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卡牌桌游十大排名(卡牌桌游十大排名游戲)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于卡牌桌游十大排名的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、現(xiàn)在什么桌游比較好玩啊!
像三國殺那種本身是多人玩的,要2個人玩只能改規(guī)則,沒什么益智可言。嚴(yán)格來說,真正是兩個人玩的桌游并不好找,因為真正好玩又考智力的桌游基本是德式桌游,德式桌游很多又是三個人以上互動的……我不知道你想要什么風(fēng)格的游戲。在這里列舉些推薦給你吧:
1、《冷戰(zhàn)熱斗》(twilight struggle):真正的2人桌游,在玩家票選中排名前3,而排名表中前20的其它游戲都是多人游戲,足以說明這游戲的魅力。游戲內(nèi)容是美蘇兩國冷戰(zhàn),玩法主要是使用事件卡片改變自己勢力在國際上的影響力,使勝利向我方陣營轉(zhuǎn)移。
優(yōu)點(diǎn):屬于有歷史感的游戲,而且策略深度和互動度是其它桌游難以比較的。
缺點(diǎn):依賴文字;規(guī)則比較長,第一次玩要花時間解讀,不過實際操作不算復(fù)雜。
2、《農(nóng)場主》(argricola):可以支持2人玩的多人桌游。一般的桌游至少要3個人玩,而這個不但可以5人玩,還可以2人玩甚至1人玩。游戲內(nèi)容是建設(shè)農(nóng)場(種菜養(yǎng)動物),玩法是用家庭成員輪流搶選行動來獲得資源、建設(shè)農(nóng)場。
優(yōu)點(diǎn):玩法很簡單,上手很快,而且既適合家庭悠閑地玩,又適合深思熟慮地玩,總之是老少咸宜。而且配件非常多,很漂亮。
缺點(diǎn):雖然玩法簡單,但也要花點(diǎn)時間研讀規(guī)則細(xì)節(jié)。配件多,整理起來要花點(diǎn)心思。
3、《萬智牌》:2人對戰(zhàn)卡牌游戲。就跟游戲王一類。玩法是雙方控制地、召喚生物和法術(shù),擊敗對方玩家。
優(yōu)點(diǎn):自由度高,有一定的策略性,不會太傷腦,比《游戲王》平衡。而且可以通過拓展你的牌來組出自己的牌組挑戰(zhàn)不同的玩家。
缺點(diǎn):如果你買正版而且打算玩拓展的話,會燒錢。當(dāng)然可以選擇diy,不過要花心思去上網(wǎng)下載圖片來打印,這些都限制了這游戲的推廣吧。
接下來介紹些好桌游,雖然不支持2人玩,但是絕對是精品:
4、《卡坦島》:經(jīng)典的游戲,玩法十分生動,建村莊產(chǎn)資源再擴(kuò)建。玩家間可以交易資源,互動性非常高,是桌游入門必選;
優(yōu)點(diǎn):玩法簡單,幾乎不依賴文字,玩家間有很多的交流,十分有樂趣,同時不失策略性,是很優(yōu)秀的版圖游戲。
缺點(diǎn):因為交流很多,所以策略不會是游戲的決定因素。而且比較依賴運(yùn)氣。
5、《波多黎各》:排名第1的桌游,玩法是通過不斷輪流選擇職業(yè)來建設(shè)自己的小島,爭取優(yōu)勢。是持續(xù)了8年最高排名的作品。
優(yōu)點(diǎn):一個詞,策略。玩法非常深奧,典型的經(jīng)濟(jì)游戲。策略上的互動性也非常好,策略要不斷變化,沒有最優(yōu)策略。
缺點(diǎn):規(guī)則細(xì)節(jié)很重要,需要認(rèn)真研讀。而且要玩多次游戲才能形成清晰的思路。
另外還有《電力工廠》等游戲是值得推薦的。
獲得這些游戲的辦法很簡單:上淘寶買。國內(nèi)高仿的幾十到一百元不等,如果買正版就比較貴了,至少200到300。
當(dāng)然可以到你城市的桌面游戲店(如果有的話)玩,可以讓別人教你,對于初接觸桌游的朋友來說,可以省下讀規(guī)則書的時間。
不知道是否你想要的,覺得好就給點(diǎn)分吧~哈哈
二、你知道哪些目前比較流行的桌游?
三國殺:三國殺是時下桌游吧里最熱門的一款紙牌類桌面游戲,是西方桌游BANG的中國山寨版。2006年由兩名中國傳媒大學(xué)的學(xué)生設(shè)計產(chǎn)生。每位玩家可以得到一張隨機(jī)分發(fā)的身份牌,包括主公、反賊,忠臣和內(nèi)奸。此外,玩家可以扮演關(guān)羽、呂布、曹操、貂蟬、小喬等40個人物,每一個人物都有特殊的技能屬性。這是一種斗智類卡牌桌游,因為每個玩家身份的隱秘,游戲在猜測與協(xié)作中進(jìn)行,有時候能制造比較啼笑皆非的局面。所謂的“不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友”是本游戲的真諦,適合4-10人游戲,非常耐玩。
卡坦島:一種建設(shè)類桌游,以大航海時代為背景,卡坦島是個資源豐富的島嶼,玩家需要擴(kuò)張爭取生存空間。玩家可以用已經(jīng)獲得的資源和游戲中的每個玩家交易,靈活的交易是這個游戲的核心策略。而因為有骰子關(guān)系,所以也少許依靠點(diǎn)運(yùn)氣。 拉密:也稱作“以色列麻將”,由106張塑料牌組成,其中104張印有數(shù)字,從1至13,并且有四種顏色:黑、紅、藍(lán)、橙,每種顏色對應(yīng)每個數(shù)字均有2張牌。剩下的2張板塊為鬼牌(Joker),印有一張微笑的臉。這主要是數(shù)字組合類的游戲,通過四色數(shù)字的排列組合來達(dá)到最后的勝利,數(shù)字的組合在瞬間的變換很考驗玩家對于數(shù)字的敏感程度,從某些原理上類似中國的麻將,而鬼牌則是麻將中的財神。
三、求桌游BGG排行榜,曾經(jīng)拿過排名第一名的所有桌游。(到最新一期排行)
1 Puerto Rico (2002) 波多黎各
2 Agricola (2007) 農(nóng)場主
3 Twilight Struggle (2005) 冷戰(zhàn)
4 Through the Ages: A Story of Civilization (2006) 文明新世紀(jì)
5 Power Grid (2004) 電力網(wǎng)絡(luò)公司
6 Le Havre (2008) 勒阿弗爾
7 Dominion (2008) 領(lǐng)土
8 Brass (2007) 銅板
9 Caylus (2005) 凱呂斯城
10 El Grande (1995) 大領(lǐng)主
11 Tigris & Euphrates (1997) 兩河流域
12 Race for the Galaxy (2007) 銀河競逐
13 Steam (2009) 蒸汽
14 War of the Ring (2004) 魔戒圣戰(zhàn)
15 Commands & Colors: Ancients (2006) 指揮和軍旗:古代篇
16 Age of Steam (2002) 蒸汽時代
17 Battlestar Galactica (2008) 太空堡壘卡拉狄加
18 The Princes of Florence (2000) 弗洛倫撒王子
19 Paths of Glory (1999) 榮譽(yù)之路
20 Hannibal: Rome vs. Carthage (1996) 漢尼拔:羅馬對決迦太基
21 Goa (2004) 果阿
22 Stone Age (2008) 石器時代
23 Combat Commander: Europe (2006) 戰(zhàn)地指揮官
24 Pandemic (2008) 瘟疫危機(jī)
25 Shogun (2006) 將軍
26 Twilight Imperium (Third Edition) (2005) 帝國曙光
27 Railroad Tycoon (2005) 鐵路大亨
28 Die Macher (1986)德國選舉
29 Ra (1999) 太陽神
30 War of the Ring Collector's Edition
31 Imperial (2006)帝國霸權(quán)
32 Age of Empires III: The Age of Discovery (2007) 世界帝國三
33 Chaos in the Old World (2009) 舊世邪神
34 Tichu (1991) 地主
35 1960: The Making of the President (2007) 總統(tǒng)選舉
36 Go 圍棋
37 Small World (2009) 小小世界
38 Runewars (2010) 符文戰(zhàn)爭
39 Crokinole (1867) 加拿大棋
40 Endeavor (2009) 奮進(jìn)號
41 Dungeon Lords (2009) 地獄領(lǐng)主
42 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! Russia 1941-1942 (2008) 英雄沖突
43 Advanced Squad Leader (1985) 二戰(zhàn)
44 YINSH (2003) 圈套棋
45 BattleLore (2006) 戰(zhàn)爭之道
46 Memoir '44 (2004) 回憶錄
47 Galaxy Trucker (2007) 銀河卡車司機(jī)
48 Here I Stand (2006) 我站在這
49 Ticket to Ride: Europe (2005) 買票乘車:歐洲
50 Wallenstein (2002) 瓦倫斯坦
有些新出的游戲?qū)嵲诜g不出來了。希望大家見諒。有翻譯不準(zhǔn)的請指正
四、桌游玩家必玩,經(jīng)典美式桌游大合集
德式桌游,美式桌游,是桌游玩家對桌游的一種分類方式。雖然不是很精準(zhǔn),但是可以囊括絕大多數(shù)的桌游,可以說非常偷懶了。
德式 游戲 對應(yīng)的是BGG中的桌游類別“Strategy Games”,也就是策略 游戲 ,而美式 游戲 對應(yīng)的則是“Thematic Games”,也就是主題 游戲 。
但是由于BGG原本的分類方式要細(xì)致不少,除了這兩類之外還有例如“抽象 游戲 ”,“家庭 游戲 ”等別的 游戲 類別。而這些其他類別的 游戲 在劃分類別時,也會按照主題和策略的傾向來歸進(jìn)德式或是美式。
另一方面主題和策略也不是完全沖突的兩個類別,比如有很多被稱為“美皮德心”的桌游就兼有兩種特征。 當(dāng)然,雖然這個劃分在很多時候有些主觀,但他依然是國內(nèi)接受度最高的分類方法。這次,就來向大家介紹幾款個人比較喜歡的美式 游戲 。
這是一個以處理疾病為主題的合作 游戲 ,在 游戲 中玩家們構(gòu)成一個團(tuán)隊,并試圖對抗快速傳播的疾病。玩家需要處理病人,修建醫(yī)院,研發(fā)解藥,在世界各個國家之間穿梭以挽救在病毒壓迫下岌岌可危的事件。
作為一個完全合作 游戲 ,玩家之間的手牌信息都是公開的。 游戲 鼓勵玩家之間通過互相交流來決定最優(yōu)的行動方案。而 玩家的最終目的是研發(fā)出四種病毒對應(yīng)的解藥,解決這次瘟疫危機(jī)。
評判美式 游戲 的一大標(biāo)準(zhǔn)在于 游戲 能夠提供的代入感。而《瘟疫危機(jī)》無疑是在這方面做的極好的一部作品,這也是他會在這個位置的一大原因。 游戲 的最大關(guān)鍵詞是“失控”,隨著 游戲 的進(jìn)行,世界局勢每況愈下,即使玩家對局勢控制的很好,在翻出流行病卡牌的那一個回合也會立刻面臨爆發(fā)的風(fēng)險。這樣的設(shè)定讓玩家需要隨時繃緊神經(jīng),以最大可能的保證世界的安全。危機(jī)正在靠近,你的團(tuán)隊能夠拯救世界嗎?
游戲 獲得了不小的成功,作為一個2008年的作品,至今依然位列前100。因此在后來也推出了大量的擴(kuò)展來拓展這個 游戲 的可能性。包括了三個擴(kuò)展,四個獨(dú)立擴(kuò)展,兩個承傳版,卡牌版,骰子版,即時版等衍生作品,算是桌游世界里屈指可數(shù)的幾個大家族之一。其中最為值得推薦的作品就是《瘟疫危機(jī):承傳 第一季》。
這款 游戲 是這個系列所有作品中最成功的一個,也是第一個成功的承傳作品,目前在BGG排行榜上位列第二位。 游戲 總共有12個劇本,在 游戲 中稱為12個月份。最開始的幾個月和普通的瘟疫危機(jī)差不多,作為一個專業(yè)的團(tuán)隊,玩家們處理這些蔓延世界的病毒。但是隨著 游戲 的進(jìn)行,會出現(xiàn)各種各樣的改變。承傳牌,玩家在 游戲 中的行動, 游戲 結(jié)尾的升級都可能會引起,因此比起一般的 游戲 ,玩家的決定影響的更多,也更需要謹(jǐn)慎。玩家在前期的一些決定,甚至?xí)绊懙胶罄m(xù)的劇情。這讓本就 游戲 在代入感方面更上一層樓,非常值得推薦。有機(jī)會的話一定要體驗一下,雖然只能玩12次,但這12次的 游戲 體驗無與倫比。而且在12次 游戲 之后也可以作為普通的瘟疫危機(jī)來游玩,推薦直接入手這款。
戰(zhàn)棋 游戲 ,也是美式 游戲 中的一大分類。但是由于這類 游戲 過于硬核,受到的關(guān)注度較少,排名相應(yīng)的也偏低(當(dāng)然 游戲 素質(zhì)高的還是很多的)。《冷戰(zhàn)熱斗》則是此類 游戲 中的一個例外,雖然目前在BGG的排名已經(jīng)落到了第五的位置,但他曾經(jīng)在BGG榜單的排名是第一位,并且掌控了這個位置5年之久,其自身素質(zhì)可見一斑。由于中文版引進(jìn)的早,所以也是很多老玩家進(jìn)入策略 游戲 大門的前幾個作品。
這是一個以冷戰(zhàn)為背景的兩人卡驅(qū)戰(zhàn)棋。在 游戲 中玩家會分別扮演蘇聯(lián),美國這兩個超級大國,以地球為棋盤角逐霸主的寶座,在現(xiàn)實世界中這場角逐的勝利者的是美國,但在桌上的世界又會走向和方呢?
冷戰(zhàn)時期實際上并沒有什么大規(guī)模的戰(zhàn)役,所以在《冷戰(zhàn)熱斗》的世界里也并沒有傳統(tǒng)戰(zhàn)棋里常見的部隊算子。玩家在 游戲 中操控的是影響力,象征著兩個超級國家對世界各地的影響程度,聯(lián)想到當(dāng)時的實際情況可以說是很生動了。 游戲 的驅(qū)動器是卡牌,他們是現(xiàn)實世界中在冷戰(zhàn)時期發(fā)生的形形色色的事件在 游戲 中的體現(xiàn)。不僅名稱和現(xiàn)實中的事件相對應(yīng),強(qiáng)度和現(xiàn)實 歷史 也是對應(yīng)的。在冷戰(zhàn)早期,蘇聯(lián)的卡牌強(qiáng)度會比美國強(qiáng)力不少,而到了冷戰(zhàn)后期,攻守就轉(zhuǎn)換了過來,強(qiáng)勢方變成了美國,和真實的 歷史 幾無差距。這樣尊重 歷史 的設(shè)置,把冷戰(zhàn)這個背景真正的融入到了 游戲 中,帶來了極強(qiáng)的代入感。
不過這個 游戲 作為一個重度偏高的卡驅(qū) 游戲 , 游戲 的上手難度還是比較大的,可能需要一到兩次的 游戲 來真正上手。但是一旦上手可以獲得的樂趣也要高于一般的 游戲 ,這絕對是一款值得鉆研的 游戲 ,有機(jī)會的話可千萬不要錯過他。
克蘇魯神話,是由一個名為洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)的作家在上世紀(jì)創(chuàng)造的神話體系,而這個體系對于恐怖以及科幻作品的影響至今依然是巨大的。他教會了世人恐怖不是奇形怪狀的生物,而是人類在壓抑的氣氛中面對不可名狀的事物,然后一步步的走向崩潰。
這樣劃時代的概念影響了后世無數(shù)的作品。從斯蒂芬·金撰寫的恐怖小說,到電影比如《閃靈》,再到電影比如《血緣》。幾乎每個時代都能找到由克蘇魯神話影子的作品,而且并不局限于某種形式。而克蘇魯神話本身也一直保持著不錯的熱度,持續(xù)不斷的誕生著延生作品。而在桌游的世界里,比較具有代表性的就是FFG推出的克蘇魯神話系列作品。
FFG推出過很多克蘇魯為背景的 游戲 ,雖然其中的很多部作品使用著同樣的美術(shù)素材,但是 游戲 的玩法上還是有所不同的。而其中個人最喜歡的作品就是《瘋狂詭宅第二版》。在這款 游戲 中,玩家需要扮演調(diào)查員,去解決各種各樣不可名狀的事件。這雖然看起來很平常,但是 游戲 中加入了革命性的要素讓他與眾不同。
這個 游戲 中在桌游中,額外加入了APP要素。雖然看似有些失本心,但是實際上這個APP做的非常好。 游戲 中省區(qū)了城主的角色。在沒有加入APP的《瘋狂詭宅第一版》中,每次玩家必須有一個去扮演城主才能進(jìn)行 游戲 。而現(xiàn)在APP的加入取代了這一角色。玩家的開局難度也就相應(yīng)的減小了,而且也省去了很多額外的道具。各種檢定的成功或失敗都有APP來進(jìn)行,玩家可以掌控的東西更少。更多的內(nèi)容隱藏在了黑幕之中。這實際上是更符合原作的。
有了APP,還能大幅度的增加代入感。 游戲 中可以加入更多的劇情分支和NPC,甚至同一個劇本也會有不同的展開和結(jié)局,增加重開性,這在同類 游戲 中是難以想象的。聲音,這是個通常與桌游緣分不大的要素,在有了app后也能利用起來?!动偪裨幷诙妗分屑尤肓祟A(yù)置的背景故事朗讀,并能在合適的時候加入背景音樂。這對于 游戲 氛圍的塑造有著很大助力,也是少有的能在桌游中感到浸入式體驗的 游戲 。
因此這個系統(tǒng)只在剛推出時受到了一定的非議,在切實體驗后就受到了絕大部分玩家的認(rèn)可。FFG今年推出的新作《魔戒:中洲征途》也同樣的使用了APP作為輔助,有興趣的玩家也可以去體驗下,但在這篇文章里就不額外做推薦了。
《鐮刀戰(zhàn)爭》是目前BGG排行榜上排名第8的桌游。也是“美皮德心”的代表作之一。雖然這是一個以戰(zhàn)爭為背景的桌游,但是 游戲 的最終勝利評判標(biāo)準(zhǔn)卻不在于戰(zhàn)爭的勝負(fù),而在于
玩家的分?jǐn)?shù)。因此這款 游戲 的評價比較的兩級,一些完全的美式玩家可能會不太喜歡這個 游戲 ,但是對于一些德美通吃的玩家這個設(shè)定就比較能接受了。
游戲 的背景設(shè)定在1920年,但這是個架空的1920。在這個世界中并沒有產(chǎn)生發(fā)達(dá)的電氣文明,但是卻在內(nèi)燃機(jī)技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的高度文明(俗稱柴油朋克)。而最為驚艷的部分在于 游戲 美工在畫作上完美的再現(xiàn)了這個背景。近代裝扮的農(nóng)名和遠(yuǎn)處冒著濃煙的機(jī)甲構(gòu)成了一幅極具沖擊力的畫面,令人印象深刻。唯一有些遺憾的地方在于在 游戲 的本體中發(fā)展出的黑 科技 只有機(jī)甲,想要看到飛空艇就需要購買后續(xù)的擴(kuò)展了。
游戲 在戰(zhàn)斗過程中的體驗也比較的有特色,雖然設(shè)定在了一戰(zhàn)時期,卻頗有冷戰(zhàn)的感覺。玩家在戰(zhàn)斗中消耗的資源獲取起來并不容易,貿(mào)然挑起多次戰(zhàn)爭可能會導(dǎo)致自生戰(zhàn)力大幅度降低,使得玩家淪為其他玩家的分?jǐn)?shù)來源。因此在 游戲 中的大部分時間戰(zhàn)力會拿來當(dāng)作一種威懾,很有軍備競賽的感覺。
基礎(chǔ)的 游戲 內(nèi)容就已經(jīng)很豐富了,而后續(xù)的擴(kuò)展則將這款 游戲 提到了一個新的高度。特別是 游戲 的三擴(kuò),增加了類似承傳的戰(zhàn)役系統(tǒng)。雖然并非完全的一次性,但是隨著戰(zhàn)役的推進(jìn)也會為 游戲 的規(guī)則以及其他內(nèi)容帶來變化。而在體驗完戰(zhàn)役的內(nèi)容之后,也可以作為基礎(chǔ) 游戲 的模組來使用,非常有趣。因此非常推薦玩家一起入手?jǐn)U展,這些擴(kuò)展讓一個本就優(yōu)秀的 游戲 達(dá)到了更高的高度。
當(dāng)然美式 游戲 作為一個涵蓋量極大的分類,通過一個小小的榜單是不可能展現(xiàn)出全部的。這更多的展現(xiàn)的只是個人的口味,一些沒有出現(xiàn)在這個榜單上的美式 游戲 同樣也有著驚人的素質(zhì),比如說《幽港迷城》。如果大家有什么喜歡的美式 游戲 沒有出現(xiàn)在榜單上的話,不妨在評論區(qū)分享一下。
以上就是關(guān)于卡牌桌游十大排名相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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