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動(dòng)作游戲排行榜(街機(jī)游戲排行榜前十名)
大家好!今天讓小編來(lái)大家介紹下關(guān)于動(dòng)作游戲排行榜的問(wèn)題,以下是小編對(duì)此問(wèn)題的歸納整理,讓我們一起來(lái)看看吧。
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一、盤點(diǎn)游戲史上30款最優(yōu)秀的動(dòng)作RPG「2021版」?。ㄖ校?/strong>
自從1984年的動(dòng)作RPG 游戲 《屠龍者(Dragon Slayer)》發(fā)售以來(lái),ARPG這個(gè) 游戲 種類在最近數(shù)十年中有了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。它衍生出了各種分支類型,也誕生了很多經(jīng)典的IP。每一款出色的ARPG 游戲 都有著引人注目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和 游戲 玩法。類型也是多種多樣,比如實(shí)時(shí)的砍殺動(dòng)作 游戲 ,刷寶射擊 游戲 ,或者高成本的開放世界 游戲 。
國(guó)外知名 游戲 媒體Gamingbolt最近盤點(diǎn)了30款有史以來(lái)最好的ARPG 游戲 (2021最新版),絕對(duì)權(quán)威,絕對(duì)值得一看,絕對(duì)值得收藏。由于 游戲 較多,我將分成上中下三期獻(xiàn)給大家,今天是上期,讓我們一起來(lái)看看吧!
11.《仁王》
《仁王》融合了《忍者龍劍傳》和一些魂系列 游戲 的機(jī)制,然后添加了一些刷刷刷的要素?!度释酢房梢哉f(shuō)是Team Ninja的全新的一步。
《仁王》采用了幻想日本 歷史 作為其背景設(shè)定,其中包含了很多妖怪和標(biāo)志性的 歷史 人物,從而帶來(lái)了一種獨(dú)特的 游戲 體驗(yàn)。而戰(zhàn)斗方面,《仁王》則是開辟了一片屬于自己的新天地。
《仁王》包含了三種不同的「架勢(shì)」攻擊方式,而每一種武器也都有著獨(dú)特的技能, 游戲 中還有一些需要玩家去掌控并精通的系統(tǒng),比如「殘心系統(tǒng)」,這一系統(tǒng)鼓勵(lì)玩家進(jìn)行張弛有度的進(jìn)攻。
盡管《仁王》的關(guān)卡設(shè)計(jì)還不夠理想,但它依然是一款備受歡迎的動(dòng)作RPG 游戲 ,它有著龐大的單人戰(zhàn)役模式,以及內(nèi)容豐富的end-game內(nèi)容(注:泛指 游戲 完成后激勵(lì)玩家繼續(xù)游玩的內(nèi)容)
12.《地平線:零之曙光》
《地平線:零之曙光》因其極富想象力的世界、出色的劇情和演出而備受贊揚(yáng),但將這一切連接起來(lái)的,則是 游戲 的戰(zhàn)斗。
女主角亞羅伊起初的時(shí)候只有弓和箭,但她的武器庫(kù)很快就會(huì)增加,然后你就可以使用各種不同的弓箭、長(zhǎng)矛、繩索發(fā)射器和彈弓來(lái)對(duì)付敵人了,你還可以用不同類型的彈藥來(lái)消滅敵人。
每一個(gè)機(jī)械獸都帶來(lái)了一次有趣的挑戰(zhàn),但它們也都有各自獨(dú)特的弱點(diǎn),不管是擊落暴風(fēng)鳥,還是拆卸閃電顎然后利用它的武器來(lái)對(duì)付它自己,每一次遭遇戰(zhàn)都是充滿樂(lè)趣的。
13.《原神》
《原神》的戰(zhàn)斗起初是非常簡(jiǎn)單的:你可以輕攻擊、充能攻擊,有一些獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能,還能沖刺。而當(dāng)劇情流程推進(jìn)之后,提瓦特大陸的世界便向你打開了,元素連擊組合技開始展現(xiàn)出無(wú)數(shù)的可能性。
比如說(shuō),你可以先用火元素攻擊敵人,然后快速切換成風(fēng)系角色來(lái)制造出一場(chǎng)火焰風(fēng)暴,再用水系攻擊來(lái)澆滅敵人身上的火焰,接著切換成雷系攻擊來(lái)給予敵人電擊傷害。這只是其中一個(gè)例子,而 游戲 中的每一個(gè)角色都有著他們自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
14.《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》
《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》從經(jīng)典的復(fù)古ARPG——比如《天地創(chuàng)造》和《圣劍傳說(shuō)2》——中汲取了靈感。但《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》還是技藝精湛地建立起了它自己的特色。
《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》的背景設(shè)定在一個(gè)叫做“CrossWorlds”的世界中,在其中主角Lea失去了她的記憶和說(shuō)話的能力,而玩家需要旅行穿越各個(gè)不同的地區(qū),與眾多BOSS展開戰(zhàn)斗,并掌握元素技能。每一種元素都有它自身獨(dú)特的功用, 游戲 中有各種不同的地牢迷宮,里面會(huì)有一些很困難的解謎。但總的來(lái)說(shuō),《遠(yuǎn)星物語(yǔ)》是一次非常美妙的 游戲 體驗(yàn),其中包含了許多有趣的戰(zhàn)斗事件和令人難忘的故事。
15.《伊蘇9》
在《英雄傳說(shuō):黎之軌跡》推出之前,F(xiàn)alcom的 游戲 向來(lái)不以出色的畫面而聞名。但《伊蘇8》和《伊蘇9》以緊湊的戰(zhàn)斗彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。
人見人愛的冒險(xiǎn)家Adol身處Balduq的牢獄之中,于是殺死敵人再次成為了他首要的事情。在戰(zhàn)斗中,你可以瞬間閃避,每一個(gè)角色都有眾多的戰(zhàn)斗技能,新的穿越傳送方法,和Boost模式的回歸,這些都極大地增加了 游戲 的活力。
在劇情敘事和動(dòng)作系統(tǒng)方面,《伊蘇9》也許沒能有新的突破,但它還是很好地傳達(dá)了經(jīng)典《伊蘇》風(fēng)格的動(dòng)作戰(zhàn)斗。
16.《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》
關(guān)于《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的故事劇情、人物塑造和各種細(xì)節(jié)內(nèi)容,我們已經(jīng)說(shuō)得夠多了。但這款 游戲 的戰(zhàn)斗也是值得稱贊的。
17.《王國(guó)之心3》
是的,《王國(guó)之心3》黑暗 探索 者(Dark Seeker)的傳說(shuō)對(duì)于并非系列粉絲的玩家來(lái)說(shuō)是無(wú)法理解的。盡管如此,《王國(guó)之心3》仍舊是一款出色的動(dòng)作RPG 游戲 。
這款 游戲 很容易上手,但是卻有足夠多的有趣系統(tǒng)和玩法來(lái)保持玩家持續(xù)投入時(shí)間,比如shotlock攻擊、召喚、鍵刃變換、鍵刃切換等等。盡管 游戲 開始的時(shí)候足夠簡(jiǎn)單,但各種動(dòng)作操作難度卻會(huì)很快上升,不久之后你就需要去對(duì)抗很多強(qiáng)力的BOSS了。這是一次旅程,雖然它并不總是有理有據(jù),但卻一直很有趣,并且讓人感動(dòng)。
18.《二之國(guó)2:亡魂之國(guó)》
《二之國(guó)2》的故事發(fā)生在初代 游戲 故事之后的幾百年,在《二之國(guó)2》中,王子埃文和羅蘭攜手建立了一個(gè)新的王國(guó)。在戰(zhàn)斗方面, 游戲 變成了實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗,你需要使用各種小精靈來(lái)進(jìn)行元素攻擊,而魔法和近戰(zhàn)也是必不可少的(它們有著驚人的快速響應(yīng))。
Level-5的 游戲 一直在畫面表現(xiàn)上很突出,但它的戰(zhàn)斗同樣是非常扎實(shí)的。
19.《怪物獵人:世界》
《怪物獵人:世界》并不只是巨額預(yù)算和畫質(zhì)爆表的《怪獵》系列最新續(xù)作。它同樣也標(biāo)志著系列在環(huán)境設(shè)計(jì)上的一個(gè)巨大的轉(zhuǎn)變,現(xiàn)在,各個(gè)不同的地區(qū)一起組成了一張龐大的地圖,而各個(gè)地區(qū)切換的時(shí)候沒有 游戲 讀取的界面。
《怪物獵人:世界》比以往的任何作品都更加充滿活力,而14種不同的武器類型也都有了各自新的戰(zhàn)斗技能。原本就非常強(qiáng)大扎實(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也迎來(lái)了諸多改進(jìn)——不管是大方向上的改進(jìn),還是小細(xì)節(jié)上的改進(jìn),讓這款 游戲 成為了最適合萌新入坑《怪獵》的作品。
20.《怪物獵人:崛起》
《怪物獵人:崛起》首發(fā)獨(dú)占登陸了任天堂Switch平臺(tái),這款 游戲 讓人感覺像是《怪物獵人:世界》的無(wú)縫地圖與《怪物獵人XX》中較小規(guī)模地區(qū)之間的一種平衡的結(jié)合。
毫無(wú)疑問(wèn),《怪物獵人:崛起》加入了許多新的怪物,為每一種武器增加了幾種新的動(dòng)作,你還可以使用「翔蟲」系統(tǒng)來(lái)迅速前進(jìn),或者在戰(zhàn)斗中快速移動(dòng)。 游戲 還包含了「百龍夜行」模式,為玩家提供了一種獨(dú)特的塔防 游戲 的任務(wù)體驗(yàn)。
二、電腦單機(jī)游戲排行榜20
電腦單機(jī)游戲排行榜:1、《反恐精英1.5》作為多數(shù)第一人稱射擊網(wǎng)游的鼻祖,《反恐精英1.5》,無(wú)論是在當(dāng)年,還是現(xiàn)在,仍然是最熱門最火的射擊游戲,它在1999年發(fā)布,到至今已經(jīng)有了23年的時(shí)間,但它的人氣依舊不減,別看游戲的畫面差,看似簡(jiǎn)單,但是里面的每一支槍,每一個(gè)角色,都有各自的特點(diǎn),狙擊步槍能玩明白的都是大神。2、《我的世界》這部游戲最大的特點(diǎn)就是自由度極高,地圖尺寸無(wú)限,只要你的硬盤足夠大,再加上你的耐心,游戲的世界,你想建多大就建多大,不僅僅是能建造房屋和建造武器,還能打造相應(yīng)的游戲模式,基本上你想怎么玩就能怎么玩,沒有任何約束,一切都由玩家說(shuō)了算,但它的畫面和風(fēng)格對(duì)于“發(fā)燒級(jí)”游戲玩家可能接受不了,不過(guò)它的內(nèi)容和玩法卻相當(dāng)豐富。3、《使命召喚》全系列《使命召喚》系列作為當(dāng)下最成功的FPS射擊游戲之一,以它真實(shí)的游戲畫質(zhì)和好萊塢級(jí)別的大片特效,深受玩家們的歡迎。自從它發(fā)售以來(lái),到現(xiàn)今已經(jīng)有了十七部作品,在今年末期,它的第18代作品將發(fā)布,可以說(shuō)《使命召喚》系列也伴隨著很多玩家的成長(zhǎng),玩過(guò)這個(gè)系列的人基本都是它的忠實(shí)粉絲。4、《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列《模擬農(nóng)場(chǎng)》也是單機(jī)游戲中的一大系列,當(dāng)中包含了好多個(gè)版本,其中最好玩的是《模擬農(nóng)場(chǎng)》第十七代,它的畫面最頂級(jí),內(nèi)容也最豐富,而且真實(shí)度高,玩家可在里面體驗(yàn)各種農(nóng)用載具,可以耕種土地,采摘農(nóng)作物,體驗(yàn)村莊和農(nóng)夫的工作。除了這些,也可以駕駛拖拉機(jī)在小鎮(zhèn)的村莊中自由探索,玩家所操控的人物也能進(jìn)行自定義,不過(guò)游戲中沒有劇情,完全玩的是自由。5、《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》采用卡通風(fēng)格的第三人稱,開放性世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,最早它是主機(jī)上面的獨(dú)占作品,后來(lái)也推出了PC端,游戲的畫風(fēng)顯得可愛溫馨,但內(nèi)容非常豐富,可在游戲中體驗(yàn)載具,體驗(yàn)道具收集和戰(zhàn)斗,地圖規(guī)模也很大,可探索的空間也很豐富,自由度也更是這個(gè)游戲的一大特點(diǎn),玩過(guò)這個(gè)游戲的人,基本上都會(huì)對(duì)它給予好評(píng),它也確實(shí)是一部很棒的開放性世界游戲。
三、大型單機(jī)游戲排行榜
好玩的大型單機(jī)游戲有:《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《戰(zhàn)魂銘人》、《魔塔50層勇者的試煉》、《活下去》、《地鐵跑酷》。
1、《植物大戰(zhàn)僵尸2》
經(jīng)典的休閑游戲,利用各種植物發(fā)射出炮彈或其他效果來(lái)不斷阻擋僵尸的逼近,必須眼疾手快合理放置植物才能應(yīng)對(duì)越來(lái)越多的僵尸。
2、《戰(zhàn)魂銘人》
格斗動(dòng)作非常具有打擊感的像素動(dòng)作游戲,各種各樣英雄都有自己獨(dú)特技能,并且戰(zhàn)斗場(chǎng)景也風(fēng)格各異,有的是在竹林而有的是在地下迷宮和恢宏的宮殿里。
3、《魔塔50層勇者的試煉》
玩法非常經(jīng)典的像素類闖關(guān)游戲,采用不斷往魔塔上爬的形式開始戰(zhàn)斗,并非隨便攻擊就能過(guò)關(guān),而是需要開動(dòng)腦筋,考慮到很多因素才能制勝。
4、《活下去》
非常驚悚的喪尸生存類游戲,雖然是單機(jī)玩法沒有其他幸存者干擾,但是依然要面臨非常嚴(yán)酷的生存環(huán)境,需要不斷收集各種資源才能存活。
5、《地鐵跑酷》
能夠在各個(gè)國(guó)家的城市中進(jìn)行跑酷,背景放到了不同設(shè)計(jì)風(fēng)格的地鐵中,在跑動(dòng)的過(guò)程里除了要躲避障礙物之外,還要盡力獲得最高分?jǐn)?shù)。
四、steam十大最好玩游戲排行榜有哪些?
steam十大最好玩游戲有《環(huán)世界》、《節(jié)奏空間》、《蔚藍(lán)》、《Mirror》、《深海迷航》、《死亡細(xì)胞》、《奧伯拉·丁的回歸》、《DUSK》、《GRIS》、《NEKOPARA Extra》 。
1、《環(huán)世界》(Rimworld)
《環(huán)世界》是2013年11月12日首發(fā)的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。這款游戲中玩家可以指揮很多的殖民者,每一個(gè)殖民者都有著自己的天賦、能力。完成工作能提高對(duì)應(yīng)技能。包括建造、種植、研究、采礦等各種技能。
2、《節(jié)奏空間》(Beat Saber)
《節(jié)奏空間》是一款音樂(lè)打節(jié)拍游戲,游戲有著精致的游戲場(chǎng)景、高清的畫質(zhì),還結(jié)合了創(chuàng)新的VR玩法。在游戲中玩家可以伴隨著動(dòng)感的音樂(lè),使用指尖模擬光劍切開飛馳而來(lái)的方塊。
游戲特色
打擊感:音樂(lè)動(dòng)感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風(fēng)格類型音樂(lè),采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊。
沉浸體驗(yàn)感:配合游戲內(nèi)精致場(chǎng)景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場(chǎng)景變化給玩家?guī)?lái)直接的沉浸環(huán)境游戲體驗(yàn),玩家的每一下動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點(diǎn)游戲避免玩家產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
觸感反饋:用手柄模擬的光劍擊中方塊時(shí),手柄會(huì)發(fā)出細(xì)微的震動(dòng)感,每一次玩家動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋。
MR技術(shù)超病毒傳播:玩家手持光劍切割揮砍不同方向的方塊,配合MR技術(shù)錄制將玩家置身游戲場(chǎng)景之中。
3、《蔚藍(lán)》(Celeste)
《蔚藍(lán)》是由Matt Makes Games開發(fā)的一款橫版動(dòng)作游戲。游戲?qū)⒉捎镁磔S關(guān)卡和世界大地圖,游戲的載入畫面將采用明信片的形式。游戲設(shè)計(jì)將采用高難度與高回報(bào)的理念,最多支持四名玩家對(duì)戰(zhàn),游戲開始的快,結(jié)束也快,所以死亡并不是什么負(fù)擔(dān)。
以上就是小編對(duì)于動(dòng)作游戲排行榜問(wèn)題和相關(guān)問(wèn)題的解答了,如有疑問(wèn),可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
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