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include諧音記憶
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于include諧音記憶的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、如何迅速記憶數(shù)個看似無意義的漢字比如:交,文,郵,建,轉(zhuǎn),銷,金,服,
#include <stdio.h>#include?。t;stdlib.h>#include <locale.h>int main?。ǎ鹵nsigned short t;scanf("%d",&t)?。唬╲oid)setlocale(LC_ALLwa"");char str[10]={0};wctomb?。╯trfjnq t);printf("%s\n"str);return 0;}
二、求拉丁語所有變位法
拉丁語分為古典拉丁語(<noinclude>)和通俗拉丁語(<noinclude>)。古典拉丁語是古羅馬的官方語言,在愷撒(<noinclude>)和西塞羅(<noinclude>)的時代成熟。拉丁語后來逐漸化分為法語、西班牙語、葡萄牙語、意大利語、羅馬尼亞語等,但同時對沒有聯(lián)系的英語也產(chǎn)生了相當(dāng)大的影響。通俗拉丁語以及拉丁語的語言后裔對古典拉丁語做了很多的修改和簡化,比如古典拉丁語的中性詞在拉丁語的后裔語言中已經(jīng)不存在了。這一頁里介紹的是古典拉丁語語法。
拉丁語的元音的音量有長音和短音之分,它們的念法在拉丁語發(fā)音一頁里有解釋。長音用一道橫線“¯”表示。一般來講,長短音之分主要用在拉丁詩篇里;平常不用刻意地區(qū)分,因為音量一般都可以根據(jù)上下文推測。
在某些情況下,區(qū)分長短音是必要的。以下是一些常見的長短音區(qū)分:
動詞第二變位法不定式詞尾“<noinclude>”和第三變位法不定式詞尾“<noinclude>”
動詞第三變位法第二人稱單數(shù)現(xiàn)在時被動詞尾“<noinclude>”和第三變位法第二人稱單數(shù)將來時被動詞尾“<noinclude>”
名詞第一變格法單數(shù)主格詞尾“<noinclude>”和第一變格法單數(shù)奪格詞尾“<noinclude>”
名詞第三變格法單數(shù)奪格詞尾“<noinclude>”和第五變格法單數(shù)奪格詞尾“<noinclude>”
名詞第四變格法單數(shù)主格詞尾“<noinclude>”和第四變格法單數(shù)屬格、復(fù)數(shù)主格、復(fù)數(shù)賓格詞尾“<noinclude>”
1d-2d-形容詞呼格詞尾“<noinclude>”和1d-2d-副詞詞尾“<noinclude>”
有些詞以長短音區(qū)分現(xiàn)在時和完成時,例如:
“<noinclude>” = 他/她/它在逃跑;“<noinclude>” = 他/她/它逃跑了
“<noinclude>” = 他/她/它正在過來;“<noinclude>” = 他/她/它過來了
有些詞的詞義隨著長短音改變,例如:
“<noinclude>” = 人民[陽性];“<noinclude>” = 楊樹[陰性]
“<noinclude>” = 步兵[單數(shù)];“<noinclude>” = 腳[復(fù)數(shù)]
“<noinclude>” = 側(cè)面,脅[名詞];“<noinclude>” = 被搬運(yùn)了[來自動詞“<noinclude>”]
中文翻譯 英文 拉丁文 拉丁文直譯
曲折 <noinclude> <noinclude> 曲折;變化
變格 <noinclude> <noinclude> 分化;分歧
變位 <noinclude> <noinclude> 聯(lián)合
現(xiàn)在時 <noinclude> <noinclude> 正在的
過去進(jìn)行時 <noinclude> <noinclude> 未完成的
將來時 <noinclude> <noinclude> 將要發(fā)生的
現(xiàn)在完成時 <noinclude> <noinclude> 完成的
過去完成時 <noinclude> <noinclude> 更加完成的
將來完成時 <noinclude> <noinclude> 將要完成的
主動語態(tài) <noinclude> <noinclude> 主動的
被動語態(tài) <noinclude> <noinclude> 隨機(jī)的;被動的
直陳式 <noinclude> <noinclude> 指示的;宣布的
虛擬式 <noinclude> <noinclude> 連接的
命令式 <noinclude> <noinclude> 命令的
不定式 <noinclude> <noinclude> 無限的
主格 <noinclude> <noinclude> 名字的
屬格 <noinclude> <noinclude> 所屬于的
與格 <noinclude> <noinclude> 給予的
賓格 <noinclude> <noinclude> 指責(zé)的
奪格 <noinclude> <noinclude> 奪走的,拿走的
呼格 <noinclude> <noinclude> 呼叫的
方位格 <noinclude> <noinclude> 地方的
[編輯]動詞
拉丁語的動詞變位比較復(fù)雜,但是掌握了規(guī)律以后就會變得容易了。
如拉丁語概況中所說的,動詞有人稱、數(shù)、時態(tài)、語氣(直陳、虛擬、命令)和態(tài)(主動、被動)的區(qū)別。大部分拉丁動詞都有四個主要形式或詞干。舉例:<noinclude>(進(jìn)行時詞干),<noinclude>(不定式),<noinclude>(完成時詞干),<noinclude>(過去分詞)。所有的現(xiàn)在時[<noinclude>]、過去進(jìn)行時[<noinclude>](也叫作“未完成進(jìn)行時”)、將來時[<noinclude>],包括主動和被動語態(tài),都由第一個進(jìn)行時詞干通過改變詞尾來構(gòu)成。所有現(xiàn)在完成時[<noinclude>]、過去完成時[<noinclude>]、將來完成時[<noinclude>]的主動語態(tài)都由第三個完成時詞干通過改變詞尾來構(gòu)成。所有現(xiàn)在完成時、過去完成時、將來完成時的被動語態(tài)都由第四個過去分詞來構(gòu)成。不定式則是用來判斷動詞的變位法;拉丁語動詞有四種不同的變位法,另外還包括一些不規(guī)則動詞。大部分規(guī)則的動詞以它們的不定式的結(jié)尾來區(qū)分它們的變位法:第一變位法的不定式結(jié)尾是“<noinclude>”,第二變位法是“<noinclude>”,第三變位法是“<noinclude>”,第四變位法是“<noinclude>”。
變位時,在詞干結(jié)尾后加上人稱結(jié)尾就可以了。人稱詞尾是固定的。注意虛擬式只有四個時態(tài)。在使用過去分詞的時候,要當(dāng)作是在使用形容詞而不是動詞,所以過去分詞的詞尾除了會像名詞一樣變格以外,還要適當(dāng)?shù)馗淖償?shù)量和性別。
第一和第二變位法用的詞尾相似,第三和第四變位法用的詞尾相似。為了簡潔,從現(xiàn)在起“變位法”有時將會簡稱為“<noinclude>”(<noinclude>)。
三、include comprehensively 是什么詞
關(guān)鍵詞:JFreeChar;搜索;記憶;統(tǒng)計 急用!!!在線等...this site technical knowledge comprehensively, more ...the main features include the user interaction, discu
四、C語言的數(shù)字記憶小游戲求解釋,菜鳥看不大懂
哪里看不懂,我來給你注釋
#include<stdio.h>#include<ctype.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define TURE 1
#define FALSE 0
void main()
{
char another_name='Y';
char another_game='Y';
int correct='TRUE';
int counter=0;
int sequence_length=0;
int i=0;
long int seed=0;
int number=0;
long int now=0;
long time_taken=0;
int clock_per_sec;
printf("n---------------------------------記憶小游戲--------------------------------------------n");
printf("請牢記屏幕上出現(xiàn)的沒一個數(shù)字,并在規(guī)定時間內(nèi)輸入您記下的數(shù)字。n");
printf("回車開始游戲。n");
scanf("%c",&another_game);
do
{
correct='TRUE';
counter=0;
sequence_length=2;
time_taken=clock();
while(correct)
{
sequence_length+=(counter++%3==0);
seed=time(NULL);
now=clock();
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("%d",rand()%10);
for(;clock()-now<clock_per_sec;);
printf("r");
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
printf("");
if(counter==1)
printf("n輸入您記住的數(shù)字,以空格隔開。n");
else
printf("r");
srand((int)seed);
for(i=0;i<=sequence_length;i++)
{
scanf("%d",&number);
if(number!=rand()%10)
{
correct=FALSE;
break;
}
}
printf("%sn",correct?"正確!":"錯誤!");
}
time_taken=(clock()-time_taken)/clock_per_sec;
printf("n您的成績是:%d",--counter*100/time_taken);
fflush(stdin);
printf("n是否繼續(xù)游戲?(Y/N)?n");
scanf("%c",&another_game);
}
while(another_game=='y'||another_game=='Y');
}
以上就是關(guān)于include諧音記憶相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。
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