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設計人和設計師的區(qū)別(設計人和設計師的區(qū)別在哪)
大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關于設計人和設計師的區(qū)別的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。
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本文目錄:
一、家裝設計師和室內設計師有什么區(qū)別
室內設計師也是室內軟裝設計師。但是如果是軟裝設計師的話,就是專業(yè)做軟裝,不做其他的?,F(xiàn)在的室內設計師一般都是指硬裝設計師。
工作性質不同室內設計師:側重去現(xiàn)場辦事。上門量房,現(xiàn)場監(jiān)工,指揮裝修七七八八的基本上都在現(xiàn)場,和一群大老爺們一起奮斗軟裝設計師:側重于現(xiàn)場指導。軟裝設計師其實就是生活美學的傳遞者,是用專業(yè)的知識去服務客戶,幫他們選出更適合他們的產品。工作內容不同室內設計師:設計的內容圍繞的是以【硬裝】為基礎,對建筑物內部空間的六大界面,按照設計要求進行二次處理,大多數(shù)是天花,墻面,地面的處理,對內部空間進行實體墻,半實體墻等內部界面的處理;軟裝設計師:設計的內容圍繞的是以【人】以業(yè)主的需求為基礎,并結合【室內設計】為業(yè)主量身打造一個舒適科學的生活空間。工作的側重點不同室內設計師:側重于房間內的硬件設施、線路走向等復核建筑規(guī)劃,滿足業(yè)主正常生活使用為主;軟裝設計師:側重于營造愛的家庭氛圍,需要根據(jù)業(yè)主個人情況喜好傾向,需求來營造美觀實用的生活空間;以滿足業(yè)主對生活高品質追求為主二、藝術設計師和平面設計有什么區(qū)別?
藝術設計師屬于一個大的方面,平面設計屬于藝術設計里面的一種。如果說區(qū)別那就是藝術設計師涉及的比較廣、平面設計也包括在內,平面設計也可以說是視覺傳達通常用于logo、海報、網站等設計。
三、設計師和設計資質的區(qū)別
設計師和設計資質的區(qū)別:
1、設計資質跟設計師有著明顯的區(qū)別,一個是設計圖紙,一個是建筑主體設計。
2、設計資質全名工程設計資質證書,分為甲級、乙級、丙級等幾大等級,主要是施工前期的設計圖紙資質。
3、建筑設計師是指單純的建筑專業(yè)的設計師,簡稱建筑師,包括建筑主體設計、外墻設計、景觀設計、室內設計。建筑工程師是泛指建筑行業(yè)的各個工種的工程師,包括電氣、給排水、暖通、消防、建筑、結構、土建、裝飾等。
四、設計師是指誰
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創(chuàng)造或提供創(chuàng)意的工作,從事藝術與商業(yè)結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現(xiàn)他們的工作或作品。
設計師(a designer;a creator)是專業(yè)稱呼,對設計事物之人的一種泛稱。
實習設計師是用來稱呼在某種設計領域還處于學習階段的人,他們通常沒有執(zhí)照或是修習還沒達到設計師的水平。
設計內容
設計分為平面設計、空間設計、工業(yè)設計、珠寶設計、游戲設計、家具設計、建筑設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統(tǒng)設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。
從事用思維進行工作安排的人,比如室內裝飾、企業(yè)工作安排等?;槎Y場地設計師是一個雜家,設計內容包括以上所有的設計,同時婚禮場地設計還分為時間順序和空間順序,它是所有設計的綜合展現(xiàn)。
設計師素質要求:
一、專業(yè)知識
設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
二、創(chuàng)造力
豐富的想象、創(chuàng)新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區(qū)別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創(chuàng)新;造型設計則非常講究原創(chuàng)和獨創(chuàng)性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數(shù)據(jù),“類比”出來的造型設計不可能是優(yōu)秀的。
三、主要軟件
1. 平面設計師
現(xiàn)在平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最為常用的軟件是Photoshop、Illustrator 、CorelDRAW、PageMaker。Photoshop是點陣設計軟件,由像素構成,分辨率越大圖像越大。
設計師
Photoshop的優(yōu)點是豐富的色彩及超強的功能,無人能及;缺點是文件過大,放大后清晰度會降低,文字邊緣不清晰。
Illustrator是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。
Illustrator最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色;MAC和PC均可應用。
CorelDRAW是矢量設計軟件,可以隨意放大縮小而清晰度不變。CorelDRAW最大的優(yōu)點是放大到任何程度都能保持清晰,特別是標志設計、文字、排版特別出色; MAC應用不多,多見于PC
2. 空間設計師
平面/立面等施工圖:CAD 這是使用最廣泛的軟件
效果圖制作:3D MAX/LS/VR。
后期處理:PHOTO SHOP常用的就這些了。
3. 游戲設計師
游戲設計師分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序幾個方面。
作為一名優(yōu)秀的游戲設計師需要掌握的常用軟件包括以下幾點:
3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源?!AYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
4. 室內設計師
Maya和3dmax的區(qū)別: MAX 優(yōu)勢在于模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優(yōu)良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優(yōu)勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優(yōu)勢,現(xiàn)階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調試BUG等。
Alienbrain:文件管理軟件。游戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理并使用?這時就需要一款文件管理軟件。
四、美術功底
簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀??梢钥隙ㄈ澜鐩]有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現(xiàn)今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易簡單的紙和筆來進行的。
1. 技能:包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業(yè)的培養(yǎng)訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
2. 技巧:即協(xié)調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協(xié)調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現(xiàn)代設計師的一項附加要求。
3. 市場意識:設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環(huán)境氣候等等)的調查考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
4. 職責:設計師應該是通過與客戶的洽談,現(xiàn)場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業(yè)、喜好、業(yè)主要求的使用功能和追求的風格等。設計師更應該具備和客戶建立良好關系,給客戶量身打造設計方案。
以上就是小編對于設計人和設計師的區(qū)別問題和相關問題的解答了,如有更多相關問題,可撥打網站上的電話,或添加微信。
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