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學(xué)了原畫就會插畫了嗎(學(xué)了原畫就會插畫了嗎女生)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于學(xué)了原畫就會插畫了嗎的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、小白如何學(xué)習(xí)原畫插畫
ps小白學(xué)習(xí)原畫插畫的。
工具/原料:Dellvostro 3900、Windows7家庭普通版、PhotoshopCS6
1、首先在電腦桌面上打開Photoshop軟件,點(diǎn)擊文件并新建一個圖片文件。
2、選擇左側(cè)工具欄中的“畫筆工具”,點(diǎn)擊上方工具欄“畫筆畫板”設(shè)置畫筆的屬性。
3、最后將畫筆設(shè)置成原畫之后,就可以在空白圖片上畫插畫啦。
二、原畫和插畫的區(qū)別是什么?
兩者間的區(qū)別:
(1)原畫設(shè)計的重點(diǎn)是設(shè)計,它是在一個產(chǎn)品制作中不能缺少的環(huán)節(jié)。
(2)插畫更偏向與“畫”,它是一種藝術(shù),自身就已經(jīng)是一個產(chǎn)品。
(3)它們的目的不同,最終的完成質(zhì)量也不同,插畫的完成度會比原畫設(shè)計的完成度高。
原畫設(shè)計一詞最早源于動畫行業(yè)的,而不是游戲。現(xiàn)在我們了解到的原畫設(shè)計很多時候都是游戲原畫;原畫設(shè)計的核心在“原”,就是設(shè)計,也可以直接理解為源頭。
設(shè)計師通過自己的創(chuàng)造,完成一個從無到有的過程,比如:我們在設(shè)計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪制到一起,并通過人物的正面、四分之三側(cè)面、背面以及三視圖的方式展現(xiàn)出來的一種最根本的設(shè)計。
三、插畫和原畫的區(qū)別
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié),原畫師根據(jù)策劃的文案,設(shè)計出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計和制作類原畫設(shè)計兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。概念類原畫設(shè)計主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場景的設(shè)定等等。制作類原畫設(shè)計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計。原畫是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。
插畫又叫插圖,比較廣泛的出現(xiàn)在圖書、畫冊、雜志、廣告或者影視海報中,多是單幅出現(xiàn),不存在連貫性。在創(chuàng)作中較自由,更多的是繪畫藝術(shù)的表現(xiàn)。但是,插畫師經(jīng)過學(xué)習(xí),完全可以從事原畫師的工作,這一點(diǎn)不矛盾。國內(nèi)和國際上都有很多優(yōu)秀的游戲概念設(shè)計師,本身是插畫師和漫畫師出身!
四、插畫和原畫學(xué)哪個好?
原畫。
在一些游戲公司中,往往游戲原畫師會兼任美宣插畫師的工作內(nèi)容。游戲原畫師主要是對游戲整體的美術(shù)畫面進(jìn)行概念藍(lán)圖設(shè)計,包括了各種游戲風(fēng)格的角色原畫、場景原畫、道具原畫等等。當(dāng)然,一些卡牌游戲中,原畫師的工作內(nèi)容還會涉及到英雄卡牌設(shè)計。一些游戲原畫師還需要進(jìn)行美宣圖、加載圖設(shè)計。
插畫和原畫的特點(diǎn)
因?yàn)椴瀹嬙O(shè)計與原畫設(shè)計有一定的重疊性,所以很多同學(xué)在學(xué)插畫、原畫上有很多的迷茫,不知道插畫和原畫學(xué)哪個好。插畫師雖然也可以從事原畫設(shè)計的相關(guān)工作,但是在具體的應(yīng)用上還是略有差別的,畢竟每個行業(yè)都有各自所需的專業(yè)知識,所以大家還是針對性學(xué)習(xí)比較好。
雖然原畫設(shè)計與插畫設(shè)計都是需要過硬的美術(shù)繪畫功底而從事的職業(yè),但是二者的應(yīng)用又是完全不同的。原畫設(shè)計師有影視原畫設(shè)計和游戲原畫設(shè)計之分,二者之間的技術(shù)要求有著很大的差別,所以如果要學(xué)習(xí)的話,大家應(yīng)該選擇自己感興趣的行業(yè)進(jìn)行針對性的系統(tǒng)培訓(xùn)。
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