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    什么游戲適合開工作室

    發(fā)布時(shí)間:2023-03-03 21:30:16     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 581        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于什么游戲適合開工作室的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

    創(chuàng)意嶺作為行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的企業(yè),服務(wù)客戶遍布全球各地,相關(guān)業(yè)務(wù)請撥打電話:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目錄:

    什么游戲適合開工作室

    一、想搞個(gè)游戲工作室,規(guī)模不大(20臺電腦左右)各位前輩有什么好的建議...

    一個(gè)工作室成功,前期的策劃極為重要。 1。游戲品種的選擇(重中之重) 很多剛剛介入游戲虛擬貨幣行業(yè)的人對于游戲選擇首先考慮的是那個(gè)賺錢,或者聽說哪個(gè)賺錢。就投入做哪個(gè)。雖然做生意就是要賺錢是沒錯(cuò)的,不過個(gè)人認(rèn)為對于介入一個(gè)新行業(yè),首先考慮的不是利潤,而是考慮如何能迅速的熟悉此行業(yè),并形成完善的管理系統(tǒng)。所以對于游戲選擇來說,如果是新人,最好選擇低風(fēng)險(xiǎn)低利潤的游戲品種。首先是讓自己的生產(chǎn)渠道,生產(chǎn)方式,銷售渠道暢通才可以繼續(xù)考慮其他高風(fēng)險(xiǎn)高利潤的游戲品種。 2.成本計(jì)算 能不能賺錢就看成本如何控制了!游戲選擇好了,前期不要急于投入生產(chǎn),而是盡量多去看一些相關(guān)咨詢,生產(chǎn)方式方法,外掛情況,等信息。了解具體情況了以后,結(jié)合自己所在地區(qū)的消費(fèi)情況。盡量考慮外掛,手工兩種方式生產(chǎn)。前期人員費(fèi)用不要節(jié)省,一定要培養(yǎng)出一個(gè)到兩個(gè)游戲研發(fā)人員。一般來說一個(gè)工作室一個(gè)就足夠用了,可以考慮自己去做研發(fā),這樣可以節(jié)省很多成本。也不怕人員流失??紤]外掛和人工想結(jié)合,主要是為了提高產(chǎn)量做準(zhǔn)備,現(xiàn)在游戲外掛滿天飛,如果大家都一樣使用的話,你永遠(yuǎn)只是跟在別人后面走,如果你研究出更好的方式方法來增加產(chǎn)量,才真正能賺到錢。在就房租,水電,餐費(fèi),日雜費(fèi)等費(fèi)用了,這些就不多說了。不過很多工作室朋友都不需要交納電費(fèi),這樣成本就節(jié)省好多,利潤自然就上去了,不過也看具體情況了。大家自己想辦法。一個(gè)月后,相信你也對一款游戲手工,外掛生產(chǎn)有了深刻的認(rèn)識了。如果還是沒了解。那奉勸還是放棄好了。這時(shí)候結(jié)合成本預(yù)算,以及產(chǎn)量,就能算出每月的利潤值。做游戲生產(chǎn)是規(guī)模化效應(yīng),規(guī)模越大,成本越低,利潤越高。千萬不要以單機(jī)成本和利潤來計(jì)算。那樣會算到哭。 3.規(guī)模拓展 當(dāng)你已經(jīng)開始生產(chǎn)了一到三個(gè)月,并有5~30臺的一個(gè)規(guī)模后,相信這個(gè)時(shí)候已經(jīng)有了穩(wěn)定的收入了。這個(gè)時(shí)候,技術(shù)人員就非常重要了,對于新游戲生產(chǎn)的方式方法的了解,對于工作室拓展起到了至關(guān)重要的意義,我的建議是工作室做生產(chǎn)永遠(yuǎn)不要只選擇一款游戲,很多工作室非常熟悉一款游戲,也吃的非常透,但游戲行業(yè)畢竟是風(fēng)險(xiǎn)行業(yè),誰也不敢保證明天你起床的時(shí)候你的號是否還在你的手里。所以選擇兩款到三款游戲,才能應(yīng)付一些突發(fā)情況,如封號,被盜,價(jià)格狂跌,游戲公司倒閉等??梢宰屧瓉碜龃擞螒虻膯T工馬上做另外一款游戲,不至于青黃不接。

    二、國內(nèi)有哪些比較好的游戲工作室?。?/strong>

    出于盈利市場、版權(quán)維護(hù)、投資選擇、平臺把握等諸多方面的缺陷,國產(chǎn)游戲從86年誕生起就是步履維艱,但不得不說很多國產(chǎn)游戲工作室還是傾情力量投入到國產(chǎn)游戲的制作之中,一些由此孕育而生的國產(chǎn)游戲作品并沒有隨著時(shí)間的遠(yuǎn)去而消失在玩家的記憶里,而是成為了一種歷史和象征,這些游戲都是值得玩家去重溫和回憶,回首當(dāng)年的感動。雖然由于國內(nèi)個(gè)人PC平臺普及時(shí)間較晚的緣故,小編90年代初期的國產(chǎn)游戲接觸不多,但是90年代后期和2000年之后的國產(chǎn)游戲當(dāng)年可是玩的廢寢忘食,當(dāng)初一幕幕的感動至今難以忘懷。當(dāng)然玩著這些經(jīng)典游戲的同時(shí),也不能忘記那些國產(chǎn)游戲工作室制作人及其團(tuán)隊(duì)為國產(chǎn)游戲做出的貢獻(xiàn)。今天就來為大家盤點(diǎn)一下十大知名的國產(chǎn)游戲工作室,他們制作的游戲你都玩過嗎?

    一.DOMO小組

    說起國產(chǎn)單機(jī)游戲制作公司,大家肯定首先想到的是臺灣大宇資訊SoftStar公司。該公司當(dāng)年可以說是制作了無數(shù)的經(jīng)典游戲,為當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲的發(fā)展做出了巨大貢獻(xiàn)。而DOMO小組則是臺灣大宇資訊SoftStar公司旗下的游戲創(chuàng)作小組之一,也是臺灣最資深的游戲開發(fā)小組。

    DOMO小組又名多魔小組,“多魔”是以“DOMO”作為拼音而拼成。DOMO小組是“軒轅劍”系列所有作品的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在早期《軒轅劍》作品開發(fā)中,大宇實(shí)行小組團(tuán)隊(duì)編制,負(fù)責(zé)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的名稱為“DOMO小組”,然而隨著時(shí)代的改變,在《軒三》的制作后期(約1999年時(shí))大宇調(diào)整了內(nèi)部的組織架構(gòu),為了充分運(yùn)用人力資源,所以打散了原來的小組編制,合并成一個(gè)開發(fā)部門,并且改走專案制度。但習(xí)慣上仍把負(fù)責(zé)“軒轅劍”專案的人員們稱為 “DOMO小組”。

    上面說過,DOMO小組制作的最著名國產(chǎn)游戲系列則是《軒轅劍》系列了。相信系列中《軒轅劍叁:云和山的彼端》、《軒轅劍叁外傳:天之痕》、《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》、《軒轅劍外傳:蒼之濤》、《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》、《軒轅劍外傳:漢之云》和《軒轅劍外傳:云之遙》等游戲的大名對于熟悉國產(chǎn)游戲的玩家來說一定是如雷貫耳了。除了初代小編沒接觸過之外,其他幾作在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代還未來臨的時(shí)候就已經(jīng)抱著攻略書全數(shù)通關(guān),無數(shù)次被游戲里磅礴的歷史氣息所折服。和另一部國產(chǎn)經(jīng)典RPG《仙劍奇?zhèn)b傳》系列以唯美愛情為主線不同,《軒轅劍》劇情探討的多半是集中在一個(gè)主題,甚至有些主題還頗顯沉重,與中國歷史有著密切的結(jié)合,某種意義上來愛好研究歷史背景的小編更加喜歡這種歷史底蘊(yùn)深厚的RPG游戲。

    除了《軒轅劍》系列之外,DOMO小組還曾制作過《滅》、《魔術(shù)拼圖》、《幻魔傳說》、《美少女撲克》、《七笑拳》、《爆笑出擊》、《失落的封印》、《蜥蜴超人L-MAN》、《阿貓阿狗》等膾炙人口的經(jīng)典游戲,此外《仙劍奇?zhèn)b傳2》DOMO小組部分成員于游戲中后期參與研發(fā),與狂徒創(chuàng)作群合作。

    二.狂徒創(chuàng)作群

    上面說過兩大經(jīng)典國產(chǎn)RPG游戲系列,一個(gè)是《軒轅劍》系列,另一個(gè)就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列了。而奠定《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的開始,可以說在老一代玩家心中留下最不可磨滅印象的初代《仙劍奇?zhèn)b傳》,便是由大宇旗下的另一個(gè)游戲制作小組狂徒創(chuàng)作群所制作。

    狂徒創(chuàng)作群以“狂徒創(chuàng)作群,再現(xiàn)永恒經(jīng)典”為口號,創(chuàng)造出許多經(jīng)典的國產(chǎn)游戲。著名的作品有膾炙人口的《仙劍奇?zhèn)b傳》初代(新、舊版本)以及《大富翁》系列二到五代,還有與軒轅劍游戲系列制作小組DOMO共同研發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳2》??裢絼?chuàng)作群創(chuàng)立于1993年,為大宇資訊有限公司遷移到臺北市忠孝東路后正式成立。遺憾的是,狂徒創(chuàng)作群于2002年《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)中時(shí)解散。

    初代《仙劍奇?zhèn)b傳》的經(jīng)典不用多做介紹了,小編當(dāng)時(shí)也是通關(guān)了好幾次,凄美的結(jié)局在當(dāng)時(shí)年紀(jì)還不大的自己心里留下了深刻的記憶。同時(shí),也牢牢的記住了狂徒創(chuàng)作群這個(gè)國產(chǎn)游戲制作小組。不過遺憾的是,在制作《仙劍奇?zhèn)b傳2》開發(fā)完成后,大宇資訊將游戲制作研發(fā)部門小組制改為三部分立制,所有研發(fā)人員被調(diào)度,導(dǎo)致這個(gè)生產(chǎn)了很多經(jīng)典國產(chǎn)游戲系列的制作小組解散,甚至該小組名稱正式消失于之后所開發(fā)或再版的游戲封面以及說明書中,不得不說是一個(gè)遺憾。不過盡管如此,該制作小組留下的游戲瑰寶,以及在國產(chǎn)游戲史上留下的深刻一筆,也是每一個(gè)玩家所不應(yīng)該忘卻的。

    除了《仙劍奇?zhèn)b傳》初代新舊版和二代之外,狂徒創(chuàng)作群還留下了《大富翁》二到五代、《撲克俱樂部》、《魔法世紀(jì)》、《正宗臺灣十六張麻將》、《霹靂狂刀影音多媒體》、《瘋狂搖搖杯》、《霹靂奇?zhèn)b傳》、《軒轅伏魔錄》等經(jīng)典游戲作品。

    三.漢堂國際

    1991年在家用機(jī)游戲大行其道的當(dāng)時(shí),在臺灣有一群愛好PC游戲的年輕人,預(yù)見到了未來的PC軟件制作發(fā)展的趨勢,即著作權(quán)意識的覺醒與人們會開始正視盜版軟件的不法行為,正版軟件將會逐漸取代盜版軟件,遂決心從事PC游戲的專業(yè)制作。不得不說在當(dāng)時(shí)個(gè)人PC還未開始普及的年代,他們的理念和遠(yuǎn)見不得不讓人佩服。而后他們成立了漢堂國際資訊有限公司,開始制作自己的PC游戲,并代理國內(nèi)外一些相關(guān)的優(yōu)秀軟件。

    后來漢堂國際為了能推出自己公司的主打作品,在國產(chǎn)游戲市場上站穩(wěn)位置,開發(fā)了一款經(jīng)典游戲《炎龍騎士團(tuán)》系列。小編當(dāng)時(shí)挺迷任天堂的《火炎紋章》系列,看到這么一款類似的中式戰(zhàn)棋游戲,頓時(shí)眼前一亮也來了興趣,結(jié)果一玩就迷了進(jìn)去。作為一款戰(zhàn)棋游戲,《炎龍騎士團(tuán)》系列的平衡性非常高,游戲的難度設(shè)定上可以看出漢堂制作戰(zhàn)棋游戲的深厚功底,隱藏要素也非常豐富,雖然很多設(shè)定在現(xiàn)在的戰(zhàn)棋游戲里很常見,但在那個(gè)戰(zhàn)棋游戲還非常小眾的年代,可以說是把當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)棋類游戲推上了高峰,具有非常深刻的意義。

    除了《炎龍騎士團(tuán)》系列之外,漢堂國際制作的《天地劫》系列,分正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結(jié)》三部曲,更是玩家津津樂道的經(jīng)典RPG。不過最后可惜的是,由于公司財(cái)務(wù)方面的問題、幾經(jīng)波折,漢堂國際被智冠科技收購,現(xiàn)改名為“智樂堂”。

    四.西山居

    西山居工作室是金山軟件公司旗下的游戲工作室,是國內(nèi)最早的游戲工作室。1996年1月,西山居發(fā)布了中國大陸第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》,標(biāo)志著金山公司正式進(jìn)入游戲領(lǐng)域。在過去的10年間,西山居憑借其雄厚的研發(fā)實(shí)力,以及對游戲文化內(nèi)涵、畫面、音樂等方面的深刻理解,共制作了11款經(jīng)典游戲產(chǎn)品,許多產(chǎn)品至今仍為玩家所津津樂道,特別是被媒體稱為中國游戲第一品牌的《劍俠情緣》系列,在國產(chǎn)游戲中更是擁有極強(qiáng)的生命力和號召力。

    《劍俠情緣》是西山居發(fā)展歷史上的第一個(gè)里程碑,雖然此作品有許多不足之處,但大眾一致認(rèn)為這是中國游戲產(chǎn)業(yè)正式起步的一個(gè)重要標(biāo)志。小編當(dāng)年還是買了一堆盜版光盤合集,結(jié)果在里面淘到了這個(gè)不錯(cuò)的游戲。游戲講述了南宋年間蕩氣回腸的武俠故事,這款游戲的獨(dú)特之處是有著很多結(jié)局,在當(dāng)時(shí)RPG游戲普遍為單結(jié)局或雙結(jié)局而言,不得不說是一個(gè)創(chuàng)新,甚至里面有個(gè)隱藏結(jié)局是改寫歷史救出岳飛。此后西山居還制作了《劍俠情緣貳》,一曲優(yōu)美的《天仙子》深深打動了無數(shù)游戲迷的心坎,也代表著西山居的一份精誠。歷時(shí)2年,《劍俠情緣貳》隆重登場,氣勢恢弘的歷史背景下描寫了一部宋金交戰(zhàn)的悲壯、民族大義與兒女之情交融的武俠悲歌。該作以20萬套的銷量創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國產(chǎn)游戲銷量的奇跡??上У氖怯捎趪a(chǎn)游戲市場的萎靡,《劍俠情緣叁》不幸腹死胎中,最后該系列順應(yīng)大潮被改成了網(wǎng)游,遺憾的同時(shí)也折射出國產(chǎn)單機(jī)游戲在市場的沖擊下陷入的困境。

    西山居除了《劍俠情緣》系列之外,還有《中國民航》、《決戰(zhàn)朝鮮》、《天王》、《劍俠》網(wǎng)絡(luò)版系列等經(jīng)典作品。

    五.祖龍工作室

    祖龍工作室是由洪恩集團(tuán)于1997年組建,專門致力于3D游戲的研發(fā),并且擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的3D游戲引擎。

    1998年祖龍工作室開發(fā)出世界第一款全3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》,遠(yuǎn)銷韓國,是國內(nèi)第一款出口韓國的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,邁出了國產(chǎn)游戲走向世界的步伐。隨后公司推出的《大秦悍將》、《抗日:血戰(zhàn)上海灘》等系列產(chǎn)品也銷路強(qiáng)勁,相信很多童鞋當(dāng)年在淘碟的時(shí)候都看到過這幾款游戲的熱銷吧,特別是《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,題材對于當(dāng)時(shí)的國產(chǎn)游戲來說非常有新意,很多人都在游戲里好好熱血了一把。當(dāng)然平心而論,當(dāng)時(shí)個(gè)人PC也逐漸普及起來,很多玩家都能玩到一些國外的優(yōu)秀3D游戲,相比之下這幾款游戲有很多的不足,但是它們無疑也給當(dāng)時(shí)陷入萎靡的國產(chǎn)游戲市場帶來了一注新血。

    2005年,祖龍工作室致力于MMORPG《完美世界》的開發(fā)。這是一款全3D中國古典奇幻背景的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用祖龍工作室自主開發(fā)的3D游戲引擎,在畫面及創(chuàng)新方面都非常出色。雖然工作室不再致力于單機(jī)游戲的開發(fā),但是參照整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)市場,這也是一個(gè)非常無奈的事實(shí)。

    六.像素軟件

    北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊成立,主要從事游戲軟件的開發(fā),尤其致力于大型網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)領(lǐng)域。

    像素軟件在成立后制作了一款經(jīng)典單機(jī)游戲《刀劍封魔錄》。雖然游戲背景仍舊是傳統(tǒng)的仙俠類,但是和其他仙俠類大多采用RPG形式不同,游戲采用了當(dāng)時(shí)不多見的動作RPG游戲類型,高層人員劉坤還提出了以《街霸》、《侍魂》等格斗游戲的戰(zhàn)斗效果為標(biāo)準(zhǔn),使游戲有著豐富的連擊系統(tǒng),甚至還加入了當(dāng)時(shí)單機(jī)不多見的紙娃娃系統(tǒng),可以說不僅僅在國內(nèi)游戲市場,甚至在國外游戲市場內(nèi)也有新的突破。最后游戲連續(xù)三天榮登美國知名游戲網(wǎng)游戲基地的“熱門RPG游戲排行榜”第一名,持續(xù)入榜TOP10RPG一周。

    不過最后和其他國產(chǎn)游戲公司一樣,這個(gè)系列最后還是沒能在單機(jī)游戲市場上發(fā)展下去,最后《刀劍》系列出了外傳《上古傳說》之后還是被改成了網(wǎng)絡(luò)游戲(不過其實(shí)這款游戲的系統(tǒng)還是蠻適合做成網(wǎng)絡(luò)游戲的)。隨后像素軟件推出了網(wǎng)絡(luò)游戲《刀劍》和《尋仙》,也獲得了一致好評。

    七.目標(biāo)軟件

    目標(biāo)軟件成立于1995年,是中國大陸最早的專業(yè)從事高端娛樂游戲和多媒體軟件開發(fā)的公司,是第一個(gè)產(chǎn)品銷售全球化的本土游戲研發(fā)公司,同時(shí)也是第一批被國家批準(zhǔn)的高新技術(shù)企業(yè)及最早獲得國家雙軟認(rèn)證的企業(yè)之一。

    《傲世三國》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國為背景的即時(shí)戰(zhàn)略代表作游戲。三國的故事是大部分人耳熟能詳?shù)?,但?dāng)時(shí)三國類游戲只有日本光榮的《三國志》系列和奧汀科技的《三國群英傳》系列較為出名。《三國志》系列為策略類,雖然經(jīng)營策略豐富但戰(zhàn)斗略顯死板,《三國群英傳》則著重刻畫戰(zhàn)斗場景,玩家難以從其中感覺到三國的深刻底蘊(yùn),而目標(biāo)軟件的《傲世三國》則補(bǔ)缺了這些遺憾,游戲以發(fā)展經(jīng)濟(jì)建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,對玩家的經(jīng)營策略和游戲戰(zhàn)術(shù)能力同時(shí)提出了挑戰(zhàn),生動刻畫了栩栩如生的三國亂世。當(dāng)時(shí)玩慣了其他兩款三國游戲的小編也不禁被《傲世三國》給深深吸引,感受到了這款游戲的別樣樂趣。

    除了《傲世三國》外,目標(biāo)軟件還有一款經(jīng)典游戲《秦殤》,正如其名,游戲演繹了主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險(xiǎn)阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲的獨(dú)特之處是即可單人游戲,也可支持通過局域網(wǎng)進(jìn)行多人游戲,也可以分配在戰(zhàn)網(wǎng)進(jìn)行對戰(zhàn)。那個(gè)時(shí)候也正好是星際、紅警、帝國、CS等聯(lián)機(jī)游戲風(fēng)行的時(shí)期,游戲借助聯(lián)機(jī)風(fēng)潮也好好的火了一把。

    不過最后目標(biāo)軟件也和其他公司一樣,開始轉(zhuǎn)入了網(wǎng)游制作的行列。之后目標(biāo)軟件也推出了《天驕》和《傲世》等多部火熱的網(wǎng)游系列,也獲得了很好的發(fā)展。

    八.河洛工作室

    河洛工作室原來屬于臺灣智冠科技游戲開發(fā)組,后脫離智冠科技,后來又加入了東方演算,但不久后東方演算解散。河洛工作室在智冠科技開發(fā)制作了《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》和《三國群俠傳》等游戲。作品極具創(chuàng)意,提倡了“高自由度”的特色,每一款都堪稱華人單機(jī)RPG游戲史上的經(jīng)典之作。

    要說武俠小說,國內(nèi)最有名的當(dāng)屬金庸筆下的武俠小說了。很多人都玩過明星大亂斗之類的游戲,那么如果把金庸筆下的武俠人物來個(gè)時(shí)空穿越,匯聚在一起,那又是什么樣的呢?《金庸群俠傳》作為一款1996年的游戲,能夠有這樣的超前理論和驚人之舉,實(shí)在是讓人嘆服?!督鹩谷簜b傳》是由河洛工作室開發(fā),智冠科技發(fā)行的DOS中文RPG游戲,游戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可以與部份金庸小說人物共同冒險(xiǎn)。相信能同時(shí)和金庸筆下的武俠人物一起進(jìn)行冒險(xiǎn),許多金庸迷們都已經(jīng)感動的熱淚盈眶了吧,小編當(dāng)年在游戲里沉迷了N個(gè)小時(shí)這種事肯定是不會說出來的......需要注意的是,現(xiàn)今很多武俠類網(wǎng)絡(luò)游戲,大多也采用時(shí)空亂入,原著重要人物作為重要NPC,這份創(chuàng)意是否也是由《金庸群俠傳》所開創(chuàng)的呢?

    《武林群俠傳》和《三國群俠傳》是河洛工作室“群俠”系列三部曲的第二部和第三部,這兩款游戲也同樣是高自由度的武俠RPG游戲,玩家可在游戲里通過故事進(jìn)程變成自己心目中的大俠。不過由于金庸的光芒過于閃耀,這兩部游戲的知名度卻要比《金庸群俠傳》要小多了。

    九.宇峻奧汀

    宇峻奧汀科技股份有限公司是一家位于臺灣新北市中和區(qū)的電腦游戲軟件公司。在2004年,由施文進(jìn)創(chuàng)辦的宇峻科技與居則文創(chuàng)辦的奧汀科技兩間公司合并而成。公司以研發(fā)自制中文版?zhèn)€人PC游戲?yàn)橹饕獦I(yè)務(wù),曾經(jīng)推出多款經(jīng)典RPG游戲與戰(zhàn)略游戲。

    說起宇峻奧汀,大家腦海里都會馬上想起《三國群英傳》吧。在1998年之前,正統(tǒng)三國類游戲一直被日本光榮的《三國志》系列一家獨(dú)占,雖然有個(gè)別公司也推出了正統(tǒng)三國類游戲,但最后除了TEMCO《霸王的大陸》之外還是因素質(zhì)太差而被埋沒在歷史的長河之中。但1998年《三國群英傳》初代的面世,則打破了這個(gè)局面。與《三國志》系列不同,游戲的重點(diǎn)是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運(yùn)籌帷幄。游戲最為突破的一點(diǎn)就是,在戰(zhàn)場上不是像戰(zhàn)略游戲那樣走格子,而是武將帶領(lǐng)自己的士兵以實(shí)時(shí)的方式和敵軍進(jìn)行廝殺,戰(zhàn)場臨場感很強(qiáng)。再配上武將獨(dú)有的華麗必殺技,在對戰(zhàn)中使出把雜兵給轟飛,頓時(shí)使人感到熱血沸騰。對了再說一句,游戲里還能使用密技無限使用必殺技,所以當(dāng)時(shí)無恥的小編和朋友兩個(gè)人狂按鍵盤,導(dǎo)致可憐的鍵盤君不幸......

    除了《三國群英傳》之外,宇峻奧汀還有兩部代表作《幻想三國志》和《新絕代雙驕》系列?!痘孟肴龂尽废盗惺怯罹萍际状螄L試的自創(chuàng)武俠RPG,以三國為背景的故事充滿了戰(zhàn)場的陽剛氣息,調(diào)性偏重于野心家政治斗爭的戰(zhàn)場描述。游戲突破了傳統(tǒng)三國類游戲的方式,采用了獨(dú)特的藝術(shù)表現(xiàn)方式,吸引了許多玩家強(qiáng)烈的注意目光及好評?!缎陆^代雙驕》系列是以古龍?jiān)木幍腞PG游戲,以最完整方式呈現(xiàn)古龍小說“奇情”的特點(diǎn),精簡了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物間的情理糾葛,也不失為一款國產(chǎn)佳作。

    十.創(chuàng)意鷹翔

    創(chuàng)意鷹翔科技發(fā)展有限公司成立于1998年,其前身為鷹翔軟件工作室。創(chuàng)意鷹翔曾經(jīng)推出過經(jīng)典單機(jī)游戲《生死之間》系列、《獨(dú)闖天涯》和《碧雪情天》,在當(dāng)時(shí)獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的廣泛好評,也成就了創(chuàng)意鷹翔作為國產(chǎn)游戲制作先驅(qū)的獨(dú)特地位。

    《碧雪情天》可以說是創(chuàng)意鷹翔的經(jīng)典代表作游戲,同時(shí)其游戲品質(zhì)獲得了廣泛的認(rèn)可,也取得了不錯(cuò)的銷售佳績?!侗萄┣樘臁酚螒虻墓适卤尘霸O(shè)定在隋朝。隋朝的建立,歷經(jīng)種種磨難,其中不僅有一批舍生忘死的忠臣良將的輔佐,同時(shí),也有一些妖魔的幫助。雖然游戲采用了凄涼的故事結(jié)局,但也帶給了玩家很大的心靈撼動。和先前的一些國產(chǎn)RPG不同,《碧雪情天》吸收了一些國外RPG游戲的長處,將歐美RPG的真實(shí)感和唯美的中國文化氣息相結(jié)合,并加入了大量的創(chuàng)新要素,使國產(chǎn)RPG游戲達(dá)到了一個(gè)新的高度。

    可惜最后《碧雪情天》也成為了創(chuàng)意鷹翔的單機(jī)絕唱。之后創(chuàng)意鷹翔也制作了其他系列網(wǎng)絡(luò)游戲,在網(wǎng)游領(lǐng)域也取得了不錯(cuò)的發(fā)展成績。

    三、游戲工作室怎么開

    要有濃厚的興趣和充足的資金。

    對于很多人而言,開公司開工作室,都需要滿足很多的條件,具備一定的優(yōu)勢,同時(shí)有堅(jiān)持到底的決心。創(chuàng)業(yè)是需要很多條件的,需要保持清醒和理性。下面分享一下游戲工作室怎么開。開游戲工作室需要:濃厚的興趣。

    興趣是最好的老師,對于很多創(chuàng)業(yè)者而言,需要對自己所選擇的項(xiàng)目有濃厚的興趣,這樣會投入更多的時(shí)間、精力和感情,會認(rèn)真研究這件事情。

    開游戲工作室需要:充足的資金。開游戲工作室也需要充足的資金,需要租賃辦公室、需要采買設(shè)備、需要招募人員等等。這些工作的開展都離不開資金的支持,需要自己在資金方面做好準(zhǔn)備。

    四、北極光工作室的游戲有哪些

    北極光工作室的游戲有:

    1、天涯明月劍。

    講述了一代大俠的與江湖的愛恨情仇,游戲的畫面精致唯美,玩家可以選擇區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。

    2、雪鷹領(lǐng)主。

    玩家在這里可以隨時(shí)隨地與志同道合的朋友一起組隊(duì)打怪升級,這款游戲的畫風(fēng)精美,畫質(zhì)高清,操作流暢。

    3、狐妖小紅娘。

    狐妖小紅娘是一款改編自超人氣國漫偶像狐妖小紅娘南國的rpg二次元游戲,游戲完美的還原了人物角色與動漫劇情等,玩法非常刺激精彩。

    4、光與夜之戀。

    玩家們在這里將與不同的帥哥美女們進(jìn)行一場甜蜜的戀愛過程。

    5、新軒轅傳奇。

    新軒轅傳奇手游是一款以神話故事為背景的仙俠題材手游,游戲通過精美的3d畫面為玩家們展現(xiàn)出一個(gè)神奇的仙俠世界,豐富的游戲玩法,精彩的故事劇情,熱鬧的游戲活動。

    以上就是關(guān)于什么游戲適合開工作室相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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