繪畫始終的東西,所以不必要強(qiáng)求自己非得具備多完備的技法多嫻熟的技巧才能完成完整的畫面,才可以用畫面來(lái)傳達(dá)點(diǎn)什么。畫畫 第一是要融入感情,要有情緒在畫面里,笨拙的筆觸簡(jiǎn)單的顏色都可以傳遞情緒,用炫耀技術(shù)的心態(tài)完成的畫面其實(shí)是沒(méi)有意義的,也是背離了創(chuàng)作的本質(zhì),那叫做 習(xí)作。
七:要畫好畫,知識(shí)的積累和儲(chǔ)備是養(yǎng)料,多思考多閱讀多溜達(dá)是很好的辦法。沒(méi)有脫離實(shí)際的創(chuàng)意,也沒(méi)有憑空掉下來(lái)的靈感,所以閉門造車其實(shí)是不可取的。多看優(yōu)秀的作品,多對(duì)比,養(yǎng)成開(kāi)闊的視野,比成天糾結(jié)著死畫提升技法更重要。
八:一切到最后,就是堅(jiān)持堅(jiān)持堅(jiān)持,畫畫是個(gè)苦差事,沒(méi)有愛(ài)可走不遠(yuǎn)。
角色原畫教程:異形人物設(shè)計(jì)的5大招
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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角色原畫需要哪些基礎(chǔ)要求?
角色原畫要求第一點(diǎn):最基本的要求就是人體結(jié)構(gòu)過(guò)關(guān)
能按要求在形體上組合變形并讓人感知到他的空間體積。結(jié)構(gòu)合理要求擁有基礎(chǔ)透視理論,構(gòu)圖技巧、顏色調(diào)配法、顏色三要素、配色技巧、原畫基礎(chǔ)色彩理論、人體解剖知識(shí)等。
角色原畫師要求第二點(diǎn):設(shè)計(jì)
體現(xiàn)設(shè)計(jì)師價(jià)值的是設(shè)計(jì)本身,而設(shè)計(jì)本身受審美,修養(yǎng),創(chuàng)新思維能力影響。這需要原畫設(shè)計(jì)師具有豐富的空間思維力、觀察力、想象力,以及對(duì)自然科學(xué)、歷史、文學(xué)、電影等其它學(xué)科知識(shí)的涉獵、積累。只有多看好的作品,多從前輩的優(yōu)秀素質(zhì)中汲取養(yǎng)分,才能在設(shè)計(jì)的崗位上走得更遠(yuǎn)。
角色原畫師要求第三點(diǎn):要能駕馭多種風(fēng)格
手游時(shí)代,大部分項(xiàng)目周期都在半年左右,而下一個(gè)項(xiàng)目風(fēng)格如果出現(xiàn)變化,就需要原畫師能夠迅速轉(zhuǎn)變風(fēng)格,任何公司都不可能長(zhǎng)時(shí)間養(yǎng)一個(gè)不能為公司創(chuàng)造效益的職員。能夠熟練掌握多種角色風(fēng)格,在升職、接外包、找工作都具有極大優(yōu)勢(shì)。
角色原畫師要求第四點(diǎn):要有好的心態(tài)
原畫工作并不如人們想象中的那樣,動(dòng)動(dòng)筆桿子就能換銀子,事實(shí)上當(dāng)原畫師無(wú)法從工作中獲取成就和富足感,往往每一筆都自我否定,痛苦不堪。每一個(gè)項(xiàng)目都是一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,成員間的審美也不可能統(tǒng)一,基礎(chǔ)美術(shù)崗位往往是最沒(méi)有話語(yǔ)權(quán)的工作,所以制作人的創(chuàng)意往往原畫不喜歡,原畫的設(shè)計(jì)往往讓3D咬牙切齒,但是大家又不得不逼著自己完成工作,這種消極的態(tài)度就會(huì)造成原畫師的瓶頸,導(dǎo)致水平停滯。只有調(diào)整好心態(tài),把每一筆都當(dāng)作適應(yīng)崗位的過(guò)程,才能更好的接納自己不熟悉的風(fēng)格,也就能夠在崗位上獲得更多的進(jìn)步。
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游戲人物原畫古風(fēng)怎么畫好?
1、首先,在繪畫之前,需要找好動(dòng)態(tài)參考,用水墨質(zhì)感的筆刷,放松一些出一個(gè)動(dòng)態(tài)草圖,水墨插畫一般會(huì)需要水墨筆刷來(lái)繪制,才可以達(dá)到水墨的效果,筆刷可以網(wǎng)上去下載一些,或者淘寶購(gòu)買等,一般用工筆勾線系列的筆刷,來(lái)繪制線稿和草圖。
2、把草圖圖層不透明度降低,新建一層把角色固有色鋪一層,亮面留白,暗面,服飾的結(jié)構(gòu)點(diǎn),可以標(biāo)注一下。
3、整理線稿,結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折點(diǎn)可以停頓一下,筆觸感可以重一點(diǎn),衣服的款式,布料的褶皺和轉(zhuǎn)折,都要整理的清楚一些。
4、初步細(xì)化,皮膚暗面可以用飽和度較高的顏色這樣皮膚看起來(lái)會(huì)有通透感,腰封的皮質(zhì),暗面加重,腰封結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折處,可以加重墨的質(zhì)感,有些多余筆觸的地方,可以適當(dāng)用涂抹工,眼睛繪制時(shí),可以加點(diǎn)藍(lán)綠色,讓瞳孔顏色豐富一些。
5、筆刷放大,加重頭發(fā)暗面,頭發(fā)有些地方可以用涂抹工具暈染一下,會(huì)顯得自然一點(diǎn),衣服的暗面各個(gè)部位的亮暗面要梳理清楚。
6、把線稿中不需要的線清理干凈,衣服的細(xì)節(jié)暗邊,肩膀皮帶配飾的結(jié)構(gòu),用線稿來(lái)繪制清楚,布褶暗面,可以適當(dāng)用飽和度很高的顏色來(lái)繪制通透感,注意皮膚處線稿疊加一層深紅色,五官處線稿也是這樣,面部繪制時(shí)注意一下眼睛的下眼瞼處可以加一些亮色。
7、金屬的繪制,先繪制一個(gè)干凈的剪影,然后復(fù)制一層,把底下一層全部調(diào)成黑色,就會(huì)發(fā)現(xiàn)金屬自然產(chǎn)生了一個(gè)黑色的勾邊,再用有質(zhì)感的筆刷,刷一下亮面和暗面,全部畫好直接添加在角色身上,用透視工具調(diào)整角度就好了。
8、加強(qiáng)整體黑白灰對(duì)比度,皮膚與衣服交界處用飽和度很高的顏色來(lái)勾邊,多余的線和色塊清理干凈,涂抹工具暈染一下,頭發(fā)可以疊加一層很淡的藍(lán)紫色,背后衣服暗面,加重顏色的飽和度,金屬的暗面刷暗一點(diǎn)。這就完成了,繪制的時(shí)候要注意水墨插畫注意用水墨筆刷繪制,不需要畫的過(guò)于厚重,線稿一定要畫出自然飄逸的感覺(jué)。
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