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敵人ai(unity 敵人ai)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于敵人ai的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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鬼泣5試玩評(píng)測(cè)敵人AI水平低任由你宰割!
網(wǎng)上放出了即將上市的《鬼泣5》的測(cè)試視頻。從這個(gè)視頻中,我們可以看到,在單人模式下,測(cè)試通過(guò)了四個(gè)區(qū)域。游戲測(cè)試人員也為我們大致介紹了以下游戲的故事內(nèi)容,游戲設(shè)置以及難度等等。
游戲設(shè)置和故事情節(jié):
總體來(lái)說(shuō)游戲運(yùn)行還是十分流暢的。手感很漂,看起來(lái)并不像是《鬼泣》的風(fēng)格,但也不算太壞。戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎進(jìn)行了相當(dāng)程度的簡(jiǎn)化,但至少天使惡魔切換連招比上次流暢多了。兩種鉤爪使用率很高,天使鉤爪是把但丁拉到敵人身邊,而惡魔鉤爪是把敵人拉到但丁身邊。由于是試玩,敵人的AI水平還很低,只會(huì)朝玩家的大致方向發(fā)起攻擊,躲避起來(lái)非常容易。
逃離塔科夫AI機(jī)制分析敵人行為規(guī)律詳解
逃離塔科夫中的AI敵人難度較高,了解敵人的行為規(guī)律可以更好的對(duì)付他們,下面給大家分享一下逃離塔科夫AI機(jī)制分析,希望可以幫助到各位玩家。
逃離塔科夫AI機(jī)制分析
塔科夫里ai貌似有個(gè)獨(dú)特的演算流程。
分鎖定,警戒,待機(jī)三個(gè)狀態(tài)。
待機(jī)狀況只會(huì)主動(dòng)攻擊目視范圍(該范圍根據(jù)天氣時(shí)間,可能根據(jù)服務(wù)器游戲內(nèi)亮度來(lái)演算變動(dòng))內(nèi)敵人(俗稱激活),打未激活ai可以通過(guò)繞側(cè)繞后進(jìn)行攻擊。腳步聲音大小會(huì)導(dǎo)致ai轉(zhuǎn)身,越大聲音ai警覺(jué)(不警戒)會(huì)轉(zhuǎn)向。當(dāng)他面朝你確認(rèn)激活時(shí)會(huì)有1秒左右延遲進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換由待機(jī)變成警戒。
接下來(lái)分析一下警戒狀態(tài)ai哈。普通ai目視范圍50到100不等,該范圍內(nèi)待越久越容易被ai發(fā)現(xiàn)你在目視范圍的時(shí)候你可以理解為你有一個(gè)進(jìn)度條在那ai頭上進(jìn)度條滿了代表ai看見(jiàn)你了。每一個(gè)ai單獨(dú)計(jì)算,但是一旦激活所有ai全部共享你的位置。確定你的位置后ai會(huì)以警戒狀態(tài)往你這邊移動(dòng)。此時(shí)ai對(duì)你的攻擊是沒(méi)有延時(shí)的。背對(duì)你的話是你走大運(yùn)了,ai演算出問(wèn)題了,正面是會(huì)直接射擊的。
切記永遠(yuǎn)不要和ai在100m左右進(jìn)行戰(zhàn)斗。ai不會(huì)提前槍,提前槍對(duì)警戒ai有奇效從左往右拉槍有優(yōu)勢(shì),塔科夫人都是右撇子沒(méi)辦法,右拉左基本上會(huì)死。扔雷可以打斷ai警戒。打斷ai警戒后,ai會(huì)換點(diǎn)躲藏,此時(shí)貌似是半警戒半待機(jī)狀態(tài)??梢岳斫鉃?,你的腳步聲甚至能激活他。如果沒(méi)雷,就轉(zhuǎn)點(diǎn)打背身,腳步不能大,會(huì)吸引ai轉(zhuǎn)身。ai會(huì)突然發(fā)神經(jīng)進(jìn)行不規(guī)律轉(zhuǎn)身。遇到了只能說(shuō)你運(yùn)氣不好了。
AI警戒范圍看著你 這時(shí)候出去很大概率會(huì)死,尤其是第二,三波拉槍出去很容易被打死。
接下來(lái)講一下鎖定機(jī)制哈,這有關(guān)ai打你命中率的問(wèn)題了。鎖定是在警戒范圍內(nèi),被ai面朝著,就代表你被ai鎖定了。被鎖定后ai打你的命中率會(huì)快速提高。如果說(shuō)警戒狀態(tài)下百米對(duì)你的攻擊是第6發(fā)校射后會(huì)命中。鎖定后會(huì)在第3到4發(fā)會(huì)命中。可以理解為頭頂上有個(gè)命中條,蓄滿了給你一槍必中,鎖定你后那個(gè)條漲的飛快。但是子彈落在哪是完全隨緣的,尤其是噴子,ai可能只是在校射描邊,但是鹿彈就是刮你身上了。
到此ai機(jī)制差不多描述清楚了,希望萌新能越戰(zhàn)越勇,早日成為制霸塔科夫的勇士。
上古卷軸5敵人ai類型怎么改
上古卷軸5敵人ai類型需調(diào)出控制臺(tái)輸入代碼就可以改了。《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開(kāi)發(fā)制作的角色扮演類單機(jī)游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺(tái)。之后的重制版《上古卷軸5:天際 特別版》于2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等平臺(tái),[1]Nintendo Switch版《上古卷軸5 天際》,美版于17年11月17日發(fā)售,日版在2018年早期發(fā)售。
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