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    游戲制作軟件(游戲制作軟件安卓版)

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-12 17:59:46     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 1044        問(wèn)大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來(lái)大家介紹下關(guān)于游戲制作軟件的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。

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    本文目錄:

    游戲制作軟件(游戲制作軟件安卓版)

    一、游戲建模都用什么軟件

    Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 這些專業(yè)建模軟件。

    1、3d Max

    3D Studio Max 常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。

    3ds max功能十分強(qiáng)大,與Maya相比,3dsmax插件眾多且不乏精品,它是全球用戶最多的CG軟件,學(xué)習(xí)資料無(wú)論是中英文都是最豐富的。

    2、maya

    Autodesk Maya是美國(guó) Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

    Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。

    Maya可在Windows NT與SGlIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。

    3、ZBrush

    ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,它的出現(xiàn)完全顛覆了過(guò)去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式;

    解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過(guò)去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來(lái)笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。

    擴(kuò)展資料

    建模的分類

    建模有場(chǎng)景模型、建筑模型、動(dòng)畫模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戲模型的制作終歸是要運(yùn)用到游戲引擎中去的,只有在游戲中才能體現(xiàn)出模型的質(zhì)感和人們的想象力。

    在游戲中場(chǎng)景道具模型是最多的,占用的資源也是最多的,就好像平??吹降囊话训?,設(shè)計(jì)師要通過(guò)多個(gè)方面來(lái)仔細(xì)調(diào)色打磨,才能使其在游戲中呈現(xiàn)出酷炫的樣子。

    在現(xiàn)實(shí)生活中,我們也能經(jīng)??吹匠霈F(xiàn)在游戲中的模型,這就是現(xiàn)實(shí)模型。將游戲模型按照比例通過(guò)實(shí)物制作,這就是我們常??吹降哪P?。這種模型是根據(jù)人們的喜好,尤其是游戲玩家的喜好制作出來(lái)用于商業(yè)買賣的模型,其更大的價(jià)值在于創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益。

    二、做游戲用什么軟件

    涉及軟件: Photoshop, 3ds Max, CryEngine, Maya, Unity, Zbrush, Marvelous, Body Paint, UE4

    課程簡(jiǎn)介:

    游戲制作涉及前期策劃、原畫設(shè)計(jì)、模型設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)以及程序開發(fā)等多個(gè)環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)用到的軟件不同。

    原畫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

    主要是將策劃方案的文字轉(zhuǎn)化為圖畫形式,因此,會(huì)用到Photoshop、SAI、Painter等用于繪制原畫。

    模型設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

    主要是將二維原畫制作成三維模型,包含了建模、拓?fù)?、展UV、烘焙、貼圖等工作,需要用到3ds Max、Maya、ZBrush、TopoGun、RizomUV、Substance Painter以及Photoshop等軟件。

    動(dòng)畫設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)

    主要是為角色、怪物等能動(dòng)的物體設(shè)計(jì)動(dòng)作,需要用到3ds Max等軟件。

    三、做游戲是什么軟件?

    Unity。

    這款軟件現(xiàn)在由微軟開發(fā)維護(hù),可獨(dú)立運(yùn)行或者依附于Visual Studio。

    這款軟件目前支持C#語(yǔ)言和Java Script語(yǔ)言,中間平臺(tái)為.NET Mono(一個(gè)開源的.NET平臺(tái)),最終可發(fā)布到目前主流的游戲平臺(tái),包括Windows,Mac,iOS, Android,Xbox1,PS4等等。需要學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言。

    四、游戲特效制作要哪些軟件

    游戲特效制作要哪些軟件

    影視、游戲、動(dòng)漫和廣告等行業(yè)領(lǐng)域中都會(huì)運(yùn)用到游戲特效技術(shù)。以下是我整理的游戲特效制作要哪些軟件,希望大家認(rèn)真閱讀!

    游戲特效制作軟件

    1、3Ds max游戲特效制作:max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    2、游戲特效介紹與illusion軟件:通過(guò)操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)?lái)莫大的成就感。實(shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂(lè)道并沉醉其中。

    3、max軟件粒子系統(tǒng):max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

    4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。

    游戲設(shè)計(jì)技巧

    面數(shù)要少

    傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),如果模型簡(jiǎn)單,面數(shù)越少越好。但是不同的`模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡(jiǎn)單,1000面就能做出來(lái);如果結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,2500面也是有的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過(guò)貼圖或者法線等方法來(lái)實(shí)現(xiàn);

    結(jié)構(gòu)比例合適

    游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫師的設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)出的三維模型,所以需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當(dāng)?shù)牧私?。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。

    布線規(guī)整

    以人體的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因?yàn)槭怯螒蚰P?,精度不高,每條線的作用相對(duì)就更大。有的時(shí)候不僅僅反應(yīng)基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。

    由于精度底,所以有些地方不需要有動(dòng)作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來(lái)布線,但前提是這些地方不用運(yùn)動(dòng)。換句話說(shuō):在不運(yùn)動(dòng)的情況下可以不用按標(biāo)準(zhǔn)來(lái)做。但是如果有運(yùn)動(dòng),必須按人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)布線。

    法線正確

    游戲模型的法線必須正確,需要在三維軟件中再三確定之后在導(dǎo)入游戲引擎中,不然會(huì)出現(xiàn)破面或貼圖信息錯(cuò)誤。

    軟硬邊合理

    如果能熟練使用軟邊硬邊,可以有效的節(jié)省模型的面數(shù),起到對(duì)模型優(yōu)化的效果。

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    以上就是關(guān)于游戲制作軟件相關(guān)問(wèn)題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問(wèn)題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會(huì)為您講解更多精彩的知識(shí)和內(nèi)容。


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