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建筑別墅景觀設(shè)計論文題目(建筑別墅景觀設(shè)計論文題目怎么寫)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于建筑別墅景觀設(shè)計論文題目的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、住宅樓畢業(yè)論文設(shè)計摘要
住宅樓畢業(yè)設(shè)計摘要一:
論文題目: 淺談住宅樓人防地下車庫施工技術(shù)要點
摘要: 近年來,隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展和城市化建設(shè)進程的不斷加快,人民生活水平不斷提高的同時,對自己的生活質(zhì)量也提出了更高的要求,比如車輛的數(shù)量在不斷的增加,因此迫切需要足夠的停車位滿足這一客觀要求。在當(dāng)前有限的.生存空間內(nèi),人們將視線轉(zhuǎn)向了住宅樓地下車庫或人防地下車庫的建設(shè)上,本文將對地下車庫的施工技術(shù)要點進行分析,并在此基礎(chǔ)上提出一些建設(shè)性建議,以供參考。
關(guān)鍵詞: 住宅樓; 人防地下車庫; 施工技術(shù)要點; 研究;
住宅樓畢業(yè)設(shè)計摘要二:
論文題目: 住宅樓建筑屋面防水設(shè)計與施工措施
摘要: 屋面漏水一直是建筑工程施工質(zhì)量的頑疾,在建筑滲漏中最為普遍。屋面漏水與屋面防水工程的復(fù)雜性和施工管理都有一定的關(guān)系,住宅屋面防水是屋面防水工程的首要任務(wù)。住宅屋面防水施工中,防水層起著主導(dǎo)作用。防水層的優(yōu)劣,將直接影響其他構(gòu)造層次的有效性和使用壽命。因此,保溫、隔熱、找平等工程也要納入住宅屋面防水施工系統(tǒng)之中。
關(guān)鍵詞 :住宅樓; 屋面防水; 設(shè)計; 施工措施;
住宅樓畢業(yè)設(shè)計摘要三:
論文題目: 北方地域環(huán)境下的高層及多層住宅樓設(shè)計新理念
摘要: 著重分析北方地域環(huán)境下的高層住宅樓及多層住宅樓的設(shè)計理念及設(shè)計特點。在住宅樓設(shè)計上,應(yīng)從房型,朝向上來適應(yīng)北方地域環(huán)境的特點。東北地區(qū)冬天相對較長,氣候寒冷,住宅設(shè)計應(yīng)區(qū)別于南方的地理特點,不可片面強調(diào)景觀環(huán)境,住宅應(yīng)首先考慮朝向,應(yīng)全部為正南向或東南向西南向,應(yīng)盡可能考慮如何做到一年四季主要房間陽光充足。經(jīng)多次比較分析,高層住宅能完全滿足以上要求。
關(guān)鍵詞: 北方地域環(huán)境; 以人為本暨生態(tài)理念; 高層、多層住宅樓設(shè)計; 充分利用太陽能;
二、歐式別墅設(shè)計開題報告怎么寫?
歐式別墅設(shè)計開題報告的格式(通用)
由于開題報告是用文字體現(xiàn)的論文總構(gòu)想,因而篇幅不必過大,但要把計劃研究的課題、如何研究、理論適用等主要問題說清楚,應(yīng)包含兩個部分:總述、提綱。
1 總述
開題報告的總述部分應(yīng)首先提出選題,并簡明扼要地說明該選題的目的、目前相關(guān)課題研究情況、理論適用、研究方法、必要的數(shù)據(jù)等等。
2 提綱
開題報告包含的論文提綱可以是粗線條的,是一個研究構(gòu)想的基本框架。可采用整句式或整段式提綱形式。在開題階段,提綱的目的是讓人清楚論文的基本框架,沒有必要像論文目錄那樣詳細(xì)。
3 參考文獻
開題報告中應(yīng)包括相關(guān)參考文獻的目錄
4 要求
開題報告應(yīng)有封面頁,總頁數(shù)應(yīng)不少于4頁。版面格式應(yīng)符合以下規(guī)定。
開 題 報 告
學(xué) 生:
一、 選題意義
1、 理論意義
2、 現(xiàn)實意義
二、 論文綜述
1、 理論的淵源及演進過程
2、 國外有關(guān)研究的綜述
3、 國內(nèi)研究的綜述
4、 本人對以上綜述的評價
三、 論文提綱
前言、
一、
1、
2、
3、
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二、
1、
2、
3、
�6�1�6�1�6�1 �6�1�6�1�6�1
三、
1、
2、
3、
結(jié)論
四、論文寫作進度安排
畢業(yè)論文開題報告提綱
一、開題報告封面:論文題目、系別、專業(yè)、年級、姓名、導(dǎo)師
二、目的意義和國內(nèi)外研究概況
三、論文的理論依據(jù)、研究方法、研究內(nèi)容
四、研究條件和可能存在的問題
五、預(yù)期的結(jié)果
六、進度安排
三、速求平面設(shè)計類的論文:題目如下
科技改變設(shè)計
一、科技改變現(xiàn)代設(shè)計藝術(shù)的繪畫形式。
藝術(shù)內(nèi)容的展現(xiàn)跟表現(xiàn)形式的結(jié)合,是一個類似于洗牌的過程。就繪畫藝術(shù)而言,既要掌握嫻熟的繪畫技巧和獨特的繪畫語言,也需要繪畫創(chuàng)作不斷洗牌。繪畫表現(xiàn)內(nèi)容不斷洗牌,形式的不斷洗牌,工具材料的不斷洗牌。設(shè)計藝術(shù)也一樣。只有內(nèi)容與表現(xiàn)形式得以創(chuàng)新的結(jié)合,不斷地重新洗牌才能創(chuàng)造出嶄新的藝術(shù)美感。
探索現(xiàn)代科技的創(chuàng)作繪畫手段,創(chuàng)造設(shè)計表現(xiàn)的新格式,是圖形藝術(shù)發(fā)生巨大變化的科技時代,產(chǎn)生的一種新的圖像視覺觀念。隨著高科技時代的不斷發(fā)展,設(shè)計藝術(shù)已成為不必再依賴現(xiàn)成材料的固有特性,人們可以改變或決定采用新的繪畫工具,新的表現(xiàn)手段,創(chuàng)造出新的繪畫藝術(shù)設(shè)計藝術(shù)的語言,展現(xiàn)科技與藝術(shù)結(jié)合的獨特魅力。現(xiàn)代藝術(shù)中,科技與傳統(tǒng)設(shè)計的結(jié)合,與繪畫的結(jié)合,已有密不可分而同質(zhì)相連的關(guān)系,將科技工具運用到藝術(shù)的表現(xiàn)中,是科技時代設(shè)計藝術(shù)變化的新理念。電腦作為科技繪畫與設(shè)計工具,本質(zhì)上具有一定的功能性和實用性,是以更服膺人性化的訴求來體現(xiàn)繪畫效果的終結(jié)?,F(xiàn)代文明的科技藝術(shù),已超越了實用性及功能性的價值元素,體現(xiàn)出科技時代繪畫及設(shè)計藝術(shù)與時俱進的審美觀念。電腦科技的進化不僅橫縱的擴散到立體空間的人際關(guān)系,而且擴張出前所未有的藝術(shù)空間。
傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的表現(xiàn),在某些方面往往會產(chǎn)生一些失衡和無奈,然而,利用電腦繪畫工具加上嫻熟的繪畫技巧,擺脫傳統(tǒng)繪畫的制約,其失衡與無奈在電腦繪畫工具輔助下可以得到理想的動畫裝飾、裝潢、建筑、繪畫、等設(shè)計領(lǐng)域,經(jīng)歷了一個天才的創(chuàng)新過程。當(dāng)電腦進入設(shè)計繪畫領(lǐng)域時,無疑給設(shè)計藝術(shù)增添了一股新鮮的血液,豐富了繪畫藝術(shù)的新觀點,將設(shè)計帶入了一個新的世紀(jì)。面對21世紀(jì)的設(shè)計藝術(shù),不斷的去追求新的手段,變現(xiàn)新的繪畫維度,新的圖像格式,新的圖像視覺,是科技設(shè)計藝術(shù)特性中,一個新的藝術(shù)理念。怎樣利用科技手段表現(xiàn)出獨特的設(shè)計藝術(shù)作品,探索發(fā)現(xiàn)新的繪畫表達(dá)途徑,是藝術(shù)創(chuàng)新的新思緒。
在高科技迅速發(fā)展的今天,隨著電腦科技工具的使用與普及,藝術(shù)家們將會不斷地去尋求變化與永恒的藝術(shù)理念,給設(shè)計藝術(shù)天地多一份陽光,多一塊土地,多一片綠葉,多一種新感覺,讓科技設(shè)計藝術(shù),在先進的文化發(fā)展時代中,得到更好的廣泛運用。
科學(xué)告訴我們物質(zhì)的宇宙事怎么組成的,從而由這些物質(zhì)引申處虛擬現(xiàn)實的理論,接著虛擬現(xiàn)實的技術(shù)也應(yīng)運而生了。這使我們相信在感覺或直覺之外是何物建筑了巨大的世界。然而,這些事物在科學(xué)的理論體系中以被界定明確,具有一種或多種特性。我們知道只有通過假定的特性才能模擬出一種理想的新物質(zhì),于是如何用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建造虛擬環(huán)境也應(yīng)運而生了。
二、計算機在設(shè)計中的應(yīng)用
(1). 三維軟件在設(shè)計中的運用
隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準(zhǔn)備實施的項目,使觀者提前領(lǐng)略實施后的精彩結(jié)果。
三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復(fù)雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。
一、建筑領(lǐng)域
現(xiàn)在階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動畫因為3D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。
隨著現(xiàn)在3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。
致力于建筑漫游動畫:房地產(chǎn)漫游動畫、小區(qū)瀏覽動畫、樓盤漫游動畫、三維虛擬樣板房、樓盤3D動畫宣傳片、地產(chǎn)工程投標(biāo)動畫、建筑概念動畫、房地產(chǎn)電子樓書、房地產(chǎn)虛擬現(xiàn)實等動畫制作。
二、規(guī)劃領(lǐng)域
道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市形象展示、數(shù)字化城市、虛擬城市、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫(yī)院、數(shù)字校園建設(shè)、學(xué)校等動畫制作。
三、三維動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示,到復(fù)雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區(qū)等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
四、園林景觀領(lǐng)域
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。
園林景觀3D動畫是將園林規(guī)劃建設(shè)方案,用3D動畫表現(xiàn)的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統(tǒng)效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統(tǒng)的規(guī)劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。
五產(chǎn)品演示
產(chǎn)品動畫涉及:工業(yè)產(chǎn)品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產(chǎn)品如手機動畫、醫(yī)療器械動畫、監(jiān)測儀器儀表動畫、治安防盜設(shè)備動畫;機械產(chǎn)品動畫如機械零部件動畫、油田開采設(shè)備動畫、鉆井設(shè)備動畫、發(fā)動機動畫;產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫如產(chǎn)品生產(chǎn)流程、生產(chǎn)工藝等三維動畫制作。
六、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉(zhuǎn)換利用過程、水處理過程、水利生產(chǎn)輸送過程、電力生產(chǎn)輸送過程、礦產(chǎn)金屬冶煉過程、化學(xué)反應(yīng)過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。
七、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
八、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動態(tài)特效就是采用3D動畫完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。
致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價值,數(shù)字時代的到來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。
九、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠(yuǎn)比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。
制作影視特效動畫的計算機設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
十、角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
十一、虛擬現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。應(yīng)用于旅游、房地產(chǎn)、大廈、別墅公寓、寫字樓、景點展示、觀光游覽、酒店飯店、賓館餐飲、園林景觀、公園展覽展示、博物館,地鐵、機場、車站、碼頭等行業(yè)項目展示、宣傳。虛擬現(xiàn)實的最大特點是用戶可以與虛擬環(huán)境進行人機交互,將被動式觀看變成更逼真地體驗互動。
360度實景、虛擬漫游技術(shù)已在網(wǎng)上看房、房產(chǎn)建筑動畫片、虛擬樓盤電子樓書、虛擬現(xiàn)實演播室、虛擬現(xiàn)實舞臺、虛擬場景、虛擬寫字樓、虛擬營業(yè)廳、虛擬商業(yè)空間、虛擬酒店、虛擬現(xiàn)實環(huán)境表現(xiàn)等諸多項目中采用
三維軟件的出現(xiàn)讓設(shè)計師能夠更直觀的把創(chuàng)意表達(dá)出來,讓虛擬的創(chuàng)意變?yōu)槟M真實的視覺。使設(shè)計的表達(dá)能力大大的提高。
(2).設(shè)計圖形處理及排版軟件
Photoshop:學(xué)習(xí)圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的制作;圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板,制作出千變?nèi)f化的圖像特效。
PageMaker:學(xué)習(xí)排版設(shè)計的基本法則、使用方法與技巧,工具箱、快捷鍵的使用,菜單功能及操作技巧,出版物、書籍、宣傳彩頁、出片輸出注意事項,報紙雜志等的高級專業(yè)排版制作的方法。
Illustrator:學(xué)習(xí)圖形繪制、包裝、宣傳頁的制作,讓你更加方便地進行LOGO及CI設(shè)計,不到一個月,您就會成為一名真正的美術(shù)大師,在Photoshop的基礎(chǔ)上再學(xué)它如虎添翼,效率成倍提高。
Freehand:不論是個人作品設(shè)計、公司徽標(biāo)、海報制作,都可以輕松完成,應(yīng)用于廣告、印刷等行業(yè)
CorelDraw:通過CorelDRAW 12的全方面的設(shè)計及網(wǎng)頁功能融合到現(xiàn)有的設(shè)計方案中,制作矢量的插圖、設(shè)計及圖像,出色地設(shè)計公司標(biāo)志、簡報、彩頁、手冊、產(chǎn)品包裝、標(biāo)識、網(wǎng)頁及其它。
(3) .影視后期
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件做的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,并且為影片制作聲音等等。后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。后期軟件有很多,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。應(yīng)用情況主要是取決于用的是什么采集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟件)。合成軟件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同分別是層級與節(jié)點式的合成軟件(前兩個是層級后兩個是節(jié)點式)。三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
以視覺傳達(dá)設(shè)計理論為基礎(chǔ),掌握影視編輯設(shè)備(線性和非線性設(shè)備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技制作的技術(shù)
利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音.
傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝得到的底版經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進行剪輯,剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭和膠片,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水把它們粘在一起,然后在剪輯臺上觀看剪輯的效果。這個剪開、粘上的過程要不斷地重復(fù),直到最終得到黨章的效果。這個過程雖然看起來很原始,但這種剪接卻是真正非線性的。剪輯師不必從頭到尾順序地工作,因為他可以隨時將樣片從中間剪開,插入一個鏡頭,或者剪掉一些畫面,都不會影響整個片子。但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的,剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成。同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低
傳統(tǒng)的電視編輯則是在編輯機上進行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。剪輯師通過放像機選擇一段合適的素材,然后把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后在尋找下一個鏡頭。此外,高級的編輯機還有很強的特技功能,可以制作各種疊畫劃像。可以調(diào)整畫面顏色,也可以制作字幕等。但是由于磁帶記錄畫面是順序的,你無法在已有的畫面之間插入一個鏡頭,也無法刪除一個鏡頭,除非把這之后的畫面全部重新錄制一遍。所以這種編輯叫做線性編輯,它給編輯人員帶來了很多限制可以看到傳統(tǒng)的剪輯手段雖然各有特點,但又都有很大的局限性,大大降低了剪輯人員的創(chuàng)造力,并使寶貴的時間浪費在繁瑣的操作過程中?;谟嬎銠C的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展。這種技術(shù)將素材記錄到計算機中,利用計算機進行剪輯。它采用了電影剪輯的非線性模式,但用簡單的鼠標(biāo)和鍵盤操作代替了剪刀加漿糊式的手工操作,剪輯結(jié)果可以馬上回放,所以大大提高了效率。同時它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機無能為力的復(fù)雜特技效果。數(shù)字非線性編輯不僅綜合了傳統(tǒng)電影和電視編輯的優(yōu)點,還對其進行了進一步發(fā)展,是影視剪輯技術(shù)的重大進步。
使設(shè)計藝術(shù)在電視廣告,影視制作的領(lǐng)域能夠?qū)崿F(xiàn)自我虛擬的想法更大的擴展了設(shè)計的表現(xiàn)能力。
三、懂軟件并不是會設(shè)計
然而電腦軟件卻只是一個工具,真正起著決定性作用的是設(shè)計師的思想,
設(shè)計工作是一個主觀認(rèn)定強的創(chuàng)意工作,大部分的平面設(shè)計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設(shè)計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設(shè)計手法并加以搜集,或是上網(wǎng)瀏覽其它設(shè)計師的作品,以激發(fā)自己的設(shè)計靈感。
計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養(yǎng)。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領(lǐng)域及文字敏感度。此外,設(shè)計師多半也會利用網(wǎng)路上的設(shè)群來做意見交流。
做一個真正的設(shè)計師不是僅僅只學(xué)會幾個軟件就可以的了。創(chuàng)意來自靈感,而靈感來自于生活,需要對生活的體驗,并能從中發(fā)現(xiàn)靈感,要學(xué)會去創(chuàng)造。
如平面設(shè)計。
做平面,首先你要知道什么是平面,比如三大構(gòu)成,構(gòu)成基礎(chǔ),這些都是最基礎(chǔ)的東西。之外還有素描,色彩,攝影,等等~~許多與美術(shù)有關(guān)的或與設(shè)計有關(guān)的,都得去了解。其實做一個設(shè)計師需要學(xué)的許多許多,所謂活到老學(xué)到老,任何時候你都不能說自己已經(jīng)對某個領(lǐng)域完完全全的掌握了,就像一幅油畫你永遠(yuǎn)都不可能將之畫完一樣。
就像很多人都會 PHOTOSHOP作圖,但不能成為專業(yè)設(shè)計師。同樣的材料做同樣菜,一個普通人跟一個特級廚師所做出來的口味是有著天壤之別的。
四、科技改變了世界,也改變了設(shè)計。
科技在進步,人類在進步。從徒手用石頭在墻上作畫到,筆的發(fā)明,從甲骨文到竹簡,從竹簡到紙最后到虛擬的圖像,無疑所表達(dá)的事物可以更加具象,更加貼切,更加完美。
隨著科技的進步,人類的進步,訴求都在不斷的發(fā)生著變化。科技不僅僅在物質(zhì)上讓人類走向一個新的領(lǐng)域,物質(zhì)也不再成為人類唯一所追求的東西,因為科技的進步人們有足夠的食物,能夠正常的活下去,于是怎么讓生命更加精彩成了所要考慮的問題。
設(shè)計把生活點綴的更加美麗也把生命的旅途變得更加的精彩
四、中國古典園林史的論文題目怎么取名
一、金代大寧宮
西苑在金代稱作大寧宮,是一座規(guī)模較大的離宮御苑,水面遼闊,以水景取勝,人工開拓的大湖之中筑大島名瓊?cè)A島,島上建廣寒殿。
大寧宮內(nèi)共有殿宇九十余座。瓊?cè)A島的山體形象以艮岳為藍(lán)本,瓊?cè)A島上的人工山石據(jù)說也是東京舊物。金人動用大量人力物力將北宋汴京艮岳遺留的太湖石運至西郊御苑,名曰“折糧”,西苑瓊島的歷史由此開始。
二、元代西苑
元代在金代大寧宮的基址上建大內(nèi)御苑。
圖片
園林布局沿襲歷代皇家園林“一池三山”的傳統(tǒng)模式。其中“一池”為園林水景太液池,“三山”為萬歲山(金代瓊?cè)A島)、圓坻、屏山三個島嶼。池中三個島嶼呈南北一線布列。
元代西苑中最大的島嶼為金代的瓊?cè)A島,后改名萬歲山。萬歲山的堆筑是為模擬仙山瓊閣的境界。萬歲山的地貌依然保留金代模擬宋代艮岳萬歲山的舊貌,其山頂依舊為廣寒殿,廣寒殿是島上最大的建筑物,山的南坡中間為仁智殿,左右為延和殿、介福殿。島上建筑布局呈現(xiàn)中軸線對稱的格局。
太液池中的其余二島相對較小,一名“圓坻”(夯土筑成的圓形高臺),一名“屏山”(西苑中最小的山,在“圓坻”之南,上植木芍藥)。
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