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經典rpg游戲排行榜(經典rpg游戲排行榜前十名)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關于經典rpg游戲排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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文章目錄列表:
一、gba經典游戲排行榜
gba經典游戲排行榜依次為《馬里奧與路基吉RPG》《黃金太陽》《銀河戰(zhàn)士零點任務》《火焰紋章》《塞爾達傳說縮小帽》。
1、《馬里奧與路基吉RPG》
2003年發(fā)售的《馬里奧與路易基》可以認為是《紙片馬里奧》和《超級馬里奧RPG》兩大RPG系列的續(xù)作。
在系列的4款作品中,初代可以認為具有永恒的幽默感和創(chuàng)新性,再搭配有趣的RPG模式,因此它仍是該系列最棒的一部作品。好在如果玩家們錯過了這款游戲,現在仍然可以在Wii U的模擬器上玩到。
2、《黃金太陽》
《黃金太陽》有著優(yōu)秀的品質和華麗的美感,向早期SFC最棒的RPG游戲們致以了崇高的敬意。它憑借了不起的畫面和豐富的內容,成為了GBA最令人難忘的RPG游戲之一。
3、《銀河戰(zhàn)士零點任務》
《零點任務》是原版《銀河戰(zhàn)士》的加強重制版。它不僅在原版基礎上增加了美麗的色調,還增添了新的元素、小boss和新的領域,因此是一款不平凡的重置游戲。況且游戲的原作就是一款經典作品,本作在當時的另一個重要意義在于成功吸引了新一代玩家,讓他們能體驗有史以來最棒的游戲之一。
4、《火焰紋章》
《火焰紋章》在北美的發(fā)行史令人費GBA上的本作是系列首部在北美發(fā)行的GBA游戲,卻已是系列歷史上的第七代游戲。如今,本作依然在北美地區(qū)享有和《火焰紋章覺醒》《火焰紋章命運》兩款游戲同樣的良好聲譽。獨特的角色永久死亡機制讓它的策略性更加突出,盡管如此,它還是玩家體驗該系列最佳的入門游戲,也是最有趣的策略游戲之一。
5、《塞爾達傳說縮小帽》
《縮小帽》是《塞爾達》衍生系列《四支劍》的第三部作品,是一款令人愉悅的冒險游戲,也是《塞爾達》系列中最佳的掌機游戲,能與《時空之章》和《大地之章》一較高下。它繼承了《風之杖》多彩色調,簡化了游戲機制,是一款適合休閑娛樂的好作品。
二、好玩的RPG游戲推薦
推薦:《被詛咒的犬公主》。
《被詛咒的犬公主》是HappyLambBarn社團制作,同時這個社團還制作了《迷失的生命》這款大家比較熟悉的游戲?!侗辉{咒的犬公主》是經典的勇者斗惡魔拯救公主的RPG游戲。
游戲特點:
一、大量CG動畫游戲都可以任意觀看,全部解鎖,質量非常好。
二、游戲中數十個事件都是隨機生成的,整個情節(jié)非常令人興奮和豐富。
三、超高的自由度,巨大的游戲地圖場景,可以自由探索,可以玩得很強。
三、哪款RPG游戲最牛
無冬之夜,上古卷軸,暗黑破壞神,巫術,創(chuàng)世紀,魔法門,最終幻想,博德之門,輻射,異域鎮(zhèn)魂曲,這些都是最經典的,其中無冬之夜2,上古卷軸4泯滅,最終幻想12,魔法門等都已經發(fā)售,樓主求新的話可以去找來玩玩,不過還是建議你玩玩他們的最經典那一代,附上轉貼得資料以供參考
以下是偶認為的PC游戲史上10大最經典的角色扮演類游戲。由于列出的10大最經典的角色扮演類游戲屬于個人看法,所以難免會受到自己的喜好影響,致使在入圍名單和游戲排名上有失偏頗。各位如果有不同的意見或者有更多相關的資料,請在帖子后面發(fā)表自己的看法。
游戲排名: 第10位
中文名稱:《無冬之夜》系列(又名《絕冬城之夜》)
英文名稱:《Neverwinter Nights》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)和BioWare公司
發(fā)行時間: 2002-2005
代表作品:《無冬之夜》
游戲簡介:《無冬之夜》在2000年、2001年和2002年連續(xù)3年獲得E3大展最佳角色扮演類游戲的大獎,足以說明該游戲的優(yōu)秀程度。經過無數次的跳票和延期,在無數的玩家望眼欲穿之后的2002年,《無冬之夜》終于發(fā)售。在《無冬之夜》以及它的幾部資料片發(fā)售之后,在當時立即引起了很大的轟動,吸引了全世界RPG愛好者的目光,而現如今《無冬之夜》新的3部資料片也已經上市?!稛o冬之夜》是較早使用龍與地下城第3版核心參數規(guī)則的RPG游戲,游戲中引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的魔法、精美逼真的畫面、多人在線體驗均是吸引玩家的主要因素之一,但更重要的是《無冬之夜》提供了一套可供玩家自由創(chuàng)造世界的極光工具軟件,并允許玩家在游戲中自己扮演DM。到目前為止,《無冬之夜》的玩家們已經用這套軟件為《無冬之夜》系列制作了總共超過4000個的Mod!此外,《無冬之夜2》預計將于2006年上市,由Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯手發(fā)布《無冬之夜》的續(xù)作《無冬之夜2》。我相信,這將是另一個經典的延續(xù)。
經典指數:7.5
傳奇指數:5.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定:7.0
游戲排名: 第9位
中文名稱:《上古卷軸》系列
英文名稱:《The Scroll》
開發(fā)公司: Bethesda Softworks
代表作品:《上古卷軸III:晨風》
游戲簡介:開放式的劇情、幾乎無限的自由度、眾多的人物職業(yè)和種族設定、豐富多彩的魔法物品、廣袤的探險區(qū)域、絢麗的魔法、精致的畫面,這就是我玩過《上古卷軸III:晨風》之后得出的結論。任何一個玩過《上古卷軸》系列游戲的玩家都將在這個虛擬的世界中深深的沉迷而無法自拔?!渡瞎啪磔S》系列游戲的本質上就如同現在的MMORPG,游戲中允許玩家在冒險中自由的扮演多樣的角色。尚在開發(fā)中的《上古卷軸4》將是未來最令人期待的RPG大作之一。
經典指數:8.0
傳奇指數:7.5
期待指數:8.0
推薦指數:7.0
綜合評定;7.5
游戲排名: 第8位
中文名稱:《暗黑破壞神》系列
英文名稱:《DIABLO》
開發(fā)公司: 暴雪娛樂有限公司(BLIZZARD)
發(fā)行時間: 1997-2005
代表作品:《DIABLOI II》
游戲簡介:在90年代那段RPG游戲最黑暗的日子里,《DIABLO》剛一推出,便震撼了整個世界!《暗黑破壞神》對玩家產生了無法抵抗的魅力,從1代開始,這個系列就受到全世界玩家的關注?!栋岛谄茐纳瘛烽_創(chuàng)了所謂的ARPG的游戲類型,絕對堪稱是RPG游戲中的經典??纯船F在市面上流通著的游戲吧,有多少游戲有《暗黑破壞神》的影子?又有多少游戲抄襲和仿照《暗黑破壞神》的創(chuàng)意和模式?由此可以看出《DIABLO》對游戲界巨大的影響力??梢赃@么說,《DIABLO》開創(chuàng)了一個時代。理所當然的,《暗黑破壞神3》也是未來最令人期待的RPG游戲之一,而且根據傳言它將是一款網絡版本的游戲,這不能不讓人引起更多的遐想。
經典指數:8.5
傳奇指數:7.0
期待指數:9.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第7位
中文名稱:《巫術》系列
英文名稱:《Wizardry》
開發(fā)公司: SirTech公司
代表作品:《巫術VIII》
游戲簡介:在《巫術》系列大紅大紫之時,它同《創(chuàng)世紀》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》一道并稱為當時的四大經典RPG系列游戲之一。在當時,很多人買蘋果機就是為了能夠玩到《巫術》這個游戲。所以,可以毫不過分的說,《巫術》系列是PC角色扮演類游戲的始祖。《巫術》讓人們投入了無數的時間去玩它,更為重要的一點是,它影響了后來出現的幾乎每一部RPG。《巫術》的完整的設定,對后來的《冰城傳奇》和《魔法門》這兩款游戲產生了極大的影響力。作為上個世紀的4大經典RPG系列之一的《巫術》,在經歷了90年代那個 RPG最黑暗的時期之后,其系列的最后一部作品《巫術VIII》直到2001年底才作為泣血之作最后出現。但天算不如人算,誰又能料想到SirTech公司竟因為找不到合適的發(fā)行商而宣布解散?感動過幾代人的傳世大作《巫術》系列就這樣壽終正寢,怎能不令人無限感傷。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.0
綜合評定;8.0
游戲排名: 第6位
中文名稱:《創(chuàng)世紀》系列
英文名稱:《Ultima》
開發(fā)公司: Origin公司
制作人簡介:理查德·加理奧特-《創(chuàng)世紀》系列的締造者、一手創(chuàng)辦了Origin公司,第一款網絡游戲《網絡創(chuàng)世紀》的締造者。
代表作品:《創(chuàng)世紀 9:升剛》
游戲簡介: 80年代,RPG游戲盛極一時?!秳?chuàng)世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列以及《冰城傳奇》并稱為當時的四大經典RPG游戲。而其中由理查德·加理奧特一手締造的《創(chuàng)世紀》系列則是其中的佼佼者?!秳?chuàng)世紀》創(chuàng)造了一個生動的虛擬世界,創(chuàng)造了很多在當時來說都是獨一無二的東西。而在所有的《創(chuàng)世紀》系列游戲中,最最經典的則要數《創(chuàng)世紀 9》了:有史以來最具影響力和革命性的《創(chuàng)世紀 IV》,其內涵和影響直到今天仍然是人們津津樂道的話題。但是,隨著電子藝界(EA)收購了Origin公司之后,就如同黑島之父、Interplay公司的創(chuàng)始者布萊恩·法戈的遭遇一樣,理查德·加理奧特也隨之失去了利用的價值。EA先是取消了《網絡創(chuàng)世紀2》的開發(fā)計劃,緊接著殺驢卸磨,毫無人性的對原Origin公司的成員進行了瘋狂的大清洗。至此,由理查德·加理奧特一手締造的《創(chuàng)世紀》系列的神話也由此畫上了休止符?!癘RIGIN,We Created Worlds……1983-2001!”當理查德·加里奧特同那些慘遭解雇的原Origin成員們,在篝火中發(fā)出這句震撼人心的呼喚之后,他便展開了對 EA的復仇。首先理查德·加理奧特成立了Destination工作室,并且加入韓國NCSOFT公司。在幫助韓國人改造了網絡游戲《天堂》之后,理查德 ·加理奧特帶者這部注冊玩家超過了400萬的網絡游戲殺回了北美游戲市場。戲劇性的是,《天堂》的最大對手恰恰是他一手締造的《網絡創(chuàng)世紀》。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:5.0
推薦指數:8.5
綜合評定:8.0
游戲排名: 第5位
中文名稱:《魔法門》系列
英文名稱:《Might and Magic》
開發(fā)公司: 3DO公司NWC(New World Computering)
代表作品:《魔法門VI:天堂之令》
游戲簡介: 80年代,NWC的《魔法門》系列是那個RPG年代的代表作品之一?!赌ХㄩT》系列并同《創(chuàng)世紀》系列、《巫術》系列以及《冰城傳奇》一道成為當時的四大經典RPG系列游戲。隨著1997年《魔法門 VI:天堂之令》的正式推出,燃起了RPG游戲復興的希望。人們在電腦前廢寢忘食之際隱約的感覺到了RPG游戲的復興即將來臨!《魔法門》所擁有的龐大的世界觀、高度自由的開放式的劇情以及眾多的分支任務使《魔法門6》成為當時最出色、最受歡迎的RPG之一。由于《魔法門6》太過出色,使得此后幾年這一系列的作品越來越讓人感到無奈?!赌ХㄩT7》和《魔法門8》相比《魔法門6》而言,最多只能算是它的兩個資料片。如今,隨著3DO公司的破產,作為上個世紀 80年代的傳世之作,這個碩果僅存的、4大經典RPG中的唯一的幸存者,曾經風光無限的《魔法門》系列就這樣給自己的生命劃上了一個并不圓滿的句號。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:7.5
推薦指數:9.0
綜合評定;8.5
游戲排名: 第4位
中文名稱:《最終幻想》系列
英文名稱:《Final Fantasy》
開發(fā)公司: 史克威爾公司(SQUARE)
發(fā)行時間: 1987-2005
代表作品:《最終幻想VII》、《最終幻想X》
制作人簡介:坂口博信-《最終幻想》系列的締造者、角色扮演類游戲的革新者。
游戲簡介:《最終幻想》系列能夠歷經18年11代而不衰,恐怕在業(yè)界絕無僅有。距今為止《最終幻想》系列已經在全球范圍內售出超過了3千4百萬套,創(chuàng)造了一個了不起的成就。究其原因主要是其一直把玩家的心緊緊的抓住,讓玩家們在一個不斷變化的世界中去體驗愛情、背叛以及冒險的經歷,而每一款《最終幻想》系列游戲無一不體現著一個永恒的主題,如:《最終幻想VII》的“污染”、《最終幻想VIII》的“愛情”、《最終幻想X》的“親情”。自1987年史克威爾公司發(fā)售了第一款《最終幻想》系列游戲以來,彈指18年間,每一款《最終幻想》系列的作品都留給了玩家們無數的感動。而伴隨著《最終幻想XII》即將發(fā)售的消息,無數深深喜愛著這一系列的玩家們亦欣喜不已。
經典指數:9.0
傳奇指數:10
期待指數:9.0
推薦指數:9.0
綜合評定:9.0
游戲排名: 第3位
中文名稱:《博德之門》系列
英文名稱:《Baldur’s Gate》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1998-2005
代表作品:《博得之門I》、《博得之門II:安姆的陰影》
游戲簡介:《博德之門》系列堪稱史詩般的作品,PC史上最偉大的角色扮演類游戲之一。在90年代中期,大量的、劣質的、同質化嚴重的RPG游戲充斥著整個市場, RPG類型游戲逐漸在市面上勢危,角色扮演類游戲的前景讓人感到絕望,在一片“RPG已死”的喧囂之中,《博德之門》橫空出世,并于1998年的E3大展上一舉擊敗包括《輻射II》、《最終幻想VII》和《魔法門VI:天堂之令》在內的眾多經典的RPG游戲,無可爭議的獲得當年度的最佳角色扮演類游戲的稱號?!恫┑轮T》標志著角色扮演類游戲的真正的復興,RPG游戲也由此進入黃金時代?!恫┑轮T》的成功可以說拯救了RPG這種游戲形式,當之無愧的成為 RPG史上幾乎無法逾越的高峰之一,直到今天恐怕也沒有幾個能夠同《博得之門》相比的游戲。由于種種原因,國內并沒有多少人知道或者玩過這款經典的游戲,至少我周圍的人都是如此,這不能不說是一個不小的遺憾。隨著黑島工作室的解散,難道這部我心中永遠的經典就這么結束了嗎?
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:9.5
推薦指數:10
綜合評定:9.0
游戲排名: 第2位
中文名稱:《輻射》系列 (又名《異塵余生》)
英文名稱:《FALLOUT》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1997-2005
代表作品:《輻射I》、《輻射II》
制作人簡介:布萊恩·法戈-黑島之父、商業(yè)和評論界成功的典范人物、Interplay公司的創(chuàng)始者、資深RPG游戲設計師;提莫西·凱恩-輻射之神、《輻射》系列的首席設計師、《輻射》系列的締造者。
游戲簡介:《輻射》系列可能是PC史上最偉大的角色扮演類游戲。在《輻射》未上市之前的90年代中期,曾在80年代盛極一時的四大經典RPG游戲《創(chuàng)世紀》系列、《巫術》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》到了90年代之后,逐漸開始勢危,角色扮演類游戲的前景一片黑暗,讓人看不見任何的希望。后啟示錄風格的《輻射》艱難的擔負起了復興RPG游戲的大旗,盡管在發(fā)行之前這款游戲默默無聞,但一系列創(chuàng)新元素使它在發(fā)行之初就使人眼前一亮,并廣受好評??梢赃@么說,《輻射》完美的詮釋了RPG的含義,是一款真正意義上的RPG。此后,《暗黑破壞神》、《魔法門VI:天堂之令》、《輻射II》、《博德之門》、《上古卷軸II》等一大批經典的RPG游戲大作相繼面市,從《輻射》開始RPG游戲開始踏上了偉大的復興之路,并由此進入了角色扮演游戲的黃金時代。《輻射》標志著RPG游戲復興的開始,是RPG史上一個里程碑式的游戲。從《廢土》直到未來的《輻射 III》,時間見證了一切,就好像《輻射》中Marcus說的那樣:“我們站在那兒,承受傷痛,見證一切?!?/p>
經典指數:9.5
傳奇指數:8.5
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定:9.5
游戲排名: 第1位
中文名稱:《異域鎮(zhèn)魂曲》
英文名稱:《 Torment 》
開發(fā)公司: INTERPLAY公司 黑島工作室(Black Isle)
發(fā)行時間: 1999
代表作品:《異域鎮(zhèn)魂曲》
游戲簡介:《異域鎮(zhèn)魂曲》絕對是我玩過的最富有哲理、最發(fā)人深省的RPG游戲,堪稱RPG游戲中經典中的經典?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》是黑島歷年作品中獲得評價最高的一款游戲,長久以來它一直被視為藝術游戲的典范。游戲中充滿了對道德和生命價值的思考以及富有哲理性的故事情節(jié),在真正的RPG愛好者心目中,《異域驚魂曲》就是完美的代名詞,但同時也是叫好不叫座游戲的典型。由于《異域鎮(zhèn)魂曲》和《輻射2》都是叫好不叫座,致使INTERPLAY公司銷售業(yè)績慘淡,最終導致INTERPLAY公司被法國游戲巨頭Titus公司收購,這也為黑島工作室最后的結局埋下了伏筆。《異域鎮(zhèn)魂曲》的故事背景就如同已經解散的黑島工作室一樣充滿了悲劇的色彩。
經典指數:10
傳奇指數:10
期待指數:10
推薦指數:10
綜合評定;10
結語:一個個的經典隨著時間的逝去再也無法挽回,《巫術》系列、《創(chuàng)世紀》系列、《魔法門》系列和《冰城傳奇》這曾經的四大經典RPG系列一個一個的離我們遠去。但至少,我們現在還有《博得之門》系列、《輻射》系列以及《異域驚魂曲》這些經典的RPG。當我每次重溫這些經典之作時,亦情不自禁的想起了以前的快樂時光。即使再過二十年甚至更久,它們依然是RPG玩家們心目中永恒的經典,依然是人們口中津津樂道的話題。
四、十大RPG單機游戲
我心中的10大:NO1:最終幻想系列(這個毫無爭議,銷量口碑決定一切),NO2:勇者斗惡龍(日本國民級別RPG,鳥山明的人設,唯一比肩最終幻想系列作品),NO3:傳說系列(在RPG中擁有最清新的畫面和最爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且長盛不衰),NO4:仙劍奇?zhèn)b傳系列(如果單論一款作品的話,仙劍1無論如何在我的心中是排名第一的,可惜后續(xù)作品不是很給力,中國盜版的猖獗導致了仙劍發(fā)展的局限),NO5:軒轅劍系列(在國內,能和仙劍1比肩的唯獨軒轅劍3外傳天之痕了吧,而且軒轅劍系列的其他作品都有不輸仙劍的口碑,故排第五),NO6:逆轉裁判系列(RPG世界的一朵奇葩,當然,你說它是AVG也可以,扮演律師抽絲剝繭的探案系統(tǒng)與唇槍舌戰(zhàn)步步為營的法庭系統(tǒng)注定了這個系列的榜上有名),NO7:上古卷軸系列(龐大的世界,自由的玩法,華美的場面,復雜的系統(tǒng),如果你可以認真玩上10小時不放棄的話,那你一定會沉迷其中無法自拔,美式RPG的巔峰,絕對沒錯?。琋O8:暗黑破壞神系列(這個上榜也沒有任何爭議,如果暴雪能快點出暗黑3的話,我想本系列躋身前五應該沒有問題),NO9:皇家騎士團系列(本人推薦的唯一一款SRPG,因為無論是從單機流程再到隱藏分支,本系列都十分厚道,龐大華麗的世界觀,平衡無比的系統(tǒng),松野泰已的必生神作,有PSP的朋友一定要去玩玩PSP上的復刻版),NO10:惡魔之魂(唯一一個只有單作,但是我又不得不把它放到這個榜單里面的RPG,本游戲的玩法讓人感覺是接近第一人稱的“大菠蘿”PS3獨占和超高的難度讓很多玩家嘗試了一個小時就望而卻步了,但是如果你能過了1-1關,你就會發(fā)現你的堅持是多么的幸運與值得,那種屏住呼吸的緊張感,那種中途死亡的絕望感和不禁又拿起手柄,重新奮戰(zhàn)的興奮感,都是本人在別的游戲中不可得到的,記住惡魔之魂這個名字,有朝一日,它將能比肩“大菠蘿”?。? 以上是我個人心中的10大RPG,其實這份榜單見仁見智,也許還有很多我沒玩過的系列,或者說還有一些口碑很高,但是我卻不太青睞的,像塞爾達傳說系列等,總之,我推薦的這10個RPG系列絕對有它的過人之處,相信大家玩過之后一定會有共鳴
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