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阮佳原畫培訓(xùn)班(阮佳原畫培訓(xùn)班多少錢)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于阮佳原畫培訓(xùn)班的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
本文目錄:
一、黃光劍和阮佳的關(guān)系
黃光劍和阮佳的關(guān)系是師徒。根據(jù)查詢相關(guān)公開信息顯示,阮佳早期是網(wǎng)龍的原畫師,原畫人在完成度不是特別高的情況下畫風(fēng)都比較相近,阮佳超越其他人的地方就在于高完成度和對質(zhì)感,材質(zhì),光源的獨(dú)到處理,畫風(fēng)也從細(xì)膩?zhàn)兂闪烁髿獾挠彤嬶L(fēng)格,黃光劍2009年榮獲全球游戲美術(shù)設(shè)計(jì)大賽二維組冠軍,創(chuàng)作涉及游戲原畫、影視概念設(shè)計(jì)、雕塑設(shè)計(jì)、插畫等諸多領(lǐng)域。
二、中國十大CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是幾家?那家是最好的?
水晶石教育最好。
水晶石教育成立于2003年。水晶石教育以"實(shí)訓(xùn)、實(shí)戰(zhàn)、實(shí)用"為教學(xué)理念,以培養(yǎng)"實(shí)用型、創(chuàng)意型"人才為目標(biāo)!
水晶石教育目前提供職業(yè)教育、學(xué)歷教育、網(wǎng)絡(luò)教育、精英教育和圖書出版等在內(nèi)的高品質(zhì)課程和產(chǎn)品,并向著專業(yè)化、規(guī)?;?、國際化的方向不斷發(fā)展,在北京、上海、廣州、大連、青島、西安、成都、深圳等城市相繼成立直營教育中心,為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)了數(shù)以萬計(jì)的優(yōu)秀專業(yè)人才。
辦學(xué)理念:
確立“世界因我更美好”的校訓(xùn),崇尚“和而不同、樂在其中”的校風(fēng),以“享幸福人生,做中華棟梁”為培養(yǎng)目標(biāo),以“仁、智、勇、樂”為學(xué)生成長的核心素養(yǎng),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會共處、學(xué)會生活、學(xué)會創(chuàng)新,促進(jìn)學(xué)生全面而自由的成長。
以上內(nèi)容參考 百度百科——水晶石教育
三、原畫師和插畫師有什么區(qū)別?
第一 插畫和原畫哪個就業(yè)前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來講,原畫已經(jīng)超越了插畫。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點(diǎn),但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。
其實(shí)無論原畫和插畫在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個了解的層面是沒什么意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業(yè)中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫插畫課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫板繪插畫學(xué)習(xí)裙:位于開頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒什么感覺的,可以先看看高手是怎么玩原畫和插畫的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
第四 插畫和原畫有什么樣的區(qū)別呢?
近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來越多的工作通過計(jì)算機(jī)來完成,動漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來越快,近幾年從事原畫和插畫工作的人也越來越多,雖然從事這方面的人越來越多,但是仍然很多人搞不清原畫和插畫的區(qū)別。那么到底原畫和插畫有哪些區(qū)別呢?
(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。
游戲原畫師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場景設(shè)計(jì)。
(2)組成不同。
游戲原畫包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫包括游戲宣傳插畫、游戲人物設(shè)定、場景設(shè)定三種。
(3)應(yīng)用不同。
游戲原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細(xì)致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡單來說,原畫師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。
在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫師的工作比較固定,如果從屬于某個公司,就會一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫,通常是以約稿的形式,根據(jù)畫幅和難以程度來付費(fèi)。
所以個人認(rèn)為,原畫師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。
游戲原畫和插畫最大的區(qū)別,就是游戲原畫強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進(jìn)行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫師畫的。一個對內(nèi),一個對外。所以游戲原畫對細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來,設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如中國風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來,這樣設(shè)計(jì)出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
在繪畫基礎(chǔ)上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術(shù)繪畫的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎(chǔ)是必須掌握的。
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫行業(yè)的種類,讓繪畫行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。
第五 :學(xué)習(xí)游戲原畫的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。
1.把握住校招的機(jī)會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計(jì),畫功倒在其次。我所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因?yàn)椴瀹嫺莒偶嘉郏材茏尞嫀燁I(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過度過來,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計(jì)。這樣你就有一個最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫師無益,這時候HR才會留機(jī)會給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。
繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,
四、32歲零基礎(chǔ)學(xué)原畫還能學(xué)好嗎?
學(xué)習(xí)跟你的年齡無關(guān),看你的學(xué)習(xí)能力如何,還有你是否擅長。
首先你先明確你了解原畫么?你現(xiàn)在的狀態(tài)是自己沒有信心,而不是你能不能學(xué)好。大器晚成的例子有很多,背后也需要辛勤的汗水,一萬小時定律誰都會擅長一個領(lǐng)域,但是能不能做到頂尖的原畫師也需要天分。
1.如果你是零基礎(chǔ)還要學(xué)畫畫,你要弄清楚到底是愉悅自己,還是希望以后靠畫畫為職業(yè)?不同的目的會決定學(xué)習(xí)方法的差別。
前者可以可以比較隨自己喜歡,畫得如何,標(biāo)準(zhǔn)什么的都并不太重要,重要的是能不能保持興趣并且在繪畫的過程中找到樂子。
但是如果以職業(yè)為目標(biāo),就需要根據(jù)職業(yè)需要做大量枯燥和重復(fù)的訓(xùn)練,對好壞標(biāo)準(zhǔn)也需要有一個明確的認(rèn)識和追求。當(dāng)然,興趣開始,找到樂子,愿意堅(jiān)持枯燥的訓(xùn)練成為職業(yè)畫手,也是挺不錯的一種路子。
2、為了學(xué)習(xí)原畫你愿意付出什么?放棄什么?
如果是零基礎(chǔ)自學(xué)繪畫你只會消耗自己的時間和熱情,時間隨意就沒什么可說的,愛啥時候畫就畫,不想畫就不畫。不想投入太多也沒必要花很多錢,一些畫筆畫紙和數(shù)位板等等消費(fèi)大概也不到1K,自學(xué)繪畫可以找找網(wǎng)上免費(fèi)課程很多。付費(fèi)課程可以按經(jīng)濟(jì)需求購買。
但是如果你是為了轉(zhuǎn)行或者入行原畫,你投入的金錢和精力就是非常大了,可以說你為了這個目標(biāo)要放棄很多好玩有趣的事,把那些娛樂時間統(tǒng)統(tǒng)讓給繪畫學(xué)習(xí)提升自我,零基礎(chǔ)入門到入行,前期打基礎(chǔ)最關(guān)鍵,培訓(xùn)周期長學(xué)得慢的同學(xué)可能需要9個月左右,有基礎(chǔ)的,學(xué)得快的同學(xué)6個月也可以拿好作品去面試入職。
6-9月是一個相當(dāng)漫長的學(xué)習(xí)周期。如果你過去很懶,這么長的時間堅(jiān)持不住可能會勸退,如果你真心熱愛原畫,并且愿意為之堅(jiān)持努力,你可能會改掉懶癌癥,慢慢改變并養(yǎng)成一個自律而堅(jiān)韌的自我。
從零基礎(chǔ)的階段過渡到面試入職成為一個合格原畫師,需要掌握較成熟的繪畫理論和作品創(chuàng)作能力,入門初始你需要買一個入門級別的數(shù)位板,不貴就幾百塊,但是你如果報(bào)班培訓(xùn),市面上好的大觸課程費(fèi)用基本是按2K起價,單單是理論和作品創(chuàng)作,你就需要一個比較貼近當(dāng)前市場需求的課程體系,達(dá)到市場需求開發(fā)的課程讓你學(xué)習(xí)將來更容易進(jìn)入創(chuàng)作和工作的職位。
3.回到問題,如果是零基礎(chǔ)自學(xué)我就不多說(因?yàn)槟_踏不實(shí)地),如果想報(bào)班學(xué)習(xí)繪畫會比自學(xué)快走很多,(就比如打車和走路,對比可想而知)自學(xué)會比較盲目,不知從何學(xué)起,繪畫過程中容易陷入卡點(diǎn)無人指導(dǎo),因?yàn)闆]有老師明確的教學(xué)方向和錯誤修正。
4.學(xué)原畫的話,首先確定好自己要學(xué)習(xí)的風(fēng)格,是學(xué)場景概念設(shè)計(jì)還是厚涂角色設(shè)計(jì)等,選課程最好是針對零基礎(chǔ)的,有系統(tǒng)性的完整課程,有針對性的學(xué)習(xí),有量化的訓(xùn)練。
5.選擇師資多的。想學(xué)習(xí)原畫,想必對原畫界大觸也有一定的了解。報(bào)課程前,要先了解這個課程班都有哪些老師,老師風(fēng)評如何,都有哪些作品等,選擇自己喜歡風(fēng)格的老師,學(xué)起來也會相對愉悅。所謂大觸領(lǐng)進(jìn)門,修行靠個人。選好老師是關(guān)鍵,也才有動力肝。
比如業(yè)界較有名的K大,鐘風(fēng)華、黃光劍、周覺先、阮佳等,都是業(yè)界出門的大佬(排名不分先后),一些大佬也會初私教班,但是費(fèi)用也貴,甚至還要考試排隊(duì),比如黃光劍的私課,就需要有基礎(chǔ),還要提交作品考試才能通過匹配教學(xué),這種都是門檻比較高的。
6.免費(fèi)試聽課程。一定要聽免費(fèi)試聽課程,這是一個最直接可判斷的一個過程,試聽又不用錢。多試聽,貨比三家,內(nèi)容夠不夠干貨,能不能聽明白,覺得對自己來說有沒有用。加入他們的QQ群,和那些購買過課程的同學(xué)去了解學(xué)習(xí)效果,了解老師教學(xué)方式。去了解群學(xué)員的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)習(xí)氛圍也很重要,因?yàn)橐蝗喝吮纫粋€人學(xué)習(xí)有意思的多。
7.學(xué)員作品水平。這個是最直觀的檢驗(yàn)一個課程有沒有價值的環(huán)節(jié),雖然每個人資質(zhì)不一樣,并不是學(xué)了就能畫好,就能月入過萬,但是一個優(yōu)秀的學(xué)員作品都沒有,親,這邊建議您不要考慮了。
8.有沒有量化訓(xùn)練。零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)繪畫,前期就是要扎實(shí)基礎(chǔ),從量的堆積,到質(zhì)的變化。選擇有老師作業(yè)點(diǎn)評,針對性指導(dǎo)的,純理論的課程也只是浪費(fèi)錢還不如自學(xué)。
綜上所述,一定要選擇有系統(tǒng)性針對零基礎(chǔ)的課程,前期繪畫基本功真的很重要,造型,透視,色彩等,這些除了聽好理論還要大量練習(xí)。原畫不是速成的,練好基本功,只是開始而已。前期痛苦,后期更痛苦。
你可以試著學(xué)一下看看,利于自己的時間試試,等你了解了就知道原畫適不適合你了 知乎上有一個用戶愛畫畫的女生很美,你可以看看她的文章。一些東西也是轉(zhuǎn)載她的觀點(diǎn),你可以了解一下
以上就是關(guān)于阮佳原畫培訓(xùn)班相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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