-
當(dāng)前位置:首頁 > 創(chuàng)意學(xué)院 > 排行榜 > 專題列表 > 正文
游戲盈利排行榜(游戲盈利排行榜前50名)
大家好!今天讓小編來大家介紹下關(guān)于游戲盈利排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008
文章目錄列表:
一、海收入榜中,殼 木游戲的 名次如何?
殼木游戲是目前國內(nèi)移動游戲領(lǐng)域中,海外市場盈利能力強勁的代表性公司之一,這些年,它一直位居中國游戲發(fā)行商出海收入榜的前列。
二、賺錢游戲哪個最靠譜?
賺錢游戲有很多,就看你想掙多少以及怎么掙,有很多游戲一般投入的時間與收益不成正比。
游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學(xué)習(xí)生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內(nèi)遵循某種特定規(guī)則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現(xiàn)在的游戲多指各種平臺上的電子游戲。
三、《花千骨》手游月入流水2億,熱播劇改游戲都能賺嗎
《花千骨》手游月入流水2億,熱播劇改游戲都能賺嗎?
手游《花千骨》上線僅一個多月月流水高達2個億,同為劇迷和手機控的人們早就發(fā)現(xiàn),越來越多的熱門電視劇、綜藝節(jié)目會同步推出同名游戲,邊看?。ňC藝)邊玩游戲已漸成常態(tài)。乍看,行業(yè)里叫了多年的影游聯(lián)動終于實現(xiàn)了,但隨著這類游戲越來越多,你又發(fā)現(xiàn)其中真的和劇一樣火的手游屈指可數(shù)。為何影視作品改編游戲漸成趨勢,又為何這些游戲推出后的境遇如此不同,哪類電視劇或綜藝節(jié)目適合改編成游戲,又有誰一開始就注定了失???《花千骨》、《瑯琊榜》、《武媚娘傳奇》,2015年的幾部古裝現(xiàn)象級大劇都推出了同名手機游戲,誰最受歡迎?不是胸最大的武媚娘,也不是最強大腦梅長蘇,是最萌教主花千骨。先來看一組《花千骨》和《瑯琊榜》的暢銷榜數(shù)據(jù),兩款游戲上線后的40天的數(shù)據(jù)對比:《花千骨》手游排行平均為第5名,《瑯琊榜》期間內(nèi)的平均排名則為81名。接來下來看兩款游戲的下載量對比:同樣是上線之日起40天內(nèi),從免費排行榜數(shù)據(jù)來看,《花千骨》日平均排名在40左右,而《瑯琊榜》日平均排名則為426。作為近年最火的情境喜劇,《愛情公寓》也曾推出同名手游,但游戲遠比不上電視劇的火爆,推出以來一直是不慍不火。反倒是《奔跑吧兄弟》、《爸爸去哪兒》等熱門綜藝節(jié)目推出的手游因為游戲設(shè)置與節(jié)目結(jié)合效果較好,至今仍有著活躍的玩家。熱劇改編手游,表現(xiàn)為何差距如此大?在電視劇《花千骨》長達三個月的播出檔期間,其同名手游曾一度占據(jù)蘋果應(yīng)用商店暢銷排行的首位。在《花千骨》手游上線兩周后,《花千骨》還創(chuàng)造了免費游戲和熱門暢銷游戲雙榜“探花”的好成績,即便該劇熱度已經(jīng)過去數(shù)月,《花千骨》手游還能夠排在暢銷排行榜的第32位??梢哉f,《花千骨》是近期影視劇改編游戲作品唯一一個在商業(yè)上獲得成功的游戲,而《瑯琊榜》、《武媚娘傳奇》等同名游戲盡管也曾一度火爆,但并未形成《花千骨》持續(xù)的效應(yīng)。從兩款手游產(chǎn)品本身看,《花千骨》屬于Q版ARPG(Action Role Playing Game動作角色扮演類游戲) ,而《瑯琊榜》和《武媚娘傳奇》則是經(jīng)典的卡牌手游,無論是玩法還是品質(zhì)上都和卡牌類經(jīng)典《刀塔傳奇》很相似。兩種類型的游戲都有非常成功的先例可循,ARPG類手游中有經(jīng)典之作《太極熊貓》,卡牌類經(jīng)典之作是《刀塔傳奇》,因此可以簡單斷定,《武媚娘傳奇》《瑯琊榜》或者《花千骨》手游在產(chǎn)品數(shù)據(jù)方面應(yīng)該不會有太大差距。但《花千骨》手游上線僅一個多月,活躍用戶達到1千多萬。據(jù)業(yè)內(nèi)估計,《花千骨》手游月流水可能達到2億元。其他的同樣是熱門影視改編的手游望塵莫及。為什么只有《花千骨》能夠在商業(yè)上獲得成功了呢?梅長蘇敗給花千骨 同為熱劇改編為啥不同命?《花千骨》玩家參與宣傳造勢 培養(yǎng)忠實粉絲不同于傳統(tǒng)影視劇在開播之前才進行集中宣傳,《花千骨》從一開始就沒有停止。“6月份開機,7、8月份就推出了先導(dǎo)片花,中英文的,又發(fā)動網(wǎng)友做各種版本的,所以我們有日語版、泰語版、韓語版等十幾種片花,這在中國電視劇史上是從來沒有過的,一下就把觀眾的熱情調(diào)動起來了,觀眾不單單是一個旁觀者的角色,而是把花千骨當(dāng)做自己的劇?!?p>同樣,做成一款游戲,玩家的參與感很重要,《花千骨》在殺青之前,做了一個音樂的全球征集大賽,邀請網(wǎng)友來寫歌詞、歌曲,唐麗君請來演員張丹峰,將觀眾為《花千骨》觀眾創(chuàng)作的主題曲《地老天荒》,再制作成MV送還給網(wǎng)友。此外,還邀請觀眾體驗劇中情節(jié),采用換頭技術(shù),讓觀眾可以成為戲里的角色?!巴ㄟ^這一步步的努力讓觀眾覺得花千骨這個劇是自己的,把這種角色體驗融入到生活了。其實我們在電視劇的制作環(huán)節(jié)就開始培養(yǎng)游戲的粉絲了?!?p>《武媚娘傳奇》憑借電視劇的熱度,播出期間的手游下載量曾一度進入前十,算是開了個好頭。然而熱播過后,這款游戲也就失去了生命力,游戲版本不再更新,其官方微博微信也不再發(fā)布游戲相關(guān)動態(tài)。而《花千骨》的宣傳及更新一直經(jīng)營得很用心,從邀請主演趙麗穎擔(dān)任游戲代言人,到湖南衛(wèi)視每天循環(huán)播出的手游廣告,都為《花千骨》手游的推廣立下汗馬功勞。此外,即便在劇集結(jié)束,游戲制作方也依然不斷對游戲進行完善。本月10日,《花千骨》進行了一次版本更新,新增的主線關(guān)卡劇情開放至妖神現(xiàn)世,新增了兩個靈寵以及靈寵的傳功功能,同時優(yōu)化了游戲中的多個場景,進行了多項BUG修復(fù),如此為玩家著想,還怕玩家不愛玩嗎?游戲體驗是根本 劇粉≠游戲玩家唐麗君認為,一般做游戲需要這三個元素:強情節(jié)、強動作、強商業(yè)元素,《花千骨》首先是一部強情節(jié)的戲,體現(xiàn)在修仙、門派的斗爭上,非常適合做角色扮演、劇情體驗類的游戲。此外《花千骨》游戲制作公司邀請了小說的原作者Fresh果果做劇情架構(gòu)師:“因為果果也是個游戲玩家,升級打怪的東西在花千骨里是有的?!?p>為了玩家體驗,作為游戲行業(yè)門外漢的制片人也不能一意孤行,唐麗君稱,此前她曾堅持游戲角色和電視劇的畫風(fēng)保持同步,均為現(xiàn)代水墨畫風(fēng),現(xiàn)如今玩家看到的《花千骨》游戲中角色艷麗的形象,其實最初是不被她認可的。然而,隨著雙方之間的磨合,以及對游戲行業(yè)有了更深入的了解,考慮到游戲玩家的特點,唐麗君還是尊重了游戲設(shè)計師設(shè)定的架構(gòu)。周播模式延長游戲熱度 選準(zhǔn)發(fā)行時機劇游聯(lián)動1+1>2唐麗君坦承,周播模式對游戲的推廣很有幫助。《瑯琊榜》54集,開播當(dāng)晚便勢不可擋拿下微博電視劇熱門話題前三甲,開播第3天豆瓣已經(jīng)收獲4500+的評論,總評分高達9.3,更被業(yè)界盛贊。而《花千骨》58集,雖然整個劇播出過程中搜素?zé)岫绕鸱欢?,劇但整個發(fā)行周期一共足足比《瑯琊榜》多了近100天。同時IP類產(chǎn)品的發(fā)行時間考量也很重要,必須要配合IP本身的熱度,周播劇的長時間品牌更適合游戲發(fā)力。在《花千骨》播出長達3個多月的周期中,《花千骨》手游有足夠的話題發(fā)酵和二次甚至三次品牌傳播的時間,官方手游7月2日發(fā)布時,雖然電視劇已經(jīng)開播一個月,但此時《花千骨》的百度熱度已經(jīng)達到一個峰值,游戲的宣傳和劇集的聯(lián)動產(chǎn)生最大效果。加之《花千骨》的觀眾群定位為年輕上班族、學(xué)生,和游戲玩家群體切合度較高。擁有原版小說和電視劇的雙正版IP,因此,游戲得以高度還原電視劇情,劇情與游戲情節(jié)設(shè)置的契合度高。這除了能夠吸引普通游戲玩家之外,也能夠?qū)⒉糠衷静煌嬗螒虻碾娨晞∮^眾轉(zhuǎn)化為游戲用戶。此外,“花千骨”的變成妖神之后的妖神裝始終沒有出現(xiàn),在《花千骨》游戲的宣傳中,也一直有“想提前知道結(jié)局,快玩游戲。”的宣傳語,游戲和電視劇相互交叉、互動傳播,更是推進了《花千骨》的火熱。劇游聯(lián)動市場潛力大,這錢該怎么賺?都來做游戲圖啥?——錢今年2月,迪士尼公司宣布其該季度的總收入比去年同期下跌1900萬美元,但游戲部的收益卻逆勢上升,比去年同期上漲2000萬美元,可見,傳統(tǒng)影視業(yè)態(tài)正在面臨嚴峻挑戰(zhàn)。以好萊塢的模式來看,影視作品發(fā)行與衍生品售賣的比例可達1:4,而在國內(nèi),還遠遠無法達到這一比例,加之一劇兩星的行業(yè)背景,影視劇出品公司的利潤更加分薄,以及眾多衛(wèi)視提前開啟一劇一星戰(zhàn)略,為了劇能夠在強勢平臺播出,出品方甚至?xí)鲃咏档褪蹆r。錢少了,怎么辦?《花千骨》制片人唐麗君首先想到的,是在《花千骨》這個大IP的開發(fā)上尋求更多可能。唐麗君為此畫了一副《花千骨》盈利模式圖,但在尋求合作的過程中還是接連碰釘子,由于此前還沒類似的成功案例,因此唐麗君游戲盈利的策略被多數(shù)人看作是癡人說夢。但現(xiàn)在看來,唐麗君這次冒險無疑是成功的。什么樣的改編游戲受歡迎?——仙俠強于偶像一位游戲開發(fā)者告訴記者,并不是所有熱門IP都適合改編成游戲,從目前的經(jīng)驗來看:小說改編影視>普通電視??;周播劇>日播劇。目前看來《花千骨》的仙俠類、《鬼吹燈》的探索類最具成功可能性,《跑男》等競技闖關(guān)類也很適合游戲開發(fā)。但青春、商戰(zhàn)題材無一例外,目前還無成功先例。“現(xiàn)在市場里也有很多像《愛情公寓》這樣的角色扮演類游戲,但是沒有大火的,畢竟游戲的主要玩家是男性,大概占七成,《花千骨》之所以能夠成功,就是因為吸引到大量的女性玩家,而角色扮演類游戲,目前來說很難吸引男性玩家的喜愛,可以說這類影視作品先天就不適合改編成游戲,即便做的很好,也很難把影響做大?!?四、gta5明天盈利多少?
近日,道瓊斯旗下新聞網(wǎng)站MarketWatch報道稱,Rockstar大作《俠盜獵車手5》(GTA5, Grand Theft Auto V)銷量9000萬份,收入達60億美元,是史上最為賺錢的娛樂產(chǎn)品。
GTA5的成就記錄
與好萊塢的電影大片相比,《GTA5》的收入遠遠超出了《星球大戰(zhàn)》以及《亂世佳人》的30億美元以上票房(考慮通貨膨脹),而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》票房收入僅28億美元,也不及《GTA5》的一半。
華爾街券商柯文公司(Cowen & Company)分析師Doug Creutz在接受采訪時表示,“除了任天堂的《超級馬里奧兄弟》之外,還沒有一款主機游戲像GTA5一樣能賣出了這么多份,GTA5在游戲產(chǎn)業(yè)中屬于最瘋狂最特異獨行的存在?!倍M管馬里奧系列的總銷量更高,但還沒有一款單獨的馬里奧游戲的收入能達到60億美元。根據(jù)市場研究公司NPD集團的數(shù)據(jù),《GTA5》的成就在很大程度上要歸功于其強大的持續(xù)生命力,這款游戲在發(fā)售后的四年多時間里,依然能帶來數(shù)億美元的收入,并于2017年在全美暢銷游戲榜上排名第六。同時,該作還是英國及歐洲第三暢銷的游戲作品,發(fā)售四年依然在各大排行榜上位列前茅。
Take-Two、動視暴雪及EA等游戲公司的股價變動
上圖是《GTA5》獲得的各大成就記錄:該作的收入是2001年的《俠盜獵車手3》(1750萬美元)、2002年的《俠盜獵車手:罪惡都市》(2000萬美元)、2004年的《俠盜獵車手:圣安地列斯》(2750萬美元)以及2008年的《俠盜獵車手4》(2500萬美元)的收入總和。另外,同樣作為最為暢銷的游戲系列,F(xiàn)PS大作系列《使命召喚》的《使命召喚7:黑色行動》銷量2420萬份、《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》銷量2650萬份,加起來還遠低于《GTA5》的9000萬份。
各平臺銷量來看,由于《GTA5》橫跨了兩個主機世代,上個世代的主機平臺Xbox 360和PS3的銷量分別占了25.5%和32.8%,PC平臺為2.1%,另外很多玩家在購買了新主機PS4和Xbox One之后,都會重新入手一份該游戲,因此PS4和Xbox One的銷量占比也達到了27.4%和12.2%。
值得一提的是,《GTA5》的大賣還帶動了Take-Two股價的大漲,該游戲發(fā)售以來,Take-Two的股價已經(jīng)上漲了998%。在過去的2017年里,Take-Two的股價就上漲了65%,美國另外兩家游戲大廠動視暴雪和EA的股價則分別上漲了33%和13%。
R星將在今年10月發(fā)售《荒野大鏢客2》,登陸PS4和Xbox One平臺。不過Doug Creutz認為盡管《荒野大鏢客2》也能取得巨大成功,但這款作品以及未來或?qū)⒚媸赖摹禛TA6》都沒法像《GTA5》一樣大賣。
Doug Creutz說到,“我意思并不是說Rockstar不會再創(chuàng)作出爆款游戲,只是不太可能達到《GTA5》的水準(zhǔn),就好像邁克爾·杰克遜的熱賣專輯有很多,但《顫栗》(Thriller)可只有一張
以上就是小編對于游戲盈利排行榜問題和相關(guān)問題的解答了,如有疑問,可撥打網(wǎng)站上的電話,或添加微信。
推薦閱讀:
游戲ip授權(quán)是什么(游戲ip授權(quán)是什么意思呀)
哥本哈根廣場景觀設(shè)計案例(哥本哈根guldberg城市廣場)