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    列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜(列王的紛爭最強(qiáng)戰(zhàn)力)

    發(fā)布時間:2023-03-27 20:39:06     稿源: 創(chuàng)意嶺    閱讀: 97        問大家

    大家好!今天讓創(chuàng)意嶺的小編來大家介紹下關(guān)于列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜的問題,以下是小編對此問題的歸納整理,讓我們一起來看看吧。

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    本文目錄:

    列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜(列王的紛爭最強(qiáng)戰(zhàn)力)

    一、《列王的紛爭》巨龍戰(zhàn)役活動解析

    列王的紛爭里面的巨龍戰(zhàn)役活動是一個非常有意思的玩法,小伙伴們?nèi)绻凶陨淼膶?shí)力有信心的話可以挑戰(zhàn)巨龍戰(zhàn)役活動了,那么列王的紛爭里面的巨龍戰(zhàn)役究竟該怎么玩呢?下面我就給大家介紹一下列王的紛爭巨龍戰(zhàn)役活動玩法說明,希望能夠幫助到大家。

    巨龍戰(zhàn)役活動解析

    巨龍 戰(zhàn)爭 完法先容

    分歧王國的同盟進(jìn)進(jìn)巨龍戰(zhàn)爭,代表分歧的陣營出戰(zhàn),經(jīng)由過程占據(jù)疆場中的各類建筑,取得響應(yīng)陣營點(diǎn)數(shù),終究以積分較多的一方獲勝,同時疆場中還有良多分歧功能的建筑,幫忙占據(jù)方取得更多的計(jì)謀上風(fēng)

    介入巨龍戰(zhàn)爭的同盟會按照表示會取得積分嘉獎,賽季末,會按照排名進(jìn)行嘉獎發(fā)放,同時開啟季后賽,終究決出COK最強(qiáng)同盟

    介入前提

    同盟建立時候年夜于2周

    需要牛耳報(bào)名介入, 勾當(dāng)開啟后,每周三可報(bào)名,報(bào)名延續(xù)時候3天

    報(bào)名時,牛耳和R4可以選擇角逐時候段

    報(bào)名竣事后,牛耳和R4可以委任出戰(zhàn)成員,每一個同盟最多派出50名成員介入

    插手同盟3天的成員才能被委任出戰(zhàn)

    每一個王國戰(zhàn)力排名前50的同盟,可由牛耳和R4報(bào)名加入

    角逐時候

    每周進(jìn)行2小時角逐,角逐時候段經(jīng)由過程報(bào)名時選擇,選擇統(tǒng)一時候段的同盟會被分派到一路進(jìn)行兩兩對戰(zhàn)

    每三個月進(jìn)行排名結(jié)算,按照排名和段位春聯(lián)盟進(jìn)行嘉獎

    匹配法則

    按照段位積分,匹配實(shí)力附近的同盟進(jìn)行以同盟為單元的兩軍對壘

    戰(zhàn)役法則

    進(jìn)進(jìn)疆場后,根基戰(zhàn)役法則與原王國不異

    玩家可以派兵占據(jù)分歧的建筑, 以取得分歧的的增益加成,占據(jù)關(guān)頭的積分建筑,可以取得陣營點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的幾多決議了角逐的輸贏

    同盟成員可以對進(jìn)犯對方占據(jù)的建筑,或撐持本方占據(jù)的建筑

    疆場中,遷城利用次數(shù)遭到限制,疆場中的成員同享遷城次數(shù);遷城次數(shù)為零時,沒法利用遷城道具

    占據(jù)傳送點(diǎn)建筑,可以增添當(dāng)前殘剩的遷城次數(shù),而且同同盟成員,若遷往傳送點(diǎn)內(nèi),不會耗損遷城道具或金幣,可是仍然會耗損遷城次數(shù);若遷往傳送點(diǎn)外,仍然會耗損遷城道具或金幣而且會耗損遷城次數(shù)

    戰(zhàn)役不是損掉兵士,而是均轉(zhuǎn)化為傷兵;恢復(fù)傷兵不再耗損任何資本,且恢復(fù)時候加速;傷軍營無尚限

    金幣恢復(fù)傷兵插手CD時候,沒法隨便當(dāng)即恢復(fù)傷兵了,需要必然 策略 性

    守城掉敗時,燃燒速度年夜幅進(jìn)步,請注重滅火

    初始段位積分

    戰(zhàn)役起頭前,會按照同盟的總戰(zhàn)力,和同盟中高檔級城堡的人數(shù)計(jì)較而得同盟初始段位積分,天生同盟排名

    占據(jù)水晶礦、練習(xí)場和軍器庫建筑,每隔段時候會增添必然的陣營點(diǎn)數(shù)

    成功占據(jù)肆意一個建筑(水晶礦、練習(xí)場、軍器庫、補(bǔ)給點(diǎn)、傳送點(diǎn)、祝愿塔、醫(yī)療塔、龍塔、騎士年夜廳),就會取得20分陣營點(diǎn)數(shù)和20分小我積分

    輸贏和嘉獎

    經(jīng)由過程疆場中取得陣營點(diǎn)數(shù)的幾多判定輸贏回屬

    成功方同盟會增添段位積分,晉升排名,同盟成員也會取得必然嘉獎

    掉敗方同盟也會取得必然段位積分,只是分值較低

    同時在疆場中的表示也影響終究取得的段位積分?jǐn)?shù)目,疆場中表示越好,取得的積分越高,也就是只要積極戰(zhàn)役,也會取得更高的段位積分

    疆場中,小我的積分影響了終究取得的水晶數(shù)目,表示越高,取得積分越多,角逐竣事后取得水晶的數(shù)目越多

    占據(jù)建筑會取得年夜量陣營點(diǎn)數(shù)

    攻城成功或戍守成功也會取得陣營點(diǎn)數(shù)

    一個時段的戰(zhàn)爭竣事時,會按照在疆場內(nèi)的小我積分進(jìn)行小我嘉獎的發(fā)放。 半途退出戰(zhàn)爭后,小我積分將斷根,再次進(jìn)進(jìn)后將從零起頭,請不要隨便退出。

    小我退出戰(zhàn)爭后,陣營點(diǎn)數(shù)是不會削減的,但小我積分會清零,且沒法取得嘉獎

    建筑先容

    水晶礦——

    水晶礦產(chǎn)出年夜量陣營點(diǎn)數(shù),占據(jù)水晶礦后,會延續(xù)增添陣營點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)水晶礦后,己方成員可以進(jìn)行兵士支援和組隊(duì)支援,占據(jù)時候越久取得陣營點(diǎn)數(shù)越多。

    練習(xí)場——

    練習(xí)場產(chǎn)出年夜量陣營點(diǎn)數(shù),占據(jù)練習(xí)場后,會延續(xù)增添陣營點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)練習(xí)場后,己方成員可以進(jìn)行兵士支援和組隊(duì)支援,占據(jù)時候越久取得陣營點(diǎn)數(shù)越多。

    軍器庫——

    軍器庫產(chǎn)出年夜量陣營點(diǎn)數(shù),占據(jù)軍器庫后,會延續(xù)增添陣營點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)軍器庫后,己方成員可以進(jìn)行兵士支援和組隊(duì)支援,占據(jù)時候越久取得陣營點(diǎn)數(shù)越多。

    補(bǔ)給點(diǎn)——

    補(bǔ)給點(diǎn)產(chǎn)出少許陣營點(diǎn)數(shù),占據(jù)補(bǔ)給點(diǎn)后,會延續(xù)增添陣營點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)的幾多決議了整場戰(zhàn)役的勝敗。占據(jù)補(bǔ)給點(diǎn)后,己方成員可以進(jìn)行兵士支援和組隊(duì)支援,占據(jù)時候越久取得陣營點(diǎn)數(shù)越多。輿圖上會同時存在多個補(bǔ)給點(diǎn)。

    傳送點(diǎn)——

    占據(jù)傳送點(diǎn)后,己方成員免費(fèi)遷城到傳送點(diǎn)有用區(qū)域內(nèi),無需耗損道具或金幣,可是仍然會耗損遷城次數(shù)。

    傳送點(diǎn)是十分主要的計(jì)謀要地,占據(jù)后可使城堡整體推動,以縮短與方針之間的行軍時候。

    祝愿塔——

    祝愿塔供給高額的進(jìn)犯和防御加成,占據(jù)后,己術(shù)士兵取得屬性加成。

    醫(yī)療塔——

    醫(yī)療年夜廳可以加速傷兵恢復(fù)速度,占據(jù)后,己方所有成員的傷兵恢復(fù)速度年夜幅進(jìn)步,傷兵可以更快的恢復(fù),并插手戰(zhàn)役。

    龍塔——

    龍塔是兇惡的危險(xiǎn)利器,占據(jù)龍塔后,啟動龍塔的進(jìn)犯模式,龍塔會對進(jìn)犯規(guī)模內(nèi)的敵方行軍軍隊(duì)進(jìn)行進(jìn)犯,造成年夜量危險(xiǎn),占據(jù)龍塔,能有用減弱敵方的戰(zhàn)力。

    騎士年夜廳——

    騎士年夜廳是練習(xí)龍騎士的處所,占據(jù)騎士年夜廳后,可使龍騎士出動,進(jìn)攻敵方城堡,龍騎士具有十分壯大的身軀和極高的進(jìn)犯力;占據(jù)該建筑可以取得相當(dāng)年夜的實(shí)力晉升。

    注重:1 您在巨龍戰(zhàn)爭中的行動沒法對您的限時勾當(dāng)?shù)姆e分發(fā)生影響

    二、《列王的紛爭》后期兵種發(fā)展方向解析

    列王的紛爭里面后期兵種也就意味著實(shí)力的強(qiáng)大,兵種的發(fā)展決定著部隊(duì)的走向,那么列王的紛爭里面的后期兵種究竟該怎么發(fā)展呢?下面我就給大家介紹一下列王的紛爭后期兵種發(fā)展方向解析,希望能夠幫助到大家。

    后期兵種發(fā)展方向解析

    列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜(列王的紛爭最強(qiáng)戰(zhàn)力)

    后期的兵種就是初級兵種的進(jìn)化了。首先要說的兵種就是步兵系的劍兵了。劍兵主防,不管你要發(fā)展什么兵種,出征什么部隊(duì),步兵在兵種搭配中是最重要的。1W人的軍隊(duì),至少要有5000的劍兵,2W人的軍隊(duì)至少要8000的劍兵。步兵除了劍兵以外,還有槍兵,槍兵是克制騎兵的,所以如果對方有騎兵的話,特別是輕騎,100的槍兵配合200的步兵,可以殺掉對方500的輕騎。

    再來說一下弓兵這個問題。弓兵最好是選擇弓系的兵種,因?yàn)楣悼梢灾苯犹^劍兵打擊敵人的中排單位,也就是說,如果敵人是劍兵加槍兵的話,那么弓系可以直接攻擊槍兵。弓兵的另外一種發(fā)展方向是弩系,雖然攻速高,但是只能打前排的劍兵不痛不癢的,如果對方?jīng)]有劍兵的話,用弩兵收割還是很不錯的。之前就有試過,劍兵加弩兵加弓兵的兵種搭配組合,打新手快攻很暴力,一直不要不要的。

    重點(diǎn)介紹車兵這個兵種,因?yàn)樗亲钯M(fèi)錢,最費(fèi)時間的。那么這個兵種到底要不要呢?答案當(dāng)然是需要的,攻城車——無視陷阱,直接攻擊城門,可造成大量的建筑傷害。并且在平時還有采集負(fù)重的作用。防守的時候投石車也是一個主力兵種搭配。所以車兵是重寶,不要多,但是要不斷的升級,數(shù)量夠用就好了。當(dāng)然錢越多,時間越多,就可以造的越多,后期發(fā)展的需要兵種。

    騎兵這個兵種大家應(yīng)該比較感冒,蒙古鐵騎曾經(jīng)將國土版塊擴(kuò)張到了歐洲,說明這樣的兵種搭配,在輸出和機(jī)動性上都是非常高的。輕騎往往會直接往前沖,這樣的話比較危險(xiǎn),但是可以有效的打擊到對方的劍兵。所以在騎兵上,個人建議選擇弓騎兵多一點(diǎn)。弓騎兵和弓兵的性質(zhì)差不多,但是弓騎兵的射程更遠(yuǎn),弓兵是打中排,弓騎兵是打后排的。

    總結(jié)一下,后期的兵種搭配。如果以1萬的出征部隊(duì)為準(zhǔn),在兵種上的選擇是5000劍兵+2000槍兵+500輕騎+1000弓騎兵+250投石車+250攻城車+700弩兵+300弓兵。全部的兵種都用上一點(diǎn),也可以調(diào)整一下,但是最重要的就是劍兵和槍兵了,數(shù)量一定要多。

    列王的紛爭兵種搭配并不是簡單的數(shù)據(jù)可以說的明白的,因?yàn)閬y拳打死老師傅,不管你如何的精心準(zhǔn)備,總會碰到一些怪事。你覺得兵種搭配沒有漏洞,但是就是很容易被人打敗。所以,不斷的調(diào)整提高自己的戰(zhàn)力,還要隨時調(diào)整自己的兵種部署,失敗是正常的,但是要有一顆追求勝利的心。

    三、列王的紛爭戰(zhàn)斗型天賦詳解 掠奪才是正道

    列王的紛爭游戲中的戰(zhàn)斗型天賦怎么樣?戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢分別是什么?接下來就跟我一起來看看吧!

    列王的紛爭-天賦配置篇

    【戰(zhàn)斗型天賦分析】

    「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊(duì)負(fù)重』,每升一級增加負(fù)重上限2%,五級可以增加負(fù)重上限10%。不要小看這負(fù)重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個小時的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點(diǎn)在該天賦上面。

    第二到第五層天賦,合計(jì)需要35點(diǎn)技能點(diǎn)。它的被動效果可以增加四大類型的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊(duì)死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。增加5%的戰(zhàn)斗力看起來似乎很少,但事實(shí)上戰(zhàn)斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰(zhàn)役的勝利,比對手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。

    「戰(zhàn)斗」天賦第41點(diǎn)(領(lǐng)主等級約14級以上),可以點(diǎn)出第6層天賦,領(lǐng)主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊(duì)的時后,可以讓正在采集、冒險(xiǎn)、偵查、打怪的所有部隊(duì)回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時后意外地好用。

    一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點(diǎn)滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項(xiàng)強(qiáng)化可以增加二十級,到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強(qiáng)。

    終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點(diǎn)技能才能點(diǎn)到,以領(lǐng)主升每一級增加三點(diǎn)技能點(diǎn)來看,需要121級才能點(diǎn)到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點(diǎn)出它的可能性。它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速復(fù)員,估計(jì)技能冷卻時間會很長,否則,無限傷員>;;復(fù)員…啊不就無限兵力了…XD

    【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢】

    玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢的軍隊(duì)不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。游戲中期開始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續(xù)戰(zhàn)力,在一對一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。

    不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消;靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯(lián)軍前來報(bào)復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費(fèi)搬家。

    建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級10級以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果?;蚴浅砷L到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。

    四、列王的紛爭手游怎么快速提升戰(zhàn)力

    在靶場,兵營,馬廄訓(xùn)練增加兵的數(shù)量,(多升級幾個行軍帳篷可以增加每次練兵數(shù),升級兵營馬廄靶場可以獲得更多種兵)升級建筑也可以,

    以上就是關(guān)于列王的紛爭戰(zhàn)力排行榜相關(guān)問題的回答。希望能幫到你,如有更多相關(guān)問題,您也可以聯(lián)系我們的客服進(jìn)行咨詢,客服也會為您講解更多精彩的知識和內(nèi)容。


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